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文档简介
达内发现杯第二届中国大学生软件设计大赛 初赛考试大纲(Objective-C方向)一、 概述Objective-C语言是应用与苹果公司操作系统Mac、iOS的编程语言。目前,基于iOS的iPhone、iPad的智能终端中的绝大多数应用都是基于Objective-C语言开发的。本次初赛侧重于考察考生的基础编程能力以及对Objective-C基础知识的掌握程度。题型为多项选择题(60%)和编程题(40%)。二、 内容大纲基础技能考察点内容比例基础算法利用常用的数据结构(数组、链表、二叉树、散列表)搭建业务算法。40%行业知识移动操作系统的概念、功能、分类及发展;移动互联网相关知识; iOS相关概念;企业应用知识。20%Objective-C语言基础考察点内容比例语言基础变量、数据类型;运算符及优先级;数组;流程控制;函数;指针;预处理指令;结构、联合、枚举;复合类型和高级指针15%语言面向对象编程类、对象;属性和方法;封装、继承、多态;协议(Protocol)、分类(Category)、扩展(Extension) ;内存管理(MRC, ARC) ; Block; KVC和KVO15%Foundation FrameworkNSObject, NSString;NSValue, NSNumber, NSData;集合;线程处理和多任务;文件和存档处理10%三、 样题1. 选择题样题样题1:下面是一段Objective-C语言代码,请阅读代码,并判断下列说法正确的是: id str = ”hello”;long len = str count;NSLog(“len=%ld”, len);A. 代码能通过编译但有警告产生B. 代码可以正常通过编译并没有警告产生C. 代码虽有编译警告但能正常运行D. 代码虽没有编译警告但运行时异常E. 代码有编译警告并运行时异常【答案: B、D】样题2:苹果公司App Store中的应用数量已经突破100万个,下载量突破500亿次。其中的游戏应用创造的收益占据了80%的市场份额。如果一家游戏公司希望开发自己的iOS游戏,下面哪些技术可以在开发中使用:A. Cocos2DB. Cocos2D-XC. Box2DD. DirectX E. OpenGL/ES【答案: A B C E】2. 编程题样题样题3:实现一个算法: 将一副54张扑克牌经过洗牌后顺序发给三个人,然后将每个人的牌按降序排序。我们已经设计出了TRCard类、TRGameProtocol协议,并且有了测试代码,请设计TRGame类,该类需遵守TRGameProtocol协议,以使测试代码输出期望的内容。TRCard扑克牌类,定义扑克牌的花色和点数:/ TRCard.h/ TestSample/ Created by Tarena on 13-11-2./ Copyright (c) 2013年 Tarena. All rights reserved./#import /扑克牌点数enumTHREE = 0, / 3FOUR = 1, / 4FIVE = 2, / 5SIX = 3, / 6SEVEN = 4, / 7EIGHT = 5, / 8NINE = 6, / 9TEN = 7, /10JACK = 8, / JQUEEN = 9, / QKING = 10, / KACE = 11, / ADEUCE = 12, / 2BLACK = 13, /小王RED = 14, /大王DIAMOND = 0, /方块CLUB = 1, /梅花HEART = 2, /红桃SPADE = 3, /黑桃JOKER = 4, /王;static NSString* SUIT_NAMES = 方块,梅花,红桃,黑桃,;static NSString* RANK_NAMES = 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,小王,大王;/* * 扑克牌类 */interface TRCard : NSObject/花色property (nonatomic, readonly) NSUInteger suit;/点数property (nonatomic, readonly) NSUInteger rank;/初始化方法-(id)initWithSuit:(NSUInteger) suit andRank:(NSUInteger)rank;/打印一副扑克牌+(void)print:(NSArray*)cards;end/ TRCard.m/ TestSample/ Created by Tarena on 13-11-2./ Copyright (c) 2013年 Tarena. All rights reserved./#import TRCard.hinterface TRCard ()property (nonatomic, readwrite) NSUInteger suit;property (nonatomic, readwrite) NSUInteger rank;endimplementation TRCard-(id)initWithSuit:(NSUInteger) suit andRank:(NSUInteger)rank if (self = super init) self.suit = suit; self.rank = rank; return self;-(NSString*)description return NSString stringWithFormat:%,SUIT_NAMESself.suit,RANK_NAMESself.rank;-(BOOL)isEqual:(id)object if (object = nil) return NO; if (self = object) return YES; if (object isMemberOfClass:TRCard class) TRCard* g = (TRCard*)object; return self.suit = g.suit & self.rank = g.rank; return NO;end+(void)print:(NSArray *)cards NSMutableString* string = NSMutableString allocinit; for (int i=0; icards.count-2; i+) string appendFormat:%, cardsi; string appendFormat:%, cardscards.count-1; NSLog(%, string);TRGameProtocol协议, 定义了发牌和洗牌方法:/ TRGameProtocol.h/ TestSample/ Created by Tarena on 13-11-2./ Copyright (c) 2013年 Tarena. All rights reserved./#import #import TRCard.hprotocol TRGameProtocol /发牌方法-(NSArray*) deal:(NSArray*)cards;/洗牌方法-(void)shuffle:(NSMutableArray*)cards;end测试代码如下:/ main.m/ TestSample/ Created by Tarena on 13-11-2./ Copyright (c) 2013年 Tarena. All rights reserved./#import #import TRCard.h#import TRGame.hint main(int argc, const char * argv) autoreleasepool /创建游戏对象 TRGame* game = TRGame alloc; /生成54张扑克牌 NSMutableArray* cards = NSMutableArray allocinitWithCapacity:54; for (int rank=THREE; rank=DEUCE; rank+) cards addObject:TRCard allocinitWithSuit:DIAMOND andRank:rank; cards addObject:TRCard allocinitWithSuit:CLUB andRank:rank; cards addObject:TRCard allocinitWithSuit:HEART andRank:rank; cards addObject:TRCard allocinitWithSuit:SPADE andRank:rank; cards addObject:TRCard allocinitWithSuit:JOKER andRank:BLACK; cards addObject:TRCard allocinitWithSuit:JOKER andRank:RED; /洗牌 game shuffle:cards; /打印扑克牌 NSLog(一副扑克牌:); TRCard print:cards; /发牌 NSArray* players = game deal:cards; NSLog(发牌以后:); /打印发牌结果(3副牌) TRCard print:players0; TRCard print:players1; TRCard print:players2; return 0;运行测试代码后,可能的输出结果:一副扑克牌:黑桃9, 方块2, 梅花7, 红桃9, 黑桃J, 黑桃10, 梅花9, 梅花J, 梅花5, 方块3, 梅花A, 梅花8, 梅花6, 方块9, 梅花2, 黑桃7, 大王, 红桃J, 方块J, 红桃3, 黑桃6, 红桃8, 梅花4, 方块Q, 小王, 黑桃Q, 红桃A, 梅花3, 方块8, 红桃2, 梅花10, 黑桃4, 方块K, 黑桃8, 黑桃2, 红桃K, 红桃6, 方块10, 方块6, 红桃Q, 黑桃A, 梅花Q, 方块7, 黑桃3, 方块5, 方块A, 梅花K, 方块4, 黑桃K, 红桃5, 红桃7, 红桃4, 红桃10, 黑桃5发牌以后:小王, 方块A, 黑桃K, 红桃Q, 方块J, 梅花10, 黑桃9, 红桃9, 梅花9, 红桃8, 黑桃8, 黑桃7, 方块7, 梅花6, 红桃6, 红桃4, 方块3, 梅花3大王, 方块2, 黑桃2, 梅花A, 黑桃A, 梅花K, 黑桃Q, 黑桃J, 梅花J, 方块10, 红桃10, 方块9, 方块8, 红桃5, 梅花4, 黑桃4, 红桃3, 黑桃3梅花2, 红桃2, 红桃A, 方块K, 红桃K, 方块Q, 梅花Q, 红桃J, 黑桃10, 梅花8, 梅花7, 红桃7, 黑桃6, 方块6, 梅花5, 方块5, 黑桃5, 方块4请设计TRGame类的内容, 要求遵守TRGameProtocol协议, 实现发牌方法和洗牌方法。【答案】/ TRGame.h/ TestSample/ Created by Tarena on 13-11-2./ Copyright (c) 2013年 Tarena. All rights reserved./#import #import TRGameProtocol.hinterface TRGame : NSObject /发牌-(NSArray*) deal:(NSArray*)cards;/洗牌-(void)shuffle:(NSMutableArray*)cards;end/ TRGame.m/ TestSample/ Created by Tarena on 13-11-2./ Copyright (c) 2013年 Tarena. All rights reserved./#import TRGame.hinterface TRGame ()-(void)sort:(NSMutableArray*)players;endimplementation TRGame-(NSArray*) deal:(NSArray*)cards long sum = cards count / 3; NSArray* players = NSArray arrayWithObjects:NSMutableArray allocinitWithCapacity:sum, NSMutableArray allocinitWithCapacity:sum, NSMutableArray allocinitWithCapacity:sum, nil; for (int i=0, index=0; icards.count; i+, index+) TRCard* card = cardsi; NSMutableArray* someone = playersindex%players
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