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文档简介

1111111111111111111实验五 简单动画设计(2学时)1实验目的1) 掌握3ds max中制作简单动画的方法和流程。2) 掌握简单动画角色的设计。3) 掌握路径约束动画、摄影机动画和变形动画的设计2实验内容1) 制作一个简单的关键点动画(见关键点动画.avi文件)2) 制作一个路径约束的动画(见路径约束动画.avi文件)。3) 制作一个摄影机浏览动画(见摄影机动画.avi文件)。3实验准备复习动画设计的方法。4实验步骤1) 启动3ds max 7。2) 熟悉3ds max 7的工作环境。3) 熟悉关键点动画设计、路径约束动画、变形动画的操作。4) 设计作品。5) 保存作品。5. 实验报告1) 上机操作的步骤2) 动画设计方法总结创建关键点动画解题思路:1. 创建长方体模型和茶壶模型。调整位置。见图1-1。2. 点击“自动关键点”按钮,将时间滑块拖动到100帧的位置,将茶壶移动到长方体的另一端,使用“比例”工具放大茶壶,并将茶壶转动90。见图1-2。3. 关闭“自动关键点”功能。将时间滑块拖动到0帧位置。点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。图1-1 图1-2创建路径约束动画解题思路:1. 创建球体模型和曲线路径。调整位置。见图2-1。2. 选择球体,点击“命令面板”上的“运动”标签,在“指定控制器”栏中选择“位置”,点击上面的“指定控制器”按钮,在打开的“指定位置控制器”对话框中选择“路径约束”选项,点击“确定”按钮。见图2-2。在“路径参数”栏中点击“添加路径”按钮,将曲线作为球体的路径。见图2-3。此时,小球将移动到曲线的起点位置。图2-1 图2-23. 点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。“指定控制器按钮”图2-3创建摄影机动画解题思路:1. 创建一个平面、若干个模型(球体、圆柱体和长方体等)和曲线路径。调整位置。见图3-1。图3-12. 在顶视图中创建一个目标摄影机,将透视图转换成摄影机视图。调整镜头位置。见图3-2。图3-23. 创建一个“虚拟对象”(命令面板创建辅助对象虚拟对象)。使用“路径约束”的方法将虚拟对象的运动路径设置为曲线(设置方法见上一题)。“选择并链接”工具4. 使用工具栏上的“选择并链接工具”将摄影机的镜头和摄影机都链接到虚拟对象上。见图3-3图3-35.

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