利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计).doc_第1页
利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计).doc_第2页
利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计).doc_第3页
利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计).doc_第4页
利用3DS MAX的毛发系统来制作草地(厦门西艺设计).doc_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

利用3DS MAX的毛发系统来制作草地先看看最终效果首先,先拉出一块平面,给一定的分段数,用来制作地形。接下来,我们用noise修改器来让地形产生一定的起伏变化,给平明增加一个noise修改器,然后打开修改器参数中的fractal.并将其Z轴的强度值调高(如图所示)。这样地面就有了一定的起伏效果。我们可以找一张泥土的贴图赋予地面模型接下来我们就开始进入主题,草地的制作,首先,给模型添加一个毛发修改器Hair and Fur(WSM),模型上就会长出一些毛发出来,但是,此时默认的毛发是不符合我们的要求的,因此我们要对其进行修改。现在的毛发对我们来讲太长了,因此我们需要修改其长度,打开finish styling,进入毛发修改模式。在工具(Utilities)里找到Attenuate。多点几次,将毛发的长度降低下来。达到合适的长度后,关闭finish styling。渲染一张看看,会发现几个问题,首先是草的底部太粗,顶部太细,还有就是颜色不好看,枯黄一片。我们先来调整草的粗细,Root Thick是根部的粗细,Tip Hhick是顶部的粗细,这里我调成2.5和0.3,大家可以根据自己的场景来决定这两个值的大小。接下来调整颜色,首先,将其Tip Color(顶部颜色)和Root Color底部颜色调成绿色,并且,顶部的颜色比底部稍微浅一点,并且适当降低一下其高光,并将高光颜色改变成略带一点绿色。(这些值都需要根据自己的场景来反复修改,才能达到要求)渲染一下,看看效果,发现草太稀疏了。将Hair Count 由默认的15000改成50000,这样可以增加草的密度再渲染一张看看数量有了很大的提高,现在发现草的颜色太统一了,修改一下。首先给Mutant Color一个跟总体的草有区别的别的草颜色。然后把百分比适当提高一下。渲染一张看看,会发现草的颜色就有了一些变化,不会那么死板。最后我们给背景加

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论