修改整理后的生存指南.doc_第1页
修改整理后的生存指南.doc_第2页
修改整理后的生存指南.doc_第3页
修改整理后的生存指南.doc_第4页
修改整理后的生存指南.doc_第5页
免费预览已结束,剩余97页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Traitors TomeBetrayal at House on the Hill诡宅惊魂求生指南Secrets of SurvivalDo not read until the Haunt Scenario begins! 请勿提前偷窥书内秘密!1木乃伊横行The Mummy Walks引言 目睹房中忽然四处尘土飞扬,你心中闪过不祥的阴霾。不远处传来朋友的叫喊,其中混集着惊恐,还有一丝的兴奋。你脑中传来一把陌生而深沉的声音:“与挚爱散失于久远洪荒。纵泪已成灰,心中爱仍炽热如日。今我爱重临,我俩必永不分离!敢阻我者必死,并魂飞魄散!” 布局Right Now 拿出2枚知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。 奸徒Traitor失去女孩Girl的伴随,丢弃女孩预兆牌并丧失其作用。他将拿出一个品红色标记(六臂女妖)代表女孩,将其放置到真相揭露点同楼层且距离木乃伊最少5格的任意房间,如果同楼层没有足够远的房间,则将女孩放到最远处。 任何人物或怪物进入女孩Girl标记所在的房间,即可持有女孩Girl预兆牌。敌方情报What you know about the Bad Guys 奸徒Traitor致力达成木乃伊Mummy及女孩的婚事。胜利条件You win when 在木乃伊Mummy娶到女孩前,将木乃伊驱逐回亡者之国。驱逐木乃伊How to Banish the Mummy 查看书本Book (预兆牌)是否已被翻开。若书本尚未出现,则当英雄Hero摆放新房间并需抽取预兆牌时,即从预兆牌牌堆中找出书本这预兆牌代替抽牌。预兆牌牌堆需再次洗混。 英雄Hero必须先到放有石棺Sarcophagus的房间(查看象形文字)、研究室Research Laboratory(翻查考古记录)或图书室Library(查看木乃伊历史)这3个房间之一,再以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是6或以上,各人即知晓木乃伊Mummy的名字。拿走1枚知识考验Knowledge Roll标记作记录。 之后由持有书本Book(预兆牌)的英雄Hero,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是6或以上,各人即会从书中查到驱逐这木乃伊Mummy的咒语。拿走第2枚知识考验Knowledge Roll标记作记录。 在2枚知识考验Knowledge Roll标记被拿走后,由持有书本Book(预兆牌)的英雄Hero,走到木乃伊Mummy的面前(即同一房间),高声念出咒语。英雄以神志Sanity和木乃伊进行比拼。若英雄胜出比拼,木乃伊即被驱逐回亡者之国。 英雄Hero(包括持有手枪Revolver或炸药Dynamite者)不可用速度Speed向木乃伊Mummy进行袭击。 结局If you win 你合上书本后,身旁即掀起阵阵热风。木乃伊艰辛地步向你,双手无力地握着你的脖颈。你瞪视着它绝望的双目,剎那间木乃伊犹如细砂随风飞散。你耳中回荡着:娘子、挚爱,皆烟消云散 热风止息时,你回望四周,只有自己孤单只影。2召唤凶灵The Sance引言 大宅充满阵阵令人毛骨悚然的寒气。迷雾从地板涌现并缓缓地绕圈而上。凶暴的声音充斥于空中:“安息让我灵魂安息否则只有死”。布局Right Now 拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity Roll标记(三角形)、与玩家数目相同的知识考验Knowledge roll标记(三角形),以及1个五角形物品标记(代表尸骸Corpse),放到一旁备用。 敌方情报What you know about the Bad Guys 奸徒Traitor打算赶在你们之前召唤大宅中的凶灵Ghost。 胜利条件You win when 若奸徒Traitor控制凶灵时,英雄Hero则必须在袭击中击败凶灵。 若英雄Hero先完成降灵,则英雄需埋葬凶灵的尸骸Corpse。降灵How to Summon the Ghost 英雄Hero需与奸徒Traitor比赛谁先完成降灵。 身处五芒星堂Pentagram Chamber的人物,可在其回合中以神志Sanity、或知识Knowledge进行1次能力考验trait roll。若结果是5或以上,英雄Hero即可拿取1枚神志考验Sanity Roll、或知识考验Knowledge Roll标记,放置在真相揭露的房间。 当英雄Hero们拿取的神志考验Sanity Roll及知识考验Knowledge Roll标记,其总数等于玩家人数的一半(不足一者不算)时,则成功降灵。 奸徒Traitor亦会进行降灵。若奸徒先成功降灵,则凶灵Ghost为奸徒所控。若英雄Hero先成功降灵,则凶灵暂为英雄所控。 英雄先成功降灵If You Summon the Ghost First 凶灵Ghost现身:“葬我尸骨!” 将凶灵Ghost标记,放到最后完成降灵的英雄Hero所处身的房间。当凶灵仍为英雄控制时将不会移动,只会停留在这房间内。 当最后完成降灵的英雄Hero完成其回合后,将记录表Turn/Damage Track上的塑料别针往右移一格。这用以记录每名英雄已进行的回合总数。英雄们需在5回合内埋葬凶灵的尸骸。 当英雄Hero身处阁楼Attic、寝室Bedroom、或主人房Master Bedroom内,即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,英雄即找到凶灵的尸骨。将尸骸Corpse标记放到人物牌Character card上以作标示。游戏中只有1个尸骸标记,因此只有1人可持有尸骸。 尸骸Corpse标记代表着凶灵Ghost的尸骨,游戏中将如同物品牌般处理。因此尸骸可被转交、或被丢弃。 英雄Hero将凶灵Ghost的尸骨带到地窖Crypt、或墓园Graveyard,即可以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,英雄即找到凶灵的墓穴并埋葬凶灵的尸骸。 在每名英雄Hero皆完成了5个英雄回合,凶灵的尸骸仍未埋葬,则凶灵交由奸徒Traitor控制。英雄必须在袭击中击败凶灵,埋葬凶灵的尸骸已于事无补。 战斗要诀Special Attack Rules 只有当降灵成功,凶灵Ghost出现后,人物/怪物方可进行袭击。 当凶灵Ghost为奸徒Traitor所操控,持有指环Ring (预兆牌)的英雄Hero可以神志Sanity向凶灵进行袭击。没有指环的英雄,则只有当他和凶灵皆身处五芒星堂Pentagram Chamber内,方可以神志向凶灵进行袭击。 凶灵Ghost主动向英雄Hero进行袭击时败阵并无效果。 结局If you win 迷雾渐散,你心中骇人的寒意也逐渐消淡。一股祥和平静的气氛充盈于这地方。灵魂终于安息。3蛙腿炖菜Frog-leg Stew引言 粗糙刺耳的笑声在大宅中回响。你立时吓出一身冷汗。 “呵!呵!你们这些讨人嫌的毛猴子,不用再躲藏了!你们这些专干坏事的癞蛤蟆,竟敢偷走老妈的宝贝书。看老妈会否敲崩你们的鼻梁,或者一些更有趣好玩的惩罚。” 敌方情报What you know about the Bad Guys 巫婆Witch在自己身上施咒让自己成为不死身。巫婆亦可施咒将人变做青蛙。 胜利条件You win when 杀死巫婆Witch。 杀死巫婆How to Kill the Witch 由于巫婆Witch现在是不死身,英雄Hero必须先破除她的护身法,方可杀死巫婆。破除巫婆的护身法需要使用某本特定的咒法书(以书本Book预兆牌表示),该书中记述着一种咒语,可令巫婆成为正常人。关键是此咒语需要一颗曼德拉mandrake草根(用五角形物品标记表示)作为药引。 依下列步骤逐一完成,英雄Hero即可杀死巫婆Witch。每名人物在同一回合中,只可进行下列其中一项步骤。 1. 奸徒会将根部root标记放到藏有根部的房间内,英雄Hero进入房间后,可以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是4或以上,英雄掘出曼德拉mandrake的草根,将根部标记放到人物牌Character card上以作标示。 2. 持有曼德拉mandrake草根(根部root标记)、及咒法书(书本Book预兆牌)的英雄Hero,当与巫婆Witch处身同一房间内,即可向巫婆施法破咒。英雄以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是6或以上,巫婆的护身法被破除。 3. 破除巫婆Witch的护身法后,英雄Hero方可对巫婆进行袭击。只要成功对巫婆造成任何损伤,巫婆即被杀死。青蛙Frogs 被变成青蛙的人物必须丢弃所有物件。其力量Might、知识Knowledge作最低值论(骷髅skull图案上一个数字)。将青蛙Frog标记放到人物牌Character card上以作标示。 变成青蛙的英雄Hero不可进行袭击,不可探险,亦不可抽取任何卡牌。 其它并未变成青蛙的英雄Hero,可将青蛙当作物件般携带在身上。被携带的青蛙不可进行任何行动。 持有咒法书(书本Book预兆牌)的英雄Hero,当与变成青蛙的英雄同处一个房间时,可尝试解除咒法。英雄以知识Knowledge进行能力考验trail roll。若骰数是4或以上,青蛙即可变回人形,变成青蛙时的一切限制解除,但力量及知识最多只能回复至初始值。战斗要诀Special Attack Rules 在破除巫婆Witch的护身法前,英雄Hero不可对巫婆进行袭击。 英雄Hero可对巫婆的猫儿Cat进行袭击。 结局If you win “不!不要呀!你们不可以这样蛮干!停手呀!小蠢蛋喊他们停手呀!” “你们会后悔的!我会钻进你们的梦魇中!我会为你放血!我会让你脑犹如针刺,让你不住抓刮至皮破骨露!我会让你” 当你恼火得快要拿起电筒往头上敲时,刺耳的咒骂声忽然中止。巫婆总算消失了,但这会是多久?4命运罗网The Web of Destiny引言 当看清这蜘蛛网的大小时,你简直不敢置信。你正纠缠在这巨大蜘蛛网中,头脸身躯正黏在渐渐变硬的丝线里。你心知若不尽快挣脱,你可能再也无法脱离这罗网。 在你的视野边沿,你仿佛看到一具庞大的阴影吊在天花板上。这阴影爬过巨大的蜘蛛网,停在你头上的是一只巨型蜘蛛。恐惧中你突觉腹部剧痛,一支大大的尾针刺进你的腹部。你放声尖叫,但愿其它人听到你的呼救。 布局Right Now 揭露者Haunt revealer正纠缠在一个巨大的蜘蛛网中。揭露者现在无法移动,但仍可使用、或转交身上的物件。揭露者亦可对蜘蛛网进行袭击,好让自己脱困。 查看医药包Medical Kit (物品牌)是否已被翻开。若医药包尚未出现,当有英雄Hero取得新物品时,从物品牌牌堆中找出这物品牌。物品牌牌堆需再次洗混。 拿出与玩家数目相同的力量考验Might roll标记(三角形),放到一旁备用。 揭露者Haunt revealer身上埋有大蜘蛛的卵。这些蜘蛛卵快要孵化。 敌方情报What you know about the Bad Guys 一只巨大的蜘蛛栖息在大宅中。它会守护揭露者Haunt revealer身上的蜘蛛卵,等待它们孵化。 胜利条件You win when 让揭露者Haunt revealer脱困,杀灭他身上的蜘蛛卵。然后最少有一名英雄Hero逃离大宅。 破坏蜘蛛网、杀灭蜘蛛卵How to Destroy the Web and the Eggs 在蜘蛛卵未被杀灭之前,被蛛网困住的揭露者不会死去。 任何英雄Hero (揭露者亦可)进入被困的揭露者Haunt revealer处身的房间,即可以力量Might对蜘蛛网进行袭击。蜘蛛网的力量是4。若英雄胜出比拼,则将1枚力量考验Might roll标记放到房间中。败或平手则无事发生,蜘蛛网不会伤到英雄。 当房间中的力量考验Might roll标记数目等同玩家人数,则蜘蛛网被破坏,揭露者Haunt revealer脱困。揭露者可如常行动。 当持有医药包Medical Kit (物品牌)的英雄Hero,与揭露者Haunt revealer同处同一房间,英雄即可为揭露者治疗。以知识Knowledge进行能力考验trail roll,若骰数是4或以上,蜘蛛卵即被杀灭。 使用药膏Healing Salve (物品牌),即可无需进行能力考验trail roll便能杀灭蜘蛛卵。 逃离大宅How to Exit the House 只有在揭露者Haunt revealer脱困、蜘蛛卵杀灭后,英雄Hero方可尝试逃离大宅。 身处入口大堂Entrance Hall的英雄Hero可以尝试打开正门Front door。该英雄可以知识Knowledge (开锁)、或力量Might (撞门)进行能力考验trail roll。若骰数是6或以上,则正门打开,该英雄必须立即抽取1张事件牌Event card并停止移动。 正门Front door打开后,任何英雄Hero即可穿越正门逃离大宅。 结局If you win 努力拨开眼前的蜘蛛丝,你跌跌撞撞地逃出这古老大宅。你回望大宅,眼见一扇窗户透出闪动的灯光。在渐暗的光影中,你仿佛看到挣扎、缠斗 现在你只想尽快离开这里。5月夜人狼I was a Teenage Lycanthrope引言 一声惨叫响彻整座大宅。惨叫声渐变响亮可怖,当你们再也抑制不了呼喊出心中恐惧的冲动时,惨叫声惚然而止。惊魂甫定间,声声的嘶吼渐渐清晰。从云层中浮现出来的圆月,正映照着各人抖颤的身影。 布局Right Now 拿出与玩家人数相同数目的红色标记(野兽)代表狼Wolf,放到一边备用。 拿出1枚五角形物品标记(代表银弹Silver Bullets)。 敌方情报What you know about the Bad Guys 奸徒Traitor是一只人狼Werewolf。它的力量将随着时间流逝而变得更强大。为人狼所伤的人亦可能受诅咒而化为另一只人狼。胜利条件You win when 消灭所有人狼Werewolf。魔犬Dog是否被消灭并不重要。 消灭人狼的方法How to Kill Werewolves 英雄Hero必须持有手枪Revolver(物品牌),并制成银弹Silver Bullets,方可消灭人狼或魔犬。 若手枪Revolver尚未被翻开,英雄Hero们可在其回合中移到阁楼Attic、游戏室Game Room、破烂的房间Junk Room、主人房Master Bedroom或保险库Vault中,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,玩家即可从物品牌堆中搜寻并持有手枪Revolver这物品牌。然后将物品牌堆再次洗混。 英雄Hero在其回合中只可搜寻手枪Revolver一次。若搜寻失败,英雄只可在另一回合再进行搜寻(可在同一房间)。 英雄Hero们可在其回合中移到研究室Research Laboratory或暖炉房Furnace Room中,以知识Knowledge进行能力考验trait roll。若结果是5或以上,玩家即制成银弹Silver Bullets。将银弹Silver Bullets标记放到人物牌Character card上以作标示。游戏中只有1个银弹标记,因此只有1人可持有银弹。 英雄Hero在其回合中只可制作银弹Silver Bullets一次。若制作失败,英雄只可在另一回合再进行制作(可在同一房间)。 搜寻手枪Revolver,及制作银弹Silver Bullets可同时进行。 银弹Silver Bullets标记代表着银弹这件物品,游戏中将如同物品牌般处理。因此银弹可被转交、或被丢弃,却不会耗尽。 只有当一名人物同时持有手枪Revolver及银弹Silver Bullets这2件物品时,他方可能枪杀人狼Werewolf、或魔犬Dog(见下文)。 英雄备忘You Must Do This on Your Turn 若英雄Hero受到人狼Werewolf、或魔犬Dog的袭击并受到损伤,将半狼化Wolf标记放到人物牌Character card上以作标示。 随后每当放有半狼化Wolf标记的英雄Hero开始其回合前,玩家必须以神志Sanity进行能力考验trait roll。若结果是4或以上,则如常进行游戏。否则该英雄Hero立刻化身成另一只人狼Werewolf。 化身成人狼Werewolf的人物立时转为奸徒Traitor一方,再不属于英雄Hero一方。转为人狼的玩家可阅读背叛之书Traitors Tome内的同一故事,其游戏次序不变。 放有狼Wolf标记的英雄Hero,在化身成人狼Werewolf前消灭所有人狼,亦同样会胜出游戏(直至下个月圆)。 战斗要诀Special Attack Rules 任何同时持有手枪Revolver及银弹Silver Bullets的人物,在其回合中若以手枪袭击人狼Werewolf(或魔犬Dog)并成功造成损伤,则该人狼(或魔犬)立刻死亡。 结局If you win 光洁的圆月再次躲进几缕残云间,大宅内迅即陷入寂静的阴影中。在血泊中渐冷的朋友前,你的双手不住地颤动,并喃喃自语地劝说自己一切都只是为了生存。在亲身经历下知晓世界的黑暗面,今后大家该如何自处呢?6外星凶眼The Floating Eye引言 你疑惑于在你脑中回荡的声响,你完全搅不清那是尖锐的鸣叫、低沉的敲打,还是两者的混音。明亮冰冷的蓝光在你面前闪动着。你身旁某人正高呼着:“主人为我们而来。我们的脑将为伟大之眼所用。” 布局Right Now 拿出与玩家数目相同的力量考验Might Roll标记(三角形),放到一旁备用。 敌方情报What you know about the Bad Guys 外星人Alien会以精神控制来操纵人类。外星人可向同处一室的所有人施行操纵,大家最好分头行事。 胜利条件You win when 破坏外星人Alien的宇宙飞船Spaceship,让其无法升空。 英雄备忘You Must Do This on Your Turn 受到精神控制的英雄Hero,在其回合中不可进行任何行动,只会直接由奸徒Traitor控制走向宇宙飞船Spaceship所在的房间。 受到精神控制的英雄Hero,若在其回合开始时即处身宇宙飞船Spaceship所在的房间,即会登上宇宙飞船。该人物及其持有的所有物品(预兆牌及物品牌)皆需立刻放回盒中。 战斗要诀Special Attack Rules 外星人Alien的精神控制是可以解除的。其它英雄Hero可以力量Might或神志Sanity (只限指环Ring持有者)向受控制的英雄进行袭击。受控制的英雄遭袭击时,即如常掷骰决定结果。 若受控制的英雄Hero遭到损伤,则精神控制解除,其损伤作减半处理,不足一者不用计算。 进行袭击的英雄Hero如遭到损伤,则如常处理。 若某英雄Hero遭到控制后,其精神控制一旦遭到解除,该英雄即免疫于外星人Alien的精神控制。外星人不可再对该英雄进行精神控制。 当处身于宇宙飞船Spaceship标记所在的房间时,英雄Hero可以力量Might作能力考验trait roll。若骰数是5或以上,拿出1枚力量考验Might Roll标记放到房间内。 每回合每名英雄Hero只可以力量Might对宇宙飞船Spaceship进行一次破坏。 当放在房间中的力量考验Might Roll标记数目,与玩家人数相同,则外星人Alien的宇宙飞船Spaceship遭受破坏并无法升空。 英雄Hero(包括持有手枪Revolver者)不可以速度Speed向外星人Alien进行袭击。 结局If you win 你终于逃避开那些怪异的外星生物,和曾被你称作朋友的人。你藏匿于丛林之中,那些大眼仍在四处找寻你的踪影。 你听到它们的呼喊。你几乎不受控制的步向大宅,剎那间你转身奔向大街,返回你熟悉而安全的世界。7嗜血蔓藤Carnivorous Ivy引言 阵阵粗糙磨擦声在大宅中回荡。你不禁怀疑是否有巨大的响尾蛇在屋中爬行,但事实是大丛的蔓藤正在窗外挤压。窗上玻璃在挤压下渐现裂纹,最终破碎。窗外的古怪蔓藤伸进室内,伸向你们。 布局Right Now 拿出1个五角形物品标记(代表除草剂Plant Spray),放到一旁备用。 敌方情报What you know about the Bad Guys 攀藤Creeper (配对的根部Root及藤蔓Tip) 会缠绕你们。这些攀藤是从死尸吸取养料的。 胜利条件You win when 以除草剂Plant Spray杀死与玩家数目相同的攀藤Creeper。英雄Hero完成这条件后,余下的攀藤即会退出大宅。 制造除草剂How to Create Plant Spray 持有书本Book (预兆牌)的英雄Hero在研究室Research Laboratory、或厨房Kitchen内,即可以知识Knowledge作能力考验trait roll。若骰数是5或以上,该英雄即制成除草剂Plant Spray。将除草剂标记放到人物牌Character card上以作标示。 游戏中只有1个除草剂Plant Spray标记,因此只有1人可持有除草剂。若除草剂遭销毁,英雄Hero不可制作另一除草剂。 除草剂Plant Spray标记代表着除草剂这件物品,游戏中将如同物品牌般处理。因此除草剂可被转交、或被丢弃,却不会耗尽。 战斗要诀Special Attack Rules 持有除草剂Plant Spray的英雄Hero可向根部Root或藤蔓Tip进行袭击。无需掷骰,整组攀藤Creeper (根部及藤蔓)立刻死亡。 只有持有除草剂Plant Spray的英雄Hero可向根部Root进行袭击。 没有除草剂Plant Spray的情况下,向藤蔓Tip进行袭击只可能让其昏迷stunned。被击昏的藤蔓会释放被它缠绕的人物。 若藤蔓Tip以力量Might胜出与英雄Hero的比拼,该英雄不会受到损伤,但即遭该藤蔓缠绕。遭藤蔓缠绕的英雄必须丢弃所有物品于房间中。 藤蔓Tip会妨碍英雄Hero移动。根部Root则无此效果。 英雄备忘You Must Do This on Your Turn 若英雄Hero遭藤蔓Tip缠绕,英雄仍可使用物品,并向缠绕他的藤蔓进行袭击。若英雄掷骰点数较少,即不会受到损伤,但其回合立刻完结。若英雄掷骰点数较多,则藤蔓昏迷stunned,英雄可即如常移动,进行其回合。 结局If you win 藤蔓四处腾动翻飞,屋中的挂画、花瓶及家具皆遭击碎破裂。正当你以为整栋大宅将在这暴行中倒塌时,这些藤蔓动作放缓并退缩回地下。眼前只剩一堆残垣断壁,四周只剩阵阵的呜咽声。原来你在危难过后忍不住喜极而泣。8催命女妖Wail of the Banshee引言 你听到室外传来一些仿佛是攀爬墙壁或以爪刮削的微弱声音。稍后你即瞥见一缕衣衫褴褛的灰白身影飘过。在感到身后某东西进入房间时,你立刻奔向门边。那缕身影发出叹息声,哀号蔓延至整个房间,你心中立刻为冰冷和恐惧所占满。你悚然感到死亡的接近。 布局Right Now 拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),放到一旁备用。 拿出与玩家数目相同的知识考验Knowledge roll标记(三角形),放到一旁备用。敌方情报What you know about the Bad Guys 奸徒Traitor以灵板Spirit Board (预兆牌)召唤出死亡女妖Banshee。当奸徒持有灵板时,女妖的哀号wail对奸徒无效。 胜利条件You win when 用驱魔仪式将死亡女妖Banshee驱逐出我们的世界。 驱逐死亡女妖How to Banish the Banshee 英雄Hero们必须进行连串的驱魔祛邪Exorcism仪式,当成功执行的驱魔祛邪数目等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,即可驱赶死亡女妖Banshee返回它的世界。 当英雄Hero持有圣符Holy Symbol (预兆牌)、或灵板Spirit Board (预兆牌),或当英雄Hero身处礼拜堂Chapel、地窖Crypt、或五芒星堂Pentagram Chamber,皆可以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将神志考验Sanity roll标记放到该房间/卡牌上,该房间/卡牌即不可再进行驱魔祛邪,即以神志Sanity作驱魔祛邪Exorcism最多可有5次。 当英雄Hero持有书本Book (预兆牌)、或水晶球Crystal Ball (预兆牌),或当英雄Hero身处图书室Library、或研究室Research Laboratory,皆可以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将知识考验Knowledge roll标记放到该房间/物品上,该房间/物品即不可再进行驱魔祛邪,即以知识Knowledge作驱魔祛邪Exorcism最多可有4次。 当摆放的神志考验Sanity roll标记、及知识考验Knowledge roll标记数目,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时, 死亡女妖Banshee即被驱逐回它的世界。 不论是以神志Sanity、或知识Knowledge进行驱魔祛邪Exorcism,每回合中每一名英雄Hero只可进行一次驱魔祛邪 。 战斗要诀Special Attack Rules 死亡女妖Banshee不会受到袭击。 偷取奸徒Traitor持有的灵板Spirit Board (预兆牌),只让女妖的哀号wail对奸徒同样有效。持有灵板的英雄Hero并不会免除于女妖的哀号。 结局If you win 尖叫声变得越来越近。四周墙壁摇动。你在镜中瞥视到自己的头发正变成灰白。尖锐刺耳的声音发自门外,门上的拉手正在转动。你颤悚中大喊出驱魔的咒语。大宅顿时变得一片死寂。9死亡舞曲The Dance of Death引言 尚未到午夜时分,大宅中所有时钟忽然同时敲响十二下。当钟声停止,一丝提琴声在大宅中回响。听着这些让灵魂萎靡不振的音乐,你不禁咧嘴而笑,双脚仿似毫不受控地想要翩翩起舞。世上怎么可能存在着这种教人恐惧,但又无比美妙的音乐? 布局Right Now 这个故事开始时并无奸徒Traitor。每名英雄Hero皆可能在其回合中沦为奸徒。 检查地下楼梯Stairs from Basement是否已经翻开。若地下楼梯尚未被翻开,从房间牌堆找出这个房间。把地下楼梯放到地下basement 。 检查五芒星堂Pentagram Chamber是否已经翻开。若五芒星堂尚未被翻开,从房间牌堆找出这个房间。把五芒星堂放到地下basement ,并尽量远离揭露者Haunt revealer所在。 检查舞厅Ballroom是否已经翻开。若舞厅尚未被翻开,从房间牌堆找出这个房间。把舞厅Ballroom放到地面ground,并尽量远离揭露者Haunt revealer所在。 将房间牌堆重新洗混。 拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),放到一旁备用。 敌方情报What you know about the Bad Guys 大宅中潜藏着一名邪恶提琴手Dark Fiddler。它奏出的提琴声正要驱赶你们到舞厅Ballroom,在那儿你将会受死亡之舞支配。 胜利条件You win when 将邪恶提琴手驱逐出我们的世界。 驱逐邪恶提琴手How to Banish the Fiddler 持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的英雄Hero必须停在五芒星堂Pentagram Chamber后,各英雄方可在随后的回合中进行驱魔。持有圣符的英雄进入五芒星堂时,不可在同一回合中立即进行驱魔。 持有圣符Holy Symbol的英雄Hero,不可主动放弃持有圣符。 只有当圣符Holy Symbol留在五芒星堂Pentagram Chamber中,英雄Hero方可在五芒星堂中以神志Sanity作能力考验trait roll尝试驱魔。若骰数是5或以上,拿出1枚神志考验Sanity roll标记放到五芒星堂。 若圣符Holy Symbol被带离开五芒星堂Pentagram Chamber,英雄Hero必须将圣符带回五芒星堂,方可再进行驱魔。 每回合每名英雄Hero只可以神志Sanity进行一次能力考验trait roll来进行驱魔。 当放在五芒星堂Pentagram Chamber中的神志考验Sanity roll标记数目,与玩家人数相同,则邪恶提琴手被驱逐出我们的世界。 英雄备忘You Must Do This on Your Turn 除持有圣符Holy Symbol (预兆牌)的英雄Hero外,每名英雄开始其回合前,必须以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是4或以上即成功抗拒提琴声。 若骰数少于4,而英雄Hero正身处舞厅Ballroom中,则该人物立刻变作奸徒Traitor。转为奸徒的玩家立即阅读背叛之书Traitors Tome内的同一故事,并继续进行其游戏回合。玩家的游戏次序不变。 若骰数少于4,而英雄Hero并非身处舞厅Ballroom中,则英雄可以选择将神志Sanity降低1级、或必须以最短途径行往舞厅Ballroom。二择其一。 任何时候,若英雄Hero的神志Sanity降至骷髅skull图案,该人物不会死亡,但立刻变作奸徒Traitor。 当英雄Hero必须以最短途径行往舞厅Ballroom时,英雄不可如探险般进入未知的空间,只可从翻开的房间中找寻最短的途径。 战斗要诀Special Attack Rules 这名邪恶提琴手Dark Fiddler不会袭击英雄Hero,同样亦不会受到袭击。 结局If you win 从你的口中念出抗拒邪恶的言词时,那邪恶提琴手疯癫地加快音乐的节奏。微微细雨开始洒落到站在魔法阵中的提琴手。在持续的音乐中,提琴手的面容在雨水冲洗下开始如热蜡般溶解。那些美妙绝伦的乐章一直持续至提琴手完全消失为止。10一家团聚Family Gathering引言 疯汉翘首留神聆听。“听到了没有?”疯汉向你们询问。“被我埋起来的全都是我的家人。” 地板鼓起、变形、破裂,残光中尸骸冒起。一具尸骸展露长满蛆虫的笑容,猛然扑向你一名的同伴。整栋大宅仿如阵痛般不住震动。阴暗的脚步声在大宅中回响。 敌方情报What you know about the Bad Guys 疯汉Madman及丧尸们Zombies正要屠杀你们。你们可以引诱那些丧尸,让它们困在其生前生活的地方中。 胜利条件You win when 将所有丧尸Zombie困在房间中。 束缚丧尸How to Trap Zombies 丧尸Zombie只会缓慢地向其视线内最近的英雄Hero移动。 主人房Master Bedroom、礼拜堂Chapel、温室Conservatory、游戏室Game Room、图书室Library及阁楼Attic皆为这些死者生前的生活的地方,英雄Hero可尝试引诱那些丧尸进入这些房间。 丧尸Zombie一旦进入、或在上述房间开始其回合时,丧尸需以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是4或以上,丧尸会继续徘徊在大宅,否则丧尸即会困在房间中。 困在某房间中的丧尸Zombie即不可离开该房间,也不可进行任何行动,将丧尸标记翻转表示。 每个房间只可困住1只丧尸Zombie。 结局If you win “对不起!妈妈!”疯汉不住地大叫。 你仿佛从一只曳步支吾的丧尸口中,听到悲切的啜泣声。 当晚你们把“妈妈”留在大宅中,但不时你仍会忆起她的啜泣声,仿佛她的泪水仍淌滴于地下。11群妖汹涌Let Them In引言 窗外云雾翻涌,雾气中仿似群妖乱舞。疯汉在宅中四处叫喊:“来啦!将门窗打开!” 门廊传来打开门窗的声音,阴沉沉的寒气涌入室内,吹乱你的头发,在你耳中仿似透露出惑人的胁逼。 布局Right Now 拿出与玩家数目相同的神志考验Sanity roll标记(三角形),以及与玩家数目相同的知识考验Knowledge Roll标记(三角形),放到一旁备用。 敌方情报What you know about the Bad Guys 奸徒Traitor与疯汉Madman正尝试着把幽灵Specter放进大宅,幽灵将把宅中的活人杀光。这些幽灵不受物理攻击影响。 胜利条件You win when 举行仪式驱逐所有幽灵Specter回到它们的世界,或以指环Ring (预兆牌)全数消灭它们。 驱魔祛邪How to Perform an Exorcism 英雄Hero们必须进行连串的驱魔祛邪Exorcism仪式,当成功执行的驱魔祛邪数目等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,即可驱赶所有幽灵Specter返回它们的世界。 当英雄Hero持有圣符Holy Symbol (预兆牌)、或指环Ring (预兆牌),或当英雄Hero身处礼拜堂Chapel、地窖Crypt、或五芒星堂Pentagram Chamber,皆可以神志Sanity作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将神志考验Sanity roll标记放到该物品/房间上,该物品/房间即不可再进行驱魔祛邪,即以神志Sanity作驱魔祛邪Exorcism最多可有5次。 当英雄Hero持有书本Book (预兆牌)、或水晶球Crystal Ball (预兆牌),或当英雄Hero身处图书室Library、或研究室Research Laboratory,皆可以知识Knowledge作能力考验trait roll。骰数是5或以上即成功驱魔祛邪一次。将知识考验Knowledge roll标记放到该物品/房间上,该物品/房间即不可再进行驱魔祛邪,即以知识Knowledge作驱魔祛邪Exorcism最多可有4次。 当摆放的神志考验Sanity roll标记、及知识考验Knowledge roll标记数目,等同于玩家(包括奸徒Traitor)数目时,所有幽灵Specter即被驱逐回它们的世界。 不论是以神志Sanity、或知识Knowledge进行驱魔祛邪Exorcism,每回合中每一名英雄Hero只可进行一次驱魔祛邪。战斗要诀Special Attack Rules 若人物持有指环Ring (预兆牌),人物方可以神志Sanity对幽灵Specter进行袭击。若幽灵遭击倒便即被消灭。若幽灵Specter主动向指环持有者进行袭击,则幽灵遭击倒只会昏迷stunned 疯汉Madman正专心于在宅中打开门窗。疯汉暂不会攻击英雄Hero,但仍会保护自己。 结局If you win 仪式完成,驱邪祛魔发挥出效力。窗户紧闭,幽灵四散,一切皆回复正常。慢着!窗外的异动是些什么?你决定别再打开窗户。12迭影杀机Fleshwalkers引言 水晶球泛出奇妙的光芒,在你身处的房间中投射出仿如镜子的影像。这镜子般的影像不断反映,你仿佛身处于由这你、房间、水晶球所构筑的影像迷宫中。 你眼前的镜子突然破碎,露出了烧焦熏黑的墙身。 水晶球渗出柔和的光线,在水晶球内形成新的影像。一群人正从大门口进入大宅,你对他们的身形、衣着皆感到非常熟悉。他们其中一人抬头,透过水晶球你们四目对视,那是你的眼晴、你的面容、你邪恶的分身。 布局Right Now 拿出与玩家数目相同的怪物标记代表邪恶化身Evil Twin,放到入口大堂Entrance Hall。用不同颜色的怪物标记分别代表每个人物,各人记住自己分身的颜色。 由揭露者Haunt revealer左方的英雄开始新的回合。 敌方情报What you know about the Bad Guys 同伴中并无奸徒Traitor。英雄Hero要面对的是自己的邪恶化身Evil Twin。你们的邪恶化身正要杀死你们。 胜利条件You win when 英雄Hero存活并消灭所有邪恶化身Evil Twin。 邪恶化身的行动The Evil Twins Must Do This on Their Turn 在揭露者Haunt revealer完成其回合后,邪恶化身Evil Twin即会进行其游戏回合。 每名邪恶化身Evil Twin会如同一般怪物monster,需依其速度Speed掷骰决定其步数。 某人物的邪恶化身Evil Twin会采取最短的路线走向该人物,两者同处一室时,邪恶化身即会优先袭击该人物。 邪恶化身Evil Twin完成移动后,若与其它更多英雄Hero同处一室,邪恶化身即会随机挑选一人进行袭击。 在英雄Hero遭到杀害后,玩家将操控该人物的邪恶化身Evil Twin追杀其它英雄。 邪恶化身Evil Twin 邪恶化身Evil Twin的各项能力trait,即等同其真身于作祟Haunt开始时的能力。作祟开始后,邪恶化身的能力即不会改变。 邪恶化身Evil Twin不可持有任何物件。 战斗要诀Special Attack Rules 若英雄Hero并未持有水晶球Crystal Ball (预兆牌),英雄和自己的邪恶化身Evil Twin对抗时,若英雄遭击倒,除如常受到损伤外,英雄的各项能力trait皆需下降1级。若英雄击倒其邪恶化身,则其邪恶化身会因被击中而昏迷stunned,但英雄的各项能力trait仍需下降1级。 若英雄并未持有水晶球Crystal Ball (预兆牌),英雄和其他人的邪恶化身Evil Twin对抗时,若英雄遭击倒,则如常受到损伤。若英雄击倒该邪恶化身,则该邪恶化身会因被击中而昏迷stunned。英雄不会额外下降能力。 若英雄持有水晶球Crystal Ball (预兆牌),人物和自己的邪恶化身Evil Twin对抗时,若人物击倒其邪恶化身,则其邪恶化身即被消灭。 只有当某人已经死亡,持有水晶球Crystal Ball (预兆牌) 的英雄Hero方可消灭那人的邪恶化身Evil Twin。否则该邪恶化身只会因被击中而昏迷stunned。 水晶球Crystal Ball持有者可以攻击昏迷stunned的邪恶化身,如果点数高于邪恶化身则消灭之,如果点数低于邪恶化身并不会受到伤害。 在得到水晶球Crystal Ball持有者同意,英雄Hero可从同处一室的水晶球持有者处拿取水晶球。 结局If you win 你望着自己躺在地上的尸体不住战栗抖颤。“

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论