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文档简介
第四章:认识三维建模空间一,常用的基本术语1, 视点:是用户观察图形的方向2, Xy平面3, Z轴:4, 视线:相机和目标点的连线5, 平面视图:视线与z轴共线或者平行。6, 厚度和高度:厚度是对象沿z轴测得的相对长度。高度是对象起始点的Z轴坐标。7, 相机位置:(相当于视点)8, 目标点:就是坐标系原点。9, 和xy平面的夹角:视线与其在xy平面上的投影之间的夹角。10, 与x轴夹角(也称xy平面角度):是指视线在xy平面上的投影与x轴正方向之间的夹角。二,三维坐标系1, 三维笛卡尔坐标系(三坐标定一点)。2, 柱坐标系(x与x轴夹角z轴坐标)。3, 球坐标系(x与x轴夹角与x轴平面的夹角)。4, 用户坐标系。(1),创建用户坐标系创建用户坐标系的方法;a:单击“工具”“新建ucs”菜单。b:单击“ucs”工具栏中的相应按钮。c:在命令行输入“ucs”命令,回车。(2),管理用户坐标系对用户坐标系进行管理的方法:a:单击“工具”“命名ucs”菜单。b:单击“ucs”工具栏中的相应按钮。c:在命令行输入“ucsman”命令,回车。(3),动态ucs三,设置视点1, 用“vpoint”命令设置视点常用的调用方法:a:单击“视图”“三维视图”“视点”菜单。b:在命令行输入“Vpoint”命令,回车。2, 用“DDVpoint”命令设置视点常用的调用方法:a:单击“视图”“三维视图”“视点预置”菜单。b:在命令行输入“DDVpoint”命令,回车。3, 用“三维视图”菜单设置视点常用的调用方法:a:单击“视图”“三维视图”菜单。b:单击“视图”工具栏中的相应按钮。4, 动态观察器常用的调用方法:a:单击“视图”“ 动态观察器”菜单。b:在命令行输入“3Dorbit”命令,回车。c:按住三维导航控制台上的相应按钮。四,视觉样式1, 三维模型a, 线框模型b, 表面模型c, 实体模型2, 视觉样式a, 二维线框b, 三维线框c, 三维消隐d, 真实e, 概念3, 视觉样式管理器调用方法a, 单击“视觉样式控制台”操作面板中的按钮。b, 单击“视图”“视觉样式”“视觉样式管理器”。五,照相机1, 常用的调用方法(1),单击“视图”工具栏中的“创建相机”按钮(2),单击“视图” “创建相机”菜单(3),在命令行输入“camra”命令,回车2, 调整焦距常用的调用方法(1),单击“相机调整”工具栏中的“调整视距”按钮(2),单击“视图” “相机” “调整视距”(3),在命令行输入“3DDistance”命令,回车(4),按住“三维导航控制台”的“回旋”按钮,在弹出的菜单中选择3,回旋常用的调用方法(1),单击工具栏中的“回旋”按钮(2),按住“三维导航控制台”的“回旋”按钮不放(3),单击“视图” “相机” “回旋”(4),在命令行输入“3Dswivel”命令,回车六,漫游和飞行1, 漫游常用调用方法(1),单击“视图”“漫游和飞行”“漫游”(2),按住“三维导航控制台”的“漫游”按钮,(3),在命令行输入“3Dwalks”命令,回车2, 飞行常用调用方法(1),单击“视图”“漫游和飞行”“漫游和飞行设置”(2),按住“三维导航控制台”的“飞行”按钮,(3),在命令行输入“Walkflysettings”命令,回车第五章:绘制三维实体和曲面一,基本实体1, 绘制多段体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“多段体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Polysoldy”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮2, 绘制长方体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“长方体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Box”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮3, 绘制楔体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“楔体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Wedge”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮4, 绘制圆锥体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“圆锥体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Cone”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮5, 绘制球体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“球体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Sphere”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮6, 绘制圆柱体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“圆柱体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Cylinder”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮7, 绘制圆环体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“圆环体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Torus或TOR”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮8, 绘制棱锥体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“棱锥体”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Pyramid”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮二,二维图形生成三维实体1, 拉伸实体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“拉伸”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Extrude”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮2, 旋转实体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“旋转”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Revolve”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮3, 放样实体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“放样”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Loft”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮4, 扫掠实体常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“扫掠”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Sweep”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮5, 按住并拖动实体常用的调用方法a,按下“Ctrl+Alt”键b,单击“建模”工具栏中的“按住并拖动”按钮c,在命令行输入“Presspull”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮6, 创建平面曲面常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“平面曲面”b,单击“建模”工具栏中的按钮c,在命令行输入“Lanesurf”命令,回车d,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮7, 使用布尔运算绘制组合实体(1),并集a,单击“建模”工具栏中的按钮b,在命令行输入“Union”命令,回车c,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮(2),差集a,单击“建模”工具栏中的按钮b,在命令行输入“Subtract”命令,回车c,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮(3),交集a,单击“建模”工具栏中的按钮b,在命令行输入“Intersect”命令,回车c,单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮8, 控制实体的显示(1),用”Isolines”改变实体的轮廓素线(有效范围02047)(2),用“Dispsilh”控制实体的轮廓显示(值为1和0)(3),用“Facetres”改变实体的曲面面数(0.01-10)三,绘制基本的三维曲面1, 长方体表面a,在命令行输入”AI-Box”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“B”,回车2, 球面a,在命令行输入”AI-Sphere”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“S”,回车3, 上半球表面a,在命令行输入”AI-dome”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“do”,回车4, 下半球表面a,在命令行输入”AI-dish”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“di”,回车5, 圆锥表面a,在命令行输入”AI-torus”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“t”,回车6, 楔体表面a,在命令行输入”AI-wedge”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“w”,回车7, 圆环表面a,在命令行输入”AI-Box”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“B”,回车8, 棱锥以及棱台表面a,在命令行输入”AI-pyramid”命令,回车b在命令行输入”3D”命令,按提示输入“p”,回车四,绘制三维网格1, 三维网格常用的调用方法a, 单击“绘图”“建模”“网格”“三维网格”b, 在命令行输入”3Dmesh”命令,回车2, 旋转网格常用的调用方法a单击“绘图”“建模”“网格”“旋转网格”b在命令行输入”Revsurf”命令,回车3, 直纹网格常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“网格”“三维网格”b,在命令行输入”3Dmesh”命令,回车4, 三维面常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“网格”“三维面”b,在命令行输入”3Dface”命令,回车5, 平移网格常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“网格”“平移网格”b,在命令行输入”TABsurf”命令,回车6, 边界网格常用的调用方法a,单击“绘图”“建模”“网格”“边界网格”b,在命令行输入”edgesurf”命令,回车7, 与表面显示有关的系统变量(1),旋转网格surfTAB1 surfTAB2(2),平移网格 surfTAB1 拉伸方向为2(3),直纹网格 surfTAB1(4),边界网格 surfTAB1决定M方向 surfTAB2决定N方向五,综合实例台灯第六章,实体编辑及三维操作一,三维编辑1, 三维旋转常用的调用方法a, 单击“三维制作控制台”操作面板上的“旋转”按钮b, 单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮c, 单击“修改”“三维操作”“三维旋转”菜单d, 在命令行输入“3Drotate”命令,回车2, 三维对齐常用的调用方法a,单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮b,单击“修改”“三维操作”“三维对齐”菜单c,在命令行输入“3DAlign”命令,回车3, 三维镜像常用的调用方法a,单击“修改”“三维操作”“三维镜像”菜单b,在命令行输入“3Dmirror”命令,回车4, 三维阵列常用的调用方法a,单击“修改”“三维操作”“三维阵列”菜单b,在命令行输入“3DArray”命令,回车5, 三维倒角(1),倒直角常用的调用方法a,单击“修改”“倒直角”菜单b,在命令行输入“chamfer”命令,回车c, 单击“修改”工具栏中的“倒直角”按钮(1),倒园角常用的调用方法a,单击“修改”“园角”菜单b,在命令行输入“fillet”命令,回车c,单击“修改”工具栏中的“倒园角”按钮6, 编辑边(1),复制边常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“复制边”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车(2),着色边常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“着色边”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车7, 编辑面(1),拉伸面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“拉伸面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”按钮(2),移动面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“移动面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“移动面”按钮(3),偏称面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“偏移面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“偏移面”按钮(4),旋转面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“旋转面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“旋转面”按钮(5),倾斜面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“倾斜面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮(6),删除面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“删除面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“删除面”按钮(7),着色面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“着色面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“着色面”按钮(8),复制面常用的调用方法a,单击“修改”“实体编辑”“复制面”菜单b,在命令行输入“solidedit”命令,回车c,单击“实体编辑”工具栏中的“复制面”按钮8编辑体(1),压印常用的调用方法a, 单击“修改”“实体编辑”“压印边”菜单b, 单击“实体编辑”工具栏中的相应按钮(2),清除常用的调用方法a, 单击“修改”“实体编辑”“清除”菜单b, 单击“实体编辑”工具栏中的相应按钮(3),分割常用的调用方法a, 单击“修改”“实体编辑”“分割”菜单b, 单击“实体编辑”工具栏中的相应按钮(4),转换为实体常用的调用方法a, 单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮b, 单击“修改”“三维操作”“转换为实体”菜单c, 在命令行输入“convtosolid”命令,回车(5),转换为曲面常用的调用方法a, 单击“三维制作控制台”操作面板中的按钮b, 单击“修改”“三维操作”“转换为曲面”菜单c, 在命令行输入“convtosurface”命令,回车(6),抽取边常用的调用方法a, 单击“修改”“ 三维操作”“ 抽取边”菜单b, 在命令行输入“xedges”命令,回车(7),抽壳常用的
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