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深入浅出VC+串口编程之基于Win32 API2006-02-20 15:49 作者: 宋宝华 出处: 天极开发 责任编辑:方舟 1、API描述在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致。打开串口Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为:HANDLE CreateFile (LPCTSTR lpFileName, /将要打开的串口逻辑名,如COM1 或COM2DWORD dwAccess, /指定串口访问的类型,可以是读取、写入或两者并列DWORD dwShareMode, /指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, /引用安全性属性结构,缺省值为NULLDWORD dwCreate, /创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN EXISTINGDWORD dwAttrsAndFlags, /属性描述,用于指定该串口是否可进行异步操作,/FILE_FLAG_OVERLAPPED:可使用异步的I/OHANDLE hTemplateFile /指向模板文件的句柄,对串口而言该参数必须置为NULL);例如,以下程序用于以同步读写方式打开串口COM1:HANDLE hCom;DWORD dwError;hCon = CreateFile(COM1, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);if (hCom = (HANDLE)0xFFFFFFFF)dwError = GetLastError();MessageBox(dwError);对于dwAttrsAndFlags参数及FILE_FLAG_OVERLAPPED标志的由来,可解释如下:Windows文件操作分为同步I/O和重叠I/O(Overlapped I/ O)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在重叠I/O方式中,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。如果进行I/O操作的API 在没有完成操作的情况下返回,我们可以通过调用GetOverLappedResult()函数阻塞到I/O操作完成后返回。配置串口配置串口是通过改变设备控制块DCB(Device Control Block) 的成员变量值来实现的,接收缓冲区和发送缓冲区的大小可通过SetupComm函数来设置。DCB结构体定义为:typedef struct _DCB / dcb DWORD DCBlength; / sizeof(DCB) DWORD BaudRate; / current baud rate DWORD fBinary: 1; / binary mode, no EOF check DWORD fParity: 1; / enable parity checking DWORD fOutxCtsFlow:1; / CTS output flow control DWORD fOutxDsrFlow:1; / DSR output flow control DWORD fDtrControl:2; / DTR flow control type DWORD fDsrSensitivity:1; / DSR sensitivity DWORD fTXContinueOnXoff:1; / XOFF continues Tx DWORD fOutX: 1; / XON/XOFF out flow control DWORD fInX: 1; / XON/XOFF in flow control DWORD fErrorChar: 1; / enable error replacement DWORD fNull: 1; / enable null stripping DWORD fRtsControl:2; / RTS flow control DWORD fAbortOnError:1; / abort reads/writes on error DWORD fDummy2:17; / reserved WORD wReserved; / not currently used WORD XonLim; / transmit XON threshold WORD XoffLim; / transmit XOFF threshold BYTE ByteSize; / number of bits/byte, 4-8 BYTE Parity; / 0-4=no,odd,even,mark,space BYTE StopBits; / 0,1,2 = 1, 1.5, 2 char XonChar; / Tx and Rx XON character char XoffChar; / Tx and Rx XOFF character char ErrorChar; / error replacement character char EofChar; / end of input character char EvtChar; / received event character WORD wReserved1; / reserved; do not use DCB; 而SetupComm函数的原型则为:BOOL SetupComm(HANDLE hFile, / handle to communications deviceDWORD dwInQueue, / size of input bufferDWORD dwOutQueue / size of output buffer);以下程序将串口设置为:波特率为9600,数据位数为7位,停止位为2 位,偶校验,接收缓冲区和发送缓冲区大小均为1024个字节,最后用PurgeComm函数终止所有的后台读写操作并清空接收缓冲区和发送缓冲区:DCB dcb;dcb.BaudRate = 9600; /波特率为9600dcb.ByteSize = 7; /数据位数为7位dcb.Parity = EVENPARITY; /偶校验dcb.StopBits = 2; /两个停止位dcb.fBinary = TRUE;dcb.fParity = TRUE;if (!SetCommState(hCom, &dcb)MessageBox(串口设置出错!); SetupComm(hCom, 1024, 1024);PurgeComm(hCom, PURCE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR);超时设置超时设置是通过改变COMMTIMEOUTS结构体的成员变量值来实现的,COMMTIMEOUTS的原型为:typedef struct _COMMTIMEOUTSDWORD ReadIntervalTimeout; /定义两个字符到达的最大时间间隔,单位:毫秒/当读取完一个字符后,超过了ReadIntervalTimeout,仍未读取到下一个字符,就会/发生超时DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; DWORD ReadTotalTimeoutConstant;/其中各时间所满足的关系如下:/ReadTotalTimeout = ReadTotalTimeOutMultiplier* BytesToRead + ReadTotalTimeoutConstantDWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;DWORD WriteTotalTimeoutConstant; COMMTIMEOUTS, *LPCOMMTIMEOUTS;设置超时的函数为SetCommTimeouts,其原型中接收COMMTIMEOUTS的指针为参数:BOOL SetCommTimeouts(HANDLE hFile, / handle to communications deviceLPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts / pointer to comm time-out structure);以下程序将串口读操作的超时设定为10 毫秒:COMMTIMEOUTS to;memset(&to, 0, sizeof(to);to.ReadIntervalTimeout = 10;SetCommTimeouts(hCom, &to);与SetCommTimeouts对应的GetCommTimeouts()函数的原型为:BOOL GetCommTimeouts(HANDLE hFile, / handle of communications deviceLPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts / pointer to comm time-out structure);事件设置在读写串口之前,需要用SetCommMask ()函数设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件,其原型为:BOOL SetCommMask(HANDLE hFile, /标识通信端口的句柄DWORD dwEvtMask /能够使能的通信事件);有了Set当然还会有Get,与SetCommMask对应的GetCommMask()函数的原型为:BOOL GetCommMask(HANDLE hFile, /标识通信端口的句柄LPDWORD lpEvtMask / address of variable to get event mask);串口上可以发生的事件可以是如下事件列表中的一个或任意组合:EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。我们可以用WaitCommEvent()函数来等待串口上我们利用SetCommMask ()函数设置的事件:BOOL WaitCommEvent(HANDLE hFile, /标识通信端口的句柄LPDWORD lpEvtMask, / address of variable for event that occurredLPOVERLAPPED lpOverlapped, / address of overlapped structure);WaitCommEvent()函数一直阻塞,直到串口上发生我们用所SetCommMask ()函数设置的通信事件为止。一般而言,当WaitCommEvent()返回时,程序员可以由分析*lpEvtMask而获得发生事件的类别,再进行相应的处理。读串口对串口进行读取所用的函数和对文件进行读取所用的函数相同,读函数原型如下:BOOL ReadFile(HANDLE hFile, / handle of file to readLPVOID lpBuffer, / pointer to buffer that receives dataDWORD nNumberOfBytesToRead, / number of bytes to readLPDWORD lpNumberOfBytesRead, / pointer to number of bytes readLPOVERLAPPED lpOverlapped / pointer to structure for overlapped I/O);写串口对串口进行写入所用的函数和对文件进行写入所用的函数相同,写函数原型如下:BOOL WriteFile(HANDLE hFile, / handle to file to write toLPCVOID lpBuffer, / pointer to data to write to fileDWORD nNumberOfBytesToWrite, / number of bytes to writeLPDWORD lpNumberOfBytesWritten, / pointer to number of bytes writtenLPOVERLAPPED lpOverlapped / pointer to structure for overlapped I/O);关闭串口利用API 函数实现串口通信时关闭串口非常简单,只需使用CreateFile 函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle 即可:BOOL CloseHandle(HANDLE hObject / handle to object to close);Visual C+编程控制鼠标PCPPC.CN 教程来源:电脑报 作者:张建 栏目:VC教程 更新时间:较新 字体尺寸:缩小放大您正在看的VC教程是:Visual C+编程控制鼠标。 鼠标是现在计算机的标准配置,很多软件都有控制鼠标的功能,比如,有的保密软件可以使鼠标移动限制在一定范围以内,有的可以模拟鼠标的点击,有的可以使鼠标自己移动。要实现以上的功能,必须使用Windows的API函数。我们以下面的程序例子,来说明如何控制鼠标。我们使用Visual C+6.0来写这个程序。打开Visual C+6.0,使用MFC AppWizard新建1个基于对话框的工程,工程名为Mouse,在对话框上加上2个button控件,一个标题为控制鼠标移动范围,另外1个的标题是释放鼠标在MFC ClassWizard中添加两个当我们使用鼠标单击这两个控件时响应的函数,标题为控制鼠标移动范围的控件的响应函数代码为:/首先使用GetWindowRect获得这个程序窗口的范围CRect rectthis-GetWindowRect&rect/然后使用ClipCursor

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