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1川教版小学三年级信息技川教版小学三年级信息技川教版小学三年级信息技川教版小学三年级信息技术上册教案术上册教案术上册教案术上册教案2目 录第一 课信息 与我的 计算机 朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2第二 课和新 朋友过 第一招 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4第三 课侦察 “ 开始 ” 菜单 的秘密 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8第四 课有趣 的鼠标 小游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3第五 课 “小老 鼠 ”画图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4第六 课无 师自通 学软件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7第七 课 WIND O WSO O O 窗口 变变变 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1第八 课与电 脑键盘 交朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3第九 课学击 键从这 里出发 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5第十 课上排 字符的 输入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 8第十 一课下 排字符 的输入 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 9第十 二课一 箭双雕 巧用 H H H 和 O KO KO K 键 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1第十 三课给 古诗配 拼音 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3第十 四课击 键竞赛 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 7第十 五课综 合实践 活动 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 83第一课信息与我的计算机朋友一教学内容:四川少儿出版社小学生信息技术三年级上册第一课信息与我的计算机朋友二教学目标:知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系知道计算机的主要组成设备及其功能了解计算机在生活学习中的应用情况情感态度:培养学生良好的上机习惯三教学重难点:教学重点:计算机的主要组成设备及其功能教学难点:计算机各部分功能的理解四教学准备:计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等计算机应用方面的实物、视频短片、图片等五、教学过程教学活动环节 教师活动 学生活动 教学意图引入 播放一段关于烽火狼烟的视频。 提问:烽火狼烟告诉我们什么? 接着分析发生在身边的事 , 提问 : 同学们举手的动作传递着什么呢?学生观看视频,回答问题。学生思考并回答问题激趣 , 将学生的注意力引入到课堂教学中信息与我们的学习和生活 请同学们看书 P 1 中的图 1 1 、图 1 2 、图 1 3 、图 1 4 提问 : 每幅图能带给我们什么信息?学生看书思考回答问题让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习 、生活息息相关4 评价信息的记录方式与计算机朋友 请同学们看书 P 2 了解信息记录方式的变化 请同学们观看信息记录变化的一段视频短片 提问:通过看书和观看视频 ,同学们有什么感受? 评价 学生通过看书和观看视频 , 了解信息记录方式的变化情况 学生回答问题 , 谈谈自己对信息记录方式变化感受让学生初步了解信息记录的相关知识激趣 , 促使同学们想和计算机交朋友 , 让它成为我们生活和学习中的好朋友计算机基本组成及其功能 提问 : 请孩子们说说自己所见过的计算机的样子? 演示视频 、 图片 、 实物等介绍计算机的发展过程 请学生看 书 P 4 图 1 9 试着填图 提问:试着说说计算机各组成部分的功能 做游戏 : 角色扮演 每 4 5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分 、 并相互讨论说说各自的作用 学生回忆并回答问题 , 描述自己所见过的计算机的情况 学生观看演示 , 了解计算机的发展情况 熟悉计算机的主要组成设备及功能 学生回答问题 学生参与游戏学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法 , 充分发挥学生学习的主体性 。 让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计算机基本组成部分及其功能的相关知识巩固学生对计算机组成及功能知识的掌握计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成 过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识 , 现在让我们大家自己来说一说 , 我们可以用计算机做哪些事情?引导学生分类别回答题,从学习 、应用、娱乐方面回答。评价 视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。 计算机有那么多的用处 , 它是我们的好朋友 , 我们应该怎样对待我们的好朋友呢?学生思考并回答问题学生观看学习,学生倾听,思考试着回答使用计算机时应该注意的问题学生观察 、 分析思考 , 学习计算机使用的注意事项充分发挥学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计算机应用方面知识 , 为学好计算机知识激发兴趣。学生通过谈自己的体会 , 然后通过现场表演 、 视频 、 图片的演示可以加深学生对计算机5评价 引出使用计算机时应该注意的问题。 并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现 。使用规则的深刻印象 , 对学生养成良好的行为习惯有促进作用。小结 计算机设备的基本组成及其功能 良好行为习惯的养成学生倾听 知识再现巩固本课所学的知识第二课和新朋友过第一招教学目标:1 学习掌握开、关机的方法;2 简单认识 Wi ndows 桌面。3 了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。教学重点:开、关机的方法、鼠标的使用教学难点:移动桌面图标。教学方法:讲授法、上机操作教学过程:导入:同学们,在你们面前看到的是什么呀?对了,是电脑。老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧 , 好不好?一、跟我学开机。计算机和其他电器设备一样 , 首先必须打开电源开关 ( 如下图 2 1 ) 请注意老师是怎样开机的 , 记住电源开关的位置6图 2 1 打开计算机1 打开电源,记住电源开关的位置。2 观察开机屏幕画面的反映。开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面图 2 1 电脑开机屏幕画面反应试一试 : 在老师的指导下打开你的计算机电源开关二、认识 W i ndow s 桌面。(课件出示)同学们 , 这就是 W i ndow s 98 的桌面 , 我们之所以把它形象地比作一个桌面 , 是因为它就像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本, W i ndow s 桌面上摆放了哪些东西?我们一起来认识吧。7桌面背景:就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。图标:就像小朋友书桌上放的书、文具盒。为了方便操作计算机,我们把那些最常用的 “ 物品 ” 放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。开始按钮 : 我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具 , 更多的东西放在抽屉和书柜里 , 使用时打开来寻找 ; 同样 , W i ndow s 桌面上也只能放一些常用的软件工具 , 更多的 “ 宝贝 ” , 都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。任务栏:计算机打开一个软件,就是执行一个 “ 任务 ” 。计算机可以同时执行几个任务,这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。鼠标指针 : 鼠标指针是我们手中鼠标的标志 , 鼠标移向哪里 , 指针就指向哪里 。 开机后 , 当鼠标指针变成“ 箭头 ” 状态后,就可以操作计算机了。三、与鼠标交朋友(一)教师讲解同学们第一次与计算机玩 , 就要学习与鼠标交朋友 , 因为计算机最听鼠标的话 。 鼠标的品种和形状非常多 。有的鼠标下面有一个小球,叫 “ 机械鼠标 ” ;有的下面有一个发光的 “ 小灯 ” ,叫 “ 光电鼠标 ” 。鼠标上面有左8右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图 2 4 )。光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子 , 再摸一摸 , 感觉一下你手里的鼠标 。 大家看看 , 鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键 : 左边的一个我们把它叫做鼠标左键 ; 那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?1 、握鼠标的基本姿势手握鼠标 , 不要太紧 , 就像把手放在自己的膝盖上一样 , 使鼠标的后半部分恰好在掌下 , 食指和中指分别轻放在左右按键上 , 拇指和无名指轻夹两侧 。 ( 先请一个同学试一下 。 再请另外一个同学也试一下 ) 。2 、鼠标拖动动作先移动光标到对准对象 , 按下左键不要松开 , 通过移动鼠标将对象移到预定位置 , 然后松开左键 , 这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。(二)试一试,想一想1 上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。2 将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化?3 将鼠标移动到图标 “ 我的电脑 ” 上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现象。4 再把鼠标移动到 “ ” 按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象?5 你能照书上 13 页的样子摆图吗?试试吧。四、跟我学关机。9小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此 。 我们最后也要让电脑把眼睛闭上 , 要不然电脑就休息不好 , 他会生气的 。 同学们 , 快下课了 , 我们该与计算机说再见了,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能成为计算机的好朋友。学生练习关电脑试一试: 在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。教师巡视指导。第三课侦察 “ 开始 ” 菜单的秘密教学目标:1 认识神奇的 “ 开始 ” 按钮,激发学生学习计算机的兴趣;2 使学生学会从开始菜单进入程序的方法。 3 能发现 “ 子菜单 ” ,培养学生认真观察的习惯。教学重点:学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。教学难点:计算机术语10教学过程:激趣导入:同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。其实还有更多有趣的 “ 宝贝 ” 并没有摆在桌面上,而是躲在 “ 开始 ” 按钮里跟你捉迷藏呢!现在就让聪明的 “ 小老鼠 ” 带我们一起探索 “ 开始 ” 按钮的秘密吧!一、初识 “ 开始 ” 菜单用鼠标单击 “ 开始 ” 按钮,会弹出一个叫 “ 菜单 ” 的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图 3- 1 )。现在我们赶快来看看吧。图 3- 1 “ 开始 ” 菜单11你找到名称叫 “ 程序 ” 的选项吗?把鼠标指针移到 “ 程序 ” 菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图 3- 2 )。请说出这些选项中的四项:图 3- 2 “ 程序 ” 菜单二、发现 “ 子菜单 ”在开始菜单上你会发现 , 有的项目右边标有 , 有的没有 , 这是什么意思呢?下面来做个对比实验 , 注意认真观察:1 把鼠标指针移到没有 的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图 3- 3 )。2 把鼠标指针移到有 的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图 3- 4 )。图 3- 3 没有子菜单的情况 图 3- 4 出现子菜单的情况 三、探索 “ 附件 ” 中隐藏的宝贝12在程序菜单中,你发现 “ 附件 ” 了吗?这里隐藏的宝贝可多啦!把鼠标指针移到 “ 附件 ” 菜单项,出现了附件的子菜单(图 3- 5 ),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项。图 3- 5 “ 程序 ” 菜单在程序菜单中 , 你发现 “ 附件 ” 了吗?这里隐藏的宝贝可多啦 ! 把鼠标指针移到 “ 附件 ” 菜单项 , 出现了附件的子菜单(图 3- 6 ),这些菜单中,你最喜欢什么?图 3- 6 “ 附件 ” 菜单13把鼠标指针向右移,直到进入 “ 附件 ” 菜单内,再移到 “ 记事本 ” 菜单项,单击,你又有什么新发现呢?图 3- 7 记事本窗口这就是我们通过 “ 开始 ” 菜单启动的第一个软件(图 3 7 ),我们今后经常要用到它。想一想,做一做 用同样的方法,启动附件中的 “ 画图 ” 。软件启动后往往有自己的窗口 , 启动也就是 “ 打开 ” 了软件窗口 , 所以习惯上也就把启动软件称为打开软件 。软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的 “ ” 按钮关闭(图 3- 7 )。图 3- 7 计算器1 迅速地从 “ 开始 ” 菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。 “ 程序 ” 里的 “ W i ndow s 资源管理器 ” ; “ 附件 ” 里的 “ 计算器 ” (图 3- 7 ); “ 附件 ” “ 游戏 ” 里的 “ 纸牌 ” “ 附件 ” “ 娱乐 ” 里的 C D 播放器; “ 附件 ” “ 娱乐 ” 里的录音机; “ 附件 ” “ 娱乐 ” 里的音量控制。2 如果要玩 “ 扫雷 ” 游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?请你将步骤补充完整: “ 开始 ” “ 扫雷 ” 。探究活动在你(或朋友)家的电脑上操作 “ 开始 ” 菜单,观察它与教室里的 “ 开始 ” 菜单有什么相同点和不同点。请根据实际情况填写表格:课本 22 页。14第四课有趣的鼠标小游戏教学目标:1 、学习以不同方式打开程序。2 、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。教学重点:鼠标的单击、双击与拖放操作教学难点:通过双击进入程序的方法。教学准备:上课之前 , 教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏 , 保存到教师机上 , 并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。教学时间:1 课时。游戏选择建议单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看双击练习类:救救小兔子拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电教学建议:先复习通过 “ 开始 ” 菜单进入程序的过程 , 然后告诉学生 , 也可以进入 “ 我的电脑 ” 或 “ 网上邻居 ” 来打开程序 ,并出示一两个鼠标小游戏的画面 , 告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏 , 激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗?通过 “ 网上邻居 ” 或 “ 我的电脑 ” 查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。至于掌握双击技巧有较大困难的学生 , 可先让他们单击鼠标右键 , 再选快捷菜单中的 “ 打开 ” 项来打开游戏 ,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。由于学生是初步接触计算机 , 对鼠标的操作不够熟练 , 难以将鼠标迅速移到特定的选项上 , 难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。在学生熟练掌握双击技巧后 , 应训练全体学生以双击方式打开程序或文件 , 从而实现双击练习的最终目的 。拖放鼠标的学习 , 建议选用拼图类小游戏进行训练 。 注意讲清并演示鼠标的拖放动作 , 要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。15安排玩扫雷游戏 , 其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左 、 右键的单击技巧 。 学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看 “ 帮助 ” 了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。第五课 “ 小老鼠 ” 画图教材分析 “ 小老鼠 ” 画图是四川少年儿童出版社出版的信息技术(小学三年级上)中第 5 课的教学内容。本课介绍了 Wi ndows 中的 “ 画图 ” 程序 , 该程序是一个功能十分强的画图软件 , 它有 16 种绘图工具 , 有 2 8种颜色,操作者可利用鼠标选择各种工具和颜色,绘制出一幅幅漂亮的图画来。课文第一部分介绍了画图窗口的组成 , 重点介绍了工具箱 ; 第二部分说明了用铅笔工具画图的具体步骤 ,方便学生使用其他工具;第三部分讲解了怎样退出 “ 画图 ” 程序;探究活动以选取彩色画图、模仿画图、自由画图为内容。通过本课的学习,要求学生能说出画图窗口由哪些部分组成,能初步了解工具箱内 16 种绘图工具的名称,会用铅笔工具简单画图,尝试用彩色画图,掌握启动和退出 “ 画图 ” 程序的方法。学情分析通过前四节课的学习 , 学生已对 Wi ndows 有了一定的认识 : 第二课了解关闭电脑 ; 第三课了解从 “ 开始 ”菜单中打开软件并关闭 ; 鼠标的移动 、 单击等操作也比较熟练 ; 所以本课的学习对他们来说是比较简单的 ,教学时可采用自学指导法 , 把学习的主动权交给学生 , 鼓励学生自主学习后 , 大胆进行尝试操作 , 观察现象、发现规律,培养学生的独立性和分析问题、解决问题的能力。用铅笔画图的方法是教学重点 , 教学时可采用自学指导法和分段实习法相结合的方法 , 指导学生联系自己画画的经验,逐步培养学生的独立操作的能力。 尝试彩色画图在 “ 探究活动 ” 中呈现,是教学的难点 。 教学时,指导学生根据课文提示,逐步尝试、发现规律。教学目标情意目标:培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。16技能目标:掌握启动和退出 “ 画图 ” 程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图 ,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。认知目标:认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内 16 种绘图工具的名称。教学重点与难点用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点 .尝试彩色画图是本课教学的难点。教学准备电脑范画 计算机教学程序激发兴趣,导入新课1 、教师谈话:请大家欣赏几幅图画。(展示作品,学生欣赏)提示:电脑范画可以由教师自己做,学生基础好的也可以由高年级学生做。呈现方式可以是打印文件 、多媒体管理系统集中展示 。 条件具备的可以张贴在教室里做长期展示 , 既可激发兴趣 、 提供范例 , 又可展示学生学习成果。2 、 学生交流自己的感受 。 教师谈话 : 这些图画都是用我们的 “ 小老鼠 ” 画出来的 。 我们就一起来学习用 “ 小老鼠 ” 画图。一、瞧瞧我们的画图程序1 、打开 “ 画图 ” 程序A、教师谈话: w i ndows 系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫 “ 画图 ” ,隐藏在 “ 附件 ” 当中,你能找到它、打开它吗?B、学生自己尝试找到并打开 “ 画图 ” 程序,教师巡回检查。C、抽生说自己是找到并打开 “ 画图 ” 程序的过程、方法。提示:从 “ 开始 ” 菜单中打开程序是前面已经学习并反复练习的操作,此处实际上是一次操作复习。2 、了解 “ 画图 ” 窗口。A、学生自由观察打开的 “ 画图 ” 窗口,交流自己的发现。B、学生结合课本插图 5- 1 ,重点观察 “ 画图 ” 窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。把书上相关语句勾画出来。提示 : 勾画圈点是语文课堂上常见的学习方法 , 结合观察 , 能给学生学习方法的潜移默化 。 此处可以请学生读勾画的语句。C、抽生交流:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?提示:联系美术课学习经验,降低电脑的神秘度,有利于学习。D、教师质疑:刚打开的 “ 画图 ” 窗口太小,你有办法使它最大吗?提示:最大化操作此前没提过,第七课中有专门介绍,此问题在教学中根据学生情况,灵活处理。173 、认识工具箱A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。提示:猜名字不一定要准确,关键是看学生能够根据按钮图形产生联想,为下面试探操作打基础。B、学生自由读课本 29 页 1 、 2 两段文字,利用图 5- 2 ,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。C、两人一组,合作完成 “ 试一试 ” ,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图 5- 3 括号里。提示: “ 试一试 ” 中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。 电脑较少的学校,也可以三人一组、四人一组。D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用?提示 : 此处教师可用美术课当中的工具 , 如铅笔 、 直尺 、 排笔 ( 刷子 ) 、 橡皮擦 , 让学生从 “ 画图 ” 窗口中找对应的按钮。二、用 “ 小老鼠 ” 画图1 、尝试选择工具A、 谈话 : 电脑给我们提供了这么多的工具 , 我们首先要选择一个适合的工具 , 我们先来尝试用铅笔画图,B、 学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。C、师生一起明确:用鼠标点击 “ 铅笔 ” 按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在 “ 纸 ” 上画图。提示 : 此处为重点 , 实际操作时间很短 , 但过程一定要求学生严格实施 , 边尝试 、 边观察 、 边说 。 基础的落实有利于以后的学习。D、学生用铅笔在 “ 纸 ” 上模仿画走路的人、小鹿。提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标 “ 画 ” 的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E 、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F 、教师总结:选择 “ 用颜色填充、取色、铅笔 ” 工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。提示 : 其他工具的使用涉及辅助选项 , 相对较难 , 鼓励学生积极尝试 , 有所发现即可 。 学生养成积极探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。2 、尝试彩色画图A、 阅读 “ 探究活动 1 ” , 尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色 , 观察颜料盒中的变化 , 模仿画飞机 、小猪,观察铅笔的变化。B、 尝试用铅笔右键点击一种彩色 , 观察颜料盒中的变化 。 分别用左键 、 右键画图 。 说出点击颜色画图有什么规律。C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现 “ 画图 ”软件的神奇功能。18提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将 “ 前景色、背景色 ” 的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学生尝试左右键结合取色画图。3 、尝试自由作画。A、 谈话 : 我们知道了怎样选取工具 、 选取颜色 , 就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手 , 用 “ 小老鼠 ” 画出自己喜欢的图画吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。提示 : 自由做画 , 学生自由发挥 , 不在乎质量好坏 , 但要要求画面有一定主题 。 学生尝试新的工具时遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。三、退出 “ 画图 ” 程序1 、谈话:要下课了,我们应该先退出 “ 画图 ” 程序,关好电脑,记得怎样做吗?2 、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。教师提示图画的保存。提示 : 退出软件 、 关闭系统前面已学过 , 此处为运用 , 应尽量作到操作准确 。 学生如要保存作品 , 应鼓励学生自己探索 , 教师适当帮助 。 当然也可以根据具体情况 , 处理为不保存 , 待讲授文件的保存后或者作品有一定水平后再保存。课堂小结1 、谈话:这节课我们都学了些什么呢?2 、学生交流学习收获。3 、教师谈话:这节课,我们知道了 “ 画图 ” 程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。 “ 画图 ” 里的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。提示:让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就感,有利于不断进步。后记信息技术教学受制因素很多 , 教学时应根据学生情况 、 设备情况 、 师资情况灵活处理 。 笔者认为应该坚持的总体思想是 : 在实验 、 观察 、 归纳中明确现象 、 总结规律 , 注重自主学习 、 自主发现 , 在落实基础知识、基础能力的前提下,培养创新能力、实践能力。第六课无师自通学软件课时安排 : 1 课时设计思想 : 通过玩纸牌游戏 , 引导孩子们总结出遇到一个新软件时 , 我们应该怎么去观察 、 探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能 。 这节课的目的不是玩游戏 , 也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题 ,达到无师自通学会软件的使用 , 最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力 , 为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。19教学目标:1 、 知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;2 、 过程与方法 : 通过任务驱动 、 小步子形成性训练及师生合作互动的方式 , 引导孩子们自己总结出学习 、掌握学习新软件的步骤和方法;3 、 情感 、 态度 、 价值观 : 让孩子们在游戏中总结学习方法 、 体验成功的喜悦 , 引导其发现问题 、 解决问题,从而树立他们的自信心。教学重点:教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。教学难点:如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。教学过程:一、提出问题方法一:有能力的教师可以 制作一个 F l a s h 动画,表现同学遇 到新软件的两种不同的态度和方法 :一种是不停地问同学 , 问老师 , 课堂乱糟糟地 , 老师没有讲的他就不会 ; 一种是安静地自我探究 、 钻研或与同学小声讨论 ,很快掌握了新软件的功能和使用方法。方法二:由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。二、引导问题师:看了两组同 学的表演,你认为那种学习方法更 好些?生: 师:计算机的软 件不停的更新换代,功能越来越强大 , 智能化程序越来越高 , 我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法 , 也就是达到“ 无师自通学软件 ” 。(揭示课题、板书)师 : 虽然软件不同 , 但学会和掌握它们的规律却基本相同 , 一般可能通过 “ 观看外貌 ” 、 “ 鼠标试探 ” 和 “ 寻求帮助 ” 这三步进 行。(一边介绍、 一边板书)下面 ,我们以纸牌游戏 为例,来看看孩 子们能不能通过刚 才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。三、师生互动解决问题(一)观察外貌1 、师呈现任务一:2 、学生自主打开纸牌游戏。3 、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生 1 :有纸牌标题栏、在菜单栏中有 “ 游戏 ” 和 “ 帮助 ” 生 2 :我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框 生 3 :还有得分和时间 4 、 师 : 通过 “ 观察外貌 ” 我们看到了游戏窗口的特点 ( 板书 : 窗口特点 ) , 我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫 “ 发牌区 ” 、 “ 纸牌叠 ” 和 “ 花色堆 ” 。(鼠标示意)呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。20(二)鼠标试探1 、 师 : 现在请孩子们在游戏区用鼠标 “ 单击 ” 、 “ 双击 ” 和 “ 拖拉 ” 的方法 , 试一试 , 纸牌有什么反应?同时呈现任务二:(鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)2 、师:通过鼠标 试探我们发现了许多纸牌游戏的奥 秘,下面,我们一起来讨论回答下 列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象 ,但不太会总结规律 , 所以下面讨论是必须的 。 这一教学环节的意图是通过讨论 , 梳理试探的结果 、 培养小组合作的意识和能力。)呈现任务三:同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。鼠标单击 “ 发牌区 ” 有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。( 2 )你能将 “ 纸牌叠 ” 的纸牌拖到 “ 花色堆 ” 吗?如果 “ 纸牌叠 ” 的纸牌是 A ,你能把它拖到 “ 花色堆 ” 吗?生:一般的不行,但 A 能行。21( 3 )双击 “ 纸牌叠 ” 的纸牌,有什么反应?双击 “ 纸牌叠 ” 的 A 有什么反应?生: ( 4 )发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?( 5 ) “ 纸牌叠 ” 的纸牌能移到另一个 “ 纸牌叠 ” 的下面吗?观察下面 “ 纸牌叠 ” 的纸牌叠放有什么规律?( 6 ) 你知道 “ 方块 2 ” 的下面是什么牌吗?( 7 ) 如果 “ 花色堆 ” 里已经有 “ 黑桃 A ” 了,双击或拖拉 “ 黑桃 2 ” 能放到 “ 花色堆 ” 去吗?( 8 ) 如果 “ 纸牌叠 ” 区域有空位 , 试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是 K 能不能移到 “ 纸牌叠 ” 区域的空位上?( 9 ) 用鼠标点击 “ 游戏 ” 菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?( 10 ) 你能改变 “ 发牌区 ” 一次翻牌的张数吗?说说你的办法。1 、 汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制 , 一个组一次只能回到一个问题 , 答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长 ,这就要求学生分工合作 , 共享成果 , 而不必每个人都去试探每一个问题 , 因为有的情况出现的几率比较小 。(这一教学环节的意图是 , 通过汇报检查讨论结果 , 同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)(三)寻求帮助师:通过 “ 观看外貌 ” 、 “ 鼠标试探 ” 的方法,我们基本 掌握了 “ 纸牌 ” 游戏的玩法了,但 你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过 “ 帮助 ” 菜单找到答案 。 许多软件都有帮助菜单 , 通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法 。 ( 板书 : 详细了解软件)呈现任务四:四、小结今天,我们通过 “ 观看外貌 ” 、 “ 鼠标试探 ” 和 “ 寻求帮助 ” 三步学习法,掌握 了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法 , 不22妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。第七课 Wi ndows 窗口变变变一、教学目标:1 、知识与技能A、理解 “ 窗口 ” 概念、了解窗口的构成。B、学会窗口的操作方法。C、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。2 、过程与方法能根据问题去探索性学习,能总结出探索结果,培养学生自主学习能力。3 、情感、态度、价值观鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度,二、教学过程:教学过程 知识点 教师活动 学生活动1 、导入激趣 窗口的概念 Wi ndows 的中文意思是 “ 窗口 ” ,在我们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏幕上会出现一些方框,我们把这些方框叫做 “ 窗口 ” ,我们通过这些 “ 窗口 ” 同电脑交流 。 为了更好地与电脑打交道 , 我们需要同 “ 窗口 ” 交个朋友,学会指挥 “ 窗口 ” ,只要你掌握了正确的方法, “ 窗口 ” 会很听话的。让我们先和 “ 窗口 ” 认识一下吧。2 、认识窗口构成 窗口各部件名称 以 “ 我的电脑 ” 窗口作为例子认识窗口。建议:向学生介绍窗口构成时尽管避免枯燥的讲解,这时设计为:第一步:让学生对照图 7- 1,自己认识窗口名称 。1 、对照图 7- 1,认识窗口中各部分名称2 、 反应速度测试 : 教师说窗口部件名称,学生23第二步:用测试学生反应速度方法,激发学生操作兴趣,巩固学生识记内容。第三步:提醒学生注意观察,有学生提出指向最小化最大化等按钮会有变化时,让学生自己进行试探,使学生明白:用鼠指针试探一些部件时,电脑会自动告诉你它的名字。试用鼠标指针指向各部件,观察有什么现象发生。3 、 用鼠标指针试探最小化、最大化、关闭按钮名字3 、 Wi ndows 窗口变变变掌握窗口的操作方法。1 、 最大化 、 复原 、最小化、关闭按钮作用和使用方法。2 、 用边框改变窗口大小3 、 滚动条出现的条件和使用方法。教师根据课本中设计的 6 个问题向学生提问,学生操作同步进行 1 、 单击按钮 , 发生了什么变化?这时 按钮变成什么样子了 。 2 、 用鼠标去试探的名字,再单击 按钮。3 、试一试 按钮的作用。4 、 打开窗口 , 使它处于 “ 复原 ” 状态 。 如果将鼠标移动到窗口边框时,鼠标指针有变化吗?如果此时按住鼠标左键拖动鼠标,你能看到什么变化呢?再试试右下角的情况如何5 、仍然使窗口处于 “ 复原 ” 状态,用鼠标按信 “ 标题栏 ” 上下左右拖动,会有什么变化?6 、 如果把窗口缩小到一定程度 , 它的边框会出现如果 7- 3 所示的情况吗?用鼠标拖动 “ 滚动条 ” 。请用鼠标拖动看到隐藏的东西。用鼠标单击小三角形按钮,看看有什么作用。建议:问题最好由教师提出,学生暂不看课本上的答案,由学生操作后自己得出结论。根据教师提出的 6 个问题进行操作探索,总结经验,回答问题。4 、 窗口的伙伴 任务栏1 、 理解任务栏作用2 、 使用任务栏切换窗口的方法1 、介绍 “ 任务栏 ”2 、 让学生打开一个窗口 , 观察任务栏变化 , 理解任务栏和窗口的联系。介绍任务栏 “ 窗口铵钮 ” 。3 、 让学生同时打开纸牌和扫雷窗口 , 在任务栏交1 、 观察打开窗口时任务栏有什么现象发生,答问。2 、 通过操作试验 , 掌握24替单击 “ 纸牌 ” 和 “ 扫雷 ” 窗口按钮,观察任务栏窗口变化和桌面上窗口变化。用任务栏切换窗口的方法。5 、窗口变化练习 巩固所学新知 巡视、指导 根据第 43 页 “ 窗口变化练习 ” 的要求进行探究活动。6 、小结 回顾所学知识,结束本课第八课与电脑键盘交朋友教学目标:1 、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2 、学会使用几个常用的控制键,能在 “ 写字板 ” 中输入字符;3 、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。教学重点:认识使用主键区的几个控制键 Enter、 BackSpace和空格键。教学难点:认识 键的作用。教学准备:课件,键盘实物和键盘图。教学过程:一、 激趣引入,揭示课题师:老师以前给同学们介绍了一个叫 “ 精灵鼠小弟 ” 的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了 。 但是大家知道吗 , 老师还认识一位叫 “ 无敌大海龟 ” 的朋友 , 他也能帮助我们向 “ 方脑壳 ” 朋友 电脑输送数据 、 发布命令 , 并且做很多 “ 精灵鼠小弟 ” 不能完做的事情呢 , 大家想认识他吗?他就是我们的新朋友 “ 无敌大海龟 ” 键盘先生 。 从今天起我们就来和 “ 无敌大海龟 ” 键盘先生做朋友吧!(板书:第八课 与电脑键盘交朋友)二、欣赏我们新朋友的漂亮外套,认识四区。(出示一幅带有卡通海龟背景的键盘分区图)25师:同学们,刚才老师给大家介绍了我们的新朋友 “ 无敌大海龟 ” 键盘先生,他今天是第一次和大家见面 , 就穿上了自己最独特和最漂亮的外套来和大家见面 , 现在就请同学们和老师一起来欣赏一下我们新朋友的漂亮外套吧!请同学们看看我们新朋友的外套是由几部分组成的?生:四个部分。师 : 同学们观赏得真仔细 , 现在老师就来给大家说说这件独特的外套的几个部分的名字吧 ! 请同学们听着名字找位置哟!师指出相应键盘分区区域 , 让生分别在出示的主键盘区 、 光标控制区 , 小键盘区 , 功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生 1 :主键盘区;生 2 :小键盘区;生 3 :功能键区;生 4 :光标控制区。师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌合作认识四区的位置和名称。并继续激趣:现在大家只是欣赏到了新朋友外套的外观 , 可是我们这位新朋友的外套比魔术师的外套还要神奇 , 在他的外套上面还隐藏着很多秘密,大家想继续探寻吗?三、动手尝试,探寻主键盘区的秘密。(出示主键盘区图)师 : 为了探寻主键盘区的秘密 , 我们还得进行一些小实验 , 请同学们打开开始程序菜单附件中的一个常用的工具 记事本,在记事本上我们就可以试试主键盘区上面的这些键的作用了。1 、请同学们在 “ 记事本 ” 的窗口中输入: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ2 、 观察屏幕上显示的字母和键盘上的字母一样吗?键盘上字母的排列顺序和我们平时的 26 个字母的排列顺序一样吗?生尝试观察后得出结论 : 屏幕上显示的字母是小写字母 , 键盘上的字母是小写字母 , 并且键盘上的字母和我们平时的 26 个字母的排列顺序也不一样。3 、在 “ 记事本 ” 窗口中依次把所有标有数字和符号的键敲一遍。师:数字键与屏幕显示一致吗?哪些符号能够显示出来,哪些不能显示,有什么规律?通过学生动手实际操作观察整理 , 并进行同桌小议后得出结论 : 数字键与屏幕显示一致 , 但是有一部分符号键却不能够显示 , 并且发现了一个规律 , 在一个键上面有两个符号的那个键总是显示下面的字符而不显示上面的字符。师质疑并为以后的学习打下铺垫 : 请同学们在课余的时间再去探寻一下如何能把两个字符的键的上面那个符号号显示在屏幕上,并说说你是怎么做的。4 、回车键和空格键26师:在 “ 无敌大海龟 ” 键盘先生的外套上还有几个特别的装饰物,它们的形状和别的键有很大的区别,请同学们找一找它们在哪儿,并且试着敲一下这些键,看看会有什么变化?生:观察尝试后得出结论:有一个键样子比较怪,上面有英文字母 “ Enter” 和一个箭头符号,敲一下它,光标会跳到下一行 ,还有一个键又细又长,像一根小棒,敲一下它,就会空一些空格。师:对了,同学们都基本知道了它们两个键的作用了,但是还不知道它们的名字,现在老师来告诉大家吧,上面有英文字母 “ Enter” 和一个箭头符号的键我们叫回车键,它的作用就是在输入的时候跳到下一行 ; 那根又细又长的小棒名字叫空格键 , 它的作用就是在输入的时候打空格 。 现在请同学们试着输入下面一段数字,看看怎么样使用空格键,达到下面的效果(数字间留出距离)?1 2 3 4 5 6 7 8 9 05 、退格键师 : 在主键盘区的这些键中 , 还隐藏着很着秘密 , 现在老师就悄悄告诉大家一个 。 大家想不想知道?生:想师:在主键盘区的右上角,有一个键,上面有英文字母 “ Back space” 和一个向左的箭头,这个键的名字叫退格键。现在请同学们在记事本里输入 ABCDEFGH之后,敲退格键,出现了什么现象,再连续敲退格键会怎么样?你发现退格键有什么功能?生:生尝度操作探寻小议后得出结论,原来,敲退格键可以删除光标左边的字符。但同学们应该注意 , 在不同的键盘上,退格键的位置、长度和标志可能不一样,有时它的标志简化为一个箭头 “” 。四、体验成功,课后质疑。师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。今天我们大家一起认识了一个新朋友 “ 无敌大海龟 ” 键盘先生,通过欣赏他的漂亮而又独特的外套 , 了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,但是在他的外套上还有很多秘密,今天我们只了解了一部分 , 在以后的学习 , 我们要好好和他做朋友 , 更多更详细更准确地去了解他外套这面那些键的功能 , 并且告诉老师和同学们吧。第九课学击键从这里出发一、教学目标1 掌握正确的打字姿势和键盘指法。2 培养学生练习键盘指法的兴趣。二课时安排: 1 课时三、课前准备:软件 “ 金山打字 2003” ,硬件:实物投影仪27四、教学过程:复习:师:组织学习复习键盘的分布请学生回答键盘分为几个部分生:功能键区、主键盘区编辑键区、小键盘区 引入新课1. 比一比:打开 “ 记事本 ” ,按顺序输入 26 个英文字母,比一比谁最快。师:前 3 名的同学将得到老师的邀请,上台玩游戏。生:比赛输入字母师:找到前三名同学(注意观察正确率)师: “ 同学们,你们想不想看清楚他们是怎么操作的?(想)为了让同学们能看得更清楚,今天老师专门安装了实物投影仪,把他们的操作展示在电视屏幕上,请同学们注意观看! ”师:请第一名的同学上台来玩 “ 拯救苹果 ”请第二名的同学上台来玩 “ 鼹鼠的故事 ”请第三名的同学上台来玩 “ 太空大战 ”师: “ 真可惜,他们都没过关。想不想看看老师能不能过关? ”师: “ 同学们,在我玩游戏的时候,别忘了仔细观察老师是怎么操作的,找一找老师的操作与他们相比有什么不同。 ”师: “ 为什么老师能玩得这么好呢? ”生:讨论、回答(两只手,有分工,键位熟,练过,经常玩)师:根据学生回答进行总结:“ 同学们说的真好!你们想不想和老师玩得一样好?(想)怎样才能玩得像老师这样呢? ”指出: “ 让我们从学习正确的指法开始吧! ”板书: 学击键从这里出发 正确的指法新课的教学师 : 同学们 , 正确的指法究竟是什么样的呢?让我们启动金山打字 2003, 开始学习键盘指法的旅程。1 正确的打字姿势师:金山打字 2003 打字教程 打字姿势,讲解。板书: 一 . 打字的姿势28师: “ 刚才,老师非常高兴地发现:有些同学在学习打字姿势后,已经更改了自己的姿势。是不是每一位同学都懂得了正确的打字姿势呢,让我来检查检查。 ”2 认识基本键师: 金山打字 2003 打字教程 打字指法师:同学们,你们看,键盘上有几个键非常特别,它们在屏幕上被单独罗列了出来。老师告诉大家,这几个特别的键,叫基本键。板书: 二 . 基本键师:让我们一起来说一说,基本键是哪些键。(带领生一起读基本键的名称)板书: A S D F J K L ;师:你们知道吗,人的十个手指在按基本键时,是各有分工的,请观看屏幕,掌握基本键与手指的对应关系。师:下面,我们一起来做一个游戏:请同学们举起双手,当老师说某一个基本键的名称时,你就动一动相应的手指。师:把手指放到基本键上。 ( 通过实物投影仪让学生观察 )生:自已试一试。 ( 老师巡视、检查 )师: 同学们,你们知道吗,键盘有一个功能,它能让我们即使在黑暗中,也能把手指准确地放到基本键上。请同学们仔细观察键盘,你能找出其中的奥秘吗?生:讨论板书: F J师:下面,我们来做一个小游戏:举手 闭眼 轻放手 检查师 : “ 同学们 , 键盘上除了基本键以外 , 还有许多键 。 按这些键 , 需要我们的手分工 、 合作 。屏幕下边的这幅图就是给我们讲手指的分工的,这个内容我们将在以后继续学习。 ”上机练习师:介绍 “ 金山打字 2003” 的使用方法,特别强调 “ 速度 ”“ 正确率 ” 两个参数的意义。提出练习要求:选择 “ 键位课程一 ” 练习,并尽量做到正确率高于 90%。认真练习的同学,都可以得到玩打字游戏的机会。生:上机练习师:巡视指导师:练习 10 分钟左右让生玩打字游戏师:经过上面的认真练习,同学们的指法现在怎么样了呢,我想给大家一次玩打字游戏的机会,希望同学们通过玩打字游戏找到自己在指法上还存的不足。29生:玩打字游戏 2 分钟师: “ 刚才,老师看到有些同学为了能在游戏中过关,上机时完全忘记了坚持正确的指法,这样做很不好,会使你养成坏习惯,希望同学们注意改正。老师还看到,有的同学在玩 “ 生死时速 ” 怎么也不能过关,你们想不想知道老师能不能过关? ”师:玩生死时速(要求生看电视屏幕)师:同学们,当我们刚开始练习指法时,不能过关是非常正常的。我相信,如果你按正确的指法坚持训练 , 你也能过关 , 甚至比老师还熟练 。 当然 , 长期的训练可能会有些单调 、 枯燥 ,但我相信,你们一定能克服困难。同学们,你们做好准备了吗?第十课上排字符的输入教学目标:学习上排字符的正确输入方法,练习输入。教学重点:正确地输入上排字符。课时安排:1 课时。教学准备:介绍用的键盘或键盘纸学情分析:学生已经掌握了打开 “ 记事本 ” ,并在第八课熟悉了键盘,在第九课熟悉了基准键。本课与上一课有很重要的关联,移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下一课的学习任务 , 教学中要让学生尝试发现并运用这一规律 。 此课的学习和下一课的学习则是为十三课 、 十四课的击键训练做准备,以顺利达成本册的教学目的。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。教学过程:一、导入1 、谈话:上一节课我们已经知道了基准键,哪些键是基准键呢?(学生回答)2 、操作:学生打开 “ 记事本 ” ,输入基准键,同学间互相检查坐姿及指法。教师巡回查看。3 、谈话: G 键和 H 键又如何击打呢?(学生回答)4 、要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。今天我们就先来学习上排字符的输入。二、新授1 、我们首先在记事本输入下面拼音。30WO H U I HU A T U L E2 、说一说:句子中的字母 “ W、 O、 U、 I 、 E ” ,你是用什么手指敲的?怎样敲的?3 、我们学习正确的击键方法。首先来敲 “ R、 T 、 Y 、 U ” 键。 、提示方法:每个食指在在每一横排分管两个字母键,上排键中的 “ R、 T 、 Y 、 U ” 就由食指来负责。(学生阅读具体方法) 、学生尝试输入 “ R、 T 、 Y 、 U ” , 思考 : 为什么食指在敲击完 “ R、 T 、 Y 、 U ” 后,要迅速回到 F、 J 键上? 、讨论: “ R、 T 、 Y 、 U ” 键和 “ G、 H ” 键的敲击方法有什么相同点?有什么不同点?(都要求通过食指移动敲击并返回基准键,只是具体方向不同。) 、练习 “ 练一练 3- ” ,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。4 、怎样敲击 “ Q、 W、 E 、 I 、 O、 P ” 键? 、我们怎样敲 “ Q、 W、 E 、 I 、 O、 P ” 键? 、阅读击键手指分工。 、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不同。 、学生练习 “ 练一练 4- ” ,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。三、练习(想一想,练一练)1 、连一连,学生回忆并将手指与负责上排键用线相连?同桌检查2 、说一说,上排键的敲击方法是什么?3 练一练,在记事本里完成剩下的练习 3- 、 4- 。争取又准又快。( 学生练习,教师练习指导纠正指法 )四、探究活动统计 3 4 位同学敲击上排键的指法情况。将统计情况填在课后表格中。五、总结通过今天的学习,我们学会了上排键的输入;收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。第十一课下排字符的输入教学目标:学习下排字符的正确输入方法,练习输入。学习数字键盘的输入方法教学重点:正确地输入下排字符。课时安排:1 课时。31教学准备:介绍用的键盘或键盘纸学情分析:本课与上一课有很重要的关联 , 上一节课说到移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律 , 这条规律同样适合于下排字符的输入 。 教学中要让学生运用这一规律 。 练习中首要要求是正确 , 其次才是在熟练的情况下提高速度。教学过程:一、导入1 、前面我们已经学习了上排字符的输入,了解到了中排键和上排键指法的关系,谁能说说上排字符应该如何输入?2 、今天我们将继续学习输入下排字符。二、新授1 、 同学们已经猜到打字键区下排键的正确指法了 , 我们先来试一下 。 同样我们打开记事本输入下面拼音 。WO S HI Y I MI N G X I AO X U E S HE N G Z H A N G D A C H E N G WE I J I E BA N R E N2 、说一说:句子中的字母 “ Z 、 X、 C 、 V 、 B、 N、 M ” ,我们是用什么手指敲的?怎样敲的?3 、学习 “ V 、 B、 N、 M ” 的指法。 、阅读具体方法,尝试输入 “ V 、 B、 N、 M ” 。 、练习输入 3- ,教师巡回指导,纠正错误动作。4 、学习 “ Z 、 X、 C 、,、 . 、 / ” 键的输入。 、阅读具体方法,尝试输入 “ Z 、 X、 C 、,、 . 、 / ” 。 、练习输入 3- ,教师巡回指导,纠正错误动作。5 、总结下排字符的输入方法,归纳主键盘区字符的输入规律。(手指以基准键为准;手指移动敲击,并迅速返回到基准键。)6 、运用规律,学习小键盘区的输入方法。 、阅读相关文字,了解小键盘区的功能与锁定键的作用。 、尝试锁定键的操作。 、看插图介绍,了解指法。 、练习输入 “ 456123789/*- + . 0 ”7 、总结击键的共同规律。(基准键、手指移动击键)三、学生练习1 、学生相互之间说说输入下排键的正确方法。2 、练习输入练一练 4 ,教师指导,纠正指法32四、探究活动调查家人或同学的打字姿势,填写调查表。五、小结通过学习,我们学会了下排键的输入;希望同学们下去后把上排字符和下排字符混合在一起练习。以后的课程 , 我们还将进行一些更有趣的打字练习 , 包括打字游戏 。 经过训练 , 我们将很快就能正确熟练的使用键盘了。第十二课一箭双雕 巧用 和 键教学目标:知识目标: 1 、 掌握输入双字符键里两个不同字符的方法。2 、 掌握利用 S hif t 键和 C a ps L oc k 键输入大写字母的不同方法。 能力目标:能根据需要灵活地使用不同的方法来完成同样的操作。教学重点:1 、键和其他键组合使用的正确操作方法。 2 、使用 键的输入大写字母的操作方法。教学难点: 1 、 s hif t 键和其它键的组合使用方法。2 、 利用 S hif t 键输入大写字母的方法。 课前准备:网络教室和 H i c l a s s 系统。教学过程:(一)用键巧妙分离双字符引入:师 : 我们已经学会了输入字母和几个常用的标点符号 , 同学们能在记事本中输入下面的数学算式吗?小比赛:看谁输入得又快有准确生: 师:我发现很多同学遇见了这样一个难题出示问题 : “ = 、 + ” 与我们原来学习的键不同 , 它们都在同一键上 , 而且同学们自己动手尝试了 , 为什么按我们原来的操作方法只能输入 “ = ” 呢?生:数数键盘上一共有多少个这样的键? 师 : 教学生认识 “ 双字符 ” 键 。 演示 : 正确输入上面算式的操作方法 。 讲解 : 先按下 S hif t 键不放 , 再按下所需要的字符所在的双字符键。课堂练习:学生: 尝试输入以下字符 % ? “ ”33分层练习:输入以下字符: 老师: 巡视,辅导课堂练习小结:我们发现 , 按住键不放 , 敲双字符键 , 就会显示键帽上方的字符 , 所以我们把键叫 “ 上档键 ” , 它使我们能够 “ 一箭双雕 ” 。(如下图)出示示意图:小提示:如果敲一下键就松手,再敲双字符键,就没有这种功能了。练习:输入下面各种数学式子。(不需输入汉字)想一想:为什么要安排两个呢?什么情况用左边的,什么情况用右边的? 用哪根指头敲它更合适?(二)用键改变大小写引入:师 : 过去我们输入的都是小写字母 , 而当我们在某些特定的情况下需要输入大写字母 , 比如 : 输入键盘上某些键的名字时,那该怎么办呢?老师给个小提示:刚才我们学习了一个很有用的 “ 上档键 ” 当它和一些键组合使用的时候会产生不同的效果 , 那现在要输入大写字母它还能不能起作用呢?首先大家自己先做一个小实验 。 同学们先打开记事本 , 然后敲一下键 , 看看小键盘区上方中间的小灯是否亮了 。 如果小灯亮了,你再敲各个字母键,看看显示的是什么样的字母?生:输入:34师:小结直接按下字母键输入小写字母,用键加上字母键组合可以输入大写字母。生:尝试操作练习输入下面的大写字母表师 : 我们可以一直按住 S hi f t 键加字母组合键完成这 26 个大写字母的输入 , 但是如果需要你们输入几十个甚至上百个大写字母呢,那要你一直按下 S hi f t 键是一键多么痛苦的事情,所以张老师现在要告诉你们一个更好的办法:我们把键称为 “ 大小写锁定键 ” 。(如下图)提示:注意观察键盘右上方有一个 “ 大小写指示灯 ” 。灯亮:全部输入大写字母;灯灭:输入小写练习:完成字母表:前 13 个大写字母,后 13 个小写字母。提问 : 无论什么情况 , 按住键再敲字母键 , 输入的都是大写字母吗?小实验 : 试一试 , 在大写字母锁定的情况下,按下 S hi f t 和字母组合键会出现什么样的效果?练习:在大写字母锁定的情况下,看看你还能不能完成上面的练习,对比两次输入结果,你能和小伙伴说说这是为什么吗?小结 : 小写锁定 : 按下 S hi f t 和字母组合键 输出大写字母 大写锁定 : 按下 S hi f t 和字母组合键 输出小写字母板书设计:第十二课 一箭双雕 巧用 和 键一、用键巧妙分离双字符二、用键改变大小写三、键神奇的转换作用课后小结:学生进一步熟悉了键盘的分区和各个键的位置和功能,学生在操作中比较困难的是 S hi f t 键和其他键的组合使用,按出双字符键的上面一个符号。学生在按住 S hi f t 键后,当他用另一只手去按双字符键时,往往会把 S hi f t 键松开。因此,在教学时应该仔细讲解,反复练习,突破此难点。第十三课给古诗配拼音课时安排:课时35设计思想 : 通过前面五节课对键盘的学习 , 同学们已经能比较熟练地输入字母和各种符号了 。 所以本课的学习对他们来说是比较简单的,是对前几节课的一个综合应用与训练过程。教学时可采用自学指导法 , 把学习的主动权交给学生 , 大胆进行操作 , 享受成功的喜悦 , 提高学习的兴趣 , 并达到进一步的提高能力的目的。教学目标:、知识与技能:能综合运用键盘输入,解决实际问题,给古诗配拼音;、过程与方法:通过创设情景,激趣方法,让学生自主操作;、情感、态度:让学生在愉快中学习,感受成功的喜悦,贯穿 “ 帮助别人、快乐自己 ” 的情感思想;教学重点:启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息 “ 工具 ” 性意识;教学难点:键盘输入的综合应用教学过程:一、 创设情景,感受氛围师:同学们请看屏幕 ! C A I (出示 “ 静夜思 ” 的图片或影像 - - - - - 诗人 “ 李白 ” - - - - 古诗朗诵)师 : 孩子们会读这首诗吗?生 : 会 ! 师 : 让我们一起来读一遍 ! 师 : 你们知道这首诗的作者是谁吗?生 : 唐代诗人李白 ! 师 : 这首诗表达了诗人怎样的一种情感呢?生 : 是在寂静的月夜思念家乡的感受 。师 : 是啊 ! 一个独处他乡的人 , 白天奔波忙碌 , 倒还能冲淡离愁 , 然而一到夜深人静的时候 , 心头就难免泛起阵阵思念故乡的波澜。我们当中也有很多同学的爸爸、妈妈或是亲戚在外工作的,让我们闭上眼睛 ,一起来想像一下那种深深的思乡之情 ! C A I ( 播放能给人幻想的音乐片段 ) 师 : 让我们带着这种心情再次去体会这首诗!生:(再次有感情地朗读全诗)一、 新课引入1 、 C A I 多媒体课件:36师 : 是谁在说话呢?哦 , 原来是我们的好朋友 , 小丁丁 。 今天 , 他也来到了我们的课堂 , 要跟我们一块儿学习呢!跟他打个招呼吧!生: H I ! C A I 多媒体课件2 、 师 : 有什么办法可以帮丁丁的?把你的想法在小组里说一说 。 师 : 谁来说说你的办法?生 1 : 可以教识字 - - - - - ; 生 2 : 可以注拼音 - - - - 生 3 : 可以问老师 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 师 : 你们的办法都不错 ! 今天 , 我们就先用 * 同学的 “ 给古诗配拼音 ” 的方法帮丁丁学古诗。 - - - - - - - - - - - - - - - - (板书课题 “ 给古诗配拼音 ” )3 、 师:请同学们打开电脑,启动记事本,打开静夜思文档。具体要求,请看屏幕! C A I 课件4 、 生:操作 - - -师:巡视指导展示375 、 师:小丁丁,你满意吗? C A I 课件:C A I 多媒体课件 - - - - 丁丁念古诗录音生 : - - - - - ( 鼓掌 ) 师 : 丁丁读的咋样啊?生 : 好极了 ! - - - - - 师 : 小丁丁 ,还有什么话要跟哥哥、姐姐说的? C A I 多媒体课件C A I 多媒体音乐歌曲 - - - - - - 好朋友 - - - - - - (全班一起唱)6 、 C A I 多媒体38师:同学们,你们能吗?生:能! 7 、师:请用记事本打开枫桥夜泊和春晓两首古诗 ,分别给它们配上拼音。生:操作(师巡视指导) - - -第十四课击键竞赛教学目标:1 、让学生学会金山打字 2003 软件的启动和使用并进行打字练习。2 、让学生会玩金山打字 2003 里面精彩的打字游戏和机器猫打字游戏熟练指法。3 、让学生体会在学中玩,在玩中学的乐趣。4 、激发学生学习新知的热情和对新知的渴求。教学重难点:重点:利用金山打字 2003 进行指法练习。难点:通过击键竞赛熟练指法。教学准备:多媒体网络教室、学生机若干(安装有金山打字 2003 的软件、机器猫打字游戏等)39教材分析:这是一篇通过各种打字游戏巩固对键位和指法分工等键盘的练习课 。 课文主要是通过 金山打字 这个软件里的 “ 英文打字 ” 来进行击键竞赛,通过打字游戏进行辅助练习。目的在于熟练指法。而指法练习是比较枯燥的 , 这要教师选用多种符合学生水平的游戏 , 采用编儿歌 、 背口诀 、 小组竞赛等形式来调动学生的积极性 。 但教师要时刻清醒地认识到 ; 游戏只是练习的手段和载体 , 不是学习的目的 , 并尽量让学生明确学习指法的真正意义不是游戏而是实际应用。教学过程:一、提问导入:教师可通过提问复习键盘知识,巩固键盘操作的正确指法。如:1 、怎样敲 Q、 W、 E 、 I 、 O、 P 键?2 、怎样敲 Z 、 X、 C、,、。、 / 键?3 、 S hif t 键和 C a ps L oc k 键的作用? 今天我们要认识一个新朋友 , 这个新朋友不但能帮助我们练习打字熟练指法,还能让我们体验游戏的快乐!二、学习新课:1 、 学习用 金山打字 2003 进行打字训练 。 教师简略介绍 金山打字 2003 教学软件功能 。 它包含多种打字训练和竞赛游戏 。 我们这里主要用 “ 英文打字 ” 进行训练和竞赛 。 教师示范启动 金山打字 2003 。步骤 : A、 启动 金山打字 2003 后出现软件主界面 ; B 、 选择 “ 英文打字 ” 出现另一界面 C 、 选择类型和级别。2 、 学生练习,教师巡视个别辅导。3 、 小竞赛。 教师可用小组竞赛、自己与自己竞赛、自己与同学竞赛等形式。4 、 学习金山打字 2003里面的打字游戏。 采取教师边讲边示范的形式,让学生在游戏中练习打字 。5 、 用机器猫打字游戏练习打字。 教师先介绍游戏的玩法,学生再练习。(如学生的基础较好,可也先让学生自主探索玩法)6 、说一说: 你会玩哪些打字游戏? 你最喜欢哪个打字游戏? 玩指法游戏是为了让指法更熟练 ,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?三、给自己评分1 、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是( )。2 、与其他同学比,自己的成绩( )。3 、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要( )。第十五课综合实践活动课时安排: 2 课时设计思想:在归纳中明确现象,总结规律,注重自主学习、自主发现。

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