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文档简介
在 菜单栏Create 选项Compound中 选择loft就行了 另附中英文对照表Box(盒子) Cone(圆锥体)Sphere(球体) Geosphere(几何球体)Cylinder(圆柱体) Tube(管状体)Torus(圆环) Pyramid(四棱锥)Teapot(茶壶) Plane(平面)一、File文件 New新建 Reset重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes外部引用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info摘要信息 File Properties文件属PPP View Image File显示图像文件 History历史 Exit退出 二、Edit菜单 Undo or Redo取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属PPP 三、Tools工具 Transform Type-In键盘输入变换 Display Floater视窗显示浮动对话框 Selection Floater选择器浮动对话框 Light Lister灯光列表 Mirror镜像物体 Array阵列 Align对齐 Snapshot快照 Spacing Tool间距分布工具 Normal Align法线对齐 Align Camera相机对齐 Align to View视窗对齐 Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔离选择 Rename Objects物体更名 四、Group群组 Group群组 Ungroup撤消群组 Open开放组 Close关闭组 Attach配属 Detach分离 Explode分散组 五、Views查看 Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗 Viewport Configuration视窗配置 Grids栅格 Show Home Grid显示栅格命令 Activate Home Grid活跃原始栅格命令 Activate Grid Object活跃栅格物体命令 Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令 Viewport Background视窗背景 Update Background Image更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo显示变换坐标系 Show Ghosting显示重橡 Show Key Times显示时间键 Shade Selected选择亮显 Show Dependencies显示关联物体 Match Camera to View相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views重画所有视窗 Activate All Maps显示所有贴图 Deactivate All Maps关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐 Expert Mode专家模式 六、Create创建 Standard Primitives标准图元 Box立方体 Cone圆锥体 Sphere球体 GeoSphere三角面片球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环体 Pyramid角锥体 Plane平面 Teapot茶壶 Extended Primitives扩展图元 Hedra多面体 Torus Knot环面纽结体 Chamfer Box斜切立方体 Chamfer Cylinder斜切圆柱体 Oil Tank桶状体 Capsule角囊体 Spindle纺锤体 L-ExtrusionL形体按钮 Gengon导角棱柱 C-ExtrusionC形体按钮 RingWave环状波 Hose软管体 Prism三棱柱 Shapes形状 Line线条 Text文字 Arc弧 Circle圆 Donut圆环 Ellipse椭圆 Helix螺旋线 NGon多边形 Rectangle矩形 Section截面 Star星型 Lights灯光 Target Spotlight目标聚光灯 Free Spotlight自由聚光灯 Target Directional Light目标平行光 Directional Light平行光 Omni Light泛光灯 Skylight天光 Target Point Light目标指向点光源 Free Point Light自由点光源 Target Area Light指向面光源 IES SkyIES天光 IES SunIES阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 Camera相机 Free Camera自由相机 Target Camera目标相机 Particles粒子系统 Blizzard暴风雪系统 PArray粒子阵列系统 PCloud粒子云系统 Snow雪花系统 Spray喷溅系统 Super Spray超级喷射系统 七、Modifiers修改器 Selection Modifiers选择修改器 Mesh Select网格选择修改器 Poly Select多边形选择修改器 Patch Select面片选择修改器 Spline Select样条选择修改器 Volume Select体积选择修改器 FFD Select自由变形选择修改器 NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器 Patch/Spline Editing面片/样条线修改器: Edit Patch面片修改器 Edit Spline样条线修改器 Cross Section截面相交修改器 Surface表面生成修改器 Delete Patch删除面片修改器 Delete Spline删除样条线修改器 Lathe车床修改器 Normalize Spline规格化样条线修改器 Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器 Trim/Extend修剪及延伸修改器 Mesh Editing表面编辑 Cap Holes顶端洞口编辑器 Delete Mesh编辑网格物体编辑器 Edit Normals编辑法线编辑器 Extrude挤压编辑器 Face Extrude面拉伸编辑器 Normal法线编辑器 Optimize优化编辑器 Smooth平滑编辑器 STL CheckSTL检查编辑器 Symmetry对称编辑器 Tessellate镶嵌编辑器 Vertex Paint顶点着色编辑器 Vertex Weld顶点焊接编辑器 Animation Modifiers动画编辑器 Skin皮肤编辑器 Morpher变体编辑器 Flex伸缩编辑器 Melt熔化编辑器Linked XForm连结参考变换编辑器 Patch Deform面片变形编辑器 Path Deform路径变形编辑器 Surf Deform表面变形编辑器 * Surf Deform空间变形编辑器 UV Coordinates贴图轴坐标系 UVW MapUVW贴图编辑器 UVW XformUVW贴图参考变换编辑器 Unwrap UVW展开贴图编辑器 Camera Map相机贴图编辑器 * Camera Map环境相机贴图编辑器 Cache Tools捕捉工具 Point Cache点捕捉编辑器 Subdivision Surfaces表面细分 MeshSmooth表面平滑编辑器 HSDS Modifier分级细分编辑器 Free Form Deformers自由变形工具 FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具222/333/444FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具 Parametric Deformers参数变形工具 Bend弯曲 Taper锥形化 Twist扭曲 Noise噪声 Stretch缩放 Squeeze压榨 Push推挤 Relax松弛 Ripple波纹 Wave波浪 Skew倾斜 Slice切片 Spherify球形扭曲 Affect Region面域影响 Lattice栅格 Mirror镜像 Displace置换 XForm参考变换 Preserve保持 Surface表面编辑 Material材质变换 Material By Element元素材质变换 Disp Approx近似表面替换 NURBS EditingNURBS面编辑 NURBS Surface SelectNURBS表面选择 Surf Deform表面变形编辑器 Disp Approx近似表面替换 Radiosity Modifiers光能传递修改器 Subdivide细分 * Subdivide超级细分 八、Character角色人物 Create Character创建角色 Destroy Character删除角色 Lock/Unlock锁住与解锁 Insert Character插入角色 Save Character保存角色 Bone Tools骨骼工具 Set Skin Pose调整皮肤姿势 Assume Skin Pose还原姿势 Skin Pose Mode表面姿势模式 九、Animation动画 IK Solvers反向动力学 HI Solver非历史PPP控制器 HD Solver历史PPP控制器IK Limb Solver反向动力学肢体控制器 SplineIK Solver样条反向动力控制器 Constraints约束 Attachment Constraint附件约束 Surface Constraint表面约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Link Constraint连结约束 LookAt Constraint视觉跟随约束 Orientation Constraint方位约束 Transform Constraint变换控制 Link Constraint连接约束 Position/Rotation/ScalePRS控制器 Transform Script变换控制脚本 Position Controllers位置控制器 Audio音频控制器 Bezier贝塞尔曲线控制器 Expression表达式控制器 Linear线PPP控制器 Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器 Quatermion(TCB)TCB控制器 Reactor反应器 Spring弹力控制器 Script脚本控制器 XYZXYZ位置控制器 Attachment Constraint附件约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Surface Constraint表面约束 Rotation Controllers旋转控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers比例缩放控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute加入用户属PPP Wire Parameters参数绑定 Wire Parameters参数绑定 Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框 Make Preview创建预视 View Preview观看预视 Rename Preview重命名预视十、Graph Editors图表编辑器 Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器 Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器 NEW Track View新建轨迹窗 Delete Track View删除轨迹窗 Saved Track View已存轨迹窗 New Schematic View新建示意观察窗 Delete Schematic View删除示意观察窗 Saved Schematic View显示示意观察窗 十一、Rendering渲染 Render渲染 Environment环境 Effects效果 Advanced Lighting高级光照 Render To Texture贴图渲染 Raytracer Settings光线追踪设置 Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选择 Activeshade Floater活动渲染窗口 Activeshade Viewport活动渲染视窗 Material Editor材质编辑器 Material/Map Browser材质/贴图浏览器 Video Post视频后期制作 Show Last Rendering显示最后渲染图片 RAM PlayerRAM播放器 十二、Customize用户自定义 Customize定制用户界面 Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置 Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置 Revert to Startup Layout恢复初始界面 Show UI显示用户界面 Command Panel命令面板 Toolbars Panel浮动工具条 Main Toolbar主工具条 Tab Panel标签面板Track Bar轨迹条 Lock UI Layout锁定用户界面 Configure Paths设置路径 Units Setup单位设置 Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置 Viewport Configuration视窗配置 Plug-in Manager插件管理 Preferences参数选择十三、MAXScriptMAX脚本 New Script新建脚本 Open Script打开脚本 Run Script运行脚本 MAXScript ListenerMAX脚本注释器 Macro Recorder宏记录器 Visual MAXScript Editer可视化MAX脚本编辑器 十四、Help帮助 User Referebce用户参考 MAXScript ReferebceMAX脚本参考 Tutorials教程 Hotkey Map热键图 Additional Help附加帮助 3ds max on the Web3ds max网页 Plug插件信息 Authorize 3ds max授权 About 3ds max关于3ds max 选,标准基本体/NURBS曲面/cv曲面,在视口中画出cv曲面一般在顶视图中画增加长度cv数和宽度cv数软件默认为长4宽4点右健结束,选,择修改器/NURBS曲面/曲面cv,选择透视图上曲面cv上的点,用主工具栏上的选择并移动工具画出布的效果,最后用布材质帖图。3dmax有 共几种建模方式?这个问题不好回答,应为他的方式太多了.不过最常用的应该算是编辑多边行了 poly和mesh就编辑而言还是poly最常用其他的方法还有一;二维成三维1放样2挤压3旋转等等.二:面片建摸三:nurbs建摸四:其他比如置换,或是快照等等详细恐怕不行了最常用的编辑多边行就不用说了,基本所有的都能建.(事先要考虑效率问题)二维成三维用的也比较多.就放样和旋转能做的东西就数不清了,比如一些杯子.管子,一些机器的构架.总之太多了.面片和nurbs不算太常用,max长处不在着. 用它们也可以做圆滑的物品.也有拿面片来建人物的.其他的比如置换可以做浮雕,山脉等.地板的贴图以后怎么让他就像一块一块砖那样的 主要还是要注意他的质感.比如凹凸uvw贴图是规定贴图的方向,面积Loft Object(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。 2.4.1 创建放样路径与截面 在制作放样物体前,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。 1)在Create命令面板中选择Shapes项目栏。在该项目的面板中单击Star(星)按钮,并且在Front视窗中创建星状截面。 2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。 放样物体的二维截面与路径图形,如图所示 Loft(放样)可以通过Get Path(获取路径)、Get Shape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。 可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。 1)选择路径图形。 2)在 Create命令面板的Geometry中单击Compound Objects复合物体选项上的Loft(放样)按钮。这时命令面板上出现放样参数卷展栏,如图所示。 3)单击按钮 )在 Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Circle(圆)建立一个圆形做为布的上截面。 2)在 Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Star(星)建立一个Points=2的星形。并在修改集中将这一造型的顶点进行光滑处理。最终将它做为台布的下截面,如图所示。 注意:以上两截面在Top视图中进行创建。 3)在Front视图中绘制放样所需的直线路径。 4)选择直线路径,单击Loft按钮,在弹出的卷展栏中单击 5)将Path Parameters卷展栏中的Path的参数设定为100。 6)将鼠标移至视窗中再次获取底面图形。 通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图所示。 注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。 可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。 2.5.1 变形修饰器的简介 Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,当你选择一个放样物体后,在它的Modify(修改)命令面板中可以找到Deformation卷展栏,如图所示。 Deformations中包括Scale(缩放)、Twist(倾斜)、Teeter(倒角)、Bevel(扭曲)、Fit(拟合)5种修饰器。 2.5.2 利用缩放进行放样 Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径上的截面大小进行缩放,以获得同一造型的截面在路径的不同位置大小不同的特殊效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等类似模型,下面我们将运用Scale放样一个花瓶造型。 1)在工具栏中点选Shape标签项,分别单击 Line(线)、 Circle(圆)的图标按钮,建立一条直线做为花瓶路径,一个圆环做为花瓶截面图形。 2)选择直线路径。 3)在工具栏中Compounds标签项,单击 Loft(放样)图标按钮。 4)在Loft的参数卷展栏中单击5)将鼠标移至视窗中,获取截面图形。 现在我们可以看到所放样出的物体造型是一个柱体,如图所示。 1)在 Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Scale按钮。弹出Scale Deformation对话框,并将对话框中的变形曲线加入关键点调整为花瓶的外轮廓造型,如图所示。 Make Symmetrical:均衡 Display X Axis:显示X轴 Display Y Axis:显示Y轴 Display X Y Axis:显示XY轴 Move Control Points:移动关键点 Scale Control Opines:缩放关键点 Insert Control Opines:插入关键点 Delete Control Opines删除关键点 Reset复位变形曲线 注意:按下 按钮后单击变形曲线,可在曲线上插入关键点,选择 、 可对关键点进行调整,使用对话框中的图标工具可对变形曲线任意进行调整。以至修饰到造型满意为止。对交形曲线进行调整时视图中的被修饰物体也会发生相应的改变。 2)关闭对话框在Perspective视窗中观看修饰过的花瓶最终造型, 如图所示。2.5.3 利用倾斜进行放样 Twist(倾斜)修饰器主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰可以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。 下面我们还将利用上一节放样出的原始造型,对它进行Twist(倾斜)修饰。创建出一个钻头造型。 1)选择放样物体。 2)在 Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Twist按钮。并参照下图所示,来调整Twist Deformation对话框中的变形曲线。)在 Modify(修改)命令面板中Deformation卷展栏中,单击Scale按钮。弹出Scale Deformation对话框,并将对话框中的变形曲线加入关键点调整为花瓶的外轮廓造型,如图所示
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