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文档简介

1 多媒体对数据库设计的影响主要表现在哪些方面 多媒体对数据库设计的影响主要表现在哪些方面 数据量巨大且媒体之间量的差异也极大 从而影响数据库的组织和存储方 法 媒体种类的增多增加了数据处理的困难 数据库的多解查询 非精确匹配 和相似性查询将占相当大的比重 用户接口的支持 多媒体信息的分布对多媒 体数据库体系带来了巨大的影响 短事务处理与长事务处理 服务质量的要求 多媒体数据管理还有考虑版本控制的问题 2 MPEG 图像的三种类型 图像的三种类型 I 帧 帧 P 帧 帧 B 帧 若显示顺序为 帧 若显示顺序为 1 2 3 4 5 6 7 I B B P B B P 那么 传输的顺序应如何 依据是什么 那么 传输的顺序应如何 依据是什么 1 传输的顺序应如下 1 4 2 3 7 5 6 I P B B P B B 2 理由 MPEG 图像有三种类型 I 帧 P 帧 B 帧 I 帧为帧内图 P 帧为 前项预测图可根据 I 帧进行预测 B 帧为双项预测图可根据 l 帧或 P 帧进行预测 3 说明说明 MPEG4 和和 MPEG2 标准的根据区别 标准的根据区别 MPEG4 具有什么特点 具有什么特点 MPEG4 和 MPEG2 标准的根本区别是 MPEG4 是基于内容的压缩编码方法 MPEG4 具有高校压缩 基于内容交互 操作 编辑 访问等 以及基于内容分级扩展 空 域扩展 时域扩展 等特点 4 超文本和超媒体具有哪些特点 超文本和超媒体具有哪些特点 超媒体 超文本 多媒体 超媒体在本质上和超文本是一样的 只不过超文 本技术在诞生的初期管理的对象是纯文本 所以叫做超文本 随着多媒体技术的兴 起和发展 超文本技术的管理对象从纯文本扩展到多媒体 为强调管理对象的变化 就产生了超媒体这个词 种媒体信息 网络结构形式 交互特性 5 H 264 标准采用了哪些关键技术 其采用的熵编码方案是什么方案 标准采用了哪些关键技术 其采用的熵编码方案是什么方案 H 264 标准采用的关键技术有帧内预测 帧间预测 整数 DCT 变换 熵编 码 CAVLC 和 CABAC 在 H 264 中采用了两种不同的熵编码方法 通用可变长 编码 UVLC 和基于文本的自适应二进制算术编码 CABAC 2 6 论述视频会议系统的组成以及各部分的主要功能 论述视频会议系统的组成以及各部分的主要功能 答 视频会议终端 视频会议终端的主要功能是 完成视频音频信号的采集 编辑处理及输出 视频音频数字信号的压缩编码和解码 最后将符合国际标准的压 缩码流经线路接口送到信道 或从信道上将标准压缩码流经线路接口送到终端 多端控制单元 MCU 多端控制单元的主要功能是 对视频 语音及数据信 号进行切换 例如它把传送到 MCU 某会场发言者的图像信号切换到所有会场 信道 网络 信道 网络 的主要功能是 保证视频音频数据压缩码流安全在 信道上传输到视频会议系统的终端 控制管理软件 控制管理软件主要是视频会议系统的标准 其中最著名的标 准是 H 320 系列和 T 120 系列建议 H 系列的建议和标准是专门针对交互式电视会 议业务而制定的 而 T 系列是针对其他媒体的管理功能作出规定 两种协议的结合 将使多媒体会议系统的通信有更完善的依据 H 320 系列标准包括了视频 音视的 压缩和解压缩 静止图像 多点会议 加密及一些改进的特性 T 120 是国际电信 联盟通信标准部开发的系列国际标准 此标准是为多媒体会议系统中发送数据而制 定的 7 虚拟现实技术中包含哪虚拟现实技术中包含哪 3 方面的关键技术 高性能计算处理技术包括哪些技方面的关键技术 高性能计算处理技术包括哪些技 术 术 虚拟现实技术包括实物虚化 虚物实化和高性能的计算处理技术这 3 个主要 方面 实物虚化就是将真实世界的物体或构想出来的物体映射到虚拟世界中 主要 包括模型的构建 空间跟踪 声音定位 视觉跟踪等关键技术 这些技术使得真实 感强的虚拟世界产生 虚拟环境获得用户操作数据成为可能 8 简述简述 CSCW 系统实现理论中群体协作模型之一的活动模型及特点 系统实现理论中群体协作模型之一的活动模型及特点 活动模型与过程模型类似 其中多个人也是通过分工与合作来共同完成协作任 务 将协作任务分成一个个目标确定的子任务 活动 定义这些子任务间关系及子 任务的完成者 然后通过各协作参与者分别对相应任务的执行 使整个协作任务得 以完成 活动模型主要着眼于在执行任务时参与活动的成员间交换什么信息 而并 不规定子任务完成时所需执行的操作 活动模型符合了人们行为的情景性特点 具有很大的灵活性 如协作科研项目的完成 需要创造性协作活动 活动模型主要 处理的是对多个合作者完成复杂协作任务的分工 以及对子任务之间的关系和整个 任务完成进度的管理 不涉及子任务具体完成方式 9 简述简述 CSCW 系统实现理论中群体协作模型之一的分层抽象模型 系统实现理论中群体协作模型之一的分层抽象模型 3 10 支持连续媒体的文件系统要解决哪些问题 支持连续媒体的文件系统要解决哪些问题 连续媒体文件的布局 连续媒体文件数据快如何在磁盘上进行安排 对缓冲器 的要求 每个媒体流必须分配的最小缓冲是多大 允许准则 当前服务的客户集合 中再增加一个客户 何时安全 服务中客户请求的调度 对给定的一组客户请求 在一轮服务中如何排序 才可满足实时性要求并使缓冲器资源最小 10 什么是同步 有几种同步形式 它们各自表示的重点是什么 什么是同步 有几种同步形式 它们各自表示的重点是什么 同步 系统对各个媒体对象按照先来后到的关系进行的控制过程 就是同步 同步的种类 1 应用同步 应用层同步又称表现同步或交互同步 是从用户应用的 角度出发而进行的同步 重点在于表现与交互 2 合成同步 合成同步又称为 媒体之间的同步 这种同步涉及到不 同类型的媒体数据 侧重于它们在合成表现时的时间关系的描述 3 现场同步 现场同步是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之 间存在的实际同步关系 也既端 端之间的同步关系 4 系统同步 系统同步又称 媒体内部的同步 是指该层同步如何根据各 种输入媒体对应的实际硬件系统 设备 的性能参数来协调实现其上层合成同步所 描述的各对象间的时序关系 11 多媒体著作工具应该具有哪些功能和特性 多媒体著作工具应该具有哪些功能和特性 编程环境 多媒体创作工具应提供编排各种媒体数据的环境 即能对单媒体进 行基本的操作控制 超媒体功能和流程控制功能 一般著作工具都提供超媒体链接功能 即指从一 个静态对象跳转到一个相关的数据对象进行处理的能力 支持多种媒体数据输入和输出 具有描述各种媒体之间时空关系的交互手段 动画制作与演播 应用程序间的动态链接 制作片段的模块和面向对象化 多媒体创作工具应能让用户编成的独立片段模 块化 使其能 封装 和 继承 使用户能够在需要时独立使用 界面友好 易学易用 良好的扩充性 12 画图说明 画图说明 MPEG2 视频位流分层结构图 视频位流分层结构图 MPEG 视频位流分层结构共包括 6 层 分别是 图像序列层 图像组层 图像图像序列层 图像组层 图像 层 宏块片层 宏块层 块层层 宏块片层 宏块层 块层 每一层支持一个确定的函数 或是一个信息处理函 数 DCT 运行补偿 或是一个逻辑函数 同步 随机存取点 等 每一层的开始 有一个头 作为说明参数 4 组成与功能如下表 层次名称组成功能 图像序列层由图像序列头 多个图像组和序列尾组成随机存取单元 上下文 图像组层图像组头 多个图像 I P B 帧 组成随机存取单元 视频编 码 图像层图像头和多个宏块片组成基本编码单元 宏块片层宏块片头和多个宏块组成重同步单元 宏块层每个宏块由六个块组成 4 个亮度块 2 个 色度块 运行补偿单元 块层每个块有 8 8 像素DCT 单元 13 JPEG 压缩编码算法的主要计算步骤有哪些 假设计算机的精度足够高 问在压缩编码算法的主要计算步骤有哪些 假设计算机的精度足够高 问在 JPEG 压缩编码算法中 哪些计算对图形质量是有损的 哪些计算对图形质量是无压缩编码算法中 哪些计算对图形质量是有损的 哪些计算对图形质量是无 损的 损的 JPEG 压缩是有损压缩 它利用了人的视角特性 使用量化和无损压缩编码相 结合来去掉视角的冗余信息和数据本身的冗余信息 压缩编码大致分为三个步骤 使用正向离散余弦变换把空间域表示的图变换成频率与表示的图 使用加权函数对 DCT 系数进行量化 这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的 使用赫夫曼可变字 长编码器对量化系数进行编码 译码或者叫做解压缩的过程与压缩编码过程正好相 反 其中步骤 1 是有损计算 2 3 是无损计算 14 CD ROM XA FORM1 和和 CD ROM XA FORM2 有什么差别 有什么差别 15 超媒体系统的 超媒体系统的 Dexter 模型的基本思想是什么 该模型中最重要的一层是哪一模型的基本思想是什么 该模型中最重要的一层是哪一 层 它的重要性体现在何处 层 它的重要性体现在何处 超媒体系统的 dexter 模型分三层 存储层 运行层 元素内部层 各层之间有 两个接口 锚定接口 表现规范 存储层是最关键的一层 她描述了超媒体系统最 基本也是最重要的元素之间的网状关系 元素是对超媒体系统中基本组成单元的抽 象描述 它可以由原子单元 链 或者是由原子单元和链组成的复合单元 16 说明多媒体通讯中应用子系统会话管理结构与控制 说明多媒体通讯中应用子系统会话管理结构与控制 5 17 什么是 什么是 OCR 它的功能是什么 它的功能是什么 18 自适应差分脉冲编码调试 自适应差分脉冲编码调试 ADPCM 的两个基本思想是什么 的两个基本思想是什么 答 两个核心思想是 利用自适应的思想改变量化增量的大小 即使用小的量 1 化增量去编码小的差值 使用大的量化增量去编码大的差值 使用过去的样本值估 2 算下一个输入样本的预测值 使实际样本值和预测样本值之间的差值总是最小 19 CD ROM morde1 和和 CD ROM morde2 有什么差别 有什么差别 用户数据量不同 Model1 为 2048 个字节 Mode2 为 2336 个字节 存储数据的类型不同 Mode1 用于存放对错误极为敏感的数据 如计算机程序 等 而 Mode2 用于存放对错误不太敏感的数据 如声音 图像 图形等 Mode2 的数据经过 CIRC 检验后的误码率为 1 109 对声音 图像类的数据可以 不必做进一步校验 而要满足计算机数据误码率小于 1 1012 的要求 则应对 Mode1 的数据作进一步校验 20 虚拟现实系统有哪些模块组成 各模块的特点是什么 虚拟现实系统有哪些模块组成 各模块的特点是什么 21 多媒体数据具有哪些特点 多媒体数据具有哪些特点 特点 数据量巨大 数据类型多 数据类型区别大 多媒体数据的输入和输出 6 复杂 22 图形和图像有何区别 图形和图像有何区别 图形一般指用计算机绘制的画面 如直线 圆 圆弧 矩形 任意曲线和图表 等 图像是指由输入设备捕捉的实际场景画面 或以数字化形式存储的任意画面 图像是由一些排成行列的像素组成的 一般数据量都较大 而图形文件中只记 录生成图的算法和图上的某些特征点 也称矢量图 相对于位图的大数据量来说 它占用的存储空间较小 23 什么是超文本 超文本的主要成分是什么 什么是超文本 超文本的主要成分是什么 超文本定义为由信息接点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结 构和语义的网络 超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络 24 简述 简述 JPEG 和和 MPEG 的主要差别 的主要差别 JPEG 是适用于连续色调 多级灰度 彩色或单色静止图像的数据压缩标准 MPEG 视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术 为了提高压缩比 MPEG 中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用 这是和 JPEG 主要不同的 地方 而 JPEG 和 MPEG 相同的地方均采用了 DCT 帧内图像数据压缩编码 25 音频录制中产生失真的原因及解决方法 音频录制中产生失真的原因及解决方法 产生失真的主要原因有 1 信号频带宽 但采样频率不够高 数字音频信号 发生混叠 2 模拟音频信号幅度太大 超过了量化器范围 前者的解决方法是选择与信号相匹配的采样频率 后者的解决办法是调整音源 的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益 也可选用音频卡的 line 输入端 而不 用 microphone 输入端 26 促进多媒体技术发展的关键技术有哪些 促进多媒体技术发展的关键技术有哪些 这些关键技术是 1 CD ROM 解决了多媒体信息的存储问题 2 高速 计算机网络可以传送多媒体信息 3 多媒体信息高速处理的硬件环境 4 多 媒体压缩技术 人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与 发展 27 说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程 说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程 一个音频信号转换成在计算机中的表示过程为 1 选择采样频率 进行采 样 2 选择分辨率 进行量化 3 形成声音文件 28 数据压缩技术的三个主要指标是什么 数据压缩技术的三个主要指标是什么 数据压缩技术有三个主要指标 一室压缩前后所需的信息存储量之比要大 7 二是实现压缩的算法要简单 压缩 解压缩速度快 尽可能地做到实时压缩和解压 缩 三是恢复效果要好 要尽可能地完全恢复原始数据 29 简述音频卡的主要功能 简述音频卡的主要功能 音频卡的主要功能如下 1 音频的录制与播放 2 编辑与合成 3 MIDI 接口和音乐合成 4 文语转换和语言识别 5 CD ROM 接口 6 游戏棒接口等 30 简述数字相机的工作原理及特点 简述数字相机的工作原理及特点 数字相机是一种采用电荷耦合器件 CCD 或互补金属氧化物半导体 CMOS 作为 感光器材 将客观景物以数字方式记录在存储器中的照相机 数字相机的特点是图像数字化 易于进入计算机存储和加工 而且数字相机的 存储器可以重复使用 31 多媒体数据库管理系统 多媒体数据库管理系统 MDBMS 的基本功能有哪些 的基本功能有哪些 1 多媒体数据管理系统必须能表示和处理多媒体数据 2 多媒体数据管理系统必须能反映和管理各种媒体数据的特性 或各种媒 体数据之间的空间或时间的关联 3 多媒体数据库管理系统除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外 还应满足媒体数据的独立性 4 多媒体数据库管理系统的某些操作与传统数据库的操作相同 但也要求 许多新的操作 32 根据多媒体开发工具的创作方法和结构特点的不同 可以把多媒体开发工具分 根据多媒体开发工具的创作方法和结构特点的不同 可以把多媒体开发工具分 为哪些类型 为哪些类型 基于脚本语言的写作工具 如 Tool Book 基于流程图的写作工具 如 Authorware 基于时序的写作工具 如 Action 33 为什么要以压缩方式存储和传送多媒体信息 目前常用的压缩

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