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文档简介

第六单元Xps6-021、在Photoshop中新建一个250pix*200pix的文件。2、填充彩虹渐变。3、选择Filters KPT effects KPT Fluid。在Parameters(参数)面板中进行如下设置。4、将Brush size滑块拖动到75位置;将Velocity滑块拖动到75位置;将Blend滑块拖动到100位置。Brush size滑块是用来设置笔刷的尺寸的,数字越大笔刷尺寸也就越大。Velocity滑块是用来设置笔刷划过液体的速度,这个数字设置的越大,图像的变化也就越繁复。Blend滑块是用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。例如:你将数值设置为80,液体的粘稠度与汽油相仿;你将数值设置为5,液体的粘稠度就与奶油相仿。现在我们使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。5、重新将Brush size滑块拖动到1位置,将Velocity滑块拖动到100位置。使用鼠标在画面上作各种圆周运动。当你移开鼠标后你会发现图像中的颜色如液体般继续流动,这种流动带有很大的随意性。当你发现满意的画面后,立即按下预览窗口下部的暂停键。6、在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入20作为导出动画的时间。7、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。8、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。9、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设置。10、在File Location(输出文件位置)文字框中输入“C:temp”作为文件存放的位置。11、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。12、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。13、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。Xps6-031、首先在 Photoshop 中新建一个 250pix * 200pix 黑色背景的文件。2、选择 Filters KPT effects KPT FraxFlame II。3、在 Style 面板中选择 Spherical 作为分形的基本样式。4、在 Mutation 面板中点击一个类似下图的子分形,它会替代父分形显示在面板中央,同时该子分形也显示在 Preview 窗口中。5、点击 Gradient 面板右上角的三角形,从弹出菜单中选择 Load Preset。从下面这个对话框中选择一个你喜欢的颜色。你可以点击该对话框左下角的按钮在四组渐变色间切换。这里我们选择一种紫色的渐变色。选择完分形的颜色后,我们将使用 Navigation 面板来调整滤镜的摄像机位置与分形结构的形状。6、使用 Navigation 面板调整摄像头和模型,直到你满意为止。7、在 Rendering 面板中拖动 Gamma 滑块到 1.9 位置;拖动 Intensity 滑块到 8.0 位置。这两个滑块分别用来调整分形图整体着色的亮度与强度。现在我们要调整分形结构的 Render(着色)模式。8、从Rendering面板的Render Mode菜单中选择Sparse High。1、首先在 Photoshop 中新建一个 250pix * 200pix 黑色背景的文件。2、选择 Filters KPT effects KPT FraxFlame II。3、在 Style 面板中选择 Spherical 作为分形的基本样式。这个滤镜中内置了七种基本的分形样式,它们是:由这七类基本分形样式可以衍生出无数子分形。每次你选定一种基本分形样式后,滤镜都会随机生成一个父分形显示在 Mutation 面板的正中,然后再根据这个父分形随机生成一组(12个)子分形显示在父分形的周围。面板底部的 Genetic Variation 滑块是用来调整子分形与父分形之间的差别。当滑块越靠近左边,子分形与父分形的差别越小;滑块越靠近右边,子分形与父分形的差别越大。提示:点击父分形,程序会重新生成子分形。4、在 Mutation 面板中点击一个类似下图的子分形,它会替代父分形显示在面板中央,同时该子分形也显示在 Preview 窗口中。提示:你可以点击 Preview 窗口右上角的三角形,打开一个下拉菜单。在这里你可以选择不同的预览模式来查看你的图像。你可以使用 Gradient 面板对分形的颜色、阴影、透明度、对比度、色调、饱和度等一系列参数进行调整。这个面板的使用方法我们将放在下一个滤镜 KPT Gradient Lab 中再作详细讲解。本例中我们将直接载入KPT7内置的渐变色作为分形的颜色。5、点击 Gradient 面板右上角的三角形,从弹出菜单中选择 Load Preset。从下面这个对话框中选择一个你喜欢的颜色。你可以点击该对话框左下角的按钮在四组渐变色间切换。这里我们选择一种紫色的渐变色。选择完分形的颜色后,我们将使用 Navigation 面板来调整滤镜的摄像机位置与分形结构的形状。6、使用 Navigation 面板调整摄像头和模型,直到你满意为止。7、在 Rendering 面板中拖动 Gamma 滑块到 1.9 位置;拖动 Intensity 滑块到 8.0 位置。这两个滑块分别用来调整分形图整体着色的亮度与强度。8、从Rendering面板的Render Mode菜单中选择Sparse High。Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High 这三种模式比较适合反复缠绕呈云雾状的效果例如由 Sinusoidal 样式衍生的效果Sharp Low、Sharp Med、Sharp High 这三种着色模式比较适合紧密排列的线状效果。例如由 Linear 样式衍生的效果。你还可以自己调整参数来设置着色模式。从 Render Mode 菜单中选择 Custom,Rendering 面板打开扩展区域。在这个区域中包含三个设置滑块:Sample density 设置分形的精细度,数值越大,滤镜着色时产生的细节越多。Oversample 设置每个象素中分形的重叠度。这个滑块同样决定了生成效果的质量。Filter radius 设置分形边缘的模糊程度(模糊半径)。提示:这几个滑块设置的数值越大,滤镜生成的分形图质量越高,生成效果的时间也就越长。9、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High 这三种模式比较适合反复缠绕呈云雾状的效果例如由 Sinusoidal 样式衍生的效果。Sharp Low、Sharp Med、Sharp High 这三种着色模式比较适合紧密排列的线状效果。例如由 Linear 样式衍生的效果。你还可以自己调整参数来设置着色模式。从 Render Mode 菜单中选择 Custom,Rendering 面板打开扩展区域。在这个区域中包含三个设置滑块:Sample density 设置分形的精细度,数值越大,滤镜着色时产生的细节越多。Oversample 设置每个象素中分形的重叠度。这个滑块同样决定了生成效果的质量。Filter radius 设置分形边缘的模糊程度(模糊半径)。提示:这几个滑块设置的数值越大,滤镜生成的分形图质量越高,生成效果的时间也就越长。9、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。Xps6-041、在 PhotoShop 中新建一个 250pix x 200pix的文件,背景色为白色。2、选择Filters KPT effects KPT Gradient Lab。 3、设置渐变色为紫黄渐变,将Frequency参数设为4x。4、在Setting面板中的Gradient Style菜单中选择Circular,从Gradient Blending菜单中选择 Normal,从Mirroring菜单中选择A to B。5、在Settings面板中拖动Repeat滑块到1x位置,拖动Opacity到100%位置,拖动X center滑块到0%位置,拖动Y center滑块到0%位置,拖动Angle滑块到0度位置。6、点击Laying面板底部的Add按钮,添加一个新的渐变层。保持默认渐变色为黑白渐变,将Frequency参数设置为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Difference 2。其他参数保持不变。7、在Layers面板中添加新的渐变层,点击Gradient面板右上角的三角形,从菜单中选择Flip Gradient,这样渐变色就会反转变成白黑渐变,同样将Frequency参数设置为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Darken。其他参数保持不变。8、在Layers面板中添加新的渐变层,在Settings面板中设置渐变样式为Square,混合模式为Similarity,X Center参数为-50%,Angle为45度。其他参数保持不变。9、在Layers面板中添加新的渐变层,在Settings面板中设置渐变样式为Square,混合模式为Similarity,X Center参数为50%,Angle为45度。其他参数保持不变。10、在Layers面板中添加新的渐变层,设置渐变色为黄红渐变。在Settings面板中设置渐变样式为Circular,混合模式为Similarity。其他参数保持不变。11、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。Xps6-051、在Photoshop中打开下图。2、选择 Filters KPT effects KPT Hyper Tiling。3、在Style面板的 Type 菜单中选择 Sphere 作为拼贴的类型。4、在 Style 面板的 Blend mode 菜单中选择 Similarity 作为混合模式。Depth Cue 菜单和 Depth Intensity 滑块都是用来设置4d空间的深度效果的。其中 Depth Cue 菜单是用来选择深度效果的表现方法;Depth Intensity 滑块设置的是深度效果的强度。5、本例中我们不需要添加深度效果,所以从 Depth Cue 菜单中选择 None 即可。6、本例中将 Field of view 滑块调整到39%位置。7、拖动 Offset X 滑块到 7% 位置,拖动 Offset Y 滑块到 -13% 位置。使用 Scale 滑块,你可以缩放每片瓷砖的大小,瓷砖的尺寸越小,拼贴效果中使用的瓷砖也就越多。 8、拖动 Transform 面板中的 Scale 滑块到 76% 位置。9、在 Transform 面板中,分别进行以下设置:Rotate X为 -1%Rotate Y为 19%Rotate Z为 48%Rotate W为 -6%10、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中,查看最终效果。Xps6-061、在 Photoshop 中打开上图。2、选择 Filters KPT effects KPT Ink Dropper。下面使用 Ink manager 面板调整墨水的颜色。3、先利用面板右下角的选色框选取白色作为薄雾的主色调,拖动光标指向灰度取色条的最右端。接下来调整颜色的亮度。4、调整 Ink Manager 面板上的 Max Intensity 滑块为 210,这里设置的是效果中墨水相对集中区域的亮度。注意观察面板中 Ink Sample 颜色条的变化。5、调整 Ink Manager 面板上的 Min Intensity 滑块为 0,这里设置的是效果中墨水相对分散区域的亮度。注意观察面板中Ink Sample 颜色条的变化。6、调整 Ink Manager 面板上的 Intensity emphasis 滑块为 41,这里设置的是效果中墨水颜色的整体亮度。调整它时 Full Intensity Range 颜色条和 Ink Sample 颜色条都将发生改变,这个滑块的值越大,墨水颜色越深,越接近于黑色。7、调整墨水的透明度以创造出雾的朦胧感觉。将 Ink Manager 面板上的 Transparency 滑块设置为109。在这个实例中总共要创建三层墨水,这样能够更好的仿造出薄雾的层次感。下面要创建第一层墨水效果。8、在 Drop settings 面板中进行如下设置。将 Volume 滑块设置为 30;将 Dispersion 滑块设置为30;将 Diffusion rate 滑块设置为99;将 Fluid movement 滑块设置为20。9、在开始添加效果前应先按下 Preview 窗口中的暂停按钮,这样墨水效果才不会迅速扩散。10、在 Preview 窗口中图像的底部点击几次,然后按下 Preview 窗口中的播放按钮,当达到满意效果后再次按下暂停按钮。如果你对当前的效果不满意你还可以点击删除按钮来移除效果。点击的具体位置和生成效果参见下图。下面要创建第二层墨水效果。将预览窗口调整为 Medium Preview 模式。11、调整 Volume 滑块为10;调整 Dispersion 滑块为10。12、按第十步操作再次创建效果,具体点击位置和生成效果参见下图。注意此时你按下删除按钮,你将移除所有画面上的效果,包括第十步创建的效果。这时你就需要重复按下 Ctrlz 以逐步撤销你前面的操作。下面创建第三层效果。13、调整 Volume 滑块为 30;Dispersion 滑块为20;Fluid movement 滑块为 1。14、按第十步操作再次创建效果,具体点击位置和生成效果参见下图。15、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中,查看最终效果。Xps6-071、在 Photoshop 中打开下图。 由于原图较亮,为了配合闪电效果,我们需要使用 KPT Channel Surfing 滤镜将图像调暗。2、选择 Filters KPT effects KPT Channel Surfing。3、在 Controls 面板中进行参数设置。 4、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。5、选择 Filters KPT effects KPT Lightning 打开该滤镜的操作界面。6、在 Preview 窗口中点击左上角以确定闪电的开始位置,按住 Shift 键点击图像右上部以确定闪电的走向。7、按下图调整 Bolt 面板中的参数。具体解释一下 Bolt 面板中每个参数的作用: Blend Mode 下拉菜单设置的是闪电效果与原图像的混合模式。 Age 滑块设置的是闪电束的长短。 Bolt size 滑块设置的是闪电束的宽度。 Child Intensity 滑块设置的是闪电分支的亮度。 Child Subtract 滑块设置的是闪电分支的数量。 Forkiness 滑块设置的是闪电主干上分叉点的数量。 当 Child Intensity 滑块设置成最小值 0% 时,所有闪电分支都变得不可见;当 Child Subtract 滑块设置成最大值 100% 时,所有的闪电分支都将被移除。当 Forkiness 滑块设置成 0% 时,所有的闪电分支都会消失,Child Intensity 滑块和 Child Subtract 滑块的设置也都会因此变得无效。Forkiness滑块设置为5% Forkiness滑块设置为90%Glow Radius设置的是闪电束发光的半径。 面板最上方的取色框设置的是闪电束发光的颜色。 在Path面板中进行如下设置:8、将 Attractiveness 滑块设置成最大值0%。这个滑块设置的是闪电分支末端和闪电主干末端的靠近程度。9、将 Spread 滑块设置成最大值 32%。这个滑块设置的是闪电分支与闪电主干之间的角度。当 Attractiveness 和 Spread 滑块都设置为最大值时。闪电分支以很大的角度从主干上分离出来,最后分支末端再指向主干的末端。10、将 Wanderness 滑块设置为 31%。这个滑块的值设置的越小,闪电束的走向越直;反之,闪电束将迂回的指向目标点。11、将 Zagginess 滑块设置为 27%。这个滑块设置的是闪电束成锯齿状的程度。当 Wanderness 和 Zagginess 滑块都设置成最小值时。闪电束呈直线形状。12、点击右下角的确认按钮返回到 Photoshop。13、查看最终完成的效果。Xps6-081、在 Photoshop 中打开下图。2、选择 Filters KPT effects KPT Pyramid Paint。这个滤镜只包含一个 Parameters 面板,所有相关设置都在这个面板中完成。3、将 RedGreen 滑块设置为 -62%,将 Yellow-Blue 滑块同样也设置为 -62。这两个滑块调节的是Lab图像中 a 通道和 b 通道颜色的比例。设置为负数是为了减小绿色和蓝色在图像中所占的的比重,也就是增大红色和黄色在图像中所占的比重。Red-Green 滑块设置为100 Yellow-Blue 滑块设置为1004、分别将 Saturation 滑块设置为 0;Contrast 滑块设置为 60;Hue Rotate 滑块设置为 123 度;Lighten Colors 滑块设置为 -9%。经常接触 Photoshop 的朋友对这几个单词都不会陌生,它们分别调节的是图像的饱和度、对比度、色相和亮度。 Saturation 滑块设置为70% Contrast 滑块设置为50%Hue 滑块设置为89度 Lighten Colors 滑块设置为105、将 Threshold 滑块设置为 73。这个滑块调整的是图像中的相邻颜色的阈值。所谓相邻颜色的阈值指的是两种颜色间的相似度。这个值设置的越小图像中的颜色过渡越平滑,反之颜色间将会产生强烈的层次感。Threshold 滑块设置为 10 Threshold 滑块设置为 906、将 Saturate Colors 滑块设置为 38%。这个滑块设置的是图像中色彩的浓度。当色彩的浓度较小时,图像整体会给人感觉灰蒙蒙的有些偏暗;当色彩浓度较大时,图像整体又会给人感觉偏白。Saturate Color滑块设置为0% Saturate Color滑块设置为100%7、点击右下角的确认按钮返回到 Photoshop 中,查看完成的效果。Xps6-091、在 Photoshop 中打开酒杯图片。2、利用 Photoshop 的选区工具建立如下图的选区。3、选择 Filters KPT effects KPT Scatter。现在你要把 2 幅金鱼图片加入到 Particle 面板中相邻的栅格里,作为分布在酒杯中的粒子。4、如果 Particle 面板中已经包含有粒子,按住 Alt 键点击对应的格子,删除现有的粒子。5、点击 Particle 面板左上角第一个格子,使用弹出的 Open 对话框中打开我们下面第一幅金鱼图片,该图片就会被作为一个新的粒子添加到 Particle 面板中。6、使用同样的方法将第二幅金鱼图片添加到 Particle 面板第一排的第二个格子中注意你最多可以向 Particle 面板中添加 25 个粒子,你在该面板中添加粒子的位置,可以帮助你确定粒子在图像中的相对位置。举例来说:你把 2 个粒子放在相邻的格子中,图像中的粒子排列将紧靠在一起;如果你 2 个粒子放置时中间隔了几个空格,那么图像中粒子排列时也将留出一些空间。2个粒子相邻 2个粒子中间隔了3个空格下面你要使用 Variants 面板对粒子进行变形。7、在 Variants 面板的 Scale 下拉菜单中选择 None,并移动下面的 Value 滑块为 25%。这里需要注意的是当 Value 滑块设置为 50% 时,产生的粒子与原图像大小相同。这里将这个滑块的值设为 25%,就是将它缩小为原图的一半。8、在 Variants 面板的 Opacity 下拉菜单中选择 None,移动对应的 Value 滑块到 70% 位置。这个滑块设置的是粒子的透明度。9、在 Variants 面板的 Rotation 下拉菜单中选择 Random,移动 Min val 滑块到 15% 位置,移动 Max val 滑块到 0% 位置。这步设置将使粒子产生旋转效果。下面你要使用 Packing 面板设置粒子在图像中的排列顺序与密度。10、在 Packing 面板的 Type 下拉菜单中选择 Bottom Up,L-R。通过设置粒子将按照从下到上、从左到右的顺序排列。11、移动 Packing 面板的 Jitter amount 滑块到87%位置。默认情况下粒子将按照规则的网格线排列,通过调节 Jitter amount 滑块你可以改变排列的整齐度。Jitter amount滑块设置为0% Jitter amount滑块设置为50% 12、在 Packing 面板的 Density 下拉菜单中选择 Radial distance。移动下面的 At center 滑块到 34% 位置,移动下面的 At edge 滑块到 0% 位置。这里设置的是粒子排列的密度。13、在 Color 面板中的 Hue 下拉菜单中选择 None,移动对应的 Value 滑块到 100% 位置。你还可以利用 Color 面板调节粒子颜色的亮度和饱和度。其设置与 Hue 设置完全相同,这里就不再详细介绍。14、在 Shadow 面板中取消对 Apply Shadow 选项的选择。这样做是为了不应用阴影效果。如果你给粒子应用阴影效果,你可以在 Shadow 面板中设置阴影的尺寸(Radius)、透明度(Opacity)和坐标位置(X Offset,Y Offset)。15、点击右下角的确认按钮返回到 Photoshop 中,查看最终完成的效果图。Xps6-17(3D商标)3D变换滤镜可作用于一个活动层或是一个选区内,在本例中,商标层是单独置于一层的。第一步:准备素材这里的素材,是指商标。如果这是客户的委托,那么一般来说会提供给你所需要的商品和商标,或者有一些现成的图案。你也可以用下面的法子自己动手来制作一张商标。1.找到一张类似商品的图片(当然也可以用别的,这里是为了省事),最好是角度差不多的,用钢笔工具勾出商标的路径,转化成选区后,复制到我们的目标图片上。(图01)2.接下来是对这张商标进行加工。由于图片不同,所以这里也就没必要详述了,大致过程是:缩放到合适比例;用图章工具配合橡皮,喷枪抹去多余的部分,精心拼贴,注意要消除商标原有的弧度外观,处理好边角,有不对称的地方用图章工具修改,用减淡加深工具抹除光影效果。然后用色相饱和度命令调整商标的颜色,使之与目标图片相配合;移动到适当位置根据酒瓶的外观线条删除多余部分。这一切说来简单,但要做到天衣无缝,就需要耐心了,根据你所找到的商标图和目标图的契合程度,可以减少你的工作量。(图02)第二步:3D变换在开始操作之前,我们先要知道,应用3D变换主要有以下4步:设置3D形状:Photoshop给我们提供了三种立体模式可供选择,分别为立方体工具,球面工具和圆柱工具,别看不多,配合锚点工具和选择工具,已能应付绝大多数基本的立体形状,圆柱形更包括了从简单到罐头盒到复杂花瓶的任何形状;编辑3D形状:在三种基本立体造型的基础上加以变化,以符合设计需要;巧妙的操纵选区:利用全景相机工具和轨迹球工具,将映射图像进行三维旋转;调节相机视角,进一步确定大小。现在来看我们的例子。1.从滤镜渲染菜单中找到3D变换,对话框中将出现选区的小预览图,从三种基本形状中选择一种合适的来勾勒你将要贴图的3D形状的表面,用鼠标拖拽,大小合适时松开鼠标,窗口出现金属线框。(图03选择工具(黑色箭头)可用来拖移形状,而直接选择工具(白色箭头)用来改变线框的基本形状。下面有一些特别的点,我们称之为关键点,用它们可以改变3D物体的外观,仔细观察,你会发现这些点都是空心的方形。如果你创建的物体在三维空间中不可能存在,那么金属线就会显示红色,滤镜将不可用。2.现在我们来编辑金属线的形状。用添加锚点和删除锚点,在金属线框上添加合适的控点,修整形状。注意,删除锚点工具不能对关键点起作用。对话框中还包含一个我们非常熟悉的工具,那就是锚点转换工具,它可以使锚点在平滑锚点和角锚点之间切换,。如果你对路径工具很熟悉,那么这一部分就很好掌握了。抓手工具和放大镜工具可以使你更好的观察选区。我们的目标是使图片看起来像是贴在3D物体之上,像是本来就在那里一样,在这个例子中,商标图片要符合酒瓶的造型,所以我们需要建立一个瓶体,其宽度参考商标图片,因为它是笔直的,没有扭曲,所以我们要创建的瓶体也应该是直的,我们只需要创建出选区物体的部分大小和形状,用表现酒瓶主体部分的金属线框来工作。(图04)3.现在,我们要把它变成真正的3D效果!选择轨迹球工具,它可以在三维的环境里操作物体和选区,全景相机则可以在窗口内移动物体。在这个例子中,我们要把商标贴在瓶体的底部,所以要朝下旋转。(图05)在旋转的过程中,你可以用背景衬托,观察情况,也可以在选项中将背景关掉。如果在旋转的过程中出现灰色色块,这就表明在图像中将会出现灰色的物体。(如果不想要,可以选择删除它)4.当物体的位置外观确定之后,我们可以用对话框右边的相机来调节大小和视角。它的原理就像照相机一样,都是近大远小,数值越大,看到的物体就越小。相机工具可以在保持物体立体感不变的情况下,进一步调节大小。如果你对刚才创建的物体很满意,那么这一步可省略。(图06)(图07)5.现在,点击“选项”,在渲染中设置分辨率和消除锯齿均为“高”(可根据你的图片需要选择,但越精细渲染所要花费的时间就越长),将“显示背景”前的对号去掉,点击确定。可以看到,我们的商标图片已经具有立体感了,但边缘会有一些灰白杂色。用橡皮工具细心的抹去。(图08)

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