网球手游的开发计划.ppt_第1页
网球手游的开发计划.ppt_第2页
网球手游的开发计划.ppt_第3页
网球手游的开发计划.ppt_第4页
网球手游的开发计划.ppt_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1 IP 网球王子 SEGE 网球优等生 日本讲谈社 价格 60 80W 网球 2 优势 竞争对手薄弱 只有VirtuaTennisChallenge在总榜351名 其余产品均未上榜 大公司看不上这块市场 小了 小团队和个人开发者在开发和推广上面无足够技术和资金 所以产品质量差 推广跟不上 网球 3 劣势 无优秀同类作品做参考对象 游戏内容开发需要独立创新 难度大 网球非全民运动 不适合做影游联动 国内无成熟的网球俱乐部 四大网球公开赛的赞助费太高 不适合合作 网球 4 用户市场 定义 网球用户以每次运动超过1小时 年度超过52次为一个网球人口 2004年 197万 2007年 400万 2010 1200万 2015年 2000 万 变化原因 2004年李婷孙甜甜获奥运会冠军 2006年郑洁晏紫大满贯双打冠军 2008年郑洁温网四强和李娜奥运会四强 这是2007年和年和2010年人口增长的主要原因 网球 5 游戏类型 英雄竞技和即时战略 以PVP对抗为主 PVE单双打关卡为辅 目前英雄竞技和移动电竞最热门 2016年用户量为1 6E 参考CF和LOL持续长度 可以判断2017年本类目仍然会持续大热 网球 6 推广 推广方向以精准用户为主 所以优先1和2 6 1以垂直论坛和社区为日常推广主力 投放难度大 价格低 质量很高 6 2以四大公开赛为热点 投放粉丝通和广点通为活动推广主力 投放难度适中 价格较高 质量较高 6 3应用商店和联盟为次要推广渠道 投放难难度低 价格高 用户质量一般 网球 7 成本 成员配置 策划2名 一名素材 一名动作 开发 5 10名 美术 4名 建模和原画 周期约6 8个月 计110 150W IP价格 60 80W 网球 8 收益 赢利锚点 1 网球人口转化 2KW人口数 以1 抓化率定锚 ARPU 50元定锚 即月流水在1KW 网球 2016年7月统计自行车骑行用户数为0 98E 2016年7月统计国内自行车爱好者用户人口为600W 转化率低 再转化为游戏用户 总数肯定偏低 所以整体价值暂时很难做太大 凯泰资本预计年度增长率

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论