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文档简介
Authorware教程第一讲 初识Authorware一、认识设计图标工具栏设计图标工具栏,是Authorwaue窗口左侧的一个条形图标组,这些图标的功能如下:“显示”图标:显示正文或图片对象。“移动”图标:移动显示对象,生成动画效果。“删除”图标:删除在屏幕上显示的任何对象。“等待”图标:暂停一段时间,等待用户响应。“导航”图标:设置任何一个附属于框架按钮的图标的连接。“框架”图标:包含一组定向控制。“分支”图标:设置一种判定逻辑结构,附属于该图标的其他图标称为一个路径。“交互”图标:设置一种交互作用分支结构,附属于交互作用按钮的其他按钮被称为反馈按钮或结果按钮。“运算”图标:执行算术,特定控制函数和指定代码运算。“组”图标:将一组图表合成一个简单的映射图标,并且包含自己的逻辑结构。可以优化设计平台空间,以放置更多的按钮,从而更容易地从整体上控制整个程序。“数字化电影”图标:导入一个数字化电影文件,可以控制回放。“声音”图标:导入声音信息,为演示过程配备声音解说。“视频”图标:导入视频信息数据,在视频播放机上播放。“Start/Stop”旗帜:在程序调试中指定运行程序段的起始和结束位置。“图标调色板”:将指定的图标以指定颜色显示。注:图标调色板和StartStop旗帜虽然在图标工具栏中,但不属于程序设计图标。二、尝试创建一个多媒体程序1启动Authorware,关闭New File对话框后,显示新文件设计窗口。2从图标工具栏中拖动一个声音图标到程序流程线上,输入一个标题“背景音乐”。3 双击“背景音乐”声音图标,显示Properties: Sound Icon(声音图标属性)对话框,左下角的Import按钮,显示Import which file?(导入哪个文件?)对话框。4 选择声音文件第二讲 处理文本一、导入显示图片使用显示图标可以显示文本、图形、静态的图像、系统变量或自定义变量的值等信息。二、在显示图标中添加文本1、使用文本工具输入文本双击显示显示图标的Presentation Window(演示窗口),单据工具箱中的文本输入工具“A”。然后单击要添加文本处,Presentation Window显示称为“缩排线”的两端带黑色三角符号和小矩形框的直线,此时可以输入文本内容。输入信息,拖动成为文本对象控制柄的空矩形符号可以设置该文本对象所占区域的宽度,黑三角符号表示文本内容的左右边界输入的文本只能在两个黑三角之间。若超出右边界,则文本内容自动换到下一行。拖动黑三角符号可调整文本显示的左右边界和宽度,文本的排列方式也相应改变,但三角符号只能在文本对象的控制柄内移动。2、使用外部文件导入文本(1)导入外部文件如果要添加某个文件的全部内容,则双击显示显示图标,选择File(文件)Import(导入)命令。显示Import which file?对话框。在“搜寻”下拉列表中选择要导入文件的位置,在“文件类型”下拉列表框中选择文件类型,只能选择文本和RTF格式的文件。对于Word文件,则在Word中使用“文件”菜单中的“另存为”命令将其保存为RTF类型。在中间的列表框中单击选择需要导入的文件,单击Import(导入)按钮,显示RTF Import对话框。其中Hard Page Break标题下包含两个选项:Ignore:忽略源文件是否分页。Create New Display Icon:根据源文件分页数,在流程线上建立相应数量的显示图标。Text Object标题下包含两个选项:Standard:以标准文字格式显示。Scrolling:以滚动条对话框显示文本内容。(2)利用粘贴命令直接在文件中选中复制,然后转入Authorware显示显示图标Presentation Window中粘贴。(3)利用特殊粘贴功能选择并复制文本内容,转入Authorware显示显示图标的Presentation Window后,选择Eidt(编辑)Paste Special命令,显示Paste Special对话框。其中“粘贴”包含3个选项:Microsoft Word文档:将剪贴板中的内容作为一个Word对象粘贴到显示图标的Presentation Window中,必要时可以通过双击该对象启动Word后编辑。Text:将剪贴板的内容作为一般文本导入到显示图标的Presentation Window中,可用文本工具编辑这个文字对象。Picture:将剪贴板中的文本内容以Word中排版的格式作为一个静态图片插入到Presentation Window中。“粘贴链接”方式中只有一个“Microsoft Word文档”选项,选择后则将剪贴板中的内容以其原格式作为一个图片插入到显示图标的Presentation Window中,该图片与原文件相链接。必要时双击后可启动Word编辑。当修改原文件的内容后,Presentation Window中的内容随之变化。三、编辑文本编辑文本信息主要包括插入、删除、调整位置、查找和替换等操作。四、设置文本属性1、设置字体(1)选择工具箱中的文本工具,选中相应的文本。(2)选择Text(文本)Font(字体)命令,列出最近使用过的字体。2、设置字号(1)选中所需文本,选择TextSize命令。(2)如果文本字号过大,可能出现锯齿,影响多媒体作品的展示效果。为消除锯齿,选中相应的文本字符,然后选择TextAnti-Aliased命令。3、设置字体颜色选中相应文本,然后选择WindowInspectorColors命令或双击画圆工具,单击调色板右下角A标识右边的颜色块,选择所需颜色后关闭。4、设置文本对齐方式选中文本后选择TextAlignment命令。5、设置文本的风格选中所需文本后选择TextStyle命令。五、自定义文本样式1、为定义文本样式,选择TextDefine Styles命令。2、为对输入的文本使用自定义样式,选中所需文本,然后选择TextApply Style命令。第三讲 处理图形图像(一)一、绘制图形1、绘制直线2、绘制椭圆与正圆 按住Shift键拖动,绘制正圆。3、绘制矩形与圆角矩形 按住Shift键拖动绘制正方形或圆角正方形。4、绘制多边形 选中工具箱中的绘制折线工具,单击Presentation Window中的起点位置,拖动可看到一条折线随鼠标移动。单击结束位置,然后拖动形成的线与固定的线形成一个角,双击可停止绘制。二、编辑图形1、调整位置与大小 选中显示图标Presentation Window工具箱中的指针工具,单击图形边线选中图形,然后可以调整。(使用箭头键为微调)2、更改线型 单击所绘制的图形的边线选中图形,选择WindowInspectorsLines命令或双击直线工具或斜线工具。3、设置图形颜色 为设置图形颜色,单击选中相应的图形。然后选择Window(窗口)InspectorsColors(颜色)命令或双击工具箱中的画圆工具。单击下面带有文本样式“A”右侧的颜色框,然后选择图形边线所需的颜色,设置边线颜色。单击右下角上面的颜色框(前景色),选择图形所需的填充颜色,设置填充颜色。4、设置填充模式 通过修改填充模式、设置前景色和背景色,可以在图形内填充不同效果的图案。为设置图形的填充模式,单击图形边线选中图形。然后选择Window(窗口)InspectorsFill命令,或双击工具箱中的矩形工具或圆角矩形工具,显示填充模式选择板。其中每一个小方格内代表一种填充效果,用户可以单击任选一种填充图案。5、设置排列与对齐方式 选择ModifyAlign命令,显示排列与对齐方式选择板。选择需要排列的对象,然后选择所需方式。为手工排列,按住Shift键单击选中需要排列的对象,然后将其拖动到需要位置。为精确调整,可使用箭头键,还可以利用Presentation Window(演示窗口)中显示的网格辅助定位。为显示网格,选择View(查看)Grid命令。三、导入外部图像1、导入图像 双击显示图标,选择Insert(插入)Image(图像)命令。2、设置图像属性 选择Modify(修改)Image Properties(图像属性)命令或双击图像。在Display(设置显示方式)下拉列表框中可以选择图像在Presentation Window(演示窗口)中的处理方式,包括Scale(按比例缩放)、Cropped(裁剪)、As is(保留原样)三种方式。设置方式不同,对应Layout选项卡的内容也不同。(1)选择Scaled(按比例缩放)显示方式后,Layout选项卡如下:在Position的两个文本框中可以调整图像的X、Y方向的位置坐标。在Size文本框可以设置图像的大小,单位为点(Point)。在Unscaled Size框显示图像的原始尺寸,且不可更改。Scale显示在X、Y方向上缩放的百分比,同时也可以通过修改百分数缩放图像。(2)选择Cropped(剪裁)显示方式,表示只显示图像的一部分,Layout选项卡如下:在Position的两个文本框中可以设置X、Y方向的位置坐标。在Size文本框中可以设置图像显示的大小尺寸。Uncrossed size文本框中显示未剪裁前的实际大小,且不可改变。在Placement中单击其中的一个控制柄方格,可以修改位置。(3)选择As is(保留原样)显示方式,只可改变Position和Placement中的数值。第四讲 处理图形图像(二)一、设置显示图标属性 为设置显示图标的属性,单击选中流程线上需要设置属性的显示图标。然后选择Modify(修改)IconProperties命令,或按住Ctrl键双击图标,显示Properties:Display Icon(图标属性)对话框。其中包括:(一)图标信息区(二)Layout选项卡:设置显示图标中对象的可移动性。其中:1、Positioning:设置图形的位置。2、Movable:设置打包后允许用户移动该显示图标的区域,右边下拉列表中有3个选项:l Never:编辑时可以移动,文件打包后不能移动。l On Screen:用户可以随意在对话框内移动对象,但必须是对象在对话框内完整显示。打包前后都可以在整个Presentation Window(演示窗口)内移动。l Anywhere:可以随意移动对象,甚至移出显示框。打包前后都可任意移动。(三)Display选项卡:设置显示图标内容的展示效果。其中:1、Layer(层次):可以输入10以下的数值用来表示图表显示内容的层次关系,默认值为0。在程序运行过程中,层次值高的图标内容覆盖层次值低。若层次值相同,则后边显示的图标内容覆盖前边。2、Transition(过渡效果):设置图片展示的出场效果。3、Option(选项)二、设置展示效果在Display标签中,单击Transition后面的按钮,或选择Modify(修改)IconTransition命令,显示Transition对话框。其中:1、Categorie列表框:列出过渡效果的类别。2、Transition下拉列表框:列出相应类别的过渡效果。3、Duration文本框中:设置过渡效果持续的时间。4、Smoothness文本框:设置过渡的平滑性系数,数值取值范围为0128,0为最平滑。5、Affects:包含两个单选按钮决定过渡效果作用的范围,前者作用范围为整个对话框,后者为选中的对象。显示图标的显示过渡效果与删除图标的删除过渡效果类似。第五讲 处理图形图像(三)一、设置模式Authorware允许为屏幕中显示的对象指定各种覆盖模式,以获得更为丰富的视觉效果。选择Window(窗口)InspectorsModes命令,或双击工具箱中的指针工具,显示覆盖模式选择板。其中提供了6种覆盖模式。1、Opaque:不透明模式 这是默认的覆盖模式。2、Matted:褪光模式 文本对象和图形对象在褪光模式下的表现与在不透明模式下相同。对于图像对象,该模式是图像外围部分的白色变为透明,但内部的白色部分仍然保留不透明状态。3、Transparent:透明模式 在透明模式下,图像对象中所有白色部分均变为透明,位于其后的显示对象通过透明部分显露。对于在Authorware中绘制的图形对象,如果在颜色选择板中将其背景色设为白色,则背景色变为透明使得其下的内容显露,但是其线条色和前景色均不变为透明。文本对象的背景色变为透明,但是文字保持不透明状态。4、Inverse:反显模式 在反显模式下,文本、图形和图像将以反色显示。5、Erase:清除模式 在清除模式下,文本对象及图形对象的背景色将变为透明,其前景色和线条文本色所在区域则变为Presentation Window(演示窗口)背景色。6、Alpha:Alpha通道模式 Alpha通道模式对于文本和图形无效。他利用图像的Alpha通道,可以为图像产生半透明、发光等效果。这种覆盖模式的应用必须在图像处理程序(如PhotoShop)中为图像制作一个Alpha通道。二、显示图标应用实例:文字特效(一)制作阴影特效1、建立新的程序文件,并向设计窗口中拖放一个显示图标。将其命名为“阴影特效”。2、双击“阴影特效”图标,显示Presentation Window和绘图工具箱。利用文本工具在窗口顶部先后创建两个相同的文本对象“阴影特效”。3、使用指针工具,选中两个文本对象,选择Text(文本)Anti-Aliased(消除锯齿)命令,消除文本边缘的锯齿。4、选择Window(窗口)InspectorColors(颜色)命令,或双击画圆工具,显示调色板。然后使用指针工具选中首先创建的文本对象,在调色板中将其设置为灰色。使用指针工具选中后创建的文本对象,在调色板中将其设置为红色。5、使用指针工具摆放两个文本对象的位置,将红色的文本对象放置在灰色文本对象的上方。然后选择Window(窗口)InspectorsModes命令,或双击指针工具,显示覆盖模式选择板。将红色文本对象设置为Transparent(透明模式)模式,阴影特效制作完毕。(二)制作镂空特效1、向设计窗口中拖放一个新的显示图标,将其命名为“镂空特效”。2、双击“镂空特效”图标,显示Presentation Window(演示窗口)和绘图工具箱,利用矩形工具和文本工具在窗口的中上方先后创建一个矩形对象和一个文本对象,文本对象的内容为“镂空特效”,通过调色板将矩形对象填充为蓝色,并对文本对象选择Text(文本)Anti-Aliased(消除锯齿)命令。3、使用指针工具摆放两个对象的位置,将文本对象放置在矩形对象的上方。然后选择Window(窗口)Inspectors(显示工具盒)Modes命令,或双击指针工具,调出覆盖模式选择板。将文本对象设置为Erase(清除模式)模式,文本对象所在位置处透出了Presentation Window的背景色,镂空特效制作完毕。(三)制作雕刻特效1、向设计窗口中拖放新的显示图标,将其命名为“雕刻特效”。2、双击“雕刻特效”图标,显示Presentation Window和绘图工具箱。利用文本工具在窗口的中下方先后创建两个相同的文本对象“雕刻特效”。3、使用指针工具摆放两个文本对象的位置,将后创建的文本对象放置在首先创建的文本对象上方。然后选择Window(窗口)Inspectors(显示工具盒)Modes命令,或双击指针工具,调出覆盖模式选择板。将上方文本对象设置为Erase(清除)模式,雕刻特效制作完毕。(四)制作空心特效1、向设计窗口中拖放新的显示图标,将其命名为“空心特效”。2、双击“空心特效”图标,显示Presentation Window和绘图工具箱,利用文本工具在窗口的底部先后创建两个相同的文本对象“空心特效”。3、使用指针工具摆放两个文本对象的位置,将后创建的文本对象放置在首先创建的文本对象上方。然后选择Window(窗口)Inspectors(显示工具盒)Modes命令,或双击指针工具,调出覆盖模式选择板。将上方文本对象设置为Inverse(反显模式)模式,空心特效制作完毕。第六讲 制作等待和删除效果一、添加系统等待功能为使用等待图标,从图标栏中拖动等待图标到流程线上。然后双击等待图标或选中等待图标后选择IconProperties命令,显示Properties:Wait Icon(等待图标属性)对话框。其中:1、Events(事件)2、Time Limit(时间限制) 可在Time Limit文本框中输入数值指定等待的时间,单位为秒。3、Options(选项)在Time Limit(时间限制)文本框中输入数据后有效。选中Show Countdown复选框,在程序运行到该等待图标时,程序窗口左上角出现一个闹钟图标指示等待的进度。选中Show Button复选框,则程序将在等待延时过程中显示Continue(继续)按钮,单击此按钮则结束等待,程序继续执行。同时设置Events(事件)和Time Limit(时间限制)后,若在限制时间内用户未按下键盘或单击,则超过设置的时间后程序仍继续执行。二、导入删除图标使用删除图标可以删除显示图标Presentation Window(演示窗口)中的文本或图像信息、交互按钮、视频图像和声音等对象。同时删除图标的删除效果也使Authorware应用程序具有丰富的动作方式,从而更具有吸引力。(一)删除图标 使用删除图标时注意:1、删除图标只能清除某一图标Presentation Window(演示窗口)内的所有对象,而不能只清除其中的一部分,显示图标Presentation Window中即使有图像和文本两个对象,也并不能只选择其一清除,而只能同时清除。2、删除图标通常要结合其他图标一起使用,一般放在要清楚对象图标的后面。若与要清楚对象的图标不相邻,则双击显示要清除内容所在的图标。然后显示删除图标,单击要清除的内容,关闭Presentation Window(演示窗口)。3、利用删除图标可以同时清除多个图标内容,为清除多个显示图标的内容,选中多个显示图标中的对象,分别显示显示图标,选中Presentation Window(演示窗口)中的对象,然后关闭。(二)清除对象的载入通常在导入删除图标后,需要选择清除内容所在的图标,一个删除图标可载入一个或多个清除对象。显示要清除的对象所在图标的Presentation Window(演示窗口),然后关闭。显示Properties:Erase Icon(删除图标属性)对话框,此时只需单击要清除的对象,在对话框的Icon选项卡的列表框中添加清除对象所在图标及名称,完成了清楚对象的载入。当需要清除多个对象时,只需按上面的方法,逐一添加即可。此时所有要清除的对象所在的图标都在Icon选项卡的列表框中显示。(三)设置删除图标属性为设置删除图标的属性,单击选中相应的删除图标。然后选择ModifyIconProperties命令或双击程序流程线上的删除图标,显示Properties:Erase Icon(删除图标属性)对话框。单击Erase标签,显示Erase选项卡,其中:1、Transition(过渡方式)单击列表框右边的按钮,可显示清楚对象的各种过渡方式。2、Prevent Cross Fade(防止交互删除)选中此复选框,在显示其他图标之前完全删除所选对象,否则在删除单个对象的同时,显示另一个对象,形成交互现象,使显示的对象显得很混乱。单击Icons标签,显示Icons选项卡,其中:1、List(列表)List列表框中列出了所有清除对象所在的图标及其名称。选中Icons to Erase单选按钮后将删除显示在下面删除图标列表框中图标中的对象。选中Icons to Preserve单选按钮后,将删除显示在下面删除对象列表框中的图标以外的图标中对象,当需要突出显示某一图标Presentation Window(演示窗口)中的对象时,可以选中该选项。2、Remove(删除)当需要删除清除对象时,首先从要删除的对象列表框中选中要删除的对象,然后单击该按钮。三、设置删除特效同显示图标类似,删除图标在清除Presentation Window(演示窗口)中内容时也可以设置各种清除效果。单击Properties:Erase Icon(删除图标属性)对话框中Erase选项卡中Transition右边的按钮即可。四、组图标组图标是一个图标容器,能够容纳其他图标(包括其它组图标)。当程序包含的图标数较多时,往往一级程序流程线无法容纳,这是就需使用组图标设置多机程序流程线。另外将相关的内容放在同一组图标中,可使程序比较清晰,增加了程序的易读性,所以组图标也是结构化程序设计的需要。(一)直接使用组图标 组图标的使用方法同其他图标一样,只需将其从图标栏中拖动到程序流程线上。双击后可进入下一级程序流程线,在此可添加其它程序图标。组图标可嵌套使用,每增加一个组图标程序流程线即增加一级。(二)利用菜单命令和组与分组图标 将大段程序划分为有相对紧密关系的小段,每一个小段放在一个组图标中,这样有助于将复杂的程序结构简化为相对简单的组块关系。为分组某段程序图标,首先选中需要分组的图标。然后选择ModifyGroup命令。选中的图标被一个新的组图标替代,用户可以为其命名一个具有特定意义的名字,以增加易读性。(三)利用菜单命令解组组图标 有时为了程序设计需要,需要解组组图标。为此选中要解组的组图标,然后选择ModifyUngroup命令。选中的组图标分解为原组图标内的数个图标。第七讲 制作动画效果(一)一、导入移动图标移动图标可以移动的对象是文本、图形和图像等。移动图标本身不能载入文本、图像和图形等对象,因此在导入移动图标时,首先要保证Presentation Window(演示窗口)中有可移动的对象。可以用现实图表展示要移动的对象,然后在Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框中选择需要移动的对象和移动的方式。另外,Authorware一次只能控制一个显示图标的全部对象的移动,如果要用不同方式移动多个对象,则应将这些对象放在不同的显示图标中。移动图标主要是通过控制若干对象按照预先设置的路径运动而产生动画效果,而且都是由静态的对象产生的动画,因此称之为“静动画“。(一)设置移动图标属性为使用移动图标制作动画,用显示图标添加要移动的对象,然后从图标栏中拖动移动图标到显示图标后的适当位置。双击移动图标,在显示的Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框中指定要移动的对象和移动方式。此对话框的左端是移动图标的信息区。(二)Motion选项卡1、Type(移动方式)(1)Direct to Point:固定终点的移动。(2)Direct to Line:沿直线定位移动。(3)Direct to Gird:沿平面定位移动。(4)Path to end:基于路径的移动。(5)Path to Point:沿路径定位移动。2、Layer(层)文本框设置移动对象的层。数字大的对象在前,默认层为0,层可设置为复数或表达式。3、Timing(时间或速率)下拉列表框有两个选项,选择Time,设置以秒为单位的对象移动所需时间;选择Rate,设置对象移动的速率,单位为秒英寸(约72个像素)。4、Concurrency(同步性)下拉列表框设置同步执行程序的方式,包含以下选项:l Wait Until Down(等待直至移动结束):移动图标执行结束后,程序继续执行。l Concurrent(同步):启动移动图标,系统自动同步执行流程线上后面的图标。例如希望演示动画的同时演奏一段音乐,可在移动图标后面加一个声音图标,选择Concurrent选项。(三)Layout选项卡 其中:1、提示栏 提示用户应该执行的操作,如Drag object to base destination。2、Object(移动对象)文本框 显示移动对象所在图标的名称。3、设置对象移动的路径(直线、指定区域或曲线)的起点、目标点和终点。通过拖动对象到预定点、输入数值、变量或表达式均可设置这些值。4、Undo(撤销)和Delete(删除) 这两个选项只适用于Path to End和Path to Point。Undo撤销上一次修改的路径节点,Delete删除路径上的节点。二、制作固定终点移动的动画 Direct to Point(固定终点的移动)方式使移动对象从起点沿直线运动到终点的移动,这是最简单的运动类型,也是默认方式。下面将通过一个例子说明如何使用这种方式当程序运行时,显示一面红旗沿着旗杆升起。(一)制作流程1、拖动一个显示图标绘制一个旗杆。2、拖动一个显示图标绘制一面红旗。3、安排旗与旗杆位置。在同一个Presentation Window(演示窗口)内编辑两个图片,首先运行程序,当需要编辑的图像出现在Presentation Window(演示窗口)时,双击器进入该图标的编辑状态。若程序运行比较快,来不及双击编辑对象时,则可在要编辑图标的下面加一等待图标或调试图标(图标栏中的旗帜),也可双击第1个要编辑的图标,显示后关闭。然后按住Shift键,双击第2个要编辑的图标显示。同时显示前面所编辑过的图标,此时可在同一图标内编辑两个对象。4、拖动一个移动图标到程序流程线上。(二)设置属性1、双击程序流程线上的移动图标,显示其属性对话框,单击“红旗”图标内的红旗载入移动对象。2、在Type下拉列表框中默认为Direct to Point(固定中的移动)选项,在提示栏中显示的信息为Drag object to destination,即拖动对象到目的地。拖动红旗到旗杆的顶部。Destination表是移动对象终点的绝对坐标,在其文本框中可输入目的位置的坐标。3、单击Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框下面的Motion标签,显示Motion选项卡:在Timing下拉列表框中选择Time,在下面输入一数字,表示红旗升起所用时间(单位为秒)。也可选择Rate,设置移动的速率。Concurrency设置同步执行方式,选择Concurrency选项后,移动图标与下面图标同步执行,选择Wait Until Done选项后,执行移动图标后向下执行。为了在升旗的同时播放音乐,选择Concurrent选项。4、在程序流程线上拖放一个声音图标,导入一升旗时需要放的音乐。三、制作沿直线定位移动的动画Direct to Line(沿直线定位移动)是基于常量、变量或表达式的返回值确定运动终点的移动方式,它从Presentation Window(演示窗口)中的当前显示(初始)位置移动对象到指定的一条直线路径上的指定位置。如果对象本身位于该直线上,则沿这条路径运动到指定(终止)位置。指定位置是由常量、变量或表达式的返回值确定的位置。下面通过一个例子说明如何使用Direct to Line(沿直线定位移动)移动方式当程序运行时,将看到一支箭沿直线移动到指定位置的靶上。(一)制作流程1、拖动一个显示图标绘制一个靶子。2、拖动一个显示图标绘制一支箭。3、调整箭和靶子的位置。4、生成一名为“射击”的移动图标。(二)设置属性1、双击程序流程线上的“射击”移动图标,显示其属性对话框,同时显示一显示图标。若其中含有要移动的对象,则单击该移动对象,完成移动对象的载入。如果不包含需要载入的移动对象,则关闭Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框。显示需要编辑的显示图标后关闭,然后按住Shift键,显示另一个需要编辑的显示图标后关闭。如此重复,最后显示Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框,这时显示上面操作的各个显示图标。也可以在运行程序到移动图标,且自动停止后,导入移动对象后设置移动图标属性。2、在Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框中,在Type下拉列表框中选择Direct to Line(沿直线定位移动)选项。选中Base单选按钮,然后拖动“箭”到靶底位置,作为移动目标直线的起始位置。选中End选项,拖动“箭”到靶顶位置,作为移动目标直线的终止位置。此时在Base和End之间出现一条线段,即移动对象的目标范围(程序运行时,不显示此条线段)。Destination的值以比例分配移动目标直线,Base和End的默认值分别为0和100。默认情况下,若Destination值为60,则箭将射到距Base处60的目标直线上。若将Base和End域的值分别改为30和80,Destination值改为60,则箭将射到距Base处(6030)/(8030)60的目标直线上。3、单击Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框的Motion标签,显示Motion选项卡:在Layer(层)文本框中输入移动对象的层,在Timing下拉列表框中选择移动的速率或所用时间,在此设置移动时间。Concurrency下拉列表框包含3个选项,Concurrence、Wait Until Down和Perpetual,前两项前面已介绍。Perpetual的含义是永久保留,即一直显示该对象直到被删除图标删除。4、在Beyond Range下拉列表框中选择越界选项,如果Destination中的数值不在Base和End之间,则其有效果。其中的选项为:(1)Loop移动对象移动到目标直线上某一位置,该位置由Destination与End和Base的差确定。如End域的值为100,Destination域的值为120,对象将停在距Base为20的直线上。(2)Stop at Ends对象停在距离Destination最近的端点处。(3)Go Past EndsBase和End的范围不限制对象移动,只是提供一个距离的度量,如Base为0,End为100,Destination为130,则对象将移动到Base和End延长线距End的距离为30的位置。5、为使箭总能射到靶子上,在此应将Concurrency和Beyond Range分别设置为Perpetual和Stop at Ends。第八讲 制作动画效果(二)一、制作沿平面定位移动的动画Direct to Grid(沿平面定位移动)移动方式与沿直线定位移动的区别仅在于前者类似于建立一个一维坐标系,后者则建立一个二维坐标系。沿平面定位移动会使被移动对象从Presentation Window(演示窗口)中的显示位置,移动到指定区域内的二维坐标位置点。本节将通过一个程序说明如何使用Direct to Grid(沿平面定位移动)移动方式当程序运行时,球将按照设置的值,进入不同的区域。(一)制作流程1、新建一名为“球台”的显示图标,利用画圆工具制作6个“球栏”,如图所示:2、生成一名为“台球”的显示图标,利用画圆工具制作一灰色“台球”。3、将“台球”摆放在6个“球栏”所围区域内。4、生成一名为“射门”的移动图标。(二)设置属性1、显示移动图标属性对话框,载入移动对象。2、将移动类型Type设置为Direct to Gird(沿平面定位移动),其它设置均与上节介绍相同。Concurrency设置为Wait Until Done,Beyond Range设置为Stop at Ends。3、单击Layout标签,显示Layout选项卡。使用Direct to Gird(沿平面定位移动)移动方式必须定义移动目标移动的二维空间(矩形区域)。为此选中Base单选按钮,然后将移动对象“台球”拖到Base处(左上角)。选中End单选按钮,将“台球”拖到End处(右下角)。此时在显示区域内显示一个矩形方框标识移动对象移动的范围,该矩形方框在程序运行时不出现。4、修改Destination值“台球”将产生不同的移动效果。二、制作基于路径的移动动画Path to End(基于路径的移动)的移动方式控制对象沿设置路径运动到终点,路径可以是包含拐弯和曲线的复杂路径。下面通过实例说明如何使用这种移动方式当程序运行时,“地球”沿定义路径移动到终点。(一)制作流程1、生成一名为“地球”的显示图标,在其中导入一个地球的图片或利用画圆工具自制一个“地球”。2、生成一名为“移动”的移动图标。(二)设置属性1、双击移动图标显示Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框,将移动类型Type设置为Path to End(基于路径的移动)方式。单击显示图标上的“地球”,载入移动对象。2、为建立移动对象“地球”移动的路径,单击移动对象。在移动的对象中间出现一个黑色三角形,这是路径的起始点。拖动对象(注意不要拖动黑色的三角形)建立路径的一个关键点(圆形或三角形)。也可将移动对象拖到目标位置,然后编辑路径。即拖动一个关键点到适当位置。在编辑过程中显示一条线,表示移动对象的路径,单击路径的任何一处可添加关键点。注:三角符号关键点设置直线路径,圆形符号关键点设置弧形路径。双击三角符号转换为圆形符号,双击圆形符号转换为三角符号。 为删除关键点,选中关键点后单击Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框中的Delete按钮。Undo按钮撤销在编辑路径过程中的上一次操作。3、单击Motion标签,显示Motion选项卡,在Move When项中可以输入一个常量、变量或表达式,执行到该图标时,Authorware将检查Move When项的值,值为真(非0)时,执行该图标。其他选项与前面相同。三、制作沿路径定位移动的动画Path to Point(沿路径定位移动)移动方式是基于常量、变量或表达式的返回值确定运动终点的移动方式。该方式也需要定义一段路径,方法与Path to End(基于路径的移动)方式类似。区别是使用这种方式必须在其Layout选项卡的Destination文本框中输入一个表达式确定移动对象的终点位置。下面通过实例说明Path to Point(沿路径定位移动)移动方式。(一)制作流程1、生成一名为“地球”的显示图标,在其中导入一个地球的图片或利用画圆工具自制一个“地球”。2、生成一名为“移动”的移动图标。(二)设置属性1、双击移动图标显示Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框,将移动类型Type设置为Path to Point(沿路径定位移动)方式。单击显示图标上的“地球”,载入移动对象。2、在Destination文本框中输入一个数值,利用该数值所占Base和End的比例决定移动路径的目标位置。移动路径的总长度为End-Base。若Base、End和Destination的值分别为10、90和40,则目标位置为距离初始位置40-1030处,其中总长度为90-1080。与前面相同,这三项的值只提供一个比例关系,决定目标位置,但不改变路径。3、单击Motion标签,显示Motion选项卡,其设置与Direct to Gried(沿平面定位移动)移动方式相同。四、制作基于层的动画默认情况下,为设置对象在Presentation Window(演示窗口)显示的前后覆盖层次关系时,在设计窗口中安排一系列显示图标。先生成的显示内容在最底层,被后生成的图标内容覆盖。下面通过实例说明层次的概念,并综合本讲及前面的内容。通过该例我们可以对Authorware有一整体了解。该例的效果是随着夜色渐浓,一轮金黄的圆月伴随从山边升起。(一)制作流程1、制作一名为“山”的显示图标,在显示图标内利用多边形工具制作层迭的山。然后用黑色填充,在其图标对话框内设置层次为3(山需要显示在月亮和天空前)。2、生成一名为“月亮”的显示图标,利用画圆工具制作一金黄色的月亮,月亮应显示在天空和山之间,可将其层次设置为2。3、从图标工具栏中拖动一个移动图标到程序流程线上,将其命名为“月亮升起”。4、利用若干个显示图标、等待图标和清除图标制作流程,其中每一个显示图标内画一个覆盖整个窗口的矩形。山后将其填充为灰色,并且色度逐渐加深,以示天空渐黑的变化。在每一个显示图标下面置一个等待图标,以延迟时间。在每个等待图标中将等待时间设置为2秒,取消时钟显示和按钮显示,取消键盘响应与鼠标响应。每一个清除图标用来清除下面显示图标内所设置的“天空”。5、将天空的层次设置为1,也可采用默认值0。为了使程序清晰易懂,可以将这部分流程组合为组。(二)设置属性1、其他图标的属性在此不再介绍,主要说明如何设置移动图标属性。双击上面移动图标“月亮升起”,显示Properties:Motion Icon(移动图标属性)对话框,单击显示图标上的“月亮”载入移动对象。2、为使“月亮”沿一定的路径升起,并控制其停在不同位置,将移动方式Type设置为Path to Point(沿路径定位移动)。3、设置移动目标“月亮”的移动路径,将移动目标拖动到目标位置,在不同位置添加关键点。改变关键点的样式(圆形或三角形),将关键点拖放到适当的位置。4、不改变Base和End的值,在Destination文本框中输入50(使月亮升到高空)。5、单击Motion标签,显示Motion选项卡。月亮移动时应处于山与天空之间,因此将Layer(层)设置为2,将Timing设置为Time(6)(注意此值应与天空变黑所用时间相同,可将天空变黑等待时间设置为2)。为了使在月亮升起的同时夜色逐渐变黑,将Concurrency设置为Concurrent,以使在“月亮”移动的同时程序向下执行。当输入的Destination值不在Base和End值范围之间时,“月亮”应停在初始点或目标点,因此Beyond Range设置为Stop at Ends。第九讲 制作交互演示系统(一)交互性是指用户和电脑可以对话,使用户参与程序的运行,对程序的流向有一定的选择权,使程序在用户可理解、可控制的情况下顺利运行。一、认识交互图标(一)从图标栏中将交互图标拖动到程序流程线上的适当位置。然后拖动几个需要的程序图标到交互图标的右方,此时将看到这些图表自动排列成流程线,其排列顺序与位置有关。同时这些图表的名称在所有图标的右边一次从上往下排列,对应的图标顺序是从左至右。(二)一个交互流程包括一个交互图标、若干个响应类型标记、同样数目的响应图标和响应分支4个部分。响应图标只能是显示、清除、计算、组图标、数字电影、声音、导航和动画等图表,而不能是分支、框架和交互图标本身,如果需要添加后三个图标,则在交互图标的右边添加一个组图标。然后显示这个组图标,进入二级程序流程线,此时即可添加。(三)在Authorware中,可以根据需要选择不同的交互响应类型。拖放一个交互图标到程序流程线上,然后拖动一个运算图标到交互图标的右边,此时显示Response Type(响应类型)对话框。其中包括以下11种交互响应类型:1、Button响应(按钮响应)。2、Hot Spot响应(热区响应)。3、Hot Object响应(对象响应)。4、Target Area响应(目标区响应)。5、Pulldown Menu响应(下拉菜单响应)。6、Keypress响应(按键响应)。7、Conditional响应(条件响应)。8、Tries Limit响应(限次响应)。9、Time Limit响应(限时响应)。10、Text Entry响应(文本输入响应)。11、Event响应(事件响应)。二、设置交互图标属性(一)单击选择程序流程线上的交互图标,然后选择Modify(修改)Icons(图标)Properties(属性)命令或按住Ctrl键双击交互图标,显示Properties:Interaction Icon(交互图标属性)对话框。其中:1、Text field(交互图标的文本域)单击Text field(文本域)按钮,显示Properties:Interaction Text Field(交互文本输入属性)对话框。其中的设置将影响交互图标中被设置为文本输入的响应类型中输入的文本的属性。如果在交互图标的响应类型中没有文本输入类型,则该属性设置无效。(1)Layout(版面布局)选项卡(2)Interaction(交互作用)选项卡。其中:l Action Keys(功能键):在此文本框中可输入一个或多个键作为功能键,默认为回车键。为设置多个功能键,每个键之间用分隔符“”分开。l Entry Maker(输入标志):选中该复选框后,在文本域左边出现一个小三角形,提示用户可以在此处输入文本。无论是否选中该复选框,在文本域中总会出现一个闪烁的光标,提示用户输入。l Ignore Null Entries(忽视空白输入):选中该复选框后,如果未输入任何内容,则忽略用户按下的功能键,用户可以再次输入。此功能可以避免用户的误操作而失去输入的机会,导致错误相应。l Erase Entry on Exit(退出交互时擦除):选中该复选框后,Authorware在退出交互时自动擦出用户输入的内容;否则输入的文本一直停留在屏幕上,直到被擦除图标擦除为止。(3)Text(文本)选项卡2、Interaction(交互作用)选项卡3、Display(显示)选项卡4、Layout选项卡
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