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文档简介
第四章服装款式的造型设计 第四章服装款式的造型 一 服装款式造型的概念二 服装外部廓形设计三 廓形设计作业 一 服装款式造型概念 服装款式造型 款式 是指服装成品外形轮廓 内部衣缝结构以及相关部件等多种因素综合决定的 服装款式造型是服装结构制图的主要依据 服装款式与服装造型的区别 款式 服装的外轮廓 内结构 部件 造型 包含着装者整体形象的设计 服装款式构成服装造型 一 服装廓形概述 二 服装廓形变化的关键部位 三 服装廓形的设计方法 二 服装外部廓形设计 一 服装廓形概述 1 什么是服装廓形 silhouette 是指服装款式投在背面板上的剪影 服装造型的总体印象是由服装的外轮廓决定的 它进入视觉的速度和强度高于服装的局部细节 2 服装廓形的发展 15世纪的服装摆脱早先平面式的造型以后 服装历史就进入了 形 和 体 的塑造时期 廓形由最初单纯的矩形 变成了夸张式的 花瓶 形 腰和臀的对比达到了极端的程度 在19世纪中期 因为人们推崇华丽浪漫的洛可可服装 服装廓形又流行起了具有稳定感的正三角形式样 之后 人们又把塑形的重点转移到了臀部 从19世纪末到20世纪初 女装似乎已经预感到了新世纪的到来 廓形也开始变化为线条流畅的S形 19世纪末的女装廓形 20世纪以后 女装廓形变化更加频繁 通常是十年一个周期 20年代流行的廓形为细长简洁的 管 状 40年代是较中性化的H型 50年代 战争后的人们更加向往和平 优雅 平和的A字廓形成为这个时期的主导 80年代 肩部被高高垫起的T字造型成为当时服饰形象的代表 从90年代至今 在人们穿着更加个性化和风格多变的情况下 廓形的流行周期进一步缩短 20世纪女装廓形变迁 3 服装廓形分类 1 字母型 2 几何型 3 其他图形 字母型廓型 迪奥 Dior 首创 1 A形 2 X形 3 V形 4 H形 5 O形 4 服装基本廓形及其特点 A型廓型 1947年的经典NEWLOOK 二 服装廓形基本设计 1 A形 A形的主要特征 服装在肩 臂部贴合人体 胸部较为合体 再往下则逐渐张开 呈梯形状 在服装中应用 大衣 连衣裙 晚礼服 2 X形 也称为沙漏型X形的主要特征 服装肩部及下摆的尺寸大 向外扩张 而腰部则尽量贴合人体 这是对女性体型的夸张表现 在欧洲流行百年 是古典的服装造型 在服装中应用 淑女装 经典套装 婚礼服 3 T形 T形 V或Y形 也成为倒梯形或倒三角形 特点 肩部夸张 常采用垫肩或将肩部垫得高而平 下摆呈收紧状 体现男性特征 应用 男士外套 中性化女装 4 H形 H形特点 是直线感最强的一种造型 类似于矩形 它是肩部与底摆宽度接近 腰部放松的一种廓形 具有简洁 利落 洒脱的特点 应用 男装 居家服或中性服装 5 O型 O形特点 类似于椭圆形 胸部及腰部的形状则较为宽松 肩部和下摆收紧 具有休闲 随意的特点应用 休闲装 运动装 问题 下面四张图片分别是哪种廓形 其他廓形 例如 物象形 廓形还可以从大自然和生活中寻找 借用 像郁金香形 喇叭形 酒杯形 纺锤型等用于具体的设计表现 二 服装廓形变化的关键部位 服装造型变化是以人的基本形体为基准的 因此服装廓形的变化不是可以让设计师随心所欲地进行变化的 服装廓形的变化离不开支撑服装的几个关键部位 肩 腰 臀 摆 服装廓形变化的关键部位 肩是服装造型设计中受限制较多的部位 肩部的变化幅度远不如腰和摆自如 服装廓形再怎么变化 肩部都难有太大的突破性变化 纵观服装发展史 许多肩部处理 无论是平肩还是溜肩 是垫肩或者矗肩 都是根据肩的形态略作变化而已 肩 肩的宽窄肩的方圆 腰 腰身围度变化 束腰与松腰 腰线位置变化 高腰 低腰和自然腰线 臀围 臀围线的变化对于服装廓形的变化影响很大 在服装发展的不同历史时期 臀围线经历了自然 夸张 收缩等不同形式的变化从西方发展史中我们可以知道西方妇女曾用裙撑夸张臀围 后来又用紧身裤来收缩臀围 不同的臀围线让服装具有非常不同的外形 摆就是底边线 在上衣和裙装中通常叫下摆 在裤装中通常叫脚口 摆是服装长度变化的关键参数 也是服装外形变化的最敏感的部位 摆 底摆的设计主要从以下两个方面进行变化 底摆的位置底摆的围度和形状 三 服装廓形设计方法 1 几何造型法2 原型位移法3 直接造型法 1 几何造型法 运用现代平面构成中的增加 减少 覆盖 减缺 透叠等原理 经过从基本型 可塑型 固定型3个步骤逐步完成 达到较理想的服装廓型 1 1基本形的产生根据人体 画出多种不同的几何形块面 把它作为廓型设计的基本型 1 2可塑型组合将基本形与基本形构成可塑型 使之达到款式造型的初步形象 1 3固定形构成固定形是款式廓型的最后阶段 它直接体现了服装款式造型的整体效果 学生廓型设计练习 2 原型移位法 1 根据服装照片而得到的最基本的造型服装 此服装可作为原型移位的基础廓形图 2 以廓形为原型 加以联想 展开想象而获得全新的服装廓形形象 原型移位法设计方法 根据原型进行联想设计 3 直接造型法 运用立体裁剪的原理 把布料披盖在人体模型或模特身上 再根据设计要求直接创造新廓形 以取得款式廓形的
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