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文档简介
游戏中的手绘材质绘想艺术中心一、材质定义世界上的所有东西都有其自己的独特质地,人的感触接触到这些东西上会有不同的感触,简单的说材质就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是游戏美术在模型表面制作出了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么原料做成的。本文来自绘想艺术中心二、画材质时对制作者的要求耐心细心善于总结感悟色彩三、基本画法1.uv拆分摆放。(3d角色时)像素的分配关系到后面绘画时精度的大小。2.布纹为例无论那种布纹,都基于一种基本布纹的画法,即要有起伏、要有疏密、长短、穿插等等。掌握这些就能在大多数情况下能把布与其他材质区别开。柔软的:柔软的面料衣纹也很软,线条很流畅,明暗变化细腻,衣纹是渐渐消失的。同时注意走向的角度变化。硬的:线条感觉是分段的,硬朗,平坦的地方衣纹很少。光滑的:往往柔软的面料都挺光滑的,要表现光滑质感就要注意点高光了。粗糙的:明暗层次较少,高光不明显,颜色看上去比较闷,最直接的就是贴一些材质机理上去,来表现真实质感。3.金属质感的画法金属绘制方法是用不规则的小笔触在画面上打圈、或点、线、面等不断渐变过渡,出现凸凹不均等粗糙现象,表达金属质感。再加光的来源进行素描绘制,强调反光度的变化,利用高光或亚光手法来加强金属坚硬度,厚重感等。抓住金属强烈的光感、高光与反光特征来绘画的。4.皮革的几种画法皮革如同布纹,很多方面都比较类似,画法步骤都相似,区别在于质感上,皮革要注意的就是高光以及高光的颜色的特点,其次就是他所特有的细小褶皱和边缘的起伏。在处理明暗关系的时候,有时可以模糊亮部暗部的关系,直接在模型凸起部位画上高光,稍加一点过渡,光滑的皮感就能很突出了。5.画砖的技巧砖的形状大小不一,不同平面的砖用明暗来表现,注意光线走向要统一,砖表面的纹路有明度上的变化。砖间的距离大点,可用草与泥土来过渡衔接,最好砖块与缝也产生黑白关系变化来突出砖体的结构。以砖与砖之间的色相变化与明度变化来丰富画面。说了这么多,真的对大家有帮助的并不多,这些都只是我个人的经验总结,最重要的还是靠大家平时的积累,多看图,多观察身边的
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