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文档简介
多媒体CAI课件的设计和制作 主讲宋建辉 培训教案 1 1计算机与多媒体技术 1 2多媒体CAI课件概述 1 1计算机与多媒体技术 1 1计算机与多媒体技术 运算速度快 计算精度高 具有记忆和逻辑判断能力 具有自动控制能力 计算机的特点 1 1计算机与多媒体技术 科学计算 信息处理 自动控制 计算机辅助设计和辅助教学 多媒体技术应用 计算机网络应用 人工智能方面的研究和应用 计算机的应用 1 1计算机与多媒体技术 集成性 交互性 非线性 实时性 信息使用的方便性 信息结构的动态性 多媒体技术的特点 1 1计算机与多媒体技术 常见的媒体信息有 文本 图像 动画 声音 视频等 它们的特点分别如下 文本 用文字和各种专用符号表达信息 图像 以图形和图像来表现信息动画 利用人视觉暂留特性快速播放一系列连续运动变化的图形图像声音 是人们用来传递信息 交流情感最方便 最熟悉的方式之一 可分为解说 背景音乐 音效三种类型视频 具有时序性和丰富的信息内涵 1 2多媒体CAI课件概述 一 课件的定义 课件的概念目前尚不能统一 有以下几种定义 课件是为教学活动而编制的软件 课件是在一定的学习理论指导下 根据教学目标设计的 反映某种教学策略和教学内容的教学软件 课件是用以存储 传递 交换 解释 处理各类教育信息 并对它们进行选择 评价和控制的教学程序 课件的定义 广义 凡具有一定教学功能的教学软件都可以叫课件 狭义 专指CAI课件 是指教师或程序设计人员根据教学需要 用某种计算机语言或写作系统编制的教学应用软件 二 具体的讲课件应包括的内容 向学习者提示的多种教学信息 用于对学习过程进行诊断 评价 处方和学习引导的各种信息和信息处理 为了提高学习积极性 制造学习动机 用于强化学习刺激的学习评价信息 用于更新学习数据 实现学习控制的教学策略和学习过程的控制方法 三 课件的特点 1 课件要能起到教学系统的作用 对学生进行有效的教学 2 课件作为一个计算机软件 既要充分利用计算机系统的各种资源 又要受到计算机软硬件资源及有关技术的制约 3 课件必须在一定的硬件软件的规范内进行设计 课件必须在一定的硬件和软件的支撑下运行 四 课件的分类 课件分类的研究对课件的开发研制有指导意义 不同的教学内容 教学对象 教学环境 要求有不同类型的课件与之相适应 不同的类型的课件 对教学设计 界面设计 交互设计的要求也各不相同 通常所说的课件就是指狭义是指CAI ComputerAidedInstruction 课件 是计算机辅助教育 CBE 的重要组成部分 1 根据课件的功能分 广义 测试型 主要以对学生测试为主的教学软件 管理型 对教学各个侧面进行管理控制的教育软件 教学型 与教学过程密切相关的教学软件 课件的分类 课件的分类 网络化CAI 网络教室环境 主要利用局域网或Internet进行教学 多媒体CAI 单机环境 利用多媒体技术 使 学 和 教 两方面得到更好的统一 智能CAI 将一些人工智能技术应用到CAI中 2 根据使用环境分 3 根据使用对象分 助学型 学生自主学习型 助教型 教学结合型 课件的分类 4 根据教学方式分 指导型模式 操练与练习型模式 咨询型模式 模拟型模式 游戏型模式 微型世界 问题求解型模式 课件的分类 五 完整多媒体课件结构 片头 课件主体 片尾 六多媒体课件的开发过程 确定课件题目 教学设计及课件结构设计 教学目标设计 软件结构设计 编写脚本 素材准备 文字录入 图像加工 动画制作 视频加工 音频加工 系统合成 测试评估 出版发行 图形加工 多媒体课件制作流程 七教学目标设计 首先对所对课题的教学内容进行分析 确定教学目标 教学重点和难点是什么 传统教学方法是否容易解决 怎样解决教学中的重点和难点 合理选择教学内容 明确课件的教学对象 八 教学设计基本模式 了解大纲 钻研教材 分析学生 明确教学目标 制定教学策略 择定课题 教学设计评价 设计程序结构设计主界面设计子界面设计交互 九 设计课件的程序结构 十多媒体课件开发方向 讲解与演示操练与练习个别化教学模拟与仿真游戏与竞争辅助性测验查询与浏览 十一 随堂演示课件的设计与制作 设计课件的演示方法设计制作课件的场景设计制作动画设计制作演示控制 十二 课件结构问题 结构表现的是各图标之间的逻辑关系 界面反映的是激活人机交互的方式 人机交互是经由界面而发生 在课件中 结构与界面紧密关联 界面设计依赖于课件结构 而用户则是通过界面才得以明晰整个课件结构并控制运行课件 过于复杂的结构不利于课件的稳定性和可维护性 同时也不利于界面的设计 过于复杂的界面设计也使用户不易操作 且使用户的注意力集中于界面的操作上 干扰了对教学内容的学习 对课件界面的要求 有利于展示教学内容和体现课件结构的优势 主界面与子界面不相雷同 能够很方便地进入并返回 界面上提示明确 操作方便 追求界面的整体艺术效果 逐层进入逐层返回 这种结构的按教学内容通过交互逐层向下进入 在每层中都设计有返回按钮返回到上一层 这种结构主要适用于教学内容可分解为树状逻辑结构的课件 优点 程序流程结构清晰 与课件内容的逻辑结构对应性强 界面简洁 用户操作方便 界面和内容的显示均有最大空间 缺点 要选择某一教学内容或返回时须经过多级界面 操作步骤过多 用户在作用课件时不易了解整体的内容 逐层进入跳跃返回 这种结构的按教学内容通过交互逐层向下进入 在每层中都设计有直接返回主界面的交互 这种结构主要适用于教学内容为链接跳转 例如检索浏览 型课件 优点 根据课件内容可在需要时层层追寻到目标点 可以从任何目标点返回主界面 操作方便简捷 缺点 课件结构比较复杂 一旦链接断开必须重新链接 主界面独立子界面共显 这种结构设计一个主界面占整个展示窗口显示 二级界面是交互区与内容显示共存的程序段 用户点击主界面某个交互后进入相应的下级界面 此时并无教学内容显示 当点击了二级界面上的某交互后 出现相应的教学内容 十三 多媒体课件的软硬件要求及脚本设计 1 多媒体课件制作硬件环境 3 多媒体计算机的基本构成 基本计算机系统主要由CPU 主板 显示卡 内存条 硬盘 电源 机箱 显示器 软驱 以及键盘 和鼠标组成 然后安装操作系统及应用软件即可进行一般的应用 4 开发多媒体课件的计算机配置要求 音频部分 录音设备 MIDI合成器 高性能的声卡 音箱 话筒 耳机等 图像部分 数字化仪 扫描仪 数码相机 数码摄像机 视频部分 视频采集卡 录像机 数码摄像机 电视卡 打印部分 激光打印机 喷墨打印机 刻录部分 刻录机 CAI系统的基本构成 CAI系统 系统硬件 系统软件 课件系统 课件2 主机 外设 操作系统 语言系统 工具软件 写作系统 课件1 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 媒体课件制作硬件环境 2 多媒体课件的软件环境 多媒体课件制作软件环境 文字处理软件 WPS Word等 图形 图象处理软件 Photoshop CorelDraw Freehand IllustratorHyperSnap DX SnagIt Profession PrintKey Capture 动画制作软件 Flash 视频素材处理软件 MediaStudio Premiere 多媒体集成工具 Authorware 方正奥思等 课件制作软件 课件制作软件是开发多媒体课件的核心软件 当前比较好用的制作工具有 Authorware PowerPoint 金山幻灯 方正奥思 课件大师 几何画板 数理平台 Flash 广州凯迪等 常用的多媒体课件开发软件 高级程序设计语言是开发多媒体应用程序的基本手段 在Windows中主要使用VisualBasic VisualC DELPHI等 通过调用Windows的MCI接口 开发多媒体应用程序 课件制作软件 多媒体课件的开发平台 国际流行软件 Authorware Flash Director ToolBook等国内软件 洪图 方正奥思 课件大师 推荐使用Authorware 多媒体课件的脚本设计 脚本是在文字稿本的基础上进行设计与编写的 脚本设计中最核心的工作是完成每一帧屏幕画面的设计 画面设计是基于整个课件的设计思想设计要求 依据文字稿本 对课件运行时每一屏幕中各种信息的排列格式和显示特点的设计 脚本设计是一种创造性劳动 它不是文字稿本的翻版 也不是简单地决定画面中各种信息排列格式和显示方法 而是要根据教学需求和多媒体特点对画面进行构思 对所要表现的内容进行创意 对交互界面上信息呈现方式 控制进行统一地安排与设计 脚本是脚本卡片的有序集合 脚本卡片是脚本的基本单元 课件教学设计的结果及对课件制作的要求和指示是通过脚本卡片给出的 多媒体课件的脚本卡片没有统一的 固定的格式 脚本设计时要先确定脚本卡片的格式 一般来说 脚本卡片在格式上应满足这样的基本要求 能充分地反映课件教学设计结果 能方便地实现屏幕画面的设计 能直观地给出对课件制作的具体要求 指示 能有效地表示出课件运行的实际概况 脚本卡片的格式分为 部分 卡片头 屏幕显示部分 制作要求说明部分和跳转说明部分 多媒体课件的脚本设计 1 卡片头包含课件名 知识点和卡片序号 卡片序号记录了卡片在课件流程中的位置 多媒体课件的脚本设计 2 屏幕显示部分这部分是屏幕最终画面的全部信息 最终画面是指当前屏幕是所有信息都显示以后 等待交互或准备切换为另一屏幕时的画面 屏幕显示内容一般包括如下几方面 文本 是指以文字阐述的教学内容和提示信息 图形 这里把视频图像 图片 动画 表格等非单纯文字信息都以图形来代称 图形分为背景 教学图形和装饰三类 交互 实现交互主要是教学过程控制的需要 导航 导航是在多媒体课件中为学生学习提的一种引导措施 通过导航或帮助 使学习者在知识信息的海洋中不会迷途 提高学习效率 有效达到教学目标 多媒体课件的脚本设计 跳转说明部分跳转说明是对课件流程控制的说明 它给出了各脚本卡片在课件运行时的逻辑关系 通过跳转说明描述了课件中教学信息的超文本链接方式 多媒体课件的脚本设计 制作要求说明屏幕上出现的文字 图形 声音 图像等多媒体信息都有各自的特点 位置 呈现顺序和呈现时间 脚本设计时 应对各种信息的显示要求进行详细具体的描述 制作要求说明部分包括较多的项目 其中 文本要说明格式 出入方式 的说明 引用文件 的说明 顺序 的说明 时间 的说明 多媒体课件的脚本设计 多媒体课件的脚本设计 十四 Authorware6 0的安装与最低配置 Authorware6 0的安装 安装时 将Authorware6 0安装光盘放进光驱 从Authorware6 0安装程序中运行Setup 安装过程中 系统会逐步提示 按照提示安装即可 安装后 将汉化包运
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