《移动和旋转》教学设计.doc_第1页
《移动和旋转》教学设计.doc_第2页
《移动和旋转》教学设计.doc_第3页
《移动和旋转》教学设计.doc_第4页
《移动和旋转》教学设计.doc_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

移动和旋转教材分析 本课是小学信息技术区本教材(试用)scratch的第四课移动和旋转,前三节课知识点包括认识Scratch界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“自制游戏”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。学情分析 本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触scratch软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。本节课重点是移动和旋转,让学生理解移动的步数与数值之间的关系。难点在于对旋转的角度理解,因为四年级学生没有学习过旋转角度的知识点,会给本课的学习带来一定困难。本节课以自制游戏为主题能够提高学生的学习兴趣,激发学生的学习热情。教学目标1知识与技能学会移动、旋转等命令。会设置角色的旋转方式。学会运用循环命令实现持续移动。2过程与方法 学生自学为主,教师讲解为辅。通过自主探究,了解角色的移动和旋转的方式。3情感态度与价值观培养学生用所学知识个性表达出自己的想法。通过学习Scratch软件,培养学生的程序设计理念。4行为与创新培养学生勇于探究新知的学习习惯,提升学生的信息素养。通过对作品进行分析和搭建,学会使用scratch软件创作。课时安排安排1课时。教学重点与难点1教学重点设置角色的移动和旋转2教学难点设置角色的旋转教学方法与手段本课以学生探究和教师讲授相结合,全面搭建学生自主探究的学习平台,激发学生的创新能力。课前准备学生素材学生操作素材教学过程教学环节教师与学生活动设计意图一、情境导入出示图片 师:同学们都玩过这些小游戏吧?在玩的时候你有没有想过自己也来制作一个小游戏呢?今天就让我们化身游戏制作者,来打造一个小游戏。师:今天咱们制作的游戏叫做“飞碟回家”,讲述了飞碟历经困难回到自己星球的故事。下面让我们呢进入制作吧。由于飞碟的操作制作比较复杂,老师已经提前制作好,请同学们继续完成老师的这个游戏。创设情境,引出任务。二、新授第一个要制作的是障碍箭头。(板书:障碍箭头)(一)移动1新增角色广播师:打开学习包里面的“飞碟回家”,将箭头添加到舞台上,并调整好大小。请一位同学上来演示学生边说边操作师:下面请大家一起完成这个任务。移动广播师:怎么才能让箭头移动起来呢?打开动作类积木,你观察下哪个积木是控制角色移动的?(板书:移动)生:移动10步师(拖拉出绿旗、移动10步):我们要点击箭头添加脚本,记住给谁添加脚本,你就点击谁。请大家注意移动的单位是“步”。这样搭建箭头能不能动?你试试学生尝试师(巡视):移动积木里的数能不能改?改了以后你发现了什么?学生继续尝试学生汇报师(小结):移动积木和上面这个积木不一样,它里面带有数值,数值越大角色走的距离越长。三种旋转方式师:如何让箭头连续不断的移动呢?你试试?学生操作,汇报师:箭头移动到舞台的边缘不动了,怎么办?广播学生:添加碰到边缘就反弹师:添加了这个积木以后箭头能连续不断的移动了。可是又出现了新的问题了,怎么解决?请你试试这三个按钮。师:有人尝试过改变重复执行中移动步数吗?你有什么新发现?学生尝试操作并汇报师:循环里的数越小,箭头的速度越慢,反过来,数越大,箭头速度越快。师:调整好速度以后,我们的障碍箭头就制作好了,好,我们先停止程。我们接着制作旋转火球。(板书:旋转火球)(二)旋转新增角色师:下面请你同样的方法把火球添加到舞台上并调整它的大小。学生操作旋转师:火球是不断翻转的,大家观察一下动作类哪个积木是能让它转动?广播学生回答(板书:旋转)将两种旋转拉到脚本区,不要连接。观察这两个旋转有什么不同? 学生回答。师:并且大家注意一下,旋转的单位是“度”。转一圈是360度。师:这两个积木都可以让角色旋转,你选择其中一个和绿旗组合在一起观察角色的变化。学生操作 师:刚才尝试向左边旋转的,你现在试试向右边旋转,刚才选择向右旋转同学,你选择向左旋转试试?师:通过我们的尝试,这两个积木都能让角色旋转起来,那你能不能让火球连续旋转呢,试试?学生尝试操作师:大家刚才都能让火球连续旋转起来了,像刚才移动积木一样旋转积木里的度数也可以更改,你尝试着把15变成30、60看看有什么变化?学生尝试操作学生回答:数越大火球旋转的速度越快。师:那我们把数改成360度,你发现什么?学生回答:不转了师:其实火球是在旋转的,只是因为火球旋转了360度等于旋转了一圈以后又回到了原点,你看上去没动,其实它是做了旋转的。所以并不是数越大越好哦,我们在选择旋转多少度的时候,还是要根据实际情况需要而定。引导学生回忆旧知,完成任务。通过观察比较,尝试让学生进一步了解此类积木的使用。初步体会参数在程序设计中的作用。引导学生进行自主探索新知识,汇报探究成果。引导学生回忆旧知,完成任务。引导学生进行自主探索新知识,汇报探究成果。通过观察比较,尝试让学生进一步了解此类积木的使用。初步体会参数在程序设计中的作用。三、主题拓展(一)添加舞台背景师:为了使游戏更加有观赏性,必须有背景舞台。老师为大家准备了三个表演场地放到了桌面场地文件夹中,你选择一个你最喜欢的添加到舞台背景中。学生操作新增背景(二)观看示范,拓展思维。师:大家一起来看看龙老师设计的游戏。老师增加了游戏的难度哦,一起来看看。广播刚才我们只制作了一个障碍箭头和一个火球,下面你们也可以像老师一样,通过增加箭头和火球来增加游戏的难度。(三)学生讨论、制作和分享师:下面请同学们自己设计你的精彩游戏。学生操作师:有没有哪位同学向我们介绍你的作品?你的脚本是如何搭建的?转播学生屏幕学生汇报师:说的真好,我们把掌声送给他,因为时间的关系我们就不一一展示了,同桌之间可以互相看看。激发学生创作的欲望帮助学生打开想象力,感受课堂带来的乐趣。四、回顾总结师:今天这节课你学到什么了?师:今天我们通过学习移动和旋转板书课题:移动和旋转,制作了这

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论