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文档简介

手机游戏设计与开发之“音频资源的控制与使用”信息化教学设计方案一、课程概述手机游戏设计与开发是多媒体设计与制作专业的学生在学习完多媒体程序设计等课程,掌握了一定的网络通信技术和多媒体程序开发技术后开设的课程。本课程旨在培养学生基于Android平台开发手机游戏的能力。二、教学内容 主要内容:本次课围绕设计、实现并发布“音乐播放器”的手机应用程序展开。主要包括了设计“音乐播放器”的应用程序界面,向应用程序中加载音频资源的方法,调用应用程序内部音频资源的方法,播放、暂停、停止等控制音频对象的方法,音频对象的生命周期理论和在手机和Android市场上发布应用程序等。 任务来源:在手机里音乐播放器是一款通用软件,大部分播放器都以其界面简洁、操作简单、娱乐性强、用户体验好等因素深受用户青睐。本节内容就以此为授课媒体,贴近学生生活,使学生愿意学习、易于理解和接受。 价值与意义:通过各种形式的学习,学生可以独立完成简单音乐播放器任务设计,树立完善和优化项目的意识,将开发的产品移植到真机和互联网平台上。在这个过程中,学生能够学会为手机应用程序中添加音乐元素的操作,树立分享意识,明白以用户需求和体验为中心的手机软件设计原理。 授课地点:多媒体教室。 拟用课时:2课时。三、学生特征分析 在学习本课前,学生已经实现了较多“安静”的手机游戏,企盼在其中添加声音元素,在学习本次课时将有较浓兴趣; 学生已经能够熟悉使用多媒体教室中的“网络教学平台”; 在教师的要求下,学生可借助互联网及图书馆独立查找相关学习资源; 学生已经掌握了简单UI设计及常见控件的使用方法,为实现本次应用的UI做了铺垫; 学生期待在社会中实现其个人价值,教师需要为其介绍或提供相关平台; 部分自律、基础扎实、技术较强、能主动学习的学生,在各种资源的帮助下课前能够自主实现应用程序的核心功能,教师需要在教学过程中给他们留出一定的展示空间,让其“即知即传,既学且教”; 部分学生具有批判意识并追求完美,在教学过程中,教师应该允许并鼓励其作品个性化,因材施教,满足其“个性发展”; 部分学生自学能力较差,没有养成独立分析和解决问题的习惯,需要在教师带领和引导下完成规定任务。四、教学目标1、知识点与目标要求知识点目标要求理论认知知识再现技能重组迁移应用素质养成为应用程序加载音频资源使用与控制音频资源音频对象的生命周期实现并发布“音乐播放器”应用2、目标要求的具体描述目标要求编号具体描述掌握加载音频资源的方法能够在指导下将指定音频资源的文件加载到应用程序中能够根据需要独立将音频资源加载到应用程序中了解控制音频资源的方法能够在指导下实现音频资源的“播放”操作, 运用所学完成代码拼图能够独立完成应用程序中对音频的“暂停”和“停止”等操作认真调试应用程序,查找缺陷,建立学生的批判思维掌握音频对象在其生命周期中将经历的各个状态能够根据“音频对象的生命周期”理论分析缺陷原因,提出合理的解决方案能够正确、完整实现应用程序的全部功能能够灵活运用所学完善应用程序能够自主完成信息收集,并挖掘更多的优化项目方式,培养学生规范产品开发和产品优化意识3、教学重点与难点重点:如何为应用程序加载音频资源?如何使用并控制音频资源?难点:音频对象的生命周期理论培养学生自主学习的习惯五、教学环境与设备 六、教学过程的设计方案教学环节内容教师活动学生活动使用媒体教学策略时间复习常用的布局方式,UI设计要领选取部分学生UI设计作品,并简要点评展示课前设计的“音乐播放器”的UI以“媒体资源图”为媒介,向其他同学推荐效果较好的学习方式和使用的资源共享其设计成果以便为他人参考使用网页-“媒体资源树”多媒体网络教学平台的“学生示范”,“收取作业”等功能学生课前充分利用资源自主学习师生互动,资源共享,学生即知即传10分钟引入本次课的重点内容和学习目标提出问题“如何使用音频资源”?收取“学习页”成果文档组织学生分享学习所得就“如何使用音频资源”阐述学习所得学习页多媒体网络教学平台的“收取作业” 、“师生通话”功能学生课前充分利用资源自主学习师生互动5分钟重点知识如何为应用程序加载音频资源?对“如何加载音频”进行示范操作鼓励同学间互助在教师示范后独立完成加载操作操作较快的同学帮助操作有困难的同学多媒体网络教学平台的“教学演示” 功能师生互动,生生互助,学生既学且教10分钟如何使用并控制音频资源?借助Flash展示音频资源的使用方式及对应的程序代码观看音频的使用方法Flash,了解音频操作与程序代码之间的对应关系Flash多媒体网络教学平台的“教学演示” 功能师生互动5分钟对“如何播放音频资源”进行示范操作,鼓励学生举一反三,向学生发放“代码拼图”游戏在教师示范后独立完成“播放”操作学生完成“代码拼图”游戏后,自主完成音频的、“暂停”和“停止”操作PPT 讨论群网络互助平台仿真手机模拟器多媒体网络教学平台的“教学演示” 功能Flash代码拼图游戏师生互动个别辅导生生互助10分钟概括音频的使用和控制方法在电子笔记中整理收获电子笔记学生自主学习5分钟难点知识音频对象的生命周期理论借助Flash展示音频对象的生命周期理论板书学生分析出的应用中可能出现的问题针对问题总结有效可行的解决方案调试应用程序中音频状态的变换情况结合生命周期Flash,分析应用中可能存在的问题提出合理的解决方案Flash参考书籍多媒体网络教学平台的“集体讨论” 功能电子板书师生互动学生提出解决问题的合理方案25分钟总结实现并在真机上发布“音乐播放器”应用提供包括电子板书在内的所有平台资源指导学生解决疑难问题在真机上展示并评价学生作品根据个人情况利用有效资源,修改并调试、实现“音乐播放器”应用将课堂作品上传到教学平台完善本次课电子笔记将电子笔记上传到教学平台网页“媒体资源图”多媒体网络教学平台的“收取作业” 功能Android手机学生自主学习个别辅导20分钟作业完善并在市场上发布“音乐播放器”应用关注学生在互助平台上的贡献关注学生上传文档的访问量和应用下载量在互助平台上帮助他人解决相关问题学习Android市场上流行“音频播放器”的使用技术,完善应用并在市场上发布论坛网址讨论群组ID网络互助平台Android市场网址应用上传平台文档上传平台学生自主学习即知即传,既学且教课后七、考核方案的设计考核依据考核点所占比重学习页考核学生是否能够自主完成信息收集15%代码拼图游戏截图考核学生是否掌握了控制和使用音频资源的方法25%电子笔记考核学生是否拥有总结概括和自主学习的意识10%缺陷报告单考核学生是否具有批判意识,是否能够认真调试应用程序并查找缺陷20%考核学生是否能够灵活运用“生命周期”理论针对缺陷提出解决方案并解决问题20%真机运行效果考核学生是否能够正确将应用发布到真机,并调试运行10%网络互助平台的贡献值考核学生是否具有团队合作精神和分享意识附加:15分上传到市场的应用的访问量和下载量考核学生是否能够根据市场要求完善项目,是否具有优化意识附加:520分八、信息技术的使用九、附录附1:学习页手机游戏设计与开发之“音频资源的控制与使用”学习页任务名称:音乐播放器班级: 姓名: 提交日期: 拟解决的问题:1. 根据所学设计音乐播放器的UI,参考效果如下图:2. 外部

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