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文档简介

线程返回结果到主界面显示1. 定义消息:在对话框类的头文件中定义一个自定义消息#define WM_MY_MESSAGE WM_USER+100 2. 在类的消息映射表中加入映射项方法:打开对话框的cpp文件,在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()之间添加消息映射ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, MyMessage)3. 在类中声明该消息的处理函数:方法:在对话框类点击右键,选择“添加成员函数”方法返回值:LRESULT方法名称:MyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)4. 实现该处理函数long CScanDlg:MyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)char * temp = (char *)lParam;char port20;strcpy(port,temp);m_Result.AddString(port);delete temp;return 0;5. 实现线程函数方法:在类视图中,点开Global,双击theApp,在文件的最后添加一个全局函数,即线程处理函数RecvThread内容如下:UINT _stdcall RecvThread(LPVOID lParam)char* port = new char20;strcpy(port,80);PostMessage(AfxGetMainWnd()-GetSafeHwnd(),WM_MY_MESSAGE,0,(LPARAM)port);return 0;其中:PostMessage即线程向主程序的窗口发送一个消息,消息名称为WM_MY_MESSAGE,AfxGetMainWnd()-GetSafeHwnd()为获取主窗口的句柄,消息传递的参数为port6. 将此全局函数加入到对话框的头文件中声明内容:UINT _stdcall RecvThread(LPVOID lParam);7. 在button的处理函数中调用线程内容:_beginthreadex(NULL,NULL,RecvThread,NULL,NULL,NULL);注意:此例子中,在启动线程的函数中没有给线程函数传递参数。在端口扫描中需要给这个线程传递参数。参考多线程server.cpp的例子。8. 编译程序注意要

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