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文档简介

上一次用Unity摄像机方式实现了地图的制作,现在介绍另一种实现地图的方式: 自己通过代码实现小地图NCP图标的显示和隐藏制作地图的步骤: 1. 根据游戏人物的3D坐标转换成2D平【狗刨学习网】面坐标,根据距离显示和隐藏游戏的坐标 2. 怪物实时判断与玩家的距离,小于到移动范围,就在小地图上创建Icon的显示注意事项:1. 人物移动前进和后退是(x,z)轴, 我们从游戏界面看到的图标是(x,y)轴代码:小地图类:using UnityEngine;using System.Collections;/ / 小地图/ public class MinMap : MonoBehaviour public static MinMap _instance; public GameObject iconPrefab; /小图标预设,根据不同的名字显示不同的图标 void Awake() _instance = this; / / 在小地图添加图标 / / / public GameObject AddIcon(string iconName) GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab); go.GetComponent().spriteName = iconName; return go; Icon类: (在小地图上添加图标,交给怪物和NCP自身)using UnityEngine;using System.Collections;public class MinMapItems : MonoBehaviour public string iconName; private GameObject minimapIconGO; private Transform minmapTrans; private Transform playerTrans; public float magnitudeX = 8; public float magnitudeZ = 7.5f; void Start() minimapIconGO = MinMap._instance.AddIcon(iconName); /将怪物图标初始化到小地图显示 minmapTrans = minimapIconGO.transform; /怪物的小图标 playerTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag(Player).transform; /获取主角transfrom void FixedUpdate() Vector3 offset = transform.position - playerTrans.position; minmapTrans.localPosition = new Vector3(offset.x,offset.z,0) * 8; /localPosition和position的区别 /怪物超过一定范围,显示和隐藏地图图标 if (Mathf.Abs(offset.x) = magnitudeX | Mathf.Abs(offset.z) = magnitudeZ) minimapIconGO.SetActive(false); else minimapIconGO.SetActive(tr

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