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文档简介

“大问题”教学的数学思想方法渗透以北师大版四年级“游戏公平”教学为例深圳市福田区彩田学校 林炜随着数学课程标准将“双基”扩展为“四基”,数学思想方法作为数学教育的一个基本问题,被普遍重视。数学思想是指人们对数学理论和内容本质的认识,数学方法是数学思想的具体化形式,实际上两者的本质是相同的,差别只是站在不同的角度看问题,通常混称为“数学思想方法”。“大问题”教学主要关注课堂教学的重要问题及数学教育的基本问题,那么对于数学思想方法的渗透,在课堂中是如何得以体现的呢?下面以笔者执教的“游戏公平”一课,谈谈对此的看法。一、挖掘知识本质,体现“建模思想”片断1:建立关系,提大问题师:有个游戏,需要邀请一位同学来一起玩,你们说选男同学还是女同学来?(学生纷纷争议)师:我想了两个办法来帮我决定谁来玩:A方案:抽到黑牌男生赢,抽到红牌女生赢B方案:抽到大于3的男生赢,小于3的女生赢提大问题1:你觉得哪个方案合适?(请学生写出自己的观点和原因)生1: 生2:师:下面请几位同学讲解他们的观点。生1:我选择A方案,因为这是公平的。男女生赢的机率都有二分之一。师:机率,我们也可以称为“可能性”,你能用可能性再说说吗?生:A方案公平,因为男女生赢的可能性都是二分之一。师:它们的可能性相等,是二分之一吗?生:是啊,一共有两张牌,黑牌是一张就男生赢,红牌也是一张,女生赢。师:真厉害!还会用分数的意义来解释可能性的问题!师:那有同学选B方案的吗?生:没有师:为什么不选B呢?我们请另一位同学分享他的选择和原因。生2: B方案不公平,因为小于3的有1,2 两张牌,而大于3的就有4,5,6三张牌。师:两类牌的张数不同那这个心中的天平还能平衡吗?生:不平衡了!因为可能性不相等,男生赢有3种可能,女生只有2种可能,男生赢的可能性大。师:哦,那看来如果可能性不相等,规则就一定不公平。那你们能不能修改一下B方案,让它变成公平的规则?生1:女孩1,2,3赢;男生4,5,6赢生2:去掉一张6,其他规则一样本课属于数学四大领域中的“概率与统计”领域。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象这一特点,通过设计一些活动,使学生体会到事件发生的等可能性。此处的“活动”,我们可以理解为直观操作或理性思辨两种类型。也就是说,为了解答本课提出的第一个大问题:“你觉得哪个方案合适”,可以有两个方向:第一,实验验证;第二,理性思考。本课选择了第二种。因为在这个指向学生理解和体会“等可能性”事件的大问题下,我们更倾向于给予空间挖掘学生在潜意识里主动进行的有意判断,抓住孩子们在心里默默形成的“天平模型”,并以此思考和理性判断何种方案是公平的。这个过程,就是帮助孩子建立数学模型。这个模型的启动是源于人类思维的发展规律:人思维发展总是先经过“定性”阶段,再经历“定量”阶段。小时候,孩子会用“一定”、“可能”、“不一定”等来描述事件,但是对可能性有大小、甚至可以用数字来表示大小这一概念还是模糊的。教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。可见,本课的教学是处于“定性”到“定量”的中间桥梁部分。“可能性相等”概念建构得到位,才能帮助日后深入对可能性大小进行定量计算。介于“定性”与“定量”之间的一座桥梁,就像函数与方程思想所描述的“联系”。怎样的“联系”才是公平的规则?究竟应该先判断公平事件的“等可能性”还是先判断不公平事件的“不等可能性”更有助于模型的建立呢?本课是同时将这两个会产生冲突的情形抛出,学生为了解决这个大问题,在选择与说理的过程中自然而然会联想到“等式”、“天平”等数学模型。“大问题”教学中突出建模思想的价值在于:第一,建立模型本身就经历了理解、内化、归纳、提炼等思维过程;第二,合理的模型建立有利于缩短知识间的空隙,如本课学生顺理成章地跨越到了“定量”阶段,是超出目标预想的。二、还原知识起点,凸显“实验思想”片断2:问题探究,感性操作师:既然我们都认同了修改后的方案是公平的,那是不是按照这样抽牌,一定是男生赢一次女生赢一次呢?生:老师,不一定的。有可能运气不好,一直女生赢。师:有这个可能!大问题2:规则是公平的,那还能决出胜负吗?生:可以决出胜负,肯定有输有赢。师:真的吗?要不我们来做个实验?每人抽2次,小组统计总数,看怎么样?(分组实验后,结果讨论)师:我们看看这些结果,第一组是男生多,第二组是女生总共是你们有什么发现? 生1:我们组是女生赢。但是全班来看,还是男生赢。所以虽然两种可能性相等,但抽出来的结果不一定。生2:应该是男女生差不多。师:为什么会出现不同的结果呢?应该是规则不公平吧?如果规则是公平的,那应该男生赢的次数和女生赢的次数一样啊!生:没有,规则是公平的,出现这个结果是运气。看我们统计了这边一个大组的结果:师:那如果再抽很多很多次,你猜结果会怎么样呢?生:可能男女生赢的次数会差不多。师:其实在很多很多年前,国外科学家做的抛硬币实验(出示数据) 你有什么发现?生:做了很多很多次实验后,正反面出现的次数就越来越接近了。师:是的,所以在统计学上有个“贝努利大数定律”是这样说的:“当实验重复的次数足够多时,出现的频率就会越趋向于它本身的概率(可能性)”。师:同学们,我们刚刚所做的事情,其实是在经历千百年前科学家走过的路,你们“再创造”了统计的精华,为你们自豪!概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现。但大量重复实验,其结果会出现一定的规律。随机现象是由实验产生的,必定以实验作为基本活动基础,课堂上要还原实验的设计、操作、分析与结论过程,体现科学研究精神。实验,不仅是一种重要的数学思想方法,而且为形成良好的科学素养奠定基础。“大问题”教学中,实验思想的形成与操作有了更大更完整的空间:第一,实验设计,即为什么我们需要做这个实验?实验思想的第一步一定是实验动机,人们会因为要弄明白某个问题而大量搜集数据,以期望通过数据带来一定的结论。本课在实验前,先用理性分析了实验可能产生的结果规则是公平的,那是不是男女生赢的次数一定一样多呢?带着这个困惑,学生会产生需要实验的欲望。另外,实验的设计需要带有一定的挑战性,源于理性判断,又高于理性思考的设计最有价值。假如本课采用“抛硬币”实验,就可能会产生这样的问题:抛硬币肯定是公平的!它的等可能性,一般不是通过实验验证的,而是根据人们长期形成的“对称性经验”确认的。因此,在暂时还不需要计算概率的这个学段里,我们选择的实验应该避免孩子由自身的“对称性经验”就可以判断的事件,如硬币的正反面。因为不需要通过理性思考得出的结论,就不会产生实验的欲望。因此,设计的实验应该是高于“对称性经验”的,或者也可以是可能性不相等的统计概型,造成认知冲突后再进行实验。 第二,实验样本,即需要在多大的范围内做实验才有效?按照孩子的常规思维,本课先安排小样本实验,每人抽2次。这时,学生发现实际数据并不像理论推断一样,那如何说明这是科学的呢?进而引导学生聚焦“样本”问题,在课堂的限制空间和时间里体会到“大量重复”的试验这是从非实验者进步到科学实验者的分水岭。分组实验再汇总结果这样的方法相对来说提高了实验的量,既满足了适当的“大量”又能在短时间内使学生体验到过程和结果。 第三,实验分析,即实验结果给我们带来什么思考?这一次的分析,有别于实验前的理性分析,更倾向于用数据说话,指向理解、预测与修正。实验样本的体会使学生有了下一步的思考力:如果实验的量无限大下去,结果会更趋于预测结果吗?但那只是理论上的推断,我们不可能无休止的去亲自操作,只能是在可操作范围内进行,然后用极限的思维去感受推理。因此本课增加已有的硬币实验结果,让学生充分感受到“大数定律”。关于实验,完全是为了解读随机与规律之间的关系随机是事物的现象,透过现象的本质,就是“规律”。科学研究之所以可贵,是因为其深刻的内涵以及深入探究内涵的精神。这种深入的洞察,实际上是将统计穿越到原始社会,当什么定律都还没有的时候,人们是如何解决理性判断与实践操作之间的矛盾的。这种“裸看”知识形成的过程,就是“再创造”(弗赖登塔尔语)。唯有大空间能为“再创造”提供优质的土壤。三、多元开放空间,形成“体系思想”片断3:问题延伸,展示分享师:除了用扑克牌,你们还能不能想出一个公平的方法来解决他们谁先玩的问题?组长的学具袋里还有很多学具,请你们来做个设计师,也来设计一些公平的方案吧!请看要求-出示具体要求:a.选择学具盒里的其中一种道具(或自创道具、无道具)b.用这些道具设计出一个决定谁先玩的方案c.说明这种方法为什么是公平的d.在黑板写出这种设计的关键词2、填充板书:3、分组展示:师:先请摸球组生:我们组的方案是,闭眼摸球。这里有两个绿球两个蓝球和一个红球,摸到绿球女生赢,摸到蓝球男生赢,摸到红球就不算。这也是公平的,大家有问题要问我吗?生2:为什么有一个多出来的红球,这个方案还是公平的呢?生:因为摸到绿球有2种可能,摸到蓝球也有2种可能性,是一样的啊!而且我还会变魔术,看好了!我再加一个红球,你们觉得这时候还是公平的吗?生3:公平的,因为还是可能性相等。生:那我再多加一个红球呢?再多加2个呢?生3:一样还是公平,因为红球根本不影响男女生赢的可能性。师:摸球组真厉害啊!不仅会变魔术,还会排除干扰因素找到本质的影响!再有请转盘组生:我们组的方案是,转动这个转盘,如果转到红色就女生赢,如果转到黑色就男生赢,这也是公平的。大家有问题吗?生4:你怎么知道是公平的?生:红色这部分的大小跟黑色这部分的大小是一样的,所以都是50%!师:解释得真到位!其实虽然我们没办法数出转盘这些位置有多少种可能,但是两部分的面积相等,就表示可能性相等了。这在概率上有个名字,我们以后会接触到,叫做几何概型,而前面这些能数得清楚的叫古典概型。体系思想,也可以看作整合思想。数学必然是充满强烈内部联系的科学,遵循或挖掘这种内部联系,就是以“体系”的观点看待数学。夸美纽斯说,人们学习的每件事情都应该是充满着联系的。荷兰著名数学教育家弗赖登塔尔也认为,数学教学不是将详细整理好的证明提供给学生,而是必须让学生自己发现粗略的证明,自己加以整理。只有通过这样的活动,才能使学生跨出超越局部的问题解决的第一步,而走向独立自主地建立数学体系。课堂上是否具有体系意识及体系空间,是需要有前提的:“大问题”教学之所以提倡把问题提得“大”,就是想要问题放大之后的空间。这个空间恰恰是留给学生思考、讨论和表达的空间。本课利用多种学具开放性地给学生设计公平的游戏规则,是想先请学生在黑板上把自己智慧进行呈现,众多的方案会让学生感受到一种变易的哲学内涵:即材料、方式都在改变,但是思维方式和判断方法不变这是第一层次的体系。深入来看,郑毓信教授提出:数学中对于“多元化”的提倡,其主要的着眼点并非形式上的“与众不同”,而是有无体现出“新的不同的视角或分析思路”。基于此,我们回到统计的体系中,纵观统计概型,大体有三种:1.古典概型(常用的)如摸球、抛硬币、掷骰子等,古典概型的特征是:所有可能结果的个数是有限的,每个结果具有等可能性;2.几何概型如转盘,可以分为无限等分。它的特征是:所有可能结果的个数是无限的,每个结果具有等可能性;3.统计概型每个结果不具有等可能性。如抛瓶盖、掷图钉为了使学生能够感受到不同概型以及它们之间的层次,本课采用了多元材料的提供方式。在开放的空间中,学生会有不同的表达,进而回归到统计教学的本质中去。在古典概型中,学生容易在心中建立天平,摸球组不

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