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文档简介
两位数加一位数和整十数(不进位)说课稿 说课教师:梁建敏1、 说教材 (一)教材分析两位数加一位数和整十数(不进位加法)是小学数学人教版一年级下册第六单元的内容。两位数加一位数(不进位加法)的基础是整十数加一位数和10以内的加法,两位数加整十数的基础是整十数加整十数和整十数加一位数,而这些是以前已经学过的内容,所以,这节课着重解决相同数位的数相加的问题,它也是后面学习两位数加两位数的基础。 (二)、教学目标: 知识目标:通过摆小棒,使学生理解算理,掌握两位数加一位数和整十数的计算方法。 能力目标:培养学生初步的操作能力,表达能力,解决问题的能力。 情感目标:使学生感受数学与生活的联系,培养学生用数学的意识。 (三)、教学重点、难点 重点:掌握“两位数加一位数、整十数”的计算方法。难点:理解“两位数加一位数、整十数”的算理。二、说学情 一方面,一年级的孩子,仍然是以具体形象思维为主,慢慢过渡到抽象逻辑思维。另一方面,学生已经形成了一些的生活经验,从自然现象到社会生活,他们有一些自己的看法。而且,有些问题即使他们还没有接触过,没有形成经验,他们往往也可以基于相关的经验,依靠他们的认知能力,形成对问题的解释。学生已掌握整十数加整十数和整十数加一位数,也就是说学生能类推出本节课的计算方法,但是学生对于枯燥的计算并不感兴趣,所以,我选择了学生比较感兴趣的童话故事作为整节课的链接,在故事中学习知识。三、说教法本节课从学生熟悉的生活情境出发,培养学生的问题意识。让学生提出相关的计算问题同时,由学生利用学具动手操作、观察、交流,遵循由具体到抽象的原则,学生借助实物计算到脱离实物思考的过程,有利于学生抽象思维能力的培养。在整个教学过程中,我力求使学生以自主探索、合作交流的方式主动地研究和学习,让学生亲身感受到身边的数学,使数学成为学生生活必不可少的工具。在练习的设计上,我采用阶梯式的设计,练习从简单到困难,最后一题让学生解决问题并自己提问题解决,进一步培养学生的问题意识。4、 说学法 创设熟悉的情景,激发学生思考,然后放手让学生探究,动手,动口动眼,动脑,合作与交流,从中掌握知识。在练习上设计有梯度,让学生有思考,能跳一跳,够得到。五、说教学过程教具学具准备:课件、小棒、计算卡片等。(一)、创境激趣,复习引入1、口算20+20 60+30 30+50+6 20+7 40+5 30+4+42、口答33由()个十和()个一组成的49由()个十和()个一组成的92由()个十和()个一组成的57由()个十和()个一组成的【设计意图: 这个环节我取名为闯关热身,在这个过程中复习整十数加整十数、整十数加一位数,数的组成,为本节课的学习奠定基础。】(二)、学习新知 1、教学例1 师:想要挑战,首先需要学习本领,学习本领那我们就去学校看一看吧!课件出示教学课例(1) 课件演示。让学生说一说从画面上看到了什么。根据画面,你能提出什么加法问题吗?根据回答课件出示两个问题:小林一共要写多少个字?小林和小红已经写了多少个字?【设计意图:以去学校学习本领以参加动物狂欢节为故事情节开始今天的新知识。学习主题图,看主题图,提问题,培养学生的问题意识和用数学语言表达的能力】怎样解决这两个问题?仔细观察画面,要解决每一个问题,需要知道哪些条件?根据学生回答,板书:25+225+20观察比较两道题有什么不同?(根据学生发言老师总结)25+2是两位数加一位数,25+20是两位数加整十数。引出课题。板书课题:两位数加一位数、整十数【设计意图:在解决问题时,揭示今天的课题】(2)研究25+2和25+20的计算方法。 A、小组讨论这两道题怎样算?小组交流,汇报讨论结果。方法一:摆小棒的方法计算。25+2先算5+2=7,把单根的和单根的合并;再算20+7=27。25+20把整捆的和整捆的合并起来;再算40+5=45。方法二:用分解法计算着两道题25+2:25里面有2个十和5个一,25加2也就是再添上2个一,把5个一和2个一合并时7个一再用2个十加7个一是27。25+20:25里面有2个十和5个一,25加20也就是再加上2个十,把2个十和2 个十合并起来就是4个十,再用4个十加5个一是45。B、让学生比较两道题的算法有什么不同?(两位数加一位数、整十数,在计算方法上不同:加一位数是加几个一,在个位上加几;加整十数是加几个十,在十位上加几)【设计意图:学生通过自己动手操作,用小棒摆一摆的具体操作到用抽象的符号表示,自己得出计算方法。培养学生的动手能力和合作意识,在讨论和汇报时通过聆听丰富自己的思想】(三)知识应用(你们变现可真棒,接下来我们就一起去森林参加动物狂欢节好吗?)1、 进去之前,狮子大王给我们出了几道题,计算正确才能进入。38+1=39 38+20=5823+6=29 46+30=7655+2=57 41+40=8173+4=77 29+70=99用大家的火眼金睛观察,你有什么发现?我发现:左边的题目都是两位数加一位数,要先把个位上的数相加。 右边的题目是两位数加整十数,要注意十位上的数和十位上的数相加,个位上的数和个位上的相加。【设计意图:学生即学即用,用刚学习的方法计算,计算过后再重点标出让学生观察找出规律,突破本节课的难点】2、 要进门还需要把锁打开:开锁游戏3、 可是这时,蝙蝠迷路了,你们愿意送蝙蝠回家吗?通过送蝙蝠回家,做练习。【设计意图:对上一个练习总结出的计算方法进行巩固训练】4、 狂欢节上需要玩一个游戏:每小组有一张卡片,每张卡片上有8道题,从最前面一位学生做起,每人做一道题,做完后往前传。由第一位学生交给老师,最先做完而且全对的那组获胜,狮子大王就给那一组同学颁发小红旗。【设计意图:此时距离上课时间已经过去30分钟左右,学生已经有些疲劳,让学生动起来,保持对学习的兴趣】5、 看到大家这么棒,老师也想给大家几样物品,可是老师遇到了难题,你能帮老师解决吗?一共需要多少钱?如果只买其中的两样呢?你能提出什么加法问题?列式计算。【设计意图:用本节课所学知识解决问题,同时培养学生发现问题,解决问题的能力】(四)小结这节课,在参加动物狂欢节时,我们学习了什么内容?你们都有哪些收获?【设计意图:上完一节课,学生到底学得怎么样,
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