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文档简介
游戏引擎列表免费和开源引擎Agar 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro 基于 C/C+ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom Doom代码的一部分。由TeamTNT开发Build 引擎 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。Bullet 开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。BYOND “Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。Ca3D-引擎 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。Cadabra 3D 引擎 用于快速开发3D游戏。Catmother 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。CheapHack 一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。Crystal Entity Layer Crystal Space 3D 引擎的扩充Crystal Space 3D应用程序的常规框架。Cube Cube2 SauerbratenDarkPlaces 高级开源3D引擎之一。Delta3d 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。DGD 一个面向对象的MUD引擎。Doom 引擎 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom IIDXFramework 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual StudioDX Studio 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。Eclipse 一个2D MMORPG编辑器。Elysium Source 2D网络游戏引擎,VB6开发。Engine 001 2D 动作类RPG游戏编辑器。Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。Eternity 引擎 Doom引擎的改进。Exult Ultima VII使用的引擎的开源版。FIFE 辐射1和2使用引擎的克隆。Game Blender Blender的子项目游戏引擎,用于开发游戏。Game Maker 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。GQ 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。GZDoom 基于ZDoom的引擎。Genesis3D 用于Windows的3D实时渲染引擎GemRB Infinity Engine的一个免费的软件实现。G3DRuby 用于高级3D图形。Haafs Game Engine 一个使用硬件加速的2D游戏引擎。Irrlicht 引擎 一个多平台高质量的3D图形引擎。ioquake3 一个基于id Tech 3的引擎Gosu 2D游戏开发库,用于C+。Jogre 一个基于Java的网络游戏引擎。MRPGe Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。M.U.G.E.N 2D格斗游戏引擎。Multiverse Network 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)Nebula Device 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。NeL 引擎 用于开发网络游戏的引擎。OctLight Java游戏引擎,基于OpenGL。Open Dynamics Engine 物理引擎Open Game Engine 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。OGRE Engine 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。Online RPG Maker 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。Panda3D 引擎 基于Python的快速开发游戏引擎。PlayerWorlds 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。PLIB 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。ProQuake 更动过的Quake引擎。Pygame python游戏引擎,作品见PyWeek毁灭公爵II引擎 Quake II的引擎。毁灭公爵III引擎 Quake III的引擎。Reality Factory 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。Raydium Maniadrive 使用RealmForge 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。Sauerbraten 一个基于Cube引擎的优化版。Sonic Robo Blast 2 深度修改的Doom Legacy引擎Soya 3D 基于Python的开源3D引擎Stratagus 一个多平台即时战略游戏引擎。Telejano Quake引擎的修改版。Tenebrae Quake引擎的修改版。Toi 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。Tomb4 The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)vbGORE 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)Well of Souls 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。Yake 组件化,面向对象化的的引擎。Zak 引擎 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等商业引擎Arcane 引擎 Wolfpack Studios为Shadowbane开发的引擎Aurora 引擎 为RPG研发的引擎。Beyond Virtual 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。Blade3D 基于Microsoft XNA的新一代引擎。BRender 一个即时渲染3D引擎,用于电脑游戏,模拟器,绘图工具开发。C4 Engine Eric Lengyel开发的下一代电脑游戏引擎Chrome Engine 支持DirectX 10的下一代游戏框架,主要用于FPS游戏(Windows, Xbox 360),由Techland开发。Coldstone game engine an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style gamesCryENGINE, CryENGINE2 CryENGINE是孤岛惊魂的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发孤岛危机研发的新一代游戏引擎。Dagor Engine 3 A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content developmentDeep Creator A 3D game engineDoom 3 engine Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake WarsEAGL (EA Graphics Library) A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.Earth-4 Engine The graphics engine used in Earth 2160Electron engine Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engineeuphoria A real-time motion synthesis engine by NaturalMotionExplorations 2d MMO creatorFPSCreator 3D First Person Shooter creatorFrostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad CompanyGamebryo A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C+GFX3D 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。Havok1 Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.IMUSE Specifically designed to synchronize music with visual actionINSANE Used in LucasArts gamesInfinity Engine Allows the creation of isometric computer role-playing gamesJedi A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and OutlawsKaneva Game Platform A full featured MMOG engine for independent and professional game developmentKjAPI A C+ technology to create games and 3D applications for PC computersLithtech A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.Lithtech Juipter Ex A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.Medusa A C+ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.morpheme A graphically-authorable animation engine by NaturalMotionMonumental Technology Suite A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.Multiverse Network an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and userevenue sharing upon commercial deployment).Odyssey Engine Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old RepublicORE Online RPG EngineQuest3D /Power Render A general purpose software development kit for games and 3D visualizationRAGE A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3Reality Engine 3D game engine by Artificial StudiosRelentENGINE A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.RenderWare A very popular 3D API and graphics rendering engineRetribution Engine A game engine to make first person shooter gamesRevolution3D A 3D graphics engine developed by X-Dream ProjectRPG Maker XP A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.SAGE engine Used to create real-time strategy gamesSCUMM engine Used in LucasArts graphical adventure gamesSerious Engine The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational The Second EncounterShark 3D A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applicationsSilent Storm engine A turn-based strategy game engineSith A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces IISlayer A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperors Tomb and Wrath UnleashedSource engine A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2Torque Game Engine A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2Torque Game Engine Advanced A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.TOSHI A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue EntertainmentTruevision3d A 3D game engine using the DirectX APIUnigine Cross-platform middleware with great graphicsUnity An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engineUnreal engine One of the most popular game engines for action gamesVengeance engine A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5Vicious Engine Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable3DGame Studio /Vision Game Engine A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3Visual3D.NET 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C+.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.Virtools A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSPWhite Engine Square-Enixs proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.zerodin engine 一个MMORPG专用的商业引擎,用于PC,XBOX360等多个平台,目前为止最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前身用于著名的RF online.Zero 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront IIMaz 3D Game Engine Designed by Students C+ & OpenGL手机游戏引擎GledPlay 一套完整的SDK用于开发手机游戏。game-editor 为GP2X开发游戏的开发套件。PSPWGAF Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。XnGine 最早的实时3D引擎之一。游戏及其使用的引擎引擎 游戏 公司Nebula Device 3 黑暗之眼 Radon LabsGoldSrc 半条命 ValveSAGE 引擎 命令与征服;命令与征服3:泰伯利亚战争;魔戒:中土大战II EASource引擎 半条命2;Sin Episodes;魔法门之黑暗弥赛亚 Valve;Ritual Entertainment;Arkane Studios CryENGINE 孤岛惊魂 CrytekCryENGINE2 孤岛危机;孤岛危机:弹头 CrytekEssence 引擎 英雄连;英雄连:对立前线 Relic EntertainmentScimitar 刺客信条 育碧公司zerodinengine RF oline;dark eden2 CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中)Alamo 星球大战:帝国战争;星球大战:帝国战争-堕落之军;宇宙战争:地球突击战 PetroglyphUnreal Engine 3 虚幻竞技场3 Epic GamesDoom 3 引擎 毁灭战士3;雷神之锤4;深入敌后:雷神战争 Id SoftwareNeon 引擎 闪点行动2; 极速房车赛 CodemastersGFX3D 复活 (游戏)、天骄 目标软件公司引擎概览(AG)本章节来自 游戏编程Wiki,版权依据GNU自由文档许可证 1.2名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 3DCakeWalk Python Windows/Linux 商业 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL Python 参见 A6游戏引擎 C-Script,模仿C+/Delphi Windows 商业 3D 基于 DirectX 是 是 C-Script脚本语言 带物理运算 AGL 引擎 C+ Windows 商业 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL 是 否 否 高级游戏场景框架 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统 Allegro C+ DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS 开源,免费 2D以及3D 是 否 否 Artificial 引擎 .NET Windows 免费 3D 基于 DirectX 是 是 Axiom .NET 免费 3D 基于 OpenGL 否 否 否 Baja引擎 C+/Lua Windows, Mac Os X 免费 3D 基于 OpenGL 是 是 Lua 专业级品质,包含各种开发工具 灵活性高 Blitz3D Basic Windows 商业 2d/3D 基于 DirectX7 是 是 BlitzBasic 使用者众多 易于使用,支持BSP,3DS 非面向对象,basic语法 BlitzMax Object Basic Windows, Linux, MacOS 商业 2D 基于 OpenGL 是 是 BlitzMAX 脚本 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 高速2D引擎,面向对象,支持LUA 没有3D支持 Brume Game引擎 .NET 2.0 (C#) Windows 免费 3D 基于 DirectX 是 否 否 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) 易于使用,面向对象 C4 引擎 C+ Windows/MacOS 商业 3D 是 是 可视化脚本编辑 参见 正在开发 特性支持不完整 Cipher Game 引擎 C/C+ Windows 商业 3D 是 是 碰撞检测,AI 名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 ClanLib C+ Windows, Linux, MacOSX 开源免费 2D加速 是 是 否 网络系统表现优秀 Classical Moon GDK C/C+ Windows Free/商业 2D 基于 OpenGL 是,基于 OpenAL 是 可定制化C/C+脚本语言 Chinese Clockwork (未完成) 不需要 Windows, Linux Indie/商业 3D 基于 OpenGL 基于 OpenAL 计划中 Lua CRM32Pro C+ Windows, Linux 闭源 LGPL 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX 基于SDL_mixer的API 基于SDL_Net的API 否 XML解析器,自带文件打包管理器,参见 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统 Crystal Space C/C+ Linux, Windows, MacOS X 免费(LGPL) 3D 基于 OpenGL 是 否 Python, Perl 或 Java DaBooda Turbo 引擎 VB Windows 2D 基于 DirectX 是 否 否 Daimonin C(服务端),C+(客户端)java(编辑器) Linux, Windows, MacOSX GPL 2D/3D 基于 SDL及OGRE3D 是 是 Lua 完整的MMORPG引擎 Delta3D C+ Linux, Windows, MacOSX 免费(LGPL) 3D OpenGL 是 是 Python 物理运算,场景编辑器,参见 支持大规模地形渲染。 名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 DarkbasicPro Basic Windows 共享软件 2d/3D 基于 DirectX9 是 是 Darkbasic 用户众多 易于使用,支持BSP,3DS。 非面向对象,basic语法 DizzyAGE C+ Windows 免费 2D 基于 DirectX 是 否 GS9 脚本语言 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏 DXGame引擎 VB6 Windows 免费 2D+ 基于 Direct3D 是 否 否 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 dx_lib32 2.0 VB 6.0 (亦有 VB.NET) Windows 免费 2D 基于 D3D 基于 DirectAudio (DSound8) 否 否 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 界面简单,易于使用,说明文档完备 不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语 EasyWay 引擎 Java Windows, Linux, Mac OS 开源GPL 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 计划中 否 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 使用简便 API说明文件不完善 名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 Epee 引擎 C+ Windows, Linux,Mac zlib/libpng 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL 是 计划中 计划中 Epee 参见 渲染快速 引擎还在开发中 ephLib C+/Io OS X GPL/其他 2D/3D 基于 OpenGL OpenAL 是 完整Io脚本支持 高级粒子系统 可修改 开发中,特性不完整 Espresso3D Java Windows, Linux, MacOS X 免费/商业 3D 基于 LWJGL 2D/3D 基于 OpenAL 否 否 参见 Fenix Project (beta) Pascal、C兼有 Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X 开源 2D 基于 SDL 基于 MikMod 基于 SDL_Net 否 像素级碰撞检测,自动寻路 易于使用 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少 FIFE C+ Win32, Linux, MacOS X, BSD 免费(GPL 2.0) 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL 是 (OpenAL) 否 Lua 5.1 计划支持各种特效 还不完整 FlatRedBall 2.5D .NET Windows Free 3D 基于 DirectX 是 Soon 否 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 G3D C+ Linux, Windows, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于 OpenGL 否 否 否 G3DRuby Ruby Windows, Linux Free 3D 基于 OpenGL 否 否 否 Game Maker Delphi Windows 免费/商业 2D/3D 是 Some 自创GML脚本 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX) Genesis3D C+ Windows 免费/商业 3D基于DirectX GFX3D C+ windows 商业 引擎概览(GQ)名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 GhostEngine C+, .NET Windows (Mac和Linux在开发中) 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 是 (FMOD) 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) Lua 普通 开发中 Goblin 2D+ C/C+ Windows 免费,共享,商业 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 是-自创 否 否 开发中 Golden T 游戏引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费 2D基于OpenGL 是 Gosu C+, Ruby Windows, Mac, Linux 免费 2D基于OpenGL/DirectX HGE HGE C+ Windows 开源(Zlib/libpng许可证) 2D基于DirectX 是,基于BASS 否 否 带开发工具 引擎框架好 Irmo C Linux 免费 是 Ruby Irrlicht C+/.NET Windows, Linux, Mac OSX 免费 (zlib/pnglib许可证) 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 否 否 Lua 碰撞检测,HDR 大公司开发,教学资源丰富 开发中 ika C+ Windows, Linux 免费(GPL) 2D 基于OpenGL 是 否 Python 资源消耗少 名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 Jad 引擎- C#+MDX引擎 C# Windows LGPL 3D基于Managed DirectX MDSound和Vorbis .NET 否 否 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) 开发界面直观 开发文档不完整 Jamagic 1.2 Jamascript Windows 商业 3D 是 是 是 嵌入式编辑器 易学 JEngine SSE C+ Windows, Linux 免费(GPL) 2D基于OpenGL 是 是 Lua 碰撞检测,Cg&GLS效果 Jet3D C/C+ Windows Free 3D基于DirectX 是 JGame Java Windows, Unix, MacOSX 免费(BSD) 2D 是 否 否 jMonkey引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 3D 基于LWJGL 未知 否 否 JOGRE引擎 Java Windows, Linux, MacOS X 免费(BSD) 2D ? 否 否 Java在线游戏引擎 Multimedia Fusion 2 非脚本 Windows 商业 2D 是 是 Lua ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 易学 neabEngine PHP Windows, Linux 商业 2D (AJAX) 否 是 是 带完整源代码,可添加模块 NeL C/C+ Windows, Linux 免费/商业 3D 基于DirectX或OpenGL 是 是 CEGUI集成 NemoX 3D 引擎 VB/Delphi/.NET Windows 免费 3D 基于DirectX DirectX 是 易于使用 NeoEngine C+ Windows, Linux 免费(MPL) 3D 基于 DirectX或OpenGL 是 是 Lua OGE Open Game Engine C+ Windows (mingw, VC), Linux (gcc) 免费(LGPL)/商业 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) OpenAL RakNet Squirrel 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) 简便的开发平台 OGRE C+ Windows, Linux, MacOS X 免费(LGPL)/商业 3D 基于Directx或OpenGL 否 否 否 几乎支持所有高端3D技术 大公司开发,教程丰富,开源 源代码庞大 ORE VB6 Windows 免费 2D基于 DirectX7/DirectX8 是 是 是 名称 程序语言 平台 版权 图像 音效 联网 脚本 其他特性 插件 备注 Ovorp引擎 .NET Windows 免费 2D基于DirectX 是 PAB游戏引擎 VB Windows Panda3D C+ Windows, Linux 免费(BSD) 3D DirectX / OpenGL 是,基于FMOD、OpenAL、Miles 有 Python(官方建議)、C+ 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式 Photon C+ Linux, Windows zlib 2D 基于OpenGL 是,OpenAL 否 否 带资源管理 文档丰富 开发早 PLib 顽皮狗引擎 (唯一的独占平台引擎)代表系列:神秘海域系列首先一点悬念也没有的是:E3 09,未知海域2用它的画面震撼了世界,并且还告诉大家:如果PS3的引擎开发对了的话,潜力无穷。用制作组命名的顽皮狗引擎,不仅仅只是UC独占,杰克与达斯特系列(为PS3开发的那一款)也用到了的。并且这个游戏在07年一代UC的时候就已经展现出了一些惊人的效果了。惊人的动态画面以及同样牛逼的人物建模,壮丽的光照和音效,丰富的色彩以及好莱坞大片一般的过场都是它的杀手锏。对于UC2来说,制作组花了两年的时间将引擎升级为2.0,当然结果如大家所见。干净漂亮的环境,其中富含大量的动态物体,每一个还有自己的物理效果,更加平滑,更多的环境互动,光照上也有让人吃惊的进步,还有人工智能的进步,游戏与动画中间的切换几乎看不出来,还有支持合作与对战简直就是一个怪物!我们认为顽皮狗小组和索尼的Ice Team应该私下有不少交流,后者是专门负责开发PS3基础开发包以提升游戏效果的。顽皮狗在E3也提示说杰克与达斯特可能明年有新作。RAGE引擎代表系列:Rockstar(下称R星)乒乓球、GTA4系列、午夜:洛杉矶、Red Dead Redemption(译注:TBA)GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了Criterion的Renderware引擎(火爆狂飙好像也是这个吧,译注)。但由于GTA系列始终没有自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作(RAGE全称Rockstar Advanced Game Engine),打算用在Red Dead Redemption中。根据IGN与R星的访谈中,R星称目前已经发售的3个使用了RAGE引擎的游戏(GTA4)仅仅只是一次“热身”,真正的好戏还要看Red Dead Redemption。RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与Erwin Coumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。不过RAGE还很稚嫩:精确物理、生态人工智能、增进型距离绘图(improved draw distance)都是将来几个月可能要改进的地方。Dead引擎代表系列:死亡空间,但丁的地狱(译注:撒花,撒花)死亡空间也是一款震撼业界的作品。甚至原来叫做红木海岸(Redwood Shores)的EA元老级制作组都在游戏发售之后专门申请改名,现在叫做Visceral(“内脏”的意思,译注) Games。为的就是“更好的体现小组的文化,身份,以及专注于创造惊悚类动作游戏的特质”。虽然并没有给Dead引擎(媒体和玩家所命名,官方没有命名)注册商标,不过制作组的领头人在前些日子的澳大利也“恐怖宴”(horror-fest)上大谈了对该引擎的期望。06年发行了教父游戏版之后,红木海岸的一部分成员就转而带着“教父引擎”去开发死亡空间了。不过之后,引擎几乎完全重制,为的就是要营造出死亡空间的 “科幻恐怖”体验,最终,这个引擎转化为了“内脏小组”的传家宝。死亡空间在每个部门都让人震撼,不过Dead引擎最出色的地方要数操作性以及音效和光照的执行程序。DS轻轻松松的就成为了史上最恐怖的游戏之一,并且,这一次制作组们承诺将带我们去游览地狱:但丁的地狱虚幻引擎代表系列:战争机器,质量效应,生化奇兵,虚幻竞技场,赤钢铁(?),无主之地,兄弟连,镜之边缘,异端世界,彩虹6号估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。自从1998年初具雏形以来,Epic Games的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。连一些根本你觉得不会是虚幻引擎的游戏都用虚幻开发的,比如 Surfs Up,有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。但是为什么呢?除了雷了一次(硅骑士的“太人类”,笑,其实是Too Human哈)以及早期对PS3支持的不是特别好以外,Epic Games在不间断的改进虚幻引擎以产生高质量的游戏,并且虚幻最诱人的地方在于:你用虚幻开发游戏前前后后的开销相当于你自己从头做一个引擎的开销。虚幻还订立了次世代画面的标杆。最近有消息称,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计可能会卖给2012年发布的下一代主机的开发人员。雪崩引擎(Avalanche Engine)代表系列:Just Cause, Just Cause 2, The HunterJust Cause2应该算是今年E3的一大惊喜了吧。初代JC在本世代早期带给了大家一次有好有坏的体验。制作组Avalanche Studios利用两作相隔的四年时间将一代雪崩引擎完完全全的剥开,并且基本上从头开始重制了大部分的组件。估计新生的2.0雪崩才能将JC一代没有展现出来的潜力在2代中表现出来吧。当你看到JC2运动起来的时候,你很难不被其中雪崩2.0所能达到的效果所感动。许多游戏方式的无缝混合(跳伞、潜水、3人称战斗、游泳、探索),大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩新特性,更强的人工智能当然也不要忘了强大的血性效果。在广大的世界中完全体现了这些特性,不论是白雪皑皑的山峰,还是炎热的海滩,都将会使这个引擎成为一款伟大的游戏引擎。CRY引擎代表系列:孤岛惊魂、孤岛危机、孤岛危机:弹头、孤岛危机2、永恒之塔2004年孤岛惊魂的初次尝试并不仅仅只是昙花一现,那时人们都引颈期待半条命2、DOOM3和潜行者带给人们次世代的体验,Crytek却用这款炎热的射击游戏(FarCry发生在非洲)将他的对手都打懵了,而幕后推手就是这
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