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文档简介

director常见问题整理Q: 为什么用MX2004打包后会显示标题栏?A:把display template中的titlebat options里的选项都取消就可以了。Q:如何在DR中打开word文件A:1, 在d内打开须使用activex2,在d外打开调用word程序打开即可Q:怎样实现让用户选择不同的背景音乐?A:on mouseUp me,7vfileobj=new(xtra fileio)M+Hhffileobj.setFilterMask(all file, *.*,mp3,*.mp3,wave, *.wav)ifilename=displayOpen(fileobj)|kHUbif filename= or filename=void then exitU9closefile(fileobj) jhIsound playFile 2, string(filename) endQ:请问怎么给mpg视频加遮照?A:1,利用open widndow 做视频遮照2,用MPEG advance xtra 插件,在属性窗口中把 playback opitions 下的DTS取消了, 就可以了,然后就在视频之上的通道里放你遮的图片即可Q:怎么检测本机是否连接到intel网上?A:WinSocket Xtra Ad可以实现,说明:WinSocket Xtra 是一套Sprite Xtra,一共有三个,分别为 TCPServer.X32,TCPClient.X32和UDPSocket.X32。TCPServer.X32是服务器端xtra,TCPClient.X32是客户端xtra,采用 Tcp/ip协议。互相配套用于网络信息传递,可以构建类似聊天室,多人连线游戏。UDPSocket.X32采用 UDP 协议。独立用于网络信息传递,也可以构建类似聊天室,多人连线游戏。Q:flash动画导到dr后声音和动画不同步怎么解决?A:使用线索点,最好调好以后把它锁定。Q:如何检测用户是否安装quicktime,若无就提示安装?A:on exitframe meif quicktimeversion()5.0 thenopen the moviepathquicktimefullinstallercn.exe“halt()elsego startend ifendQ:为什么发布成exe文件后视频不能正常播放?A:1.打包后Xtras文件夹是否在打包文件夹下,是否包含播放视频所需插件2.视频是否为mpg,如使用DirectMediaXtras,mpg文件是否与exe在同级目录下Q:如何实现点击打开本地文件夹?A:gotoNetPage(c:)不过路径中不要有中文!Q:如何将dr里的flash导出?A:ExportSWF.x32插件。 说明:object = xtra(ExportSWF).new()object.exportSWF(member(1), c:ss.swf) 第1个参数是Flash演员,第2个参数是要保存的路径。Q:请问如何打开dxr文件?A:你可以借助dirOpener300-850-1-PC.exe这个软件,但无法看到lingo语法.Q:怎样分别控制两个声音通道的声音?A:sound(n).volume=mn=1,2,3,4,5,6,7,8m=0?255Q:请问dr能否输出avi格式的文件?A:可以,文件-输出-弹出对话框在底部的格式处选择 .aviQ:请问在dr中如何实现按“F1”调用帮助,且在不同的地方调用不同的字段呢?A:定义F1键就可以了;在调用函数的时候传递一个参数,参数的取得是当前光标所在位置 上的单词Q:miaw中如何定位弹出的窗口啊?A:利用tell命令+rect命令Q:求键盘代码表?A:语法:1、if the keyPressed = then doSomething2、if the keycode=49 then doSomethingthe keycodeesc - 531- 182- 193- 204- 215- 236- 227- 268- 289- 250- 29- - 27= - 24backspace - 51 - 50Tab - 48a- 0b- 11c- 8d- 2e- 14f- 3g- 5h- 4i- 34j- 38k- 40l- 37m- 46n- 45o- 31p- 35q- 12r- 15s- 1t- 17u- 32v- 9w- 13x- 7y- 16z- 6space- 49delete- 117Home- 115End- 119pageUp- 116pageDown- 121Pause/Break- 113 - 42/ - 44. - 47, - 43上- 126下- 125左- 123右- 124小键盘:/- 77*- 66- - 70+ - 78. - 650 - 821 - 492 - 843 - 854 - 865 - 876 - 887 - 898 - 919 - 92功能键F1:122F2:120F3:99F4:118F5:96F6:97F7:98F8:100F9:101F10:109F11:103F12:111Q:请问按任意键退出要怎么设置?A:在电影脚本中添加如下代码:on keyDownquit()endQ:请问DIRECTOR中最小化按纽程怎么写?A:on mousedown meappMinimizeendQ:请问DIRECTOR中最大化按纽程怎么写?A:on zoomWindow。endQ:如何判断文件是否存在?A:用fielio实现file_name=(the moviepath & “你的文件夹”/你的文件 )-存放文件的路径 myFile = new(xtra fileio) -创建FileIO对象openFile(myFile,file_name,1) -打开这个文件.参数1为打开方式:-0=r/w (read/write) ;-1=r (read);-2=w (write)if readFile(myFile)VOID then .(语句)else.(语句)end ifQ: 如何在dr中引用CHM格式的帮助文档?A:用budapi插件里的open就可以实现Q:请问在dr里导入flash后怎么控制播放和暂停?A:sprite(通道号).play() -播放sprite(通道号).stop() -停止Q: 怎样在dr里面建数据库啊?A: 借助插件EasyDBQ: photocaster导入的psd图层怎么出现了很多斜杠?A:这是因为没有注册的原因Q:请问怎么改变dr的背景色?A:使用_movie.stage.bgColor属性就可以了。Q:dr程序为何在后台就不运行,这是否就是d是单任务的原因?A:是打包选项设置的问题。把“Animate in background”前面打勾就可以了。Q:如何让影片循环播放?A:在最后一帧上加入lingo在里面就行了on exitFrame mego to frame 1 endQ: 请问如何从一个电影跳转到另一个电影的指定帧?A:go frame 4 of movieghQ:如何去除exe文件界面四周的白边?A:使用创建不规则窗口的办法。用MIAW.可以用它去掉舞台边上一个像素的边框.建立一个 1x1全屏播放的projector,通过MIAW命令用它打开你的主影片,设置主影片的windowType为一个1 bit的位图,该位图你的主影片的形状.例如:myMiaw = window(myWindow) -创建的MIAWmyMiaw.windowType = member(1 bit bitmap) -1 bit的主影片的形状的位图Q:请问怎么才能插入光盘后自动运行光盘?A:使用记事本,文件名最好命名为:Autorun.inf内容如:autorunOPEN=Setup.exeICON=Setup.ico,0Q:如何使GIF动画只播放一遍?A:动态GIF和F一样,再属性面板有一个循环选项。Q:请问如何能用director做一个隐藏的导航栏?鼠标放到屏幕边缘就有一个导航栏的那种?A:方法很多!最简单,你在要加导航的地方放一个同大小透明的FIELD,mouseWithIn,mouseEnter,mouseLeave,rollover也可以还可以用坐标区域进行判断Q:怎样用lingo编写帧速度?A:puppetTempo 帧速Q:如何用dir,打开一个外部的exe文件?A:open名称.exeQ:怎么给dir文件瘦身啊?A:把文件另存一下,或者在FILE菜单里面选SAVE AND COMPACTQ: 请教:在Dr中如何调整swf文件的播放速度?A: 选中演员,选属性面板里面的FLASH选项的RATE。1、选中角色时,按ctrl键点鼠标左键即可调出墨水菜单,很方便!2、director的import对话框对一次导入的文件数目有一定限制,如果你的文件够多,可以选种n个直接从资源管理器中往cast中拖。我上次一口气拖了800个文件进来!3、我来一个:Ctrl + F打开文字的查找/替换窗口,不仅可以替换普通的文本,在script窗口中也可使用,例如可以方便更改整个script中的某一变量名称或数值。 4、增加通道中贞的长度用ctrl+键。减少通道中贞的长度用ctrl+键。 5、在音频编辑时COPY音轨直接贴入CAST中,为WAV嵌入 6、Re:小技巧在score中:按alt移动精灵的某个关键帧,可以复制关键帧。按ctrl移动精灵的某个关键帧,可以不影响到精灵的其他关键帧。选中精灵,按ctrl+b可以裁切精灵的帧。按ctrl+shift+可以一次插入n帧。当程序进入死循环没有响应时,可按ctrl+alt+.停下来7、点击舞台上的精灵,会出现选择效果。这时按小键盘中的“”会去除选择效果,可以让较准精细些。 8、说说text,field的可编辑属性1. text or field 想用一个按钮控制其可编辑属性,必须先是 非编辑状态保存。2. 当 用 lingo 改变这个编辑属性 ( sprite(x).member.editable =1 ) 的时候光标不会显示,也就是说 出现了假编辑状态。再执行: sprite(x).member.scrolltop=0 就可以了。 9、建立filmloop 的快捷方式:选择目标精灵后,选择空演员,按Ctrl+V即可建立filmloop! 10、在Script窗口里,Ctrl+Enter可以自动对齐编写凌乱的代码并且做一个简单的检测 11、当你在 score 中 找不着北的时候 点图示红框中的按钮。作用是 把 当前磁头所在 frame 在score 窗口 居中。 12、cast中复制一个filmloop,d 在score中空白处CTRL+V,就能把原来的filmloop展开。试试吧!很多人不知的。 13、双击位图处理器中的注册点,可以马上让注册点居中 14、跟一贴,选中精灵,按Ctrl+Shift+i,调出属性框。按Ctrl+Shift+;,可调出Behavior框。Ctrl+0,直接写脚本。选中多个精灵,按Ctrl+k出对齐框。Ctrl+s,保存。在通道在选中一帖,按Ctrl+b,可删掉多帖。选中一精灵,按Ctrl+L,锁定。 通道中选中锁定精灵,Ctrl+Shift+L,解锁。Ctrl+R,开始装图片吧。Ctrl+M,message窗口。Ctrl+N,创建一个新文件。 15、terry 问的问题在调出属性面板的时候就会出现增加通道的选项 16、rtf 或者 word 文档中 英文半角引号导入director中,有些字体引号显示乱码。把 rft 或者 word 文档转存 txt 文档,然后导入就正常了。 17、ctrl+0 控制script窗口是否显示ctrl+1 使stage显示在最前面ctrl+2 控制control panel 是否显示ctrl+3 控制cast窗口是否显示ctrl+4 控制score窗口是否显示ctrl+5 控制paint窗口是否显示ctrl+6 控制text窗口是否显示ctrl+7 当被选中时,显示tool palettectrl+8 控制text field窗口是否显示ctrl+9 控制是否显示video窗口,如果安装了quicktime,则打开qt窗口ctrl+- 当score窗口是活动的时,通过使每帧更窄而缩小分镜表视图.当舞台是活动的时,将舞台视图缩减一个级别.ctrl+ 当score窗口是活动的时,通过使每帧更宽而扩大分镜表视图.当舞台是活动的时,将舞台视图扩大一个级别.ctrl+左箭头 把播放头移动到前一个标记ctrl+右箭头 把播放头移动到下一个标记ctrl+上箭头 把选中的元素向前移动一层ctrl+下箭头 把选中的元素向后移动一层ctrl+ 显示选定的角色成员所附加的脚本ctrl+; 查找指定的角色成员ctrl+Y 重复最后一次动作 18、想实现这样一个效果:当没有事件发生时是一张100100的图片当Mouse within时变成一个100*100的电影片段当Mouse leave时再变成一张图片直接把电影导入Director是不可以的,当Mouse within时电影会有问题必须先把电影制作成一个独立的Dir然后再导入这个Dir完成! 19、在舞台STAGE上按住空格键.可以控制整个STAGE位置. 20、文本变图片在d中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在d中做,然后转化为图片,但个covert to bitmap实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用image这个属性,方法是建一个图片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。 21、位图有光晕,可导入flash描边,形成.swf文件引入DF中做的按扭在D中引用,非常靓,一句话,很多演员可在F中制作,在D中引用。 22、图像在 Adobe Photoshop 中编辑 ,制作前选择背景透明,最后保存时存成 psd 的格式,导入 Director 中不会有毛边,而且在 Adobe Photoshop 中的效果都有,包括图像边缘的半透明!很好的试试吧! 23、写lingo时,用alt+enter快速换行连接 24、在score中,点击某个精灵,直接按任意键就可写如行为,且此行为自动附在该精灵上。软件这东西是没有捷径可走的,得系统的学。可能有C和VB的基础会容易上手些。如果你有什么不懂的可以提出来,大家会帮你的!Flash component事件列表A:根据Flash MX 2004和Director MX 2004的帮助信息整理。侦听器是Flash中的概念,可以把它理解成Director中的事件处理程序(虽然不一定正确)。Director MX 2004中的绝大多数组件的事件和Flash MX 2004中是一样的,但是也有些例外,例如Tree组件在Flash中就支持nodeOpen事件,但是在Director的帮助中却没有提及。看一下Flash MX 2004关于组件的帮助,对理解Director中的组件会有很大的帮助,Flash MX 2004中的帮助绝对比Director中的要详细和具体。下面是详细内容:Botton组件Click在按钮上单击(释放)鼠标,或者当按钮具有焦点并按下空格键时,对所有已注册的侦听器进行广播。CheckBox组件Click在复选框上单击(松开)鼠标时,或者,如果复选框有焦点并按下了空格键时,向所有已注册的侦听器广播。DateChooser组件chang当选择日期时,向所有已注册的侦听器广播。scrol在按下月份按钮时广播到所有注册的侦听器。Label组件label组件没有事件List组件List组件没有事件NumericStepper组件change当步进器的值更改时向所有已注册的侦听器广播。RadioButton组件click在单选按钮上单击鼠标(按下然后松开)或使用箭头键选中单选按钮时,向所有已注册的侦听器广播。当单选按钮组具有焦点,但组内没有单选按钮被选中时,如果按空格键或箭头键,该事件也会广播。ScrollPane组件completer当加载完内容时向所有已注册的侦听器广播。progress在加载内容时向所有已注册的侦听器广播。progress 事件并不会始终广播;complete 事件可能在未调度任何 progress 事件的情况下广播。如果加载的内容是本地文件,尤其会出现这种情况。当通过设置 contentPath 属性的值开始加载内容时会触发此事件。scroll当用户按下滚动条按钮、滑块或轨道时,向所有已注册的侦听器广播。与其他事件不同的是,当用户按下滚动条时,scroll 事件开始持续广播,直到用户松开滚动条。当步进器的值更改时向所有已注册的侦听器广播。TextArea组件change通知侦听器文本已更改。在文本更改后广播该事件。不能使用该事件防止某些字符添加到组件的文本字段,而应使用 TextArea.restrict。TextInput组件change通知侦听器文本已更改。在文本更改后广播该事件。不能使用该事件防止某些字符添加到组件的文本字段,而应使用 TextInput.restrict。该事件只能通过用户输入触发,不能通过编程方式的更改来触发。enterk通知侦听器 Enter 键已被按下。Tree组件nodeClose在用户关闭 Tree 组件的节点时,向所有注册的侦听器广播。Q: DIRECTOR WMV视频控制?A:-currentTime 当前播放到第几贞-duration当前WMV总贞数-seek(?)WMV跳到第几贞-play()播放-pause() 暂停-其他略if sprite(?).currentTime =sprite(?).duration then -判断是否播放结束 go the frame+1end if sprite(?).seek(?)跳贞*.wmv directorQ: director 文本中能否加入表格?A: 用member(文本演员).html属性可以做到。Q: 请教,如何与数据库链接使用?A: 常用的有三个,ODBC,这个奥古有专门的讨论,但只能作查询,不能改库文件,收费的,EASYDB,免费的,速度慢,功能还可以V12,不属性,听说挺好,收费的Q: 插入 .mpg 文件为什么总是绝对路径,怎么改相对的路径?A:the moviepath&workstrat.mpgQ:请问go to movie main和 play movie main的区别是什么?A:gotomovie 是跳转到某个电影并播放playmovie是播放某个电影Q:save、save as和save and compact的区别?A:回答这个问题首先需要了解director文件结构的有关知识。一个Director movie文件包含的主要信息是cast和score,cast包含电影所需的原始素材,score包含电影播放的流程信息。通过比较,可见cast对dir文件(包括dxr、dcr、cst和cxt等等)的大小影响最大,对影片播放的整体表现影响也非常大。通常多媒体创作人员都需要考虑电影生成或者打包时的优化问题,例如,导入优化过的图形文件和视频文件等等。但是,经常出现的问题是导入了很多资源,实际上并没有完全使用,以及在导入时是根据创作者的需要来导入,而并非出于movie播放的需要,cast members在cast窗口里的位置和次序并非呈现优化的状态。这些都是开发者需要解决的问题。对于头一种情形,可以在cast窗口右击鼠标,选择find unused members选项, 然后delete(注意当时使用lingo调用了没有在time line里面直接使用的演员时需要慎重,最好的解决方案是,对于以上类型的演员单独使用一个cast,对于这个cast不采用这种方法,而是进行手动和目视查找)。对于第二种情形,就需要使用save and compact命令。 下面简单介绍一下以上保存方式的区别save(快捷键ctrl + S): 保存你所有自从上次save后的改变,改变的信息是加在原有的版本之上,换句话说,如果你一直不断的save, 文件会越来越大,即使你删除了某个cast member,然后save, 文件还是不会减小,适用于编辑状态下保存文件。save as:对于标准的windows应用程序而言,当你重新保存一个文件的时候,使用save as命令。不过对director来说,这个命令还有两个意义:第一,director在保存文件之前,先优化文件。第二,你有了两个不同版本的movie文件。在某些特殊情况下,director拒绝工作(例如应用程序出现假死机状态,不能用save保存),这时候利用save as再保存一次为新文件,就能够解决问题。 save and compact:这个指令和save as一样,先优化,再保存,和save as 不同的是,保存后自动删除旧文件,只留下最新的优化过的文件。对于shockwav

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