




已阅读5页,还剩80页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
二维动画 课程框架 一 二维动画概述 二维动画 二 二维动画制作流程1 动画剧本创作2 角色造型设计3 背景设计4 动画设计与运动规律5 动画分镜头设计 三 二维动画制作1 手绘动画设计制作2 定格动画设计制作3 FLASH动画设计制作 二 二维动画制作流程 二维动画制作流程 动画剧本创作 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 动画剧本既不是剧情的简略提纲 也不同于小说或者戏剧台本 其主要特点是用电影的思维模式展开剧情构思 应具备电影的视听语言特征及时空特点 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 剧本是为了动画片的制作服务的 不是为了阅读 因此 写剧本时必须充分考虑动画片的视觉造型性 即可见性 所写的东西必须是能够看得见的 能够表现在屏幕上的 1 视觉造型思维 用镜头来写剧本 二维动画制作流程 每个场景都以这样的格式场景XX 地点 时间 天气 该场景内的情节简要说明 200字以内 角色名字 可以用粗体也可以用斜体 但要统一 如A 动作说明 动作说明需加大括号 如果可以需要突出主观镜头或客观镜头 主要角色置于动作说明之上 如 A 镜头里出现一双大大的脚 镜头向上仰视 显出主人公大大的形体 身着西服装束 手提着小小的公文包 保持镜头平行后移 以主人公的动作表示他在行走 对话 对话格式为A 对话内容B 对话内容如需特殊说明 可在对话后用 加动作 注意事项 对话不能书面语言 需要富有幽默 对于剧本 若没有对白也要让观众看明白说什么 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 剧本是为了动画片的制作服务的 不是为了阅读 因此 写剧本时必须充分考虑动画片的视觉造型性 即可见性 所写的东西必须是能够看得见的 能够表现在屏幕上的 1 视觉造型思维 用镜头来写剧本 将抽象描述转为具象展示 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 蒙太奇 Montage 是法语的音译 原为建筑术语 意为构成 装配 在电影艺术上引申为镜头或画面的衔接 组织 是电影的主要叙事手段和表现方法 当不同镜头拼接在一起时 往往又会产生各个镜头单独存在时所不具有的特定含义 写作时采用这种方法写作的方式也叫蒙太奇手法 2 蒙太奇思维 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 把以下A B C三个镜头 以不同的次序连接起来 就会出现不同的内容与意义 A 一个人在笑 B 一把手枪直指着 C 同一个人脸上露出惊惧的样子这三个特写镜头 给观众什么样的印象呢 如果用A B C次序连接 会使观众感到那个人是个懦夫 胆小鬼 然而 镜头不变 我们只要把上述的镜头的顺序改变一下 则会得出与此相反的结论 C 一个人的脸上露出惊惧的样子 B 一把手枪直指着 A 同一个人在笑这样用C B A的次序连接 则这个人的脸上露出了惊惧的样子 是因为有一把手枪指着他 可是 当他考虑了一下 觉得没有什么了不起 于是 他笑了 在死神面前笑了 因此 他给观众的印象是一个勇敢的人 如此这样 改变一个场面中镜头的次序 而不用改变每个镜头本身 就完全改变了一个场面的意义 得出与之截然相反的结论 得到完全不同的效果 2 蒙太奇思维 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 素材收集素材的来源离不开生活的积累 它包括两个方面 一是直接生活体验 另一个是间接来源 如文字材料 书籍 报刊 以采访获得的素材 图片 照片 3 素材与题材 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 题材选择动画片题材包罗万象 不同的标准有不同的分类方式 按时代划分 现实题材和历史题材按涉及内容划分 校园 爱情 侦探 武侠 都市 军事 伦理题材等按题材来源划分 改编题材和原创题材按文本涉及的体裁或涉及的时间划分 神话 童话 民间传说 现实 科幻题材 3 素材与题材 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 所谓剧本结构 就是动画片的内容骨架起 即动画的 开场 是矛盾冲突的开始 绝大部分动画剧本都是以出现冲突为开场的 承 即动画的 发展 承接开场 展开故事 让冲突双方不断的反复较量 转 即动画的 高潮 也就是矛盾冲突达到最高点 合 即动画的 结局 也就是冲突的结果 尾声 4 动画剧本的结构 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 改编剧本是在原作的基础上 加入新的 适合现代口味的元素 使原剧本呈现焕然一新的面貌 5 改编剧本 常用的改编方法节选 从原作中摘取相对完整的一段进行改编浓缩 将头绪纷繁 篇幅浩大的作品删繁就简 加以浓缩移植 从容量大体相近的作品中挪移过来 对原作的角色 情节 主题进行适当调整扩展 将原有的故事丰富化 扩展其情节糅合 将几部短片作品糅合在一起 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 改编剧本是在原作的基础上 加入新的 适合现代口味的元素 使原剧本呈现焕然一新的面貌 5 改编剧本 改编程度基本忠实原著 忠实于原著的精髓 价值内涵 神韵进行大的改造 只利用原有故事的内涵借题发挥 原著只是一个 由头 作品和原著实际关系不大 只是一种延伸意义上的改编 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 改编剧本是在原作的基础上 加入新的 适合现代口味的元素 使原剧本呈现焕然一新的面貌 5 改编剧本 改编步骤第一步 确定改编方向第二步 减少头绪 确立主题第三步 重置故事结构第四步 分场分段 确定开场 发展 高潮 结局第五步 安排每个小段落中 戏 也就是设 小波浪 第六步 确定主要人物和次要人物 以及塑造主要人物的方法 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 编写动画剧本 一般步骤 剧情创意 故事梗概 剧本 这几步包含从故事框架构思到完成剧本 6 剧本创作的步骤 第一步 要有一个基本的包含浓缩的完整故事的构思 并且标明故事的主角 包括构成故事的冲突 发展 结局 第二步 将上述提到的基本故事构成扩展成一个叙事大纲 其中含有大量的细节 并且有明确的故事发展情节 第三步 分场提纲 即影片逐场所叙事提纲 它允许作者控制节奏和速度 第四步 是剧本初稿 接着是第二稿 直到最后定稿 大约每分钟一张 1 动画剧本创作 二维动画制作流程 好的剧本时提升作品思想内涵 得到观众认可的首要前提 在创作动画剧本时 应注意 7 如何创作受欢迎的剧本 第一 情节的曲折与悬念 第二 受人欢迎的主角 第三 吸引人的流行元素 第四 幽默搞笑 动画角色设计 2 角色造型设计 二维动画制作流程 角色造型与原画动画的设计绘制是动画片质量好坏的关键 在一部动画片中 编制所构思的故事情节 导演的创作意图 必须要靠美术设计师 艺术家去创作角色形象 也就是电影拍摄前挑选演员和演员表演 创造和开发一个原创性的卡通角色 2 角色造型设计 二维动画制作流程 起草策划书的同时 要进行角色造型设计 角色的设定应根据剧情的需要 在充分分析和了解剧中人物特征 故事情节变化及风格特点后 在选择适当的表现方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 角色造型设计是一部作品成功的关键所在 就人物而言 可以说它能够决定整个作品的命运 人物造型如同作品的脸 我们在设计时要尽量具体 人物造型要生动 可爱 具有说服力和商品化的形象出现 因此 特别需要仔细地规划出主要角色与配角造型特点 它包括人物的造型性格的理解 特有的表情和习惯动作 服饰与配饰及道具等方面 2 角色造型设计 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 按外型结构可分为 写实类写实类动画角色造型在动画片中占有很大的比重 如 灌篮高手 阿拉丁 等 他们的造型特点是忠于现实生活造型的基础上 对生活原型进行适当的提炼与概括 以写实的风格进行设计 玩具总动员 百变狸猫 等动画片中 虽然其角色在现实生活中并不存在 但外部特征又呈现出写实风格 艺术性强 并能充分挖掘角色潜在的思维与特点 1 角色造型的分类 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 按外型结构可分为 卡通类在写实的基础上进行美化与修饰 突出角色造型 强化角色原型特点 以理想化的要素对角色造型进行改造 一般用以下几个方面进行设计 造型从造型结构着手对动画角色进行设定 效果明显 色彩对色彩层次进行简化处理 使之富有装饰性 强化色彩对比 淡化明度差 色调单一化处理以及平面化也是一些有效的手段 处理手法在绘制手段上引入各种绘画手法与笔触 1 角色造型的分类 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 按外型结构可分为 Q版这一型的动画角色造型设计在动画片中运用较多 在自然形态的基础上对角色造型进行较大程度的艺术改造 既能看到自然形态的影子 有明显区别于自然形态 充满自己的个性特色 主要以两头身或者三头身来表现其可爱的特点 1 角色造型的分类 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 按外型结构可分为 表现类从传统意义上来说 表现类漫画形式是一种具有强烈讽刺或幽默性的绘画 简练是其最突出的特征 常用比喻 象征 夸张的方法 创作空间极大 1 角色造型的分类 二维动画制作流程 二维动画制作流程 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 按外型结构可分为 抽象与写意类多出现于艺术动画短片中 不注重商业利润 也称为实验片 实验动画 1 角色造型的分类 二维动画制作流程 2 角色造型设计 二维动画制作流程 了解造型的风格动画片的造型风格有多种 如形象接近真实的写实风格 形象夸张 富于想象的卡通风格 还有幽默风趣的漫画风格以及形式感强的装饰风格 等等 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 2 掌握造型的几个方法 了解造型的风格 2 角色造型设计 二维动画制作流程 抓住造型的基本特征基本特征是指造型的整体形象 例如高 矮 胖 瘦 另外还要把握形象构成的特点 例如 正三角形 倒三角形 头大身体小 头小身体大等等 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 抓住造型的基本特征 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 掌握全身的比列与结构动画角色的比列一般以头部作为衡量的标准 即身体的长度由几个头长所组成 身体的结构可以借助几何图形 球形 椭圆行 各种块状形等 分解组合 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 掌握全身的比列与结构 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 熟悉头部及脸形熟悉头部及其脸形 这是造型的一个很重要的内容 对角色的脸形特征 五官以及相互之间的大小比例关系必须充分研究 因为这部分是角色思想 表情 神韵集中体现的地方 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 熟悉头部及脸形 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 画好手和脚动画片中手的动作十分重要 许多肢体语言都是通过手的动作来体现的 圆画不可忽视手的结构和形态 要注意手与腕的关系 手掌与手指的关系 而与大拇指与小拇指的轮廓线和虎口线要特别给以注意 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 画好手和脚 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 画好手和脚画脚时也应注意脚与裸的关系 脚掌的内外侧边线 脚掌与脚趾的弯曲关系这三要点 如图 2 掌握造型的几个方法 2 角色造型设计 二维动画制作流程 形象设计要符合剧本要求 形象设计要个性鲜明 形象设计要正反面分明 形象设计要简洁生动 形象设计要易于动作 动画形象结构 比例要明确 动画形象贵在创造 3 理解角色造型设计的基本原则 2 角色造型设计 二维动画制作流程 3 理解角色造型设计的基本原则 2 角色造型设计 二维动画制作流程 3 理解角色造型设计的基本原则 2 角色造型设计 二维动画制作流程 3 理解角色造型设计的基本原则 2 角色造型设计 二维动画制作流程 3 理解角色造型设计的基本原则 2 角色造型设计 二维动画制作流程 3 理解角色造型设计的基本原则 2 角色造型设计 二维动画制作流程 造型设计的工作程序和规范 这是动画片创制前期工作的重要环节 目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图 各个体面以及性格化的造型 服装变化造型 常用道具等 并按相对固定的格式设定 4 造型设计的格式 2 角色造型设计 二维动画制作流程 4 造型设计的格式 第一部分角色造型的比例图 全片所有角色特征 比例都在此图中明确标示 以便于在同一镜头中出现两个以上角色时 画出正确统一的比例关系 2 角色造型设计 二维动画制作流程 4 造型设计的格式 第一部分角色造型的比例图 全片所有角色特征 比例都在此图中明确标示 以便于在同一镜头中出现两个以上角色时 画出正确统一的比例关系 2 角色造型设计 二维动画制作流程 4 造型设计的格式 一角色的全身比例图 一般以头部为一个度量单位 标出全身与头部的比例关系 包括高度与宽度 2 角色造型设计 二维动画制作流程 4 造型设计的格式 确定并标示出角色的一些细节要求 如头发几根毛 衣服的皱褶等头部造型展开设计图头部结构分解及各部分比例图 2 角色造型设计 二维动画制作流程 4 造型设计的格式 眉 眼的表情变化及活动范围图种角度的手 足主要动态参考图及细部结构 色区划分位置标示 2 角色造型设计 二维动画制作流程 4 造型设计的格式 眉 眼的表情变化及活动范围
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025江西银行高级专业人才招聘4人考前自测高频考点模拟试题及答案详解(名校卷)
- 2025福建省船舶工业集团有限公司招聘5人考前自测高频考点模拟试题及答案详解(典优)
- IG4-生命科学试剂-MCE
- 2025年电容剪脚机项目建议书
- Gyromitrin-生命科学试剂-MCE
- 2025河南洛阳市宜阳县选聘县属国有集团公司部长10人模拟试卷及答案详解一套
- 2025广东省蕉岭县招聘卫生类急需紧缺人才5人考前自测高频考点模拟试题及完整答案详解1套
- 2025年移动通讯用数字程控交换机合作协议书
- 2025安徽芜湖市鸠江区招聘区属国有企业领导人员拟聘用人员模拟试卷附答案详解(黄金题型)
- 进口合同书范本
- 初中历史小论文现状分析与写作探讨
- 新疆地方史课件
- 燕山石化聚丙烯工艺综述最好实习报告内容
- 一粒种子旅行
- 自考05175税收筹划(15-19)真题试卷
- 微机原理与接口技术(清华大学课件,全套)
- GB/T 9124-2010钢制管法兰技术条件
- GB 4287-1992纺织染整工业水污染物排放标准
- 腰椎间盘突出症课件
- 桂阳县中小幼教师资格定期注册工作指南专家讲座
- 童装原型部分(课堂)课件
评论
0/150
提交评论