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文档简介
Sound Forge 是 Sonic Foundry 公司开发的一款功能极其强大的专业化数字音频处理软件。它能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,满足从最普通用户到最专业的录音师的所有用户的各种要求,所以一直是多媒体开发人员首选的音频处理软件之一。在成功地安装了Sound Forge 4.5 之后,我们点“开始”菜单的“程序”,选择“Sonic Foundry Sound Forge”,单击“Sound Forge 4.5”,就可以运行这个软件了。 启动画面过后,系统会弹出一个“Tip of the day”(每日一贴),告诉用户一些使用上的小技巧,我们把它关闭。现在,我们就进入了 Sound Forge 4.5的工作台面。让我们先看一看工作台面上都有些什么东西。工作台面下拉菜单栏。和其他大部分应用软件一样,Sound Forge 的所有功能都可以通过点击这里的菜单选项来完成,后面我们会介绍这些菜单的使用。 工具按钮栏,可以非常方便快捷地进行某项操作。第一次运行Sound Forge 时,系统默认的工具按钮栏中只有标准和播放两部分。通过在下拉菜单“View”中的“Toolbar.”选项的设置,可以把几乎所有下拉菜单的功能都放置到工具按钮栏中去。我们后面会讲到这个操作的。工作区是我们日常工作最经常光顾的地方。如果你已经打开了一个声音文件,工作区中就会出现一个工作窗口。Sound Forge 4.5允许你同时打开多个工作窗口,对多个声音文件进行处理加工。现在我们就以一个文件为例,看看每个工作窗口所包含的内容:工作窗口每个工作窗口都包括这些部分: 声音波形显示区: 是工作窗口最主要的部分,显示当前声音文件的波形;在窗口中有一条闪动的竖线,表示当前播放点的时间位置(current position),具体数值可以从窗口下方的状态栏中读出。我们还可以选定某一段波形区域,选定的范围也能从窗口下方的状态栏中读出。窗口中间的这条横线表示波形的中心,也就是声音最小点,上方和下方的这两条线表示计算机最大允许音量的一半。 音量标尺: 声音音量的大小是通过声音波形的波动幅度来表现的,音量标尺表示的就是这种幅度的大小。在音量标尺中,中间点的音量最小,而声音的波形偏离中心越远,表明音量越大。音量的度量单位,Sound Forge 4.5默认是以分贝(dB)来表示,并且规定,计算机所能识别的最大音量为0dB,也就是音量标尺的最外侧,向内依次减小。所以,平时我们看到的音量的分贝值都是负的。如果你不习惯,也可以设置成百分比来表示音量,这时音量的最大值被设定为100%,最小音量则被设置为0%。在音量标尺中单击鼠标右键,在弹出的菜单中有两个选项,“Label in percent”(用百分比显示)和“Label in dB”(用分贝值显示),用户可以根据自己的习惯选择切换。在下面的讲解中,我们将主要采用分贝值来表示音量的大小。这里还有两个音量标尺缩放按钮,用鼠标左键点击它们可以放大或缩小标尺,就象这样。时间标尺: 表示波形的横向时间位置。上方横线框所表示的区域代表窗口当前所显示的波形在整个波形文件中的位置,下方的滑块也是这个作用。这个数字表示的是标尺显示的比例尺,可以通过右边的两个缩放按钮来调节,最大比例为1:1,就象这样。在时间标尺上,我们还可以在特定位置做标记(Markers/ Regions),将声音分为几段,便于处理。后面我们将详细介绍有关做标记的具体用法。播放控制按钮: 这就象一个简单的录音机,包括“到开头”、“到结尾”,“停止”,“播放”、“循环播放”和“按采样方式播放”这六个按钮。平时一般只用前面的五个按钮。状态条和音量监视器整个工作平台的最下方是状态条。平时,这里显示的是当前工作窗口内声音文件的参数(采样频率,采样位数,立体声/单声道,声音总长度)和硬盘缓冲区可用的交换空间;在我们进行某项操作时,左侧还会显示操作进行过程的百分比。 另外,这里还有一个浮动的窗体,这就是音量监视器,用两个很直观的彩条分别来表示播放过程中左右声道音量大小的变化。在声音文件播放的时候,这里会显示声音的音量,而顶端的这两个数值表示的是刚才进行播放过程中的最大音量值。如果这个数值为“Inf”,表示完全静默,没有任何声音;如果变成了红色,并显示“Clip”,则表示音量太大了,已经超出了计算机所能识别的范围。如果音量超出了范围,就很有可能在播放中发出“呲呲”的声音。所以,在录音或音量调整的过程中,一定要注意不要让音量超出范围。Sound Forge的基本操作声音文件的打开和播放 我们如何在Sound Forge 4.5中打开一个声音文件呢?和一般常用的应用软件一样,我们既可以用菜单“File”中的“Open”项打开一个文件,也可以从资源管理器中将其拖拽到Sound Forge 4.5的工作台面中。Sound Forge 4.5可以播放的文件类型很多,一般来说,最常用的是音频文件(以WAV为扩展名)和视频文件(以AVI为扩展名)。 声音的播放也非常简单,在我们的工具按钮栏中有一个类似录音机的播放器,点击第三个钮放音按钮,就可以从当前位置播放了。现在我们光标的位置在最前面,所以是从声音文件的开头开始播放。这里还有一个特殊的按钮(第二的钮),称为“全曲播放按钮”,点击它,表示不论光标在什么位置,都从头到尾播放整个文件。第四个钮是暂停按钮,第五个钮是停止按钮,第七个钮表示回到声音的开始点,第十个钮表示到声音的结束点。八、九两个按钮分别表示快进和快倒,每次快进或快倒的幅度和当前文件显示的比例尺有关。另外,直接按键盘上的空格键也可以非常方便地进行声音的播放和停止操作。建立新的声音文件 如何新建一个空的声音文件呢?咱们先点“File”菜单中的“New”这一项。这时,Sound Forge 4.5会问你新建声音文件的格式,即采样位数,立体声/单声道,采样频率。选定参数之后,点“确定”就可以了。这时,系统就会生成一个新的声音文件,但时间长度为零。我们还可以用更快捷的方式新建一个文件:在工作台面的空白处按下鼠标左键,向斜线方向拖动一下,就可以建立起一个新的空文件,这个新文件的格式与系统当前的录音设置相同。用鼠标左键直接点击工具栏中的这个按钮也可以完成同样的操作。 声音的基本编辑工具 Sound Forge 4.5最基本的功能就是音频的编辑功能。其实,声音的处理十分简单,和我们操作一个文本文件没有什么两样,主要包括声音的剪切、复制,粘贴和混音等功能。如何选定声音中的某一段落呢?在文件的某一点按下鼠标左键,向任意一侧拖动,就可以选定声音片段了,这时,被选中的部分背景变成了黑色。当文件中没有做标记(Marker)的时候,在工作区双击鼠标左键或按“Ctrl_a”,就可以将整个声音全部选中。 和许多别的编辑软件一样,Ctrl_X 或选择“Edit”菜单中的“Cut”项,表示将选定的部分剪切到剪贴板上;Ctrl_C或选中“Edit”菜单中的“Copy”项,表示将选定的片段复制到剪贴板上;而Ctrl_V 或选择“Edit”菜单中的“Paste”项,则表示将剪贴板上存储的声音片段粘贴到当前光标的位置。 比如,我们在文件中选定一段声音之后,先复制到剪贴板上,然后将当前光标位置定在这里,再将剪贴板上的内容粘贴过来。现在再听一听,声音是不是改变了。要注意的一点是,当我们做“粘贴”操作时,剪贴板上的声音格式应该和目标文件的声音格式相同。工具栏中的这三个按钮(红框内),分别可以完成,“Cut”、“Copy”和“Paste”的功能。 如果想删除某一部分的声音,只需要将其选定,然后按键盘上的“Delete”键,或者选择“Edit”菜单下的“Delete(Clear)”选项就可以了。但是如果要保留选定的部分,而将其他部分删除的话,可用“Edit”菜单中的“Trim/Crop”命令,也可以用快捷键Ctrl_t或工具栏中的这个按钮。 Sound Forge 4.5 还提供了几种特殊粘贴方式,其中较常用的一种被称为“粘贴为新文件”(Paste to New),其功能是建立一个新文件,并自动将剪贴板上的内容放到新文件中去。比如,我们选定一段音乐片段,然后按Ctrl_C键将其复制到剪贴板,然后选择“Edit”菜单中的“Paste Special”里的“Paste to New”选项,就完成这个操作了,这时生成了一个新的声音文件。还有一种方法,可以快速将选定的声音转移到一个新的文件之中去。只要用鼠标左键按住已经选定的区域,将之拖到工作台面的空白处即可,而原来的声音文件不受任何影响。 在声音文件中做标记 当我们面对一个时间很长的声音文件时,往往会发现,在确切地寻找某个声音点时有一定的困难。不要担心,Sound Forge 提供了在声音文件中加入标记的功能,可以非常方便地解决这个问题。标记的作用和我们写文章时的分段有着非常相似的作用,可以把声音文件按照我们的意愿分为几段,而且这对声音的播放没有任何影响。标记分为两种,一种是单点标记“Marker”,用红色的标志来表示,它可以为声音文件中的一点取一个名字;另一种是段标记,“Region”,用白色的标志来表示,可以为声音文件中的某一段取一个名字。这些标记是如何做出来的呢?现在就让我们来看一看制作标记的过程。如果要做单点标记“Marker”,需要首先在文件中用鼠标在希望做标记的地方点一下,然后在时间标尺上单击鼠标右键,选择“Add Marker/Region”选项,弹出一个对话框,在此处添入标记的名称就可以了。比如,我们在这个位置输入“标记1” ,再点“OK”,就完成了一个标记的制作。如果要加入一个段标记“Region”,就需要先选定要做标记的区域,在时间标尺上单击鼠标右键,选择“Add Marker/Region”选项,弹出一个对话框,在此处添入段标记的名称,点“OK”就可以了。我们在这里输入“段标记1”。这就是做完标记之后的声音文件。 当文件中有段标记时,我们在所标记的声音段中任一位置双击鼠标左键,就可以方便地选中这一段声音的全部,若连续三次点击鼠标左键,就表示选中整个声音文件了。 用鼠标左键单击“View”菜单,选中其中的“Region List”(标记列表)选项或按快捷键“Alt_1”,就可以激活标记列表窗口。窗口中显示出了当前文件中所有的单点标记和段标记的名称和起点终点。在标记列表窗口中选中某一项,光标就会迅速到达标记位置;如果选中的是段标记,系统会立即选中这个段落。 如果要删除某个标记,只须将鼠标移到该标记上,此时,鼠标会变成小手,点鼠标右键,选择“Delete”就可以了。我们也可以在标记列表中选中标记后,直接按键盘上的“Del”键删除标记。声音文件的保存 和其他绝大多数应用软件一样,用鼠标左键单击“File”菜单中的“Save” 或“Save as”项就可以完成保存或另存为一个文件的操作。这是文件保存窗口。这里要注意的是文件保存的类型、格式和压缩方式。对于一般用户而言,使用软件的默认设置就可以了。操作指导 一、简介 随着电脑多媒体技术的发展,越来越多的人开始接触电脑音频制作了。原来音频制作还只是少数专业人士的工作,但是一年来随着Flash这类技术的出现,许多人也开始需要掌握音频编辑技术了。本文就是通过讲解Sound Forge这款音频编辑软件,来使朋友们掌握一定的音频编辑技术。目前广泛使用的音频编辑软件有Sound Forge、Wavelab、Cool Edit这三种。而Sound Forge的使用人数最多。Sound Forge目前的版本是5.0。在某些声卡的附赠软件中有Sound Forge,不过只是简化版。Sound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品,软件名称就是“声音熔炉”的意思,也就是说,把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。Sound Forge是一个很全面的音频编辑软件,使用非常广泛,从音乐制作到游戏音效的编辑,都有它的身影。另外,Sound Forge的操作完全是Windows的风格,很容易上手,只要学会了Sound Forge,其他的音频编辑软件也就不在话下。那么,Sound Forge究竟在音频处理中能做哪些事情呢?下面我们就来看看:声音的任意剪辑直接绘制声波,或对声波进行直接修改声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道相位差的任意改变频率均衡(EQ)处理混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay)和唱(Chorus)处理动态(包括压缩、限制、门)处理失真(Distortion)处理降低噪音处理降调,时间拉伸处理声音文件格式转换(支持几乎所有的格式和各种采样率、精度)支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)可以读取影像文件,影像配音功能强大用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM音色刻录CD唱片(需要安装附加软件)总之,对于音频编辑,从功能上来说,Sound Forge目前是同类型软件里最强大的,如果不考虑效果器,它从性能上来说也是数一数二的。不过需要注意的是,Sound Forge是一个声音文件处理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。如果把Sound Forge跟Photoshop做类比,它就是一个不具备“层”概念的Photoshop。如果需要进行多轨音频处理,就必须使用另一类多轨音频编辑软件例如Samplitude或Vegas Audio(但这些软件不能对单个音频文件进行直接处理)。Sound Forge可以读出绝大多数音频格式文件,也可以“读”一些压缩格式例如MP3等。SoundForge目前支持打开的主要格式有:Creative Labx VOC(.voc)、MPEG Audio(.mp3,.mpg,.mpeg)、Video for Windows(.avi)、Wave(Microsoft)(.wav)、Raw File(.raw)。另外,还有很多不常见的格式,由于跟多数朋友无关,所以我就不列举了。另外,支持保存的主要格式有Windows Media Format(.asf)、Dialogic VOX ADPCM(.vox)、Macintosh AIFF(.aif,.snd)、MPEG Audio(.mp3,.mpg,.mpeg)、RealMedia(.rm,.ra)、Video for Windows(.avi)、Wave(Microsoft)(.wav)、Windows Media Audio(.wma)等。二、界面首先来认识一下Sound Forge的界面。界面从整体上来看跟其它软件没什么不同。从它密密麻麻排列的工具条和按钮看,我们可以想像它的众多的功能。那些工具条是可以定制的,你可以取消其中的一部分。下方是编辑区,目前编辑区中显示着一条声音的波形。编辑窗中的声波是立体声的,所以有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。在编辑区中,你可以看到这个声音的波形。你也可以任意将波形放大,看得更清楚。那么怎样将波形放大缩小呢?编辑区右下角有一个放大镜工具,我们可以轻易地将波形横向放大或缩小,以适应相应的操作。通过下方的滑杆,我们可以用视窗显示不同的波段。这些东西完全就是Windows的风格,不用教吧?另外,还要了解一个“指针”的概念,它相当于CD唱机的激光头,录音机的磁头。在Sound Forge中,它就是一条竖线。这就好比文本编辑里的光标一样。我们在波形中用鼠标任意单击,指针就移到了鼠标所在的位置。然后,按下工具条中的“Play”键,就可以从当前位置开始播放了。播放和停止的快捷键都是空格键。三、基本编辑音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地介绍一下声音的格式。声音在电脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD的格式在本质上是相同的。“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800600)和颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。CD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低。音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是MP3和Real Audio(rm),最近还有WMA等,还有一种不常用的VQF也有很多人用。从综合素质上来说,尤其是音质,MP3是当之无愧的。之所以有很多人觉得MP3的音质没有VQF好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的MP3编码器压出来的MP3有天壤之别,在MP3编码器中,凡是使用Fraunhofer编码引擎的软件像Audioactive、Opticom Producer等压出来的MP3具有最好的音质。这点制作音乐的朋友要注意。1声音的剪辑声音剪辑编辑是最基本的操作,如删除、移动、复制等。在Sound Forge中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认为你要对整个WAV文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。删除:选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用“Process/Mute(静音)”菜单命令。复制:也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,然后使用快捷键“CtrlC”,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键“CtrlV”,就可以了。剪贴:将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后在鼠标右键菜单中选择“Cut”,或者使用快捷键“CtrlX”,然后将指针移到目的地,按下快捷键“CtrlV”,就完成了。插入空白声音:如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用“Process/Insert Silence”菜单命令,然后填入需要插入多少时间的空白就可以了。2增减音量音量调节:对音量的编辑,最常用的一个命令是菜单“Process/Volume(音量调节)”,它能把音量提高或减低,范围是0到10倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以Undo(撤消操作)。注意,如果不选择区域的话,那么就是对整条WAV进行这种操作。音量渐进:假如你需要对一段声波的音量进行渐进式的改变,那么就要用到菜单“Process/Fade”了。这个项目下有三个选项,分别是“Graphic”、“In”、“Out”。简单渐进:对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用“In”和“Out”两个选项,它们分别是渐强和渐弱,操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,就有图2这样的结果。实际听的时候,就是声音渐强,然后再逐渐消失。复杂渐进:而“Graphic”操作是一种比“Fade In/Out”更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开Graphic设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修改即可。音量的规格化:有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用“Volume”菜单来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在“Process/Normalize(规格化)”菜单命令,将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将“Normalize”参数设为零分贝。声音的平衡:那么如何编辑声像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。例如不少朋友做的Flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,像长了刺一样,这就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了。如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就会像长了刺一样。在音频处理中,防止溢出是每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量动态处理的时候。3其他的基本编辑下面是一些不常用的处理,这里简要介绍一下。Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。DC Offset:直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况(图6)。4录音录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下Sound Forge界面中的红色的录音键来进行录音(图7)。接下来你会看到录音窗口,如图8。在录音窗口这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打钩,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下“Stop”键可以停止录音。这里面其他设置和各种模式选择,一般来说是不需要设置的。在录音时,要特别注意不要溢出。但是也不要让声音太小,峰值越接近零越好。三、基本编辑音频编辑,主要就是对WAV文件的编辑。很多朋友不了解一些音频格式的区别,我先简单地介绍一下声音的格式。声音在电脑PC中主要的格式是WAV(后缀.wav),在苹果机中是aiff(后缀.aif),它们和音乐CD的格式在本质上是相同的。“采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800600)和颜色分辨率(例如24bti)。44.1KHz是最常见的采样率标准,此外还有22050Hz、11025Hz等等。16bit是最常见的采样精度,此外还有8bit、24bit等等。CD音乐的格式就是44.1KHz/16bit,多数WAV也是用的这个标准。但在多媒体文件里,为了减少文件大小,一般使用更低的标准,例如在Flash里面广泛使用11.025KHz/8bit,甚至更低。音频文件的“压缩格式”全部是有损压缩,最常见的是MP3和Real Audio(rm),最近还有WMA等,还有一种不常用的VQF也有很多人用。从综合素质上来说,尤其是音质,MP3是当之无愧的。之所以有很多人觉得MP3的音质没有VQF好,是因为他们所使用的编码器(压缩软件)不好,要知道,不同的MP3编码器压出来的MP3有天壤之别,在MP3编码器中,凡是使用Fraunhofer编码引擎的软件像Audioactive、Opticom Producer等压出来的MP3具有最好的音质。这点制作音乐的朋友要注意。1声音的剪辑声音剪辑编辑是最基本的操作,如删除、移动、复制等。在Sound Forge中,不管进行什么操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选,Sound Forge就认为你要对整个WAV文件进行操作。选择区域的方法很简单,按住鼠标不放,拖出一块黑色的区域就行了。删除:选好要操作的区域,然后直接按电脑键盘的Delete键,就可以将它删除,这时后面的波形会补上来。如果你想删除以后的区域变成空白,后面的波形保持不动,那么应该用“Process/Mute(静音)”菜单命令。复制:也就是将一段声音复制到文件中的另一个地方,或者复制到另一个文件里去,也是先选中区域,然后使用快捷键“CtrlC”,接下来将指针移到需要粘贴的地方,按下快捷键“CtrlV”,就可以了。剪贴:将一段波形移动到另一处,也是先选中区域,然后在鼠标右键菜单中选择“Cut”,或者使用快捷键“CtrlX”,然后将指针移到目的地,按下快捷键“CtrlV”,就完成了。插入空白声音:如果要在声波的任意地方插入一段空白,请用“Process/Insert Silence”菜单命令,然后填入需要插入多少时间的空白就可以了。2增减音量音量调节:对音量的编辑,最常用的一个命令是菜单“Process/Volume(音量调节)”,它能把音量提高或减低,范围是0到10倍,绝对够用。如果操作完后你不满意的话,可以Undo(撤消操作)。注意,如果不选择区域的话,那么就是对整条WAV进行这种操作。音量渐进:假如你需要对一段声波的音量进行渐进式的改变,那么就要用到菜单“Process/Fade”了。这个项目下有三个选项,分别是“Graphic”、“In”、“Out”。简单渐进:对于一般的渐强或渐弱的处理,可以使用“In”和“Out”两个选项,它们分别是渐强和渐弱,操作方法是先选择好区域,然后直接用这两个命令。当我们对一段标准的正弦波进行淡入和淡出操作后,就有图2这样的结果。实际听的时候,就是声音渐强,然后再逐渐消失。复杂渐进:而“Graphic”操作是一种比“Fade In/Out”更复杂的也更灵活的处理方式。当我们打开Graphic设置窗口后,我们可以对一段声波进行任意的连续的音量改变,我们只要按照自己的意愿对包络线进行修改即可。音量的规格化:有时候,我们需要将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。这时,如果用“Volume”菜单来一点一点的试的话,是很累的。我们可以使用在“Process/Normalize(规格化)”菜单命令,将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将“Normalize”参数设为零分贝。声音的平衡:那么如何编辑声像“Pan”(也就是“左右平衡”)呢?这其实也是音量编辑的范畴。我们在选择区域的时候,可以只选左声道或者右声道,这样单独对左右进行操作,自然就是编辑声像了。防止溢出:“溢出”(Overflow)用大白话来讲,就是说,声音超出了音响器材所能承担的最大限度。例如不少朋友做的Flash动画短片,故事情节很好,画面不错,可是,声音一出来却是毛毛糙糙的,像长了刺一样,这就是“溢出”造成的。在Sound Forge里,如果电平表上面出现了红灯警报,就是表示溢出了。如果是瞬间的溢出,是没有关系的,但是如果是长时间的溢出,那么声音就会像长了刺一样。在音频处理中,防止溢出是每一个制作人员应该养成的一项最基本的习惯,尤其是在录音以及音量动态处理的时候。3其他的基本编辑下面是一些不常用的处理,这里简要介绍一下。Reverse:反转,就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸,如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。DC Offset:直流消除。很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。Spectrum Analysis:频谱分析,用于分析你的声音的频率分布情况(图6)。4录音录音是很重要的一项工作。我们可以直接按下Sound Forge界面中的红色的录音键来进行录音(图7)。接下来你会看到录音窗口,如图8。在录音窗口这里有很多设置,一般我们要打开电平显示表(Monitor),也就是将“Monitor”前的选框打钩,然后就可以直接按下录音窗口中的红色的录音键开始录音了。再按下“Stop”键可以停止录音。这里面其他设置和各种模式选择,一般来说是不需要设置的。在录音时,要特别注意不要溢出。但是也不要让声音太小,峰值越接近零越好。 四、效果处理声音的效果处理就像图形处理中的滤镜一样,能将声音千变万化。常规的效果处理有混响/回声/延迟、合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等。一般音频软件都会提供这些主要的效果功能,另外还有很多独立的效果“插件”(plugin),它们相当于一个个独立的效果器,这些效果器在一般的专业音频软件中都可以使用,而且效果更好,能力更强。下面介绍一下 Sound Forge 自带的效果器。1EQEQ就是频率均衡,分为三种处理方式:Graphic EQ、Paragraphic EQ、Parametric EQ。其中 Graphic EQ(图示均衡)用得是最多的。这个一般人都会,就不细讲了。要注意的是,EQ设置好后,最好先点击“Preview”按钮来预听效果,满意了以后,再点击“OK”。2Reverb混响(Reverb)是最常用的两个效果器之一,另一个是动态效果器。很多朋友对混响效果器都有感性认识,尤其唱过卡拉OK的朋友。不过,Sound Forge这类音频软件的混响效果可比卡拉OK的混响器专业多了。混响能模拟各种空间效果,比如教室、操场、礼堂、大厅、山谷、体育馆、走廊、客厅、卫生间等。首先在Sound Forge中打开一个文件,然后选择一段声音波形。如果不先选择一段波形,那么接下来的处理就是针对整条声波。然后在菜单“Effects”(效果)中选择“Reverb”,接下来会出现混响编辑窗口。建议初学者使用“Name”下拉式菜单中的预设项目,这里面囊括了各种常见的空间效果,像“明亮的大厅”、“走廊”、“普通房间”等,非常方便好用。选完后,直接按下“OK”即可。如果你按“Preview”,可以试听一小段效果。这里还有两个很重要的设置:“Dry out”和“Wet out”,“Reverb out”,其实就是“Wet out”。这两个名词在音频领域的各个方面、各个效果器中时有出现,是很常见的专业术语,并不是混响里才有。“Wet out”是指经过了处理以后的声音。“Dry out”是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,“Dry out”越小,“Wet out”越大,处理得越“厉害”,反之越轻。在混响中,要想使声音听起来很远,就要把“Dry out”拉小,“Wet out”设大。控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是“衰减时间(Decay time)”和“前反射到达时间(Predelay)”,如图4。衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2秒多,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4秒多。需要注意的是,这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的“Predelay”是15毫秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右.空间越大,Predelay 越大。还有两个能改变混响“色彩”的频率参数:“低频截止频率”和“高频截止频率”,也就是说混响的声音频率被控制在两个参数之间。通过它们可以调节混响的色彩,“色彩”这个词可不是随口乱讲的,混响领域中确实有“color”这个参数。将上面两个频率设高,会带来冷的感觉,就像美术中的冷色一样;将上面两个频率设低,就是暖了。3Chorus合唱(Chorus)效果能带来一些使声音更丰满的变化,能极大地改变声音效果。Chorus 效果器在菜单“Effects” 下面,点击后会出现设置界面,如图6。合唱效果器主要是用于一些特殊效果,我们可以直接在“Name”菜单中选择需要的效果。 4Dynamics动态(Dynamics)是最常用的两个效果器之一,在音乐录音、后期制作等处使用十分广泛。动态效果器一般又可以分为如下几种:Compressor(压缩)、Limiter(限制)、Expander(扩展)、Gate(门)、Multiband dynamics(多段动态)等。Sound Forge 中的动态效果器在菜单“Effects ”下。动态效果器比较难于掌握,而且讲起来很复杂,需要很大的篇幅,而且由于它是要根据声音的具体情况灵活设置参数的,不能简单地讲解清楚。感兴趣的朋友可到我的主页去了解。 5Pitch升降调(Pitch),主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于特殊目的,比如把男声变成女声,女声变成男声。五、Loop 制作最后讲一讲在制作 Flash 动画以及其他多媒体动画中最常用的Loop编辑。也就是,怎样从一首音乐中截取一个声音片断,让这一小段音乐能够平滑地循环播放。这个简单的问题曾困扰了许多朋友,实际上,只要掌握了窍门,是很容易做的。首先,打开一个WAV文件,然后,将你准备用于Loop那一段声音找到,大致划出来。接下来播放试听。注意了,在这里要使用一个特殊的播放键,就是位于编辑区左下角的“Play Looped”键。这样,我们就能听到循环播放的效果了。然后,一边试听,一边调整Loop范围。调整的时候,不需要重新选择,只需要将鼠标放在选黑区域的边缘,鼠标变成双箭头时,就可以前后拉动边缘线,调整Loop的起始点和结束点。按上面的方法调整好以后,你可以用复制和粘贴的方法,将选中的这段声波单独保存出来。这样,一个完美的 Loop 就做好了。你就可以在 Flash 里放心使用了。简单的效果处理前面我们已经讲完了Sound Forge 基本的编辑和录音操作。其实,Sound Forge 的功能远不止这些,它可以非常方便地对声音进行各种不同的操作,还可以加入很多特殊的效果,如果你熟练地掌握它,就能成为一个很不错的录音师了。声音文件属性的改变 我们知道,声音文件的属性包括这样三个参数:采样频率,采样位数,声道数(立体声或单声道)。在应用中,我们往往要改变这些参数。这三个参数中,采样位数和声道数最容易改变。比如,我们要将一个用16位采样的立体声文件转变为8位采样的单声道文件,以节约保存在硬盘上的空间,如何进行操作呢?最简单的方式就是在存盘的时候,在文件保存对话框中的“Attribute”项里改变。也可以做这样的操作:用鼠标左键双击工作台面右下方的音频属性区域,这里出现的是音频属性对话框,选择“8bit”和“Mono”,再点“OK”。这时,系统会问你用什么方式将立体声转变为单声道,是只保留左声道、只保留右声道,还是把两个声道混合在一起?我们选定“两个声道混合”(Mix Channels),再点“OK”,就可以了。要改变声音的采样频率稍微复杂一些。比如,我们要将按照22050Hz采样的声音文件转变为按照11025Hz采样率的声音。选择“Process”菜单中的“Resample”(重新采样),弹出重新采样对话框,在这一栏中选定所需要的采样频率,这时,可以设置转换的精度,4为最高,1为最低。现在我们设为3。如果想获得不失真的转换效果,最好将这个选项选中。现在点“OK”就可以完成采样频率的转换了。 音量的调节和音量规范化 调节音量是经常要用到的编辑操作。Sound Forge 允许我们非常方便而自如地调节一个声音的音量。比如我们要将这段声音的音量提高3dB,选择“Process”菜单中的“Volume”选项。现在出现的是音量调节控制面板。用鼠标的左键双击这个滑块,就可以使滑块回到零点的位置,即“0dB”。这时,可以拖动滑块到3.00dB141.25%位置。这里有一个小窍门:在滑块上方的标尺上单击鼠标左键,滑块就会每次增加1dB。设定好以后,点“OK”就可以了。看,声音的音量变大了。如果声音文件中只有一部分被选定,音量调节的操作将是只针对这一部分声音的。 这里还有一个十分有用的功能,就是音量的规范化(Normalize)。我们有时候希望整个文件的音量统一的,尽可能地放大,但还不能超出系统所限定的范围,音量规范化就可以自动地做到这一点。选择“Process”菜单中的“Normalize”项,弹出音量规范化控制窗。我们常用的是以整个声音的最大音量值为基准的操作,在这一下拉选单中选择“Maximize Peak Value”(音量峰值最大化),点“OK”即可。 静音 我们有时候需要在声音文件的某一个位置加入一段没有声音的部分。选择“Process”菜单中的“Insert Silence”(加入静音)选项。这个数据是要加入静音的长度,而这个选项指明静音所加入的时间点。“Cursor”表示在当前光标所在的位置,“Start of file”表示在声音的开头,“End of file”在文件的结尾。比如,我们在光标的位置加入一段2.5秒长的静默,可以这样操作:在这一栏中输入2.5,并选定“Cursor”,再点“OK”。这就是完成之后的声音文件。 如果我们想把文件中的某一段时间变的没有声音,可以这样操作:选定声音片段之后,选择“Process”菜单中的“Mute”(静音),就可以把这段时间的声音变成静默了。声音位置感觉的变化立体声声音文件因为有两个声道,所以可以通过声道之间声音信号的差别使我们产生声音的方位感,这种声音位置的感觉被称为“声象定位”。我们也可以利用人们的这种方位感在两个声道之间做一些特殊而有趣的效果。比如我们有这样一个双声道的立体声文件,是一个人走路的脚步声。如果我们希望做成这样一个效果,就是脚步声是从左边走到右边,那么可以这样操作:选择“Process”菜单中的“Pan/Expand”(声象/立体声扩展)选项,会弹出这样一个对话框。红框中的图形就是用来标志声象位置的。上方表示左边,下方表示右边。图的中心有一条线,表示声音感觉的位置,可以用鼠标拖动线两端的小方块来控制线的位置。现在我们把声音开始的位置感觉定到最左边,声音结束的位置感觉定到最右边,点“OK”。现在听一听,是不是很有意思。 声道的转换 这个操作可以非常自由地对立体声声音文件中两个声道的内容进行操作。其中最简单就是将左右声道的内容交换一下。比如还是这个例子,我们可以让脚步的声音从右边走到左边。选择“Process”菜单中的“Channel Converter”选项,Sound Forge 弹出声道转换控制面板。在这个下拉选单中,我们选择“Stereo to Stereo-Swap Channels”(立体声到立体声,声道互换),然后点“OK”就可以了。这就是处理之后的声音。 现在我们再回头看看声道转换控制面板,这里的四个滑块,分别表示:原来的文件中左右声道的内容,在转换之后的左右声道中分别所占的比例。我们可以非常细致地调节这四个滑块,获得很多有趣的效果,你可以自己试一试。 声音的淡化处理 声音的淡化处理是录音师们经常使用的一种声音处理过程,主要的目的是要使得声音的音量达到平滑的过渡,不至于令人产生音量突然变弱或突然变强的感觉。比如,我们经常听到电视或广播中的音乐从没有逐渐变大的效果,或声音逐渐变小,直到声音消失的效果,都是经过了声音音量渐变处理的,这种处理方法就叫做声音的淡化。 最常见的声音淡化的处理包括两种:淡入和淡出。淡入表示音量从0达到100%音量的过程;淡出则表示音量从100%逐渐变化到0的处理过程。 咱们先听一听这一段音乐。这段音乐听起来好象开头和结尾都有些突然,现在我们就来做一个淡化处理。先选定从声音开头开始的一段声音,选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Fade in”选项,这就完成了声音开头部分的声音淡入处理过程。现在听一听,声音的开头部分是不是一个很自然的变化了? 现在我们再来处理声音的结尾部分。选定声音结尾部分的一段音乐,然后,选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Fade out”选项就可以了。现在听一下,声音的结尾部分呈现出一种音乐由近及远的效果了。 上述两种声音的淡化处理其实是Sound Forge 提供的两种比较简单的处理方法。如果你要精确地控制声音变化的幅度和过程,则应该选择“Process”菜单中“Fade”项中的“Graphic”(图形化方式)选项,这时就可以非常直观而细致地调节声音淡化的过程了。红框内的坐标图区域为淡化过程控制区,横坐标表示播放的时间,纵坐标表示音量的变化率。这条线就体现了音量随时间的变化过程,这些就是所选定的声音的波形。Sound Forge中为我们预先设定了几种不同的声音淡化模式,都列在这个下拉选单中。比如,这个“-20dB exponential fade out”(-20dB指数型淡出)的淡出模式,处理后的效果就是,声音的音量一开始下降很快,到后来逐渐平缓,直到声音完全消失为止。我们将刚才的那段音乐的结尾用这种方法重新处理一下,得到的是这么一个效果。现在我们再回头看一看图形化声音淡化方式的优势。这种操作可以自由地控制音量随时间的变化。在音量变化过程曲线上,往往有若干个小方框,称为为关键点,关键点的音量可以由用户来设定,而两个关键点之间的音量则是平滑过渡的。将鼠标移动到关键点处,鼠标就会变成一个小手,这时就可以用鼠标自由地调节该点的位置。如果要在处理过程中加入一个关键点,只要将鼠标移动到音量线附近,鼠标变成这个符号时,单击鼠标左键,就可以在这个位置上加上一个关键点。删除一个关键点,只须将鼠标指针移动到关键点处,单击鼠标右键就可以了。注意,系统将声音的开头和结尾都定义成了关键点,但不可删除。
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