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文档简介
三维动画教学大纲一、说 明1、课程的性质和内容 3dmax是由Autdesk公司开发的三维设计软件。功能强大,易学易用,深受国内外建筑工程和动画制作人员的喜爱,已经成为这些领域最流行的软件之一。它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域有着非常广泛的应用。主要的课程安排有:初识3dsmax9、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、材质贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等。2、课程的任务和要求(1)掌握3dsmax9创建基本几何体 。(2)掌握二维图形的创建。(3)掌握三维模型的创建(4)掌握复合对象的创建(5)掌握材质贴图、灯光与摄影机(6)掌握基础动画、粒子系统与空间扭曲(7)掌握动力学系统、环境特效动画。(8)掌握高级动画设置。二、学时分配表章节内容总学时理论学时练习学时第一章 三维动画入门16106第1节 学习3dsmax9的方法642第2节 启动退出3dsmax9系统及界面简介642第3节 三维动画入门案例UFO飞行动画422第二章3dsmax9 的基础操作1688第1节 利用已有场景熟悉界面操作及视图1064第2节 物体的变动修改624第三章 创建三维几何物体1688第1节 标准基本体创建玩偶造型211第2节 扩展基本体制作方法422第3节 复制工具使用方法211第四章 常用建筑构件建模16 88第1节 创建楼梯的方法2 11第2节 创建栏杆2 11第3节 创建墙的方法211第4节 创建门的方法211第5节 创建窗的方法422第6节 创建植物的方法422第五章 标准修改器1688第1节 修改器推笺的使用方法211第2节 利用锥化修改器制作地台211第3节 利用扭曲修改器制作地台211第4节 利用编辑网格修改制作冰激凌211第5节 利用晶格修改器制作电池422第6节 利用三维布尔运算制作机械底座422第六章 2D转3D建模方法1688第1节 二维画线211第2节 编辑样条线修改器422第3节 挤出修改器制作零件模型422第4节 车削修改器制作花瓶模型211第5节 放样修改器制作罗马柱422第七章 灯光和摄影机1688第1节 标准灯光设置4222第2节 摄影机的应用624第3节 环境及其特效624第八章 3DS MAX9的材质应用 1688第1节 材质编辑器使用训练211第2节 利用UVW贴图坐标制作留白挂画211第3节 常用贴图通道422第4节 常用贴图类型422第5节 复合类材质422第九章 动画与粒子系统16610第1节 三维动画制作原理及流程624第2节 动画制作与调节624第3节 粒子系统制作雪花场景422第十章 渲染系统1688第1节 渲染器渲染场景844第2节 渲染器制作反射与折射效果844三、教学要求、教学重点与难点第一章 三维动画入门教学要求:1. 学习3DS MAX的方法2. 学习启动、退出3DS MAX9系统及界面简介3. 三维动画入门案例UFO飞行动画教学内容:1-1. 学习没3DSMAX9的方法1-2. 学习启动、退出3DSMAX9的方法一 启动3DSMAX9系统二 3DSMAX9的界面划分三 创建并保存新场景四 打开并修改就场景五 退出3DSMAX9系统1-3. 三维动画入门实例UFO飞行动画一 制作海面动画二 制作雪景动画三 制作UFO动画教学重点:掌握3DSMAX9启动、退出方法及界面的使用。教学难点:制作实例: 1.制作UFO飞行动画2.制作海景动画3.制作雪景动画第二章 3DSMAX9的基本操作教学要求:1. 利用做好的场景熟悉界面操作及视图控制2. 利用物体的变动修改制作卡通人物教学内容:1-1.利用已有场景熟悉界面操作及视图控制。1-2.利用物体的变动修改制作卡通人物。教学重点:掌握场景里界面操作及视图控制教学难点:1. 制作卡通人物2. 搭建雕塑场景实例第三章 创建三维几何物体教学要求:1.利用标准基本体创建玩偶造型2.利用扩展基本体制作擦茶几3.复制工具使用方法4.利用对齐工具组合雕塑场景5.利用三维网格捕捉制作室内场景6.利用物体成组功能组装椅子教学内容:1-1. 利用标准基本体创建玩偶造型1-2. 利用扩展基本体制作擦茶几1-3. 复制工具使用方法一 克隆复制茶壶二 镜像复制茶几三 列阵复制1-4. 利用对齐工具组合雕塑场景1-5. 利用三维网格捕捉制作室内场景1-6. 利用物体成组功能组装椅子一 制作钟表二 建筑物组合建模教学重点:复制工具使用方法、对齐工具的使用方法、物体成组功能。教学难点:克隆复制茶壶、镜像复制茶几、列阵复制第四章 常用建筑构件建模教学要求:1. 创建楼梯2. 创建栏杆3. 创建墙4. 创建门5. 创建窗6. 创建植物教学内容:1-1. 创建楼梯一 创建L型楼梯二 修改楼梯的形态1-2. 创建栏杆一 栏杆的创建过程二 修改栏杆的形态1-3. 创建墙一 墙体的创建过程。二 修改墙的形态。1-4. 创建门一 门的创建过程二 修改门的形态1-5. 创建窗1-6. 创建植物一 导入CAD平面创建墙体二 门、窗与墙的结合三 制作田园小屋教学重点:创建楼梯、栏杆、墙、门、窗、植物。教学难点:创建楼梯、栏杆、墙、门、窗、植物后对它们形态属性的设置。第五章 标准修改器教学要求:1. 修改器堆笺的使用方法。2. 利用锥化修改器制作地台3. 利用扭曲修改器制作冰淇淋4. 利用编辑网格修改器制作电池5. 利用晶格修改器制作纸篓6. 利用三维布尔运算制作机械底座教学内容:1-1 修改器堆笺的使用方法。1-2. 利用锥化修改器制作地台1-3. 利用扭曲修改器制作冰淇淋1-4. 利用编辑网格修改器制作电池1-5. 利用晶格修改器制作纸篓1-6. 利用三维布尔运算制作机械底座一 利用多种修改器嵌套制作茶几二 制作钢架物体三 制作螺母教学重点:修改器里面的锥化、扭曲、编辑网格、晶格修改、三维布尔运算教学难点:利用多种修改器嵌套制作茶几、钢架物体、螺母。第六章 2D转3D建模方法教学要求:1. 二维画线2. 编辑样条线修改器3. 利用挤出修改器制作零件模型4. 利用车削修改器制作制作花瓶模型5. 利用放样修改器制作罗马柱教学内容:1-1. 二维画线一 利用线命令绘制标志图形二 利用文本命令书写文字1-2. 编辑样条线修改器一 利用二维布尔运算功能制作齿轮二 利用修剪与延伸功能绘制门平面1-3. 利用挤出修改器制作零件模型1-4. 利用车削修改器制作制作花瓶模型1-5. 利用放样修改器制作罗马柱一 多线型结合制作花窗图案二 制作吸顶灯三 制作对开式窗帘教学重点:线条绘制图形、利用修改器里挤出、车削、放样、制作模型。教学难点:利用修改器制作花窗图案、吸顶灯、对开式窗帘。第七章 灯光和摄影机教学要求:1. 标准灯光2. 摄影机3. 环境及其特效教学内容:1-1. 标准灯光一 为场景添加标准灯光二 为场景制作阴影三 为场景制作体积光特效1-2. 摄影机一 为室内场景添加摄影机二 场景制作景深特效1-3. 环境及其特效一 为场景添加雾效及环境背景。二 利用火焰特效制作一团火焰。三 为室内场景布光四 为田园小屋添加自然环境模拟教学重点:设置灯光和摄影机及其环境特效。教学难点:为场景添加雾效及环境背景、利用火焰特效制作一团火焰、为室内场景布光、为田园小屋添加自然环境模拟。第八章 3DS MAX9的材质应用教学要求:1. 材质编辑器使用训练2. 利用UVW贴图坐标制作留白挂画3. 常用贴图通道4. 常用贴图类型5. 复合类材质教学内容:1-1. 材质编辑器使用训练1-2. 利用UVW贴图坐标制作留白挂画1-3. 常用贴图通道一 利用自发光贴图通道制作路灯效果二 利用凹凸贴图通道制作石堆效果1-4. 常用贴图类型一 利用反射/折射贴图制作棋盘边效果二 利用棋盘格贴图制作棋盘材质三 利用平面镜贴图制作棋盘的镜面反射效果四 利用光线跟踪贴图制作棋子材质1-5. 复合类材质一 为球体添加各种建筑材质二 利用多维/子对象材质制作拼花效果三 利用混合材质制作剥落的墙体效果四 制作带凹痕的罗马柱五 利用贴图制作格子门教学重点:设置材质编辑器、贴图通道的使用、教学难点:自发光贴图通道、凹凸贴图通道、平面镜贴图、多维/子对象材质、混合材质第九章 3DS MAX9的材质应用教学要求:1. 三维动画制作原理及流程2. 动画制作与调节3. 利用粒子系统制作雪花场景教学内容:1-1.三维动画制作原理及流程一 三维动画制作原理二 三维动画制作流程1-2. 动画制作与调节一. 利用自动关键点动画记录模式制作动画。二. 利用关键点动画记录模式制作动画。三. 利用轨迹视图与关键点编辑动画四. 设置循环动画1-3. 利用粒子系统制作雪花场景一 制作拾球动画二 作链接球动画教学重点:三维动画制作原理、三维动画制作流程、教学难点:设置自动关键点动画记录模式、关键点动画记录模式、轨迹视图与关键点编辑、循环动画第十章 渲染系统教学要求:1. 利用默认扫描线渲染器渲染场景。2. MEN
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