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文档简介
暗黑CUBE合成公式1.11盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.关于 85 级的盒子拿法:在完成ACT3第5任务黑暗议会前,身上及储物箱内没有盒子,其中一个议员就会掉落85级的盒子。因此可以将原先的盒子扔掉,然后完成任务获得Lv85的盒子.与此同时,根据同在ACT3的其他没有盒子的char数量,再额外掉落相同数量的盒子.注意:合成的成品属性与盒子级别无关。09合成公式(110同样适用)3 El (1#) - 1 Eld (2#)3 Eld (2#) - 1 Tir (3#)3 Tir (3#) - 1 Nef (4#)3 Nef (4#) - 1 Eth (5#)3 Eth (5#) - 1 Ith (6#)3 Ith (6#) - 1 Tal (7#)3 Tal (7#) - 1 Ral (8#)3 Ral (8#) - 1 Ort (9#)3 Ort (9#) - 1 Thul (10#)三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan - 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan - 同类型随机属性亮黄色杰出装备,物品等级:玩家等级*0.66+原物品等级*0.66六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 - 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类- 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个魔法戒指 - 一个随机属性的魔法护身符 三个魔法护身符 - 一个随机属性的魔法戒指 三个恢复药水 - 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)- 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)- 一把魔法剑,6孔(测试最多只能有3孔,此公式1.10以上版本已取消)两袋弩箭 - 一袋弓箭 两袋弓箭 - 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 - 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 - 飞斧三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 - 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 - 一个解毒剂六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)- 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 - 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 - 一个深红戒指(提供抗火属性) 一个戒指 (蓝色魔法类型)+ 一个完美黄玉+1小全回复药剂 - 一个珊瑚戒指(提供抗电属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 - 一个深蓝戒指(提供抗冰属性) 一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 - 地钉盾 一个钻石 + 一根棍棒(任意类型和品质) + 一把波壮刃短剑 + 一根腰带 - 野蛮的Bardiche 一个钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 - 野蛮的Polearm怀特的假腿 + 一本回城魔法书 - 隐藏关卡:奶牛关以下是 1.10 测试版新增的合成公式Ladder Only! - 表示只能在 LADDER 国度中使用3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) Ladder Only!3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) Ladder Only!3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) Ladder Only!3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) Ladder Only!3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) Ladder Only!3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) Ladder Only!3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) Ladder Only!2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) Ladder Only!2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) Ladder Only!2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) Ladder Only!2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) Ladder Only!2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) Ladder Only!2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) Ladder Only!2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) Ladder Only!2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) Ladder Only!2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) Ladder Only!2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) Ladder Only!2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) Ladder Only!2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) Ladder Only!3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石。3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂 使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂。任何级别的治疗/法力药剂都可以使用。你也可以使用骷髅代替宝石。 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,属性也将会改变。孔数为随机12孔。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数为随机12孔。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满. 1 Ral(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升 . 3 碎裂宝石 + 魔法武器 = 新的魔法武器物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机12孔.(官方未公开)09合成公式(110同样适用)3 El (1#) - 1 Eld (2#)3 Eld (2#) - 1 Tir (3#)3 Tir (3#) - 1 Nef (4#)3 Nef (4#) - 1 Eth (5#)3 Eth (5#) - 1 Ith (6#)3 Ith (6#) - 1 Tal (7#)3 Tal (7#) - 1 Ral (8#)3 Ral (8#) - 1 Ort (9#)3 Ort (9#) - 1 Thul (10#)三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan - 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 一个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan - 同类型随机属性亮黄色杰出装备,物品等级:玩家等级*0.66+原物品等级*0.66六个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 - 一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备 四个医疗药水(任何类型) + 一个红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类- 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 三个魔法戒指 - 一个随机属性的魔法护身符 三个魔法护身符 - 一个随机属性的魔法戒指 三个恢复药水 - 一个全恢复药水 三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)- 一个同类型的、高一个等级的宝石 三个最低级宝石 + 一把剑(任何类型)- 一把魔法剑,6孔(测试最多只能有3孔,此公式1.10以上版本已取消)两袋弩箭 - 一袋弓箭 两袋弓箭 - 一袋弩箭 一支长矛 + 一袋弓箭 - 一堆投掷用标枪 一个斧子 + 一个匕首 - 飞斧三个完美的宝石(任何类型)+ 一个魔力物品 - 一个同类型的新的随机魔法物品 毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 - 一个解毒剂六个完美宝石(每一个类型一个) + 一个护身符(蓝色魔法类型)- 棱镜护身符(提供所有抗性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 - 一个碧绿戒指(提供抗毒属性) 一个戒指(蓝色魔法类型) + 一个完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 - 一个深红戒指(提供抗
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