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文档简介
数码周边产品设计开发便携式多媒体组合(功放与投影) 关于这次毕业设计,本人针对所设计的产品对象做了大量的调查与分析,所有这些前期的工作,都是实习的一部分。从这次实习,我得到了设计一个产品的完整过程的经验,获益匪浅。以下是我这次调查与分析的实习报告,并附上我在广告公司实习的报告。一:课题背景及目的1.什么叫数码产品及数码周边产品?数码产品:一般来说是具备芯片的密集电子集成设备,体积一般较小。从传统理解来看,可以分为数码影像类、数码随身听类、数码掌上类。数码周边产品:为数码产品服务的产品,可以本身不是电子设 备,也可以本身是数码产品。2.当今数码产品趋势与问题分析:趋势:在日益发展、更新换代迅速的社会发展中,在繁忙的生活节奏中,人们追求一种多元化、方便、 省事的生活方式。而数码产品的诞生,正是适合了这个时代。方便快捷:移动便携,一目了然,节省,高效,快速,多功能(娱乐,商务)。在一定程度上,还可以节省成本(例如数码相机的投资比传统相机的长期投资成本低)。问题:电池问题(寿命短;耗电;接触不良等) 质量问题(电子元件的脆弱;元件受其他电磁波影响;外观材料容易被刮花、剥落,如ipod nano的屏幕很快被刮花等)外观问题(体积与外观的不平衡,如ipod 外表漂亮,但还是重量不轻;设计感不强,如国内许多品牌的mp3;外观材料缺少人文关怀,触感生硬;不符合人机工学等)技术问题(不完善)软件问题(软件更新跟不上;配套软件不足够等)3.本课题研究目的是,研究新一代数码周边产品,可以解决以上问题,并带来新的生活方式。二:课题研究方法从当今数码产品的优缺点入手,攻克其缺点设计产品,并针对数码产品的市场发展,对产品设定正确定位,研究年轻人的生活方式和数码产品在年轻人中起到的作用,年轻人对数码产品的真正需要,做到“消费者需要什么”,“年轻人喜爱什么”。三:初定论题的原由和背景1.论题原由: 某同学是一个热爱生活的年轻人,读设计,即将毕业。平时喜欢新潮好玩的东西,喜欢和朋友交流情感,喜欢听音乐。在实习期间,因为是广告设计的工作,所以非常繁忙,根本没有休息的时间。办公室内人与人的交流在忙碌的时候是少得那么可怜。虽然有同事带来PSP,但也只能是自己一个人玩,旁边的人只能看,缺少一齐玩的乐趣。其实,一齐玩只是一种手段,通过这种手段可以让同事们之间的联系更紧密,工作更加有效率。另一方面,空余时间他也会邀请朋友到家里玩,或者一齐出去旅行。但是,他只有连着小屏幕的游戏机,旅行时只能带着一部MP3,或者一部相机,无论是玩游戏,听音乐,还是看相片,多数时候也只是自己享乐,不能与朋友分享。如果有一个可以接上全部这些数码产品的便携式组合,可以有功放功能听音乐,又可以有个投影看相片,看电影,打游戏多好啊,这样的情景会比自己一个人玩有趣多了。所以这也就是论题诞生的雏形了。2.论题的背景:现在,已经出现许多这些影音小数码产品的周边产品了。例如ipod TV,接上ipod,就可以播放ipod歌曲和图象, 还附上遥控,非常过瘾。还有一款令人印象比较深刻,具有代表性的就是PSP的eye toy,是一个usb camera,只要接上PSP,就可以把人的影像摄入游戏中,使玩家成为游戏的主角,绝对是全新的娱乐体验。延伸数码产品所带来的快感,已经越来越受重视。况且,基于已经有这些产品的出现,便携式多媒体组合产品在技术上是没有问题的。四:对产品的set分析 S 社会的1现在已经处于数码产品的蓬勃发展时期,人们在追求在原来产品的基础上开发、完善更多功能的同时,已经不满足于只是产品本身功能与外观的改变,越来越注重产品外延的发展。当作为外延时,已不是被外延产品牌子的附属,而可以独立作为一个品牌。比如ipod,很多外延产品都不是ipod本身生产发行。2在当今高速发展的社会,人们都忙碌着各自的生活,人与人之间的感情交流越来越少,许多人都是在公车上街上独自听着MP3匆匆忙忙,在办公室内又各忙各的。结果人的关系愈来愈远。希望产品的出现能带来的,不仅仅是娱乐,更重要的是把人们的感情重新提升。3现在的年轻人,越来越喜欢三三两两出游。但是坐长途交通时间长而沉闷,郊外的夜晚周围也没什么可玩,只能待在宾馆。产品设计的目的就是要让旅途更加多姿多彩,把年轻人爱热闹爱玩的天性渲染得更强烈。 E 经济的作为一种新的外延产品,并不希望成本过高,但是对于爱玩的年轻人与有经济实力的公司人员,如果可以满足他们的感情交流,满足娱乐的欲望,满足全新生活体验,他们愿意投资更多。T 技术的声与画的结合,轻便的材料与容易携带。外观能引起人们的愉悦感,并且界面友好。五:对产品所带来全新娱乐生活方式的期望:(定位) 另一种新的娱乐体验,处处是声画,令沉闷一成不变的环境换上新改变从“独享”变为“共享”,互动的感情交流成为最新一代“潮流”的代言icon六:产品定位: 旅途中全新的娱乐方式,一种全新的旅行模式(包括旅游中的娱乐,感情交流,关系互动)七:对象定位:1735的年轻人,主攻22岁以上年龄层,热爱旅游,热爱生活,乐于接受新鲜事物的有一定经济能力的年轻人。八:机会缺口:关于“旅游”,先对旅行中年轻人对产品的想法作调查分析。许多年轻人平时忙于工作学习,压抑的情绪到了节日就会释放出来,普遍会去选择旅游去度过。并且旅游的吸引力十分大,到了节日,大多数年轻人趁旅游来联络朋友之间的感情。所以旅游是一个很大的消费热点。年轻人旅游会是怎样的方式呢?一是跟团,二是自助。近年来,自助的风气越来越大,通常不用跟团走马观花的旅行模式,而是自己安排线路景点,慢慢观赏。一路长长的路途,拍照,听歌,游戏是绝对少不了的。由此, ipod或者mp3,数码相机,PSP或者NDS就是必带的旅行用品了。但是很多时候,使用这些产品只能自己享乐,而不能和朋友分享。如果有一款产品作为一种媒介,可以把这些东西联合起来分享,好玩又好看,令旅途变得更有趣,又能增进朋友之间的感情,但又能和电脑设备区分开来,那么将是一个很好的设计点,并具有开发价值。年轻人对旅游产品的要求一般是:安全,耐用,简单容易操作,轻便,体积小,有亲和力,外观时尚。对所定论题旅游产品分析所寻找的机会缺口有以下几点:1.电池寿命短,电力不足2.体积与重量,越轻便越好(材料)3.更加人性化的设计,比如手柄把握舒适度,手柄位置,圆角的外观,按键的手感4.考虑集线问题,产品能装上电插头5.与环境的协调:防水,防震,防尘6.安全的,比如不会容易产生细菌,漏电的问题7.关于功能性,需要具有强烈透明性,具体来说只需要少的按键就可以实现多样功能,但操作容易,步骤简单。8.共享功能。声画的共享,声与画更加融合再一起,形成投影式,让多人进行分享。9.插口与其他功能设置的位置设计10.缺少设计感,没有玩乐的感觉从以上机会缺口分析,找到最具价值的机会缺口入手设计:功能性 易携性九:从以上归纳出对产品5W2H的分析:What:旅行用的便携式迷你功放、投影组合Who:1735的年轻人,主攻22岁以上年龄层,热爱旅游,热爱生活,乐于接受新鲜事物的有一定经济能力的年轻人。When:出外旅游时用Where:旅游目的地Why:在旅途中可以作为一种媒介,把mp3,DC,游戏机等联合起来分享,好玩又好看,令旅途变得更有趣,又能增进朋友之间的感情How:功能性(强烈透明性,共享的方式);设计感How much:符合年轻人消费能力范围的附:Freead广告公司实习工作报告在设计总监的带领下,我正式开始人生第一份工作,亦是正式进入广告这一行。Freead公司中文命为“远见沟通多元创意合体”,我的理解是,人与人,人与事物,事物与事物的沟通;多元创意,思维的激发。而我在freead接受的第一项考验,就是我与同事,我和环境及工作方式的沟通。首先,freead是一个年轻活力的团体,而当中大部分成员已经有相当的经验。和同事们交流是非常轻松自在的事情,因为大家都是年轻人,然而作为一个新人,并不等于在这种氛围中放松自己,而是时时刻刻提醒自己在他们身上都能学到我所没有的。虽然头上贴着“nothing”的标签,同事们仍然很nice,耐心教导我,令我在不知所措中逐渐稳定下来,在此特别多谢前辈,还有一齐进来的新同事。希望能与大家一齐一直共事,共同进步。Freead的工作方式是高效、自主,懒散与被动是被排斥的。在每天纷繁的工作中,我发现我有严重的效率低下,所以经常需要加班,这与我之前一向的坏习惯和对软件、工作流程的不熟悉有关。为了不要使自己忘记学到的或者重要的事情,我都记在了记事本上。学生时代时,总希望自己很快就能担当设计的角色。然而广告设计的工作并不是异想天开可以立刻跳到创意执行,从排一份很简单的watsons海报就可以看出,我本身的能力还差很远。如何平衡商业与艺术,高雅与促销,还是要在众多的锻炼与接下来的机会中得到经验。总监说,接下来会有更多的工作,软件只是手段,关键是思考,平时要多观察身边的事物。我真的太专注于一些无谓的动作。结合上次开例会,我总结出几个要点:原则性,主动积极性,敏感,高效率,关注,学习,胆大,心细。我绝对认同这种工作模式与作风。但还需要提高自己的适应性。在学习的过程中,我对广告有了一些琐碎的思考。也看到自己的进步,在广告创意,人文素质等方面。 广告并不是一个容易的行业,其实广告人是孤独而被遗忘的。其实我们所做的广告,有75%的人是忽略的,所以如何运用技巧唤醒人们对广告的注意,是广告人必须要注意的。 广告有基本必须的元素 1. 由美术构成并且有一定的水准。 2. 文字方面朗朗上口,简洁有利。 3. 必须要能表达出来,并在恰好的时间点上。 4. AD要做一个最好的salesman, AD 绝对不是一个艺术,它是一门生意,只是用比较美术的方式呈现。而这其中也包含了:要有策略;要有系统结构:要有风格。而这也是令广告人最兴奋的地方。当我们运用图象和影像,能够让消费者掉入“陷阱”,是很好玩的事。但是不是份份广告都能够有创意发挥。有些促销的广告例如watsons,她有自己既定的风格,客户有自己的要求。所以针对不同类型的客户来做设计,也是非常考技巧的。随着与客户接触的频繁与做其品牌的时间久了,就会发现这个客户的特点,他需要什么,不需要什么,什么是适合的,慢慢就会摸索出来。我们有许多不同类型的客
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