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(教育技术学专业论文)网络学习资源设计中的激励机制研究.pdf.pdf 免费下载
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文档简介
摘要 随着教育信息化步伐的加快,以多媒体技术和网络技术为核心的 现代信息技术已经在教育领域得到广泛应用。网络学习成为人们终身 学习体系中最重要的一环,然而,我们发现学习者在进行网络学习时, 学习积极性不高,动机不足。由网络游戏的成功启发了笔者对网络学 习资源设计中的激励机制研究。在网络学习资源中,融入适当的激励 机制,对引发学习者的学习兴趣和动机,提高学习效率具有重要意义。 本文采用了文献综述法、问卷调查法、访谈法和实验研究等方法 作为主要研究方法。论文首先提出问题,介绍课题的研究背景、研究 意义、研究的内容和方法,以及相关概念的界定;接着对网络学习现 状和学习资源设计中的激励机制应用现状进行调查和实验研究。通过 问卷调查,收集数据,分析数据,总结网络学习现状和激励机制应用 现状。通过实验研究,验证在网络学习资源中融入激励机制确实对网 络学习效率具有提高作用;在第三章中,笔者基于调查与实验研究的 结论,结合相关的激励理论,分析网络学习激励心理要素与心理过程 原理,提出激励机制模型,并分析与激励有关的资源设计要素;在第 四章中,针对第三章提出的网络学习激励模型,探讨基于该模型的资 源设计策略;在文章的最后,进行了总结,并反思本研究中存在的不 足之处。整个研究过程,离不开大师们的智慧精髓,同时,也希望本 文能为后续的进一步研究提供参考。 关键字:网络学习,资源设计,激励机制 a b s t r a c t a st h ea c c e l e r a t i o no fe d u c a t i o n a li n f o r m a t i v ep a c e ,i n f o r m a t i o n t e c h n o l o g yw h o s ek e yi sm u l t i m e d i aa n dn e t w o r kt e c h n o l o g yh a sb e e n e x t e n s i v e l ya p p l i e di ne d u c m i o n t h eo n l i n es t u d y i n gi so n eo ft h em o s t i m p o r t a n tp a r t so fh u m a n sl i f e l o n gl e a r n i n g h o w e v e r , w ed i s c o v e r e d t h a tt h ee n t h u s i a s mi sl o wa n dt h em o t i v a t i o ni s n ts u 衢c i e n tw h e nt h e l e a r n e r sa r es t u d y i n g i n s p i r e db yt h en e t w o r kg a m e ss u c c e s s ,w ea r e g o i n gt or e s e a r c ho nt h ed e s i g no fi n c e n t i v em e c h a n i s mi nt h e o n l i n e l e a r n i n gr e s o u r c e s i n t e g r a t i n gp r o p e ri n c e n t i v em e c h a n i s mi n t oo n l i n e l e a r n i n gr e s o u r c e si ss i g n i f i c a n tt ot r i g g e rl e a r n e r sl e a r n i n gi n t e r e s ta n d m o t i v e ,a n dr a i s ee f f i c i e n c y t h i sp a p e ru s e dd o c u m e n tr e v i e w , q u e s t i o n n a i r e ,i n t e r v i e wa n d e x p e r i m e n t a la p p r o a c ha si t sp r i m a r yr e s e a r c hm e t h o d s a t t h eb e g i n n i n g o ft h i s p a p e r , t h e w r i t e r p r o p o s e d t h e s e q u e s t i o n s ,i n t r o d u c e d t h e b a c k g r o u n do ft h ep r o je c t ,t h es i g n i f i c a n c eo ft h er e s e a r c h ,t h ec o n t e n t a n dt h em e t h o do ft h er e s e a r c h ,a sw e l la st h ed e f i n i t i o no fr e l a t e d c o n c e p t s t h e nt h ew r i t e rc a r d e do u ti n v e s t i g a t i o n a n de x p e r i m e n t a l s t u d yo ft h es t a t u so ft h eo n l i n el e a r n i n ga n dt h ei n c e n t i v em e c h a n i s m a p p l i c a t i o ni nd e s i g no fl e a r n i n gr e s o u r c e s t h r o u g ht h eq u e s t i o n n a i r e , t h ew r i t e rc o l l e c t e dd a t a ,a n a l y z e dd a t aa n ds u m m a r i z e dt h es t a t u so f o n l i n el e a r n i n ga n di n c e n t i v ea p p l i c a t i o n t h r o u g ht h ee x p e r i m e n t a l r e s e a r c h ,t h e w r i t e ra u t h e n t i c a t e dt h a t i n t e g r a t i n g t h ei n c e n t i v e m e c h a n i s mi n t ot h eo n l i n el e a m i n gr e s o u r c e sc a ni n d e e di m p r o v et h e e f f i c i e n c yo fo n l i n el e a m i n g i nt h et h i r dc h a p t e ro ft h ep a p e r , c o m b i n i n g i n v e s t i g a t i o na n de x p e r i m e n t a lr e s e a r c ha h e a dw i t ht h er e l e v a n ti n c e n t i v e t h e o r y , t h ew r i t e rh a sa n a l y z e de s s e n t i a lf a c t o r sa n dm e c h a n i s mp r i n c i p l e o fp s y c h o l o g y , p r o p o s e dt h ei n c e n t i v em e c h a n i s mm o d e l ,a n da n a l y z e d t h ed e s i g ne l e m e n t so fi n c e n t i v e r e l a t e dr e s o u r c e s i nt h ef o u r t hc h a p t e r , b a s e do nt h ei n c e n t i v em o d e lo fo n l i n el e a m i n g ,t h ew r i t e rp r o p o s e dt h e d e s i g ns t r a t e g i e so fr e s o u r c e s a tt h ee n do ft h ep a p e r , t h ew r i t e rh a s s u m m a r i z e da n dr e f l e c t e do nt h e i n a d e q u a t e o ft h e p a p e r i t i s i n d i s p e n s a b l eo ft h em a s t e r s w i s d o mi nt h ew h o l es t u d y a tt h es a m e t i m e ,t h ew r i t e rh o p e st h a tt h i sp a p e rc a nb er e f e r e n c e df o rt h ef u r t h e r s t u d y k e yw o r d s :o n l i n el e a m i n g ,r e s o u r c ed e s i g n ,i n c e n t i v em e c h a n i s m i i i 湖南师范大学学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进 行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不 含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究 做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全 意识到本声明的法律结果由本人承担。 学位论文作者签名:渐疵劲厂0 年占月岁日 湖南师范大学学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定, 同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版, 允许论文被查阅和借阅。本人授权湖南师范大学可以将本学位论文的 全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫 描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1 、保密口,在年解密后适用本授权书。 2 、不保密吼 ( 请在以上相应方框内打“ ) 作者签名: 导师签名: 师汐氮 南宁厦 i f o 日期:汐厂。年 日期:劫和年 毛茂多 b 6 其弓 甚 网络学习资源设计中的激励机制研究 1 1 问题的提出 1 绪论 国际2 l 世纪教育委员会在向联合国教科文组织提交的报告中指 出:“终身教育概念是进入2 1 世纪的一把钥匙,每个人如果不会学习, 当生活的传统范畴发生深刻变化之后,了解他人,了解世界,了解新 生事物的需要就无法得到满足 。我国在1 9 9 8 年1 2 月2 4 日,教育部 制定的面向2 1 世纪教育振兴行动计划第六款中提出,“实施现代 远程教育工程,形成开放式教育网络,构建终身学习体系”。 伴随着网络技术的日益成熟和网络学习理论的广泛实践,网络学 习作为实现终身学习的一个重要方式,已被越来越多的学习者所接 受,它具有环境开放性、学习资源极大丰富性以及学习方式个性化和 自主化等优点,使学习者能够克服时间和空间的障碍,享受到平等的 受教育机会。然而,目前网络学习的发展状况表明,网络学习者学习 效果并不佳,甚至有很多学习者中途退学。大量相关调查发现,学习 者学习兴趣不浓、动机不足是导致这些现象的主要原因之一。 为什么学习者在进行网络学习时,会出现学习积极性不高、兴趣 不浓、动机不足的现象呢? 考虑网络学习的各种要素,笔者将目光转 移到网络学习资源的设计上。在网络学习中,所有的人力资源、物化 资源和信息资源都属于学习资源的范畴。学习者主要运用信息资源进 行学习,而网络课程是其信息资源的主要形式,所以网络学习效率的 高低与网络课程设计的质量具有直接的、紧密的联系。当前对网络课 程的设计与评价标准要求网络课程能激发学习者的学习兴趣,使学习 者成为自主学习者。例如在线学习的认证标准中要求网络课程能 够:引起注意和兴趣。维持动机。大量的研究事实表明,对于这 两点,现行的网络课程做的都不理想。 在思考现行网络学习资源建设的同时,笔者联想到现今的网络游 硕士学位论文 戏。同样是网络资源,为什么人们面对它,却是如此的着魔和痴迷昵? 它又有什么魔力昵? 大量的实践证明:游戏的魔力在于激励。激励是 激发人行为动机的导向和强度的心理过程,它就像人们行为的键钮, 按动什么样的键钮就会产生什么样的行为。它是调动人们积极性、挖 掘人们潜力的重要方式。 既然游戏具有如此大的吸引力,那么我们能不能借鉴游戏中的激 励机制,将它运用到网络学习资源的设计中来,将网络学习资源设计 得和网络游戏一样具有吸引力呢? 于是笔者决定展开对相关问题进 行深入研究。 在确定论文选题之前,笔者查阅了许多相关资料。在燕国材教 授的非智力因素与学习这本著作中,笔者了解了米切尔的情境兴 趣模型,并对此产生了浓厚的兴趣。结合在校期间参与的多个有关学 习资源建设的项目经验以及自己对学习资源设计的理解,撰写了论文 关于网络学习资源设计中学习者兴趣激励的思考。基于前期的思 考和积累,笔者决定将自己的研究从兴趣扩展到激励机制,对网络学 习资源设计中的激励机制进行深入的探讨。 1 2 研究背景与意义 1 2 1 研究背景 笔者曾经以相关关键字搜索了国内外的大量中英文文献、期刊和 书籍等资料,发现激励机制最开始运用于管理学,尤其在人力资源管 理方面,因此,在这方面的应用研究比较深入。近年来,人们也将它 引入到具体学科课堂的教学中,主要讨论如何通过教师的激励策略来 提高学习者的学习效率。但是,从网络学习资源设计的角度来系统的 探讨激励机制还并未出现过。 在国外的相关研究中,网络学习资源的探讨主要集中在网络学 习资源标准、网络学习资源平台、网络学习环境和网络学习策略等几 网络学习资源设计中的激励机制研究 个方面,而对激励机制的探讨主要集中在企事业管理和人力资源管理 等领域,至今还很少将两者结合起来研究。然而,国外对网络学习环 境下学习者的学习动机以及激发方面的研究较深入,而且对环境的针 对性较强,这些研究对本文具有一定的借鉴意义。 在国内的研究中,2 0 0 4 年,中国电化教育刊登李中华的我 们到底应如何来设计与开发网络课程一文,文章中提出一种全新的 网络学习模式游戏式网络学习模式,即“是在设计和开发网络课 程时,借鉴或使用网络游戏的理论和技术来设计和开发我们的网络课 程,使学习者在学习时犹如游戏玩家玩游戏一样完成学习过程的一种 全新的学习模式 。这篇文章引起了很多教学工作者以及学习资源设 计者的关注,为传统教学思想和资源设计思路注入了新鲜的血液,人 们开始运用全新的思维方式去思考相关问题。2 0 0 5 年,祝智庭在中 国电化教育上发表了系列有关娱教技术的文章:娱教技术:教育 技术的新领地、娱教技术人才培养框架、基于娱教技术的体验学 习环境构建,提出运用一种新的方式娱教技术来构建网络学习 环境,这种方式给予笔者很大的启发。同时,也有很多学者着手研究 教育游戏,探讨游戏中的激励机制,如电化教育研究中刊登的教 育网络游戏中n p c 与学习者置入感的关系研究,硕士学位论文电 脑教育游戏激励机制分析等,试图从游戏中探寻设计优秀学习资源 的奥秘。我们发现,人们已经开始逐渐重视网络学习资源设计这个问 题,并也尝试用一种新的思路来设计学习资源,但由于研究的时间不 过4 - 5 年,人们仅仅限于提出相关的概念和理念,还并未进行深刻、 系统的研究,同时也缺少具有指导性和可操作性的实践策略。因此, 笔者认为有必要对网络学习资源设计中的激励机制进行深入、系统的 探讨。 1 2 2 研究意义 j a k o b o r i s 曾根据一些心理语言学家在大、中、小学生所作的研究 发现,影响人们学习的几个因素是:动机占3 3 ,智力占2 0 ,才能 占3 3 ,其他占1 4 。可见动机、情感、态度在学习中占有重要位置。 有学者这样提出:学习效率= f ( 学习能力激励) 。激励与学习效率 成正相关性。在网络学习中,学习者和教师处于时空分离的状态。学 习者面对的是电脑屏幕,没有师生面对面的情感交流、约束和监督, 学习者需要充分发挥主动性,然而目前的网络学习效率并不理想,学 习者的自主学习能力并不强,且在网络环境中容易出现主体迷失,兴 趣缺乏,动力不足,情感缺失等现象。 网络学习资源是学习者进行网络学习的一个重要基础和前提。我 们可以这样理解,学习的过程就是学习者获得学习资源的过程。在网 络学习中,学习者与学习资源进行直接接触,学习资源设计的好坏直 接影响学习者的学习状态和学习效率。然而,网络学习者的学习状态 并不好,学习效率低。究其原因,排除学习者自身的因素,很重要的 原因就是网络学习资源的设计不够合理,不能对学习者产生吸引力。 为什么我们设计出来的学习资源总得不到学习者的欢迎,而他们对网 络游戏却趋之若鹜呢? 游戏的奥秘就在于激励。我们在设计网络学习 资源时将激励机制适当融入其中,发挥学习资源的激励作用,使学习 者在学习过程中体验到游戏般的乐趣,对提高学习者的学习效率,保 持学习者的学习热情和兴趣具有重要的理论和实践意义。 1 3 研究内容与方法 1 3 1 研究内容 本文的主要研究对象是网络学习资源设计中的激励机制,更具体 来说,是网络课程中的激励机制。本文的思路是:从具体的网络学习 网络学习资源设计中的激励机制研究 资源现状入手,通过问卷调查,发现问题。提出假设,通过对比实验, 验证在网络学习资源中融入激励机制可以提高网络学习效率的假设。 接下来,对网络学习资源中的激励机制进行进一步的理论分析,结合 相关的激励理论,论述网络学习中与激励机制相关的心理要素和心理 过程,总结资源设计的九大要素,提出网络学习激励模型,并基于该 模型探讨学习资源设计的策略。本研究将重点进行以下三个方面内容 的研究: 1 调研网络学习资源中的激励机制现状 任何理论的指导都需要立足于现实,这是发现问题的过程。通过 调查网络学习现状和资源设计中的激励机制应用现状,了解目前网络 学习资源设计的现实情况,为其后分析问题和解决问题做准备。 2 理论分析网络学习资源设计中的激励机制 透过现象,发现问题背后隐藏的本质。通过前面的调查,结合网 络学习资源设计理论和相关激励理论,提出网络学习激励模型,分析 网络学习激励要素和心理过程,进一步阐述与激励有关的网络学习资 源设计要素,为后续资源设计策略的研究奠定基础。 3 探讨网络学习资源设计的策略 本部分建立在网络学习激励模型的基础上,通过现实和理论的分 析,资源设计策略可以运用于网络学习的各个环节,前期的引发性激 励、中期的维持性激励和后期的强化性激励,每个环节又可以从知识、 环境和情感三个维度来提出资源设计策略。 1 3 2 研究方法 本研究主要采用了文献研究法、问卷调查法、实验法和访谈法。 文献研究法 借助图书馆、数字化图书馆和网络搜索引擎,阅读和分析其它专 业研究人员的文献综述,把其中对本研究有用的资料作为研究基础。 硕士学位论文 问卷调查法 通过制定“网络学习资源设计中的激励机制调查问卷”,了解网 络学习现状和学习资源中的激励机制应用现状。 实验法 本文主要采用对比实验研究,旨在验证在学习资源中融入激励机 制能够提高网络学习效率。 访谈法 本研究的访谈主要配合问卷调查,对象包括网络学习者以及一定 数量的网络学习资源设计者和开发者,旨在了解网络学习者的学习现 状,以及现行网络学习资源中激励机制的设计和开发程度。 1 4 相关概念界定 1 4 1 网络学习 网络学习可简单地定义为通过网络进行学习的过程。网络作为知 识与信息的载体,是书籍、视听媒介等学习媒体的自然延伸。然而, 网络本身的强大功能,是以往任何途径都没法比拟的。它使人们获得 信息异常容易,与人交流更是达到空前的方便。网络既是一种学习资 源,也是一种学习环境,与传统环境下的学习相比,它具有学习主体 自主化、学习环境虚拟化和学习信息多样化等特点。一方面,网络学 习者充分发挥自主性,根据自己的兴趣和需要选择学习内容,规划学 习进度,制定学习计划和评价学习结果,在学习过程中,教师和学习 者之间很少有机会进行面对面的交流。另一方面,网络上信息纷繁复 杂,学习者既可以找到有用的信息,也可能受到其他无关信息的干扰, 造成网络迷航,产生抑郁和焦虑,从而影响学习积极性。所以,在网 络学习中,学习资源需具有较强的引导性,来引发学习者的自主学习。 网络学习资源设计中的激励机制研究 1 4 2 网络学习资源与网络课程 1 4 2 1 网络学习资源 对于网络学习资源的界定,一直还没有一个明确的概念。笔者借 鉴学习资源等相关理论,总结网络学习资源包括人力资源、物化资源 和信息资源三个部分,其中人力资源是指在网络学习中能促进学习者 学习的所有人,如教师、教辅人员和其他学习者等;物化资源包括两 方面,一是指相关的网络硬件设施,如多媒体电脑、服务器、交换机 和光纤等,二是指相关的网络数据库及其相关管理、存储和传输的软 件、技术标准与协议,如网络操作系统、信息库的制作软件和网络支 撑平台等;信息资源是指所有的学习内容和材料。 在本研究中,网络学习资源就是在网络空间中,所有能被学习者 用来开展网络学习活动的网络信息资源的总称,它既包括学习内容和 资源,又包括学习平台和学习管理系统。网络课程是最主要,也是最 重要的网络学习资源。 1 4 2 2 网络课程 网络课程是最重要的网络学习资源。何克抗认为“网络课程是通 过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动的总和,它包括 两个组成部分:按一定的教学目标、教学策略组织起来的教学内容和 网络教学支撑环境”。从该定义可以看出,网络课程作为一个教学系 统,包括教学内容和网络支撑环境两大要素。本文所研究的对象是网 络学习中的网络课程,这一类课程主要包括课程信息、课程学习、学 习资源、学习工具等,还包括讲课、自学、辅导、练习、讨论等教学 环节的内容,以及与这些内容相关的资源与教学过程。它既包括静 态的内容组织,又包括动态的学习活动,动静结合,立体形象。 网络课程的设计是根据课程目标选择教学内容和学习资源、确定 何克抗,李克东教育技术学【m 】北京教育出版社2 0 0 2 :2 4 1 张剑平等论网络课程在教学中的不同应用层次 j 】中国远程教育,2 0 0 5 ,( 3 ) :4 2 7 硕士学位论文 课程组织结构、计划课程实施的过程。它包括课程设计和教学设计两 个阶段。教学设计阶段发生在课程设计阶段之后。课程设计和教学设 计是“内容过程的关系。课程设计是课程的形成,研究“教什 么”的问题,它是由课程目标导向;教学设计是课程的实施,研究“如 何教”的问题,它是由教学目标导向。我们在设计网络课程或其他网 络学习资源时,课程目标和教学目标是很重要的因素,必须着重考虑。 1 4 3 激励与激励机制 激励这个词来源于拉丁文“m o v e r e ”,它的意思是“移动、“采 取行动”。中国汉朝司马迁所著的史记中范唯、蔡泽列传中有“欲 以激励应侯 之语,意思是通过激发使其振作。而从心理学角度讲, 激励是指心理上的驱动力,含有激发动机、鼓励行为、形成动力的意 思,即通过某种内部和外部的刺激,促使人们奋斗向上,努力去实现 目标。 激励是一个非常复杂的过程,人们对其本质的认识也很不一致。 恩格斯指出:“人的行动的一切动力,都一定要通过他的头脑,一定 要转变为他的愿望的动机,才能使他行动起来。 我们认为,激励所 涉及的是刺激、需要、兴趣、动机、行为之间的关系。激励的本质就 是通过刺激,引发人的需要或兴趣,激发人的行为动机的过程。 “机制 一词,按照系统论的观点,是指系统内各子系统、各要 素之间的相互作用、相互联系、相互制约的形式。网络学习是一个包 含学习资源和激励等要素的系统。在网络学习中,学习是发生在学习 者与学习资源的交互活动中,而激励机制就是作用于这种交互活动的 一种重要形式,这种形式使学习资源对学习者发生作用,产生制约, 激励学习者进行学习。其中学习资源既包括学习内容和资源,又包括 学习平台和学习管理平台。 网络学习资源设计中的激励机制研究 2 现行网络学习资源中的激励机制调研 2 1 网络学习资源中的激励机制调查与现状分析 2 1 1 调查对象和问卷信度、效度分析 2 1 1 1 调查对象和目的 随着信息技术的发展,网络学习者的范围不断扩大,不仅包括在 校学生,还包括很多社会人员。本问卷调查的对象涵盖在校学生、成 教和社会人员。由于网络课程是最主要的网络学习资源,它的质量很 大程度能够说明网络学习资源设计的整体水平,故笔者将研究的范围 暂限于网络课程。该问卷调查的目的旨在了解现行网络课程中激励机 制的应用情况,以及在现行激励应用情况下学习者的学习状况。本次 调查共发放问卷2 0 0 份,回收问卷1 8 8 份,其中有效问卷1 7 6 份,问 卷有效率达8 8 。 2 1 1 2 问卷信度、效度分析 1 信度分析 问卷的信度主要是衡量问卷的正确性、精确性、稳定性和一致性。 本问卷的调查对象是进行过网络学习的学习者,调查对象是可靠的。 另外,采用内容一致法中的分半法来检验问卷,即将问卷中测量同一 个大问题的众多小问题分为奇、偶数两类问题,或随机地分为两类, 然后求这两类问题回答情况的相关程度,如果相关程度高,那么分半 信度就高。笔者将问卷中网络课程学习效果量表的8 个小问题( 第 1 1 、1 2 、1 3 、1 4 、1 5 、1 6 、1 7 、1 8 ) 分为奇、偶数两类并求出两者之 间的相关系数较高,说明问卷具有良好的信度。 马庆国,应用统计学:数理统计方法、数据获取与s p s s 应用 m 】北京:科学出版社,2 0 0 5 年:5 0 - 5 3 硕士学位论文 2 效度分析 研究采用内容关联效度来检验问卷的效度指标。根据论文的研究 内容和研究目的编写了问卷设计思路和具体问卷内容,并发放给教育 技术专业的教师( 4 名) 、同学( 教育技术研究生8 名) 及心理学专业的 同学( 2 名) ,就问卷涉及的问题维度、选项合理性以及问卷形式、语 言表达的恰当性等征求意见并反复进行修改,直到对测验的题目能否 充分代表所要测量问题的全部内容、以及对问卷中的所有题目都不再 有异议为止,本问卷具有良好的效度。 2 1 2 问卷的设计思路 本问卷一共包含三大部分:一是网络课程应用现状,二是网络课 程学习效果量表,三是网络课程中与激励相关的资源设计要素量表。 问卷设计与分析思路如表2 1 : 表2 1 问卷设计思路 问卷分析内容问卷设计内容 基本分析网络学习现状学习者进行网络学习的现状 ( 频数、频次分析) 网络学习效果量表网络学习效果评价 网络课程中与激励相关的资知识维度; 源设计要素量表环境维度; 情感维度 2 1 3 调查结果分析 2 1 3 1 网络学习现状 1 学习者对网络课程的价值判断 题l :您认为通过网络学习对您的学习有帮助吗? 具体调查情况 如下图所示: 目络学目资源设计中的激励机制研究 凹2 - 1 题i 调查情况 从上图得知,超过6 0 7 0 的学习者认为网络学习对自己的学习“有 一定帮助”,约3 0 的学习者认为网络学习“帮助很大”。极少数学习 者认为没帮助。可见,学习者对网络学习的价值判断是积极的、正面 的,绝大部分学习者都认为网络学习对自己有帮助。 2 学习者进行网络学习的原始动力 题2 :您进行网络学习的学习动机是什么? 具体调查情况如下图 所示: 图2 - 2 题2 调查情况 从上图得知,进行网络学习的学习动机各不相同。出于“所学专 业的需要”和“学校规定的”这些外部动机因素而进行学习的学习者 占绝大部分,真正因为“自己感兴趣”的学习者只有1 0 ,可见,大 部分学习者都是迫于外部因素进行网络学列。 3 学习者进行网络学习的学习频率和时间长短 题3 :您平均每隔多长时阃进行一次网络学习? 具体调查情况如 下图所示: 图2 - 3 题3 调查情况 题4 :您进入网络课程,平均每次学习时间多长? 具体调查情况 如下图所示: 图2 - 4 题4 调查情况 从以上两图可知,约4 5 的学习者学习频率是“隔两三天”,超 过3 0 的学习者是“几乎每天”,可见,随着社会信息化进程的不断 推进,学习者的网络学习频率较高。对于学习者的学习时间,4 5 的 学习者学习时间为“1 - 2 小时”,超过3 0 的学习者学习时间为“半小 月络学习资源设计中的淑随机制研究 时一1 小时”,这样看来,学习者的平均学习时间持续约1 个课时,相 对来说,比较短。 4 学习者对网络课程模块的关注情况 当您进入一个网络课程时,您通常会最开始进入哪个模块? ( 题 5 ) 您通常在哪个模块停留的时间最长? ( 题6 ) 您认为网络课程中对 您的学习帮助最大的是哪个模块? ( 题7 ) 具体调查情况如下图所示: 4 50 0 4 0 0 0 3 50 0 3 0 0 0 2 50 0 2 00 0 1 5o o l o0 0 50 0 o o o 口课程讲解 电子教案 口学习指导 口视频课堂 _ 例题、案例分 口课程作业 学习资源 口辅导答疑 - 学习论坛 题5 题6题7 图2 - 5 题5 - 7 的调查情况 可见,约3 0 的学习者从“视频课堂”开始学习,其次是“学习 指导”、“课程讲解”和“例题、案例分析”。“学习资源”和“学习论 坛”占到约1 0 的比例。4 0 的学习者在“视频课堂”模块停留的时 间最长,其次是“例题、案例分析”和“学习资源”。超过3 0 的学 习者认为“视频课堂”和“例题、案例分析”两个模块对他们的学习 有很大帮助。其次,超过1 0 的学习者认为“课程讲解”和“学习资 源”模块对他们的学习帮助也很大。由此可知对于一个网络课程, “视频课堂”、“例题、案例分析”、“学习资源”和“课程讲解”模块 是学习者关注度较高的模块,在建设网络课程时需重点进行设计。 5 网络课程激励要素情况 题8 :对自己不感兴趣的课程,能够让您继续进行网络学习的最 重要的因素是什么? 图2 - 6 题8 调查情况 题9 :您认为通常是哪些要素使您的学习半途而废昵? 图2 7 题9 调查情况 从以上两图可知,学习者对自己不感兴趣的课程继续学习f 去的 主要因素是“丰富的学习资源”,其次,“强大的交互功能,能及时解 决难题”和“科学的教学设计”也能够成为学习者继续学习的动力。 在促使学习者的学习半途而废的因素当中,比例最高的是“没有答疑 机制,遇到问题不能随时获得帮助”,几乎达到2 0 。而“内容形式 单一,学习起来很枯燥”,“课程资源不丰富,学不到想学的知识”, 哺络 目资源设计中激励机制研究 “课程封闭,不能与其他学习者交流”以及“内容编排不科学”等因 素也占到较高的比例。可见,资源的丰富,内容的设计,交互的设置 成为影响学习者网络学习状态的重要因素。 6 对游戏模块的态度 题1 0 :如果一个网络课程设计了一个小游戏模块,您认为对您 的学习有帮助吗? 具体调查情况如下图所示: 图2 8 题1 0 调查情况 可见,超过6 0 的学习者认为网络课程设计一个小游戏模块对学 习有帮助,另外约3 0 的学习者没有接触过类似的小游戏,对此不了 解。因此,对教育小游戏有待进一步开发和推广。 2 1 3 2 网络学习效果现状 通过网络学习,掌握了相应的学科知识( 题1 1 ) ,完成了自己的 学习任务( 题1 2 ) ,提高了自主学习能力( 题1 3 ) ,创造性、批判性 思考问题的能力提高了( 题1 4 ) ,网络学习资源丰富了学科知识( 题 1 5 ) ,通过网络辅导答疑,解决了学习困惑( 题1 6 ) ,通过论坛,提 高了与他人讨论交流的能力( 题1 7 ) ,能够在交互活动中与其他学员 和老师碰撞出思想火花( 题1 8 ) 。对学习者的不同选择,统计结果如 下图: 5 00 0 9 6 4 50 0 4 00 0 3 50 0 3 00 0 2 50 0 2 00 0 1 50 0 1 00 0 50 0 00 0 题1 1 题1 2 题1 3 题1 4 题1 5 题1 6 题t 7 题1 8 口非常不符合 不符合 口一般 口符合 图2 - 9 题1 1 - 1 8 调查情况 可见,学习者对网络课程的学习效果评价普遍不高,而评价较高 的是自主学习能力的提高和网络学习资源能够丰富学科知识。完成学 习任务、创造性、批判性思考问题的能力和通过网络辅导答疑来解决 学习困惑的评价较低,在交互活动中与其他学员和老师碰撞出思想火 花方面,则评价一般。 213 3 网络课程中与激励相关的资源设计现状 1 学习目标设计 网络课程的学习目标具有清晰度和可操作性( 题1 9 ) ,学习目标 设置具有层次和梯度,能适应你的学习需要( 题2 0 ) 。学习者的选择 情况如下: 图2 1 0 题1 9 2 0 调查情况 一=非亦二一。邢刚酬刨一。脯二日口二甘川h 删三 目镕学日资源设计中的纛励机制研究 可见,对学习e l 标的设计普遍认同度比较高。超过5 0 的比例认 为学习目标清晰、可操作,并具有层次和梯度。 2 学习内容设计 网络课程学习内容具有一定的新颖性,具有一定的吸引力( 题 2 1 ) ,学习内容难度适中,张弛有度( 题2 2 ) ,学习内容组织合理, 符合你的认知特点( 题2 3 ) ,学习内容具有一定的实用性( 题2 4 ) 。 针对学习者的不同选择,具体情况如下: 圈2 - 1 1 题2 l - 2 4 调置情况 对内容新颖性的评价,约5 0 的学习者认为一般,还有5 9 9 6 的学 习者认为不新颖。而对于内容的难度设置、组织的合理性方面和内容 实用性方面的评价较高,大约5 0 的学习者认为内容实用,但是仍有 1 1 6 的学习者认为学习内容不实用,可见,网络课程的内容建设质 量参差不齐。 3 学习辅助资料设计 学习辅助资料非常充足( 题2 5 ) ,学习辅助资料具有可用性( 题 2 6 ) ,调查学习者的具体情况如下: 硕学位论文 图2 1 2 越2 5 2 6 调查情况 从上图可见,对学习辅助资料充足的评价,认为一般的学习者达 到4 2 4 ,不够充足的达到1 41 ,而充足的达到4 3 5 ,整体水平中 等偏上。而对于辅助资料实用性的评价较高,超过6 0 的比例。由此 可知,对辅助资料的建设,取得了一定的成效。 4 导航设计 当你进入网络课程后能尽快找到自己将要学习的内容( 题2 7 ) , 能清楚的知道自己在网络课程中所处的位置( 题2 8 ) ,遇到问题时, 能及时寻求到解决问题的办法( 题2 9 ) ,对于这些问题的调查情况如 下: 图2 - 1 3 题2 7 2 9 调查情况 由上图可知,6 02 的学习者能够在网络课程中尽快找到自己要 月络掌目蚤h 设计中的柱面机制日究 学习的内容,3 2 9 的学习者评价一般,但总的来说,绝大部分学习 者都能够顺利找到自己要学习的内容。而超过5 0 的学习者都清楚知 道自己在网络课程中的位置,3 5 3 的学习者对此评价一般,由此, 大部分学习者不会出现网络迷航现象。但仍有5 1 8 的学习者对在遇 到问题时,能及时寻求解决办法的评价一般,可见,学习者在网络学 习过程中并不能顺利的解决自己学习上的疑惑。 5 学习活动设计 在讨论中,讨论的主题难度适当( 题3 0 ) ,讨论的学习主题与你 的兴趣或现实生活联系紧密( 题3 1 ) ,你在学习中遇到困难能够及时 得到同学和老师的帮助( 题3 2 ) ,允许你以多种不同的方式来提交学 习成果( 题3 3 ) ,允许你在提交学习成果之后在一定时间内对其进行 修改( 题3 4 ) 。调查情况如下: 图2 1 4 恿3 0 - 3 4 调查情况 从上图可知,4 7 1 的学习者认为讨论主题的难度设置比较适当, 3 6 5 的学习者评价一般,1 6 5 的学习者认为难度设置不适当。5 5 3 的学习者认为讨论主题与现实生活和个人兴趣联系紧密,评价较高。 而对于在讨论中能否及时得到帮助和允许以多种方式提交成果两方 面的反馈较相似,总体处于一种中等偏上的评价水平。对是否允许提 交学习成果之后在一定时间内进行修改的评价一般,“符合”与“不 符合”评分秋色,4 5 9 9 6 评价一般,可见对这方面,需要进一步改进。 颐士学也论i 6 艺术设计 页面布局能体现艺术感( 题3 5 ) ,色彩搭配和谐,符合人的审美 和认知( 题3 6 ) 。对于这个方面,调查情况如下: | 圣2 一1 5 趣3 5 - 3 6 调互情况 由上图可知,对网络课程的艺术设计方面评价一般。约有1 0 的 学习者认为很欠缺。而对此持完全肯定态度的不到5 。可见,网络 课程的艺术设计方面还差强人意。 7 交互活动设计 网络课程能够对你的学习过程做出智能性记录。并能给出相应的 学习或其他方面的建议,体现人文关怀( 题3 7 ) ,允许发布自己的学 习成果,并能体会到被分享的喜悦( 题3 8 ) ,具有师生相互交流的平 台,能随时跟教师或学习辅导人员联系( 题3 9 ) ,在学习中遇到困难 能够及时得到同学和老师的帮助( 题4 0 ) ,学习平台的反馈信息,充 满人文关怀( 题4 1 ) ,对学员们的意见、建议和求助给予及时的响应 ( 题4 2 ) ,具各一个平等、开放的学习氛围( 题4 3 ) 。针对不同的选 择,调查情况如下: 阿络学日资谭设计中的激励机制研究 图2 1 6 崽3 7 4 3 调置情况 交互活动的设计是网络学习过程中一个很重要的因素。从上图看 来,整体情况并不乐观。3 7 6 的学习者对网络课程能做出智能型记 录并给出学习建议方面持否定态度,3 6 5 持中立态度,可见,这个 方面是一个薄弱环节。另外,对能否及时得到同学和老师的帮助方面, 有3 l2 的学习者评价较低,3 18 的学习者评价一般。对于这个方 面,做到“及时”两字是难点。而对于允许发布自己的学习成果,具 有师生交流平台,反馈信息充满人文关怀和具有一个平等、开放的学 习氛围方面的评价较高。 8 强化和评价设计 评价主体多元化,方式多样化( 题4 4 ) ,重视对学习过程的评价, 并对你的下一步学习提出建议( 题4 5 ) ,注重诊断性评价的应用( 题 4 6 ) 。具体调查情况如下: 论z 搓i2 - 1 7 越4 4 4 6 1 j 司雨情况 从上图可知,对于评价主体多元化,方式多样化这个问题,4 0 3 的学习者持否定态度,3 2 1 的学习者对重视学习过程评价持否定态 度,3 64 的学习者对重视诊断性评价持否定态度,另外,约4 5 的 学习者对这三方面评价一般。可见,大部分学习者对强化和评价设计 的评价较低。 9 学习监控设计 题4 7 :你能实时看到自己积点的增加和累计情况。具体情况如 下: 图2 - 1 8 题4 7 调查情况 从上图可知,对该问题的评价较高。6 8 2 的学习者认为能够实 时看到自己的积点累积情况。 网络学习资源设计中的激励机制研究 2 2 网络学习资源中的激励机制实验 2 2 1 研究假设和目的 针对调查现状,提出假设:激励是影响网络学习效率的因素之一, 通过改进网络学习资源设计中的激励水平,可以提高网络学习效率。 针对相同的学习内容小学数学加减法,对麓山国际实验学校 的小学一年级( 1 ) 班、( 2 ) 班实施实验教学,运用含有不同激励水 平的学习资源进行教学,比较最后取得的学习效果,来验证假设。 2 2 2 研究方法和过程 2 2 2 1 研究方法 本实验采用多组轮换式的研究方法,它的基本定义方式是: ( q 墨! q 2 ( q 姿q ) b ( o x 2 0 ) ( o x l o ) 其中,x 表示所操纵的实验变量,指实验处理; x 1 表示运用不含激励机制的课件进行学习; x 2 表示运用奥卓尔教育游戏软件进行学习。 0 :表示测量分数或观察结果或评估结果; 同一横行的x 或0 :表示一个组。 2 2 2 2 实验过程 将两班学习者分为a 、b 两组,每组学习者人数3 0 人。两组的 初始条件不必均等。 第一个实验时间里的学习内容是小学数学加法。两组在第一个 实验时间前进行前测,即对将要学习的内容进行初始水平测试。由于 都是刚刚入学的小学生,其知识起点水平基本一致。然后,分别接受 两种不同的实验处理:即a 组运用激励水平较低的课件进行学习,b 组运用奥卓尔教育游戏软件数字游乐园进行学习。 硕士学位论文 两组在第一个实验时间之后,进行实验处理以后的测评。即对 两组学习者的学习效果进行测试。 第二个实验时间里的学习内容是小学数学减法。在第二个实验 时间内,每组在实验处理前均接受测验,然后,用轮换方式,将实验 处理条件对换过来,即此时a 组运用奥卓尔教育游戏软件数字游 乐园进行学习,b 组运用激励水平较低的课件进行学习。每组实验处 理后均接受测评。 把两组运用不同学习资源进行学习后的学习结果变化情况进 行比较,得出相关结论。 2 2 3 实验结果分析 第一个实验结束之后,分别对a 、b 两组学习者进行测试。成绩 如下表所示: 表2 2a 组学习者成绩 6 57 15 7 5 06 46 97 56 06 66 46 96 l5 97 57 4 6 28 l5 85 56 36 06 87 06 47 36 16 08 47 06 9 表2 3b 组学习者成绩 8 8 8 17 99 08 68 47 87 29 l1 0 09 28 69 48 l7 9 9 39 49 08 99 48 99 39 29 1 8 89 0
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