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屏幕分辨率最高:iphone4、魅族m9 960*640普通 android 最高854x480QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240320像素。其实液晶技术不仅限于手机显示屏,在液晶电视等领域也常见,只不过其输出分辨率较高,如VGA分辨率:640480,SVGA: 800600,XGA:1024768,手机屏幕的2.1英寸只手机的矩形屏幕对角线的长度,用对角线长度来衡量手机屏幕的大小,当然英寸也能换算成厘米一英寸,也就是25.4毫米。另外手机屏幕大小其实没必要过分关注,主要的还是主要一下手机的分辨率比如176220点阵或是240320点阵。分辨率越高,屏幕越小手机屏幕也越精细。有时候屏幕小的手机分辨率确是很高的,这样这类手机当然显示效果很好了,没什么颗粒感然同样的分辨率 屏幕越小 显示越细腻!分辨率对照表:QVGA 即Quarter VGA。顾名思义即VGA的四分之一尺寸 HVGA (Half-size VGA),即VGA(640*480)的一半WVGA 即Wide VGAWQVGA 全称:Wide Quarter Video Graphics ArrayVGA和XGA(Extended Graphics Array) 详情见百度百科1). 像素 简单地说,一个像素可以看作一个点,这样的点是有尺寸有面积的,尺寸单位可以与厘米互化,公式我记不清了。照片就是由许多这样的点组成的。每个点记录对应的色彩信息。 30万像素就是分辨率640*480=307200个点的合成,这里的一个点就是一个指一个像素2). 分辨率分辨率。单说分辨率是不能反映出图片品质的,分辨率的意思是,单位尺寸的像素数。通常说的是每英寸的像素数,单位是dpi。例如分辨率是72dpi,也就是说每英寸有72个像素.相当于一条直线由无数点组成一样,这里就一英寸的线段由72个相素组成.像素密度:像素总数/屏幕面积android密度:160DPI密度系数是1Tags: -有联系,手机分辨率大手机屏幕小。画面越细致。手机分辨率小手机屏幕大,画面失真。很模糊。手机分辨率大,手机屏幕大,画面清晰,饱满。效果非常好。QVGA(Quarter VGA):其分辨率为240 320像素HVGA(Half-size VGA),其分辨率为480320像素,宽高比为3:2VGA(Video Graphics Array)WVGA(Wide VGA)是VGA的宽屏模式,分辨率更是达到了800480像素和854480像素两种单纯就屏幕显示来说,分辨率和屏幕大小也不是一点关系没有。假设屏幕大小一定,那么分辨率越高屏幕显示就越清晰;相同的道理,假如分辨率一定,屏幕越小显示图像也就越清晰。 Screen size (屏幕尺寸):具体的屏幕物理长度,以对角线长度做为标识,平时我们说的3”屏,7”屏就是指这个,是物理尺寸 Resolution (分辨率):屏幕上总共的物理像素点,虽然经常被以800X600之类的来描述,但是在android中,他并不指代具体的屏幕宽高比例,注意,分辨率和屏幕大小没有任何联系,分辨率只是描述点的而已,所以相同分辨率下,屏幕越小,越清晰 density(密度) :表示每英寸有多少个显示点,density是以分辨率为基础,即指在固定分辨率上散开的像素点,也即是说屏幕的density越大,单位上分散的像素就越多,可以理解为点距就越小,这样如果某个元素是以px为单位的,那么在低密度的屏幕上就会变大,应用程序可以通过指定high-dpi等三种资源来实现平台的独立性 另外和android平台相关的还有的概念: ASPECT RATIO (宽高比例):也就是平时我们说的4比3之流 Density-independent pixel(dip):dip是一种虚拟的像素单位,专门用来给程序定义UI用,Android高度推荐使用这个,可以为不同的dip设置不同的资源进行自动切换 pixels = dips * (density / 160)即dip相当于屏幕density=160时的一个像素点,density=160时是一个点显示一个像素,而density=240时是3个点显示两个像素,图像看起来大一些,真实像素只有1280*2/3px,800*2/3px。 Dot per inch(DPI) : 就是一英寸上显示的点,而这个点并不是意义上的像素。一般来说,显示器是96DPI,也就是说96像素等于1inch,但实际上不应该是这样,因为显示器的分辨率可以调整。对于你上面所说的显示器设置,96DPI可以理解为用96象素来表示一英寸,而变成120DPI的时候,是用120像素来表示一英寸,而系统的对象(字体,图像)的是用英寸数来表示的,所以120DPI时,图象和字体就变大了。就是一英寸上显示的点,而这个点并不是意义上的像素。一般来说,显示器是96DPI,也就是说96像素等于1inch,但实际上不应该是这样,因为显示器的分辨率可以调整。对于你上面所说的显示器设置,96DPI可以理解为用96象素来表示一英寸,而变成120DPI的时候,是用120像素来表示一英寸,而系统的对象(字体,图像)的是用英寸数来表示的,所以120DPI时,图象和字体就变大了。 色阶 :也就是平时我们说的 65536色,26万色,1600万色并没有数字看起来差别那么大,这实际上只是表示相邻的三个色阶而已,当然,1600万色显示效果是最好的 看来明白事情的所以然才是解决问题的最根本所在,Android平台开发和我们传统从事的web有很大区别,比如这里的屏幕问题,手机屏幕千万种,具体的解决思路还没阅读完,等阅读完了我会继续补完这份资料,争取以后不要再次遇到相同问题1920*1080(全高清) 1280*720(高清) 1024*768 640*480 512*384 320*240标屏 分辨率 宽屏 分辨率 QVGA 320240 WQVGA 400240 VGA 640480 WVGA 800480 SVGA 800600 WSVGA 1024600 XGA 1024768 WXG
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