flash按钮脚本代码详解.doc_第1页
flash按钮脚本代码详解.doc_第2页
flash按钮脚本代码详解.doc_第3页
flash按钮脚本代码详解.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

flash按钮脚本代码详解在【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下。on动作命令下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。1、press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。完整的action是:on(press) /设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。play(); /按钮响应后执行play(播放)动作press动作当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe); /点击按钮后,就会从你设置的帧播放。2、 release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:on(release) /当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。play(); /按钮响应后执行play(播放)动作。3、releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。添加语句的方法同上。完整的语句如下:on (releaseOutside) /当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。play(); /按钮响应后执行播放动作。releaseOutside动作通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。4、rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为:on(rollover) /当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。play(); /按钮执行播放动作。rollOver动作当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。5、rollOver 鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为:on(rollOut) /当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。Play(): /按钮响应播放动作。rollOut动作滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。6、dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的as是:on(Drag Out) /当鼠标拖过的时候执行下面的动作。 play(); /执行播放动作。 dragOver动作拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。7、dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的as是: on (dragOut) /当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。 play(); /执行播放动作dragOut动作拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。8、keyPress (key) 按下指定的键。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。我们在(“key”)中键入“k”。完整地as语句为:on (keyPress z) /当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。 play(); /执行播放动作keyPress动作注 意 在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。提 示 on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问,“为什么我的on为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。技 巧 在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。试一试 我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。分 析on语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方,就会有按钮的出现,所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了on的各种功能,我们就可以结合按钮自身的特点,发挥他们的功能。特别提示按钮时一部完整的flash作品中不可缺少的部分,所以,同样需要我们来精心制作。特别说明这一节看起来内容比较多,但是知识比较容易掌握。例如on的八个事件中,一般经常使用释放,滑过的事情,而其它事件使用频率比较少。但如果我们制作课件或者游戏等作品还是会使用到的。文字按钮的问题,我们在前一部分中已经讲过了。一定要注意文字按钮地反应区。相关问题如何制作永远也碰不到的按钮?我们通过on语句中的滑过事件,配合goto语句来完成这个效果。我们制作一个按钮,拖放到主场景中。复制四帧,并改变第2帧,第3针,第4帧,第5帧中按钮的位置。回到第1帧,在帧上加入stop,让动画在第1帧停止。在第1帧的按钮中添加as:on (rollOver) /当鼠标经过时执行下面的动作。 gotoAndStop(2); /转到并停止在第2帧。 在第2帧的按钮中添加as:on (rollOver) gotoAndStop(3); 在第3帧的按钮中添加as: on (rollOver) gotoAnd

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论