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文档简介

主角增加等级概念目录主角增加等级概念1目录1文档历程2一文档概述3二设计理念3三详细说明41、系统综述41.1、增加等级的显示41.2等级提升的效果51.3等级本身需求的配置表。52、经验产出引起的功能相关变更52.1、关卡本身52.2扫荡62.3任务界面83、等级与装备强化之间的关系。8待定9拟制:陈勇日期:2016.1.20审核:日期:文档历程版本编号修订人修订内容修订日期00陈勇创建文档2016.2.2一文档概述增加主角等级元素二设计理念增加新的追求点限制玩家能力更加区分非R与大R的区别三详细说明1、系统综述1.1、增加等级的显示 初始等级为1,最高等级为80。 等级为经验值溢满则升,如1级升2级需要500点经验,达到500则直接升到2级。 当前等级上限为80级,达到80级,依然会获得经验,只是不再升级。 等级显示为百分比显示方式,百分整数位置取整处理。 具体美术表现效果需要重构整个UI的布局。(具体细节待定。)1.2等级提升的效果提升等级将弹出对应等级提升UI 展示当前等级、升级到来的体力增加、体力上限的增加。 需要处理一次升级超过1级的情况,如从1升到3级,则玩家需要点击完升级到2级后,界面关闭后再弹出升到3级的提示。 升级会带来体力的增加,此功能可配置。 升级会代理体力上限的增加,此功能可配置。此功能不影响到其他VIP的提升上限的增幅。如非VIP,1升2增加1点上限,此时上限值为100+1=101 VIP本身为120点的上限,此时上限值为120+1=101 此时上限值为101,成为VIP则此时上限值为121。即增加的是上限额度,而非增加到固定的数值。 如果等级提升没有造成体力上限的变化。1.3等级本身需求的配置表。等级升到下一级需要的经验值增加体力体力上限增加额度开启新功能/关卡1555500开启关卡2555520135555200.55552018002012、 经验产出引起的功能相关变更2.1、关卡本身 结算增加显示 经验获取与积分挂钩。具体换算公式待定。 去掉勇士勋章功能2.2扫荡扫荡增加经验值的获取,关卡配置表增加配置。 去掉猎杀劵勇士勋章的概念 增加经验值的获得2.3任务界面任务增加经验的显示。实现任务可获得经验。任务配置表服务端增加经验奖励字段,客户端task增加任务经验奖励的字段进行配置。3、 等级与装备强化之间的关系。装备强化等级上限为:当前等级+10。 装备穿戴超过等级的装备无法穿戴。如通过合成获得的60级的装备,玩家(60-1050)级则无法穿戴。 装备强化装备材料后,点击强化。增加判断:装备当前等级(玩家等级+10)当装备当前等级(玩家等级+10),无法强化,弹出tips提示框,装备等级已超过玩家等级10级无法强化。当装备当前等级(玩家等级+10)。正常强化,强化流程不变。备注:1:强化情况下强化1次装备提升若干个等级,且超过(玩家等级+10)是允许存在的,如果此装备已穿戴,不会影响其穿戴。 2:上述情况下超过(玩家等级+10)穿戴在玩家身上的装备,如果置换下来的话,无法再次穿戴上,只能等待等级提升到对应数值才能继续穿戴。4.入口

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