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文档简介
精选附: 河头小学钱国义教材分析:1、本课是苏科版小学信息技术教材,三年级上册第11课的内容。2、画图程序是学生在信息技术入门后,正式学习的第一个软件,所以要培养学生的兴趣,以便学生更深入地学习信息技术。本单元内容本身很有趣,很能吸引学生投入到学习中来;本课的内容是让图画变成彩色的世界,对图画的美化起着决定性作用,所本课在画图单元中处于转折点地地位,是学习画图的一个重要课时。3、本课是在学生学习绘画的基础上,给图画喷成彩色,使图画色彩鲜艳,更加漂亮和具有感染力。而操作方法对学生来说很容易上手,只要创设适当的情境,让学生积极主动的投入到学习操作中去,让学生从操作中获得经验,并从中培养学生的审美能力,和创造美的能力。教学目标:学会用“颜色填充”工具给封闭图形涂色。学会“喷枪”工具的使用。学生在学习七彩图画的过程中去体验美、获得操作经验,从而培养学生感受美、创造美的能力。体验成功的喜悦,学会赏识自己和他人。重点难点: 重点:学会“颜色填充”工具的使用方法。 难点是:用背景色去填充。学生分析:学生已具有的知识水平:已学习了画图程序的初步知识,会使用铅笔、直线、橡皮、曲线和矩形工具,会保存和打开图画,在学习橡皮工具时,对颜料盒也有了一定的认识,但画的图画都不是七彩的,学生有更进一步学习彩色图画的需求,这时安排学习“七彩的图画”是符合学生的认识规律的,有助于学生扫清障碍,画出色彩鲜艳的漂亮的绘画作品。学生的生理、心理特点:小学生思维活跃,想象力丰富,喜欢自我表现,同时有了一定的自学和动手能力,但注意力不能持久集中,对画出彩色的图画,早就有心理需求,教师只要在课堂中创设适当情境,让学生忘我的学习,学生就能从中学到自己所渴求的知识和技能,也能保持课堂学习的高效率。教法分析:通过创设学生有生活体验的有趣味的情境,结合知识本身的特点,吸引学生全身心的投入到学习活动中来,完成教师引导学生自主创设的主题任务。让每个学生在忘我的活动中学习,在做中学,学中乐,做到自主学习、探究学习,在活动体验中获得经验,培养学生的探索精神,提高学生的信息素养,这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以学生为中心,主动建构知识技能。学法分析主动学习,自主探索:学生通过亲自探索事物的关系和规律,能使学习产生兴奋感,自信心,从而提高学生的内部动机,提高学习效率。本课接合学生对小区环境的认识,让学生自己去设计并装修和美化环境为主题,在此过程中让学生自主探究学习七彩图画的创作,比如:让学生去油漆自己的房间及物品,色彩是学生自己设计的,可让学生充分发挥自主性,以特出自己的个性和独特的审美能力。教学准备:1、 准备二幅图画轮廓,一是小区大门的,另一是学生房间,并发送到每台学生机。2、作品评价表评价内容自评互评师评综合评价1整体效果2颜色搭配3布局合理4美化效果评分标准为:优、良、中、下、教学程序:一、 创设情境,激趣导入。1、请同学描述小区里的环境(引导楼房的整体色彩和绿化)。2、组织学生打开上节课画的高高的楼房。3、老师提问:你设计的楼房与小区里的楼房相比,谁更漂亮?(设计意图:从对比中很明显地感觉出,自己的楼房没有彩色。这个知识点是学生认知结构中的一个疑惑,是学生渴求解决的,这样可激发起学生内部的求知欲,使学生主动参与到学习中来。)二、新授。(任务驱动,自主探究)老师点出本课的主题是:人人动手,创造优美、环保的良好居住环境。(一)任务一:彩色的大门。1、先出示小区的大门轮廓,而实际的小区大门都有油漆,请同学们把自己的小区大门也喷成彩色的。自主探究学习:让学生看书自学,因为书上有图文并茂的操作演示,学生有能力自己学会“用颜色填充”工具的使用。2、请同学上老师机示范操作,共同点评。这个环节要渗透两个知识点让学生掌握:(1)填充区域必需是封闭的图形。小区大门脚处,故意有一个小缺口,学生在练习中会把颜色,填充满整个画面,这时要鼓励学生去探究其中的原因,直至掌握规律。(2)如果颜色不能满足需要,规定自定义颜色的操作,也要找适当的时机让学生掌握。(设计意图:在学生自主探究学习的过程中,老师尽是少指导,不去计较学生的错误操作,让学生在弯路和错误中学会思考,学会寻求帮助,得到更多的启发,从而培养学生与人合作,互相学习,互相启发的协作精神。)(二)任务二:装修高楼,美化居住环境比赛。1、老师引导:从七彩的大门,走进小区,就看到了自己画的高楼,如何来装修高楼,美化居住环境呢?2、 全班讨论,让学生设计自己高楼的装修方案。(老师注意适当引导在装修时除了设计高楼的彩色,还要注意植树来美化环境。)3、 并指名几个学生讲解自己的装修设计特色,其它同学发表评价和建议。(设计思路:在动手操作前,教师先引导学生思考如何设计,这样可让学生作好精心的设计,带着思考去进行探究操作活动,避免了盲目的乱操作现象,提高了学习效率。)4、学生自主操作,探究学习。(老师巡视,个别引导。)(设计思路:这个操作,每个学生都有不同的创意,所以教师这时要注意鼓励学生进行相互交流,不仅是小组内交流,组与组也要进行交流。学生看到同伴创意很漂亮,他们都会想学一学,创意好的学生也会很乐意地充当小老师,这些是学生与学生的互动,是课堂中生成的宝贵资源。)5、交流展示:(让学生把自己的作品展示并介绍给大家,说出自己的设计思路和实现方法,下面的同学可以补充和完善。)这里可渗透两个知识点:(1)“喷枪工具”的使用:主要是选择颜色和喷枪的大小,学生在操作中自然会掌握。(2)“用颜色填充”工具时,单击可用前景色填充,右击可用背景色填充,这是本课的一个难点,学生不容易在操作中发现这个规律。这种方法在用两种颜色填充时更方便快捷。6、学生再操作,补充完善自己的装修。7、作品展示和评价。把学生的作品,搜集到老师机上来。老师向全班展示,并点评。三、拓展练习,自主创新。任务三:装修自已的房间。1、装修了高楼,美化了小区的环境,接下来,我们就来看看自己的家吧,自己的房间可要自己来装修。出示一个没有色彩的小房间图画。2、学生操作3、生演示并讲解方法,共同评价补充。(设计思路:这儿是分层次的练习,不同水平和能力的学生,在装修美化自己的房间时,会达到不同的效果,如颜色的搭配,甚至可以添画一些他认为应该有的东西。这样的拓展练习,可激发每个学生的求知欲,使每个学生都能在课堂活动中得到发展,得到不同的发展。)四、课堂小结,交流心得。1、学生交流学习心得2、教师帮助学生梳理知识,归纳总结。附:板书设计:七彩的图画(封闭区域)单击:用前景色色块“用颜色填充”右击:用背景色选取颜色 自定义颜色 “喷枪” 选择大小 (设计思路:设计好的板书能从视觉上强化对学生的刺激,有利于学生对知识的理解和概括,即使在信息技术高速发展的今天,在普通中小学课堂教学中,板书也是不可能被幻灯、投影所完全取代。)“支架式”教学基本环节分析如何在信息技术课堂教学中实施“支架式”教学呢?这儿我试着以“七彩的图画”为例来分析“支架式”教学模式的具体操作。支架式教学的课堂教学模式一般可分为:“情境导入引导探索自主探索协作学习效果评价”。1、情境导入通过创设有趣味的情境,结合知识本身的特点,吸引学生全身心的投入到学习活动中来,在活动中完成任务。教师在教学过程中,充分利用学生的好奇本能,有意识地营造“问题解决”的氛围,培养学生的质疑精神,促使学生对新事物产生兴趣,能自觉主动地观察事物,从而找到问题的特点和解决思路,就能及时点燃他们的思维火花,全身心地投入到学习活动中来,进入到较为理想的求知状态。如,在教学“七彩的图画”时可创设如下情境:(1)、请同学描述小区里的环境(引导说楼房的整体色彩和绿化)。(2)、组织学生打开上节课画的高高的楼房。(3)、老师提问:你设计的楼房与小区里的楼房相比,谁更漂亮?从对比中很明显地感觉出,自己的楼房没有彩色。这个知识点是学生认知结构中的一个疑惑,是学生渴求解决的,这样可激发起学生内部的求知欲,使学生主动参与到学习中来,老师再顺势点出本课的情境主题:人人动手,创造优美、环保的居住环境。让学生进入情境,依次给小区大门,楼房和自己的房间进行装饰美化。教师创设的情境,使学生进入学习状态,全身心地投入到学习活动中,达到忘我的境界,这样可以发挥出学生的学习潜能,提高学习效率。2、引导探索。引导探索,即“搭建支架”,这是教师引导学生探索问题情境的阶段。首先,教师要帮助学生确立目标,为学生探索问题情境提供方向;其次,教师要围绕当前的学习内容,为学生提供探索学习所需要的概念框架(使其内化为学生的认知结构),该概念框架应置于学生的“最近发展区”;再次,教师要逐步引导学生进入探索问题情境,教师的引导要随着学生解决问题能力的增强而逐渐减少。如“七彩的图画”一课,学生的原有水平是:1、上节课刚画了高高的楼房,已经掌握了线和矩形等工具的使用;2、通过与实际生活经验相联系,知道小区楼房都是彩色的;3、已经为自记的高楼设计了颜色。那么学生最近发展区就是用填充工具,给自己的高楼填充颜色。给学生提供的支架就是:看书;向老师咨询;与同桌交流;探索操作。所以,具体教学环节可设计如下。 活动主题:装修高楼,美化居住环境比赛。(1)、老师引导:走进小区,就看到了自己画的高楼,如何来装修高楼,美化居住环境呢?(2)、全班讨论,让学生设计自己高楼的装修配色方案。(老师注意适当引导在装修时除了设计高楼的彩色,还要注意植树来美化环境。)(3)、并指名几个学生讲解自己的装修设计特色,其它同学发表评价和建议。(在动手操作前,教师先引导学生思考如何设计,这样可让学生作好精心的准备,带着思考去进行探究操作活动,避免了盲目的乱操作现象,提高了学习效率。) (4)、学生自主操作,探究学习。(老师巡视,个别引导。)3、独立探索。教师放手(试着拆掉支架),让学生自己决定探索的方向,选择自己的方法,独立进行探索,完成任务。这时,不同的学生可能会有不同的方法去完成任务,充分发挥了学生的个性和特点。如“七彩的图画”一课的教学设计中:任务二:装修自已的房间。1、装修了高楼,美化了小区的环境,接下来,我们就来看看自己的家吧,自己的房间可要自己来装修。出示一个没有色彩的小房间图画。2、学生操作3、生演示并讲解方法,共同评价补充。(这儿是分层次的练习,因为每个学生的最近发展区是不尽相同的,不同水平和能力的学生,在装修美化自己的房间时,会达到不同的效果,如颜色的搭配,甚至可以添画一些他认为应该有的东西。这样的拓展练习,可激发每个学生的求知欲,使每个学生都能在课堂活动中得到发展,得到不同的发展,达到独立完成任务的目的。)4、协作学习。通过学生与学生之间、学生与教师之间协商讨论,可以交流独立探索的成就,共同解决独立探索过程中所遇到的问题,在共享集体思维成果的基础上,达到对当前所学知识的比较全面正确的理解,最终完成对所学知识的意义建构。如“七彩的图画”一课的教学设计中:5、交流展示:(让学生把自己的作品展示并介绍给大家,说出自己的设计思路和实现方法,下面的同学可以补充和完善。)(这个环节,每个学生都有不同的创意,所以教师这时要注意鼓励学生进行相互交流,不仅是小组内交流,组与组也要进行交流。学生看到同伴创意很漂亮,他们都会想学一学,创意好的学生也会很乐意地充当小老师,这些是学生与学生的互动,是课堂中生成的宝贵资源,也是学生探索最好的支架。)5、效果评价。评价的目的是为了促进每一个学生的全面发展。评价包括个人的自我评价和集体对个人学习的评价,这种评价依然是与问题探索过程融为一体的,既要关注学生的学习结果,又要关注他们在学习过程中的变化和发展;既要关注学生的学习水平,更要关注他们在实际活动中表现出来的情感和态度。以上各个环节只是支架式教学模式的一般形式,在具体实施中,可根据具体教学内容和学生的
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