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第四章展示设计表现技法 设计师在对展示空间及其环境气氛的各个要素做出细致周详的考虑后 往往要选择合适的表现方式 使自己的设计思想更有具象性 立体性和可实施性 根据不同的展示空间及其设计目的而选择合适的表现方式 就要求设计师熟悉展示设计的各种表现技法 明确其使用范围和条件 选择其中最有效 最便捷 最适当的 来阐述设计师的设计理念 达到预期的表现目的 按照展示目的的不同 展示群体的差异以及各展示空间尺度的不同等因素 展示设计的表现方式大致可划分为三个方向 电脑辅助设计 效果图表现以及模型展示 4 1电脑辅助设计 CAD电脑辅助设计 主要指设计师所掌握的应用于设计过程中 有助于设计工作的展开并将设计的结果诉诸于现实的电脑技术 随着20世纪80年代个人电脑的普及 电脑辅助设计逐渐替代了传统的手工绘制图纸模式 并显示出其在工作高效 形式灵活 保存便捷等各方面的强大优势 到了20世纪90年代后期 随着设计类软件的不断完善和迅速更新 各个设计方向都逐步配备了与之相适应的专门软件 在这些软件中 有适应性广泛的基础设计软件 如平面软件Photoshop 广泛应用于平面设计 广告摄影 绘制或处理三维帖图以及视觉创意等多个领域 也有应用于某些相似学科的通用设计软件 如建筑 环境艺术 展示设计通用的表现软件CAD 3DMAX 此外 还有专门为某一学科方向服务的高端设计软件 如适合表现工业产品的高级设计软件玛雅 Pro E等 针对现今复杂多样的电脑设计软件 合理高效地选择最适合本专业学科方向的应用软件 有的放矢地进行自我学习和培训就显得尤为重要 这里 我们依据前面章节中提到的展示设计的设计范畴及其设计因素 在多年教学经验及展示工程设计实践的基础上 要求展示设计专业学生首先必须掌握电脑辅助设计软件 CAD 4 1 1CAD在展示设计中的应用CAD即计算机辅助设计 CAD ComputerAidedDesign 是利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计的工作 简称CAD 在工程和产品设计中 计算机可以帮助设计人员担负计算 信息存储和制图等多项工作 在早期 工程师采用手工绘图 用草图表达设计思想 手法不一 后来逐渐规范化 形成了一整套制图标准 从而使工程制图标准化 但由于项目的多样性 多变性 使得手工绘图周期长 效率低 重复劳动多 为了提高劳动效率 减少工程制图中的许多繁琐重复的劳动 编制了大量的标准图集 提供给不同的工程以备套用 随着计算机的迅猛发展 工程界的迫切需要 计算机辅助绘图 ComputerAidedDrafting 应运而生 加上高性能的微型计算机和各种外部设备的支持 计算机辅助绘图软件的开发得到长足的发展 逐步实现了梦想中的自动化画图 减轻了设计人员的劳动 缩短了设计周期并且使设计质量得到提高 CAD软件作为工程行业的基本绘图软件 是最接近手工绘图的软件 在整个工程软件中占据着最重要的地位 在高等工科课程中 它也是一门重要的基础必修课 CAD是研究工程图样的绘制和阅读的一门学科 它研究用投影法解决空间几何问题 在平面上表达空间物体 因此 在展示设计以及室内设计等专业学科中 我们总习惯使用CAD软件来绘制平面图 顶面布置图 地面材质布置图 立面图 剖面图以及细部的节点大样图 使用CAD软件绘制的图纸工整严谨 比例恰当 尺寸详细 是最能够体现施工工艺和制作流程的工程制图软件 在展架设计 展位设计或是大规模展览工程设计中体现了它非同寻常的便利与高效 当然 CAD软件也可以绘制三维立体图 但和其他三维软件相比 其图面灵活程度和三维表现力就显得相对较弱 因此往往被用于较严谨的工业零件的轴测图绘制当中 4 1 2CAD的常用命令CAD软件的使用功能是强大的 有着较多的使用工具和命令 这里 我们针对展示设计绘图所需的常用工具 介绍一些我们在绘图中必须掌握的常用命令和使用技巧 以减轻大家因多种软件命令相互混淆而产生的困扰 由此更为熟悉CAD软件的独特功能 1 常规命令 1 鼠标操作 通常情况下左键代表选择功能 右键代表确定 回车 功能 如果是3D鼠标 则滚动键起缩放作用 拖拽操作是按住鼠标左键不放拖动鼠标 但是在窗口选择时从左往右拖拽和从右往左拖拽有所不同 选择技巧 窗选 从左往右拖拽选框 只选中全部框选在内的物体 框选 从右往左拖拽选框 能选中所有被框选到局部的物体 2 Esc取消操作 当正在执行命令的过程中 敲击Esc键可以中止命令的操作 3 撤销放弃操作 CAD支持无限次撤销操作 单击撤销按钮或输入 u 回车 4 CAD中 空格键和鼠标右键等同回车键 都是确认命令 经常用到 5 绘图过程中应经常查看命令区域的提示 按提示操作 2 绘制与修改图形的基本命令绘制与修改命令是CAD绘图中最基本的绘图命令 所有的图形都是由此绘制并修改而成 熟练掌握这些命令是学习CAD软件的基本要求 CAD绘图里最基本的绘制工具有 绘制直线 绘制多段线 绘制矩形 绘制椭圆 绘制文字 等 由于三维算量软件的绘图功能已针对算量特点改进的很傻瓜化操作 因此我们不需要掌握太多的绘图命令 可以通过基本绘制工具绘图后的一系列修改命令绘制我们想要的图形 这些修改命令同样可以在初学过程中熟练掌握 如 移动 删除 复制 修剪 延伸 等 都可以在CAD浮动命令条中找到 如图4 1 在这里我们不一一介绍了 而在熟练绘图以后我们往往为了增加绘图区域而把这些工具条隐藏 使用快捷命令代替 具体快捷操作命令见下节 图4 1图片来源 自行绘制 3 对象捕捉我们在绘图时 靠鼠标和眼睛很难精确控制 利用CAD的捕捉功能可以很好结合解决这个问题 对象捕捉属于透明命令 意即 在不退出其他操作的过程中 可以同时使用的命令 绘制直线等其他图形时可以使用捕捉命令 对象捕捉按钮虽然很小 却在CAD绘图中起到非常重要的作用 灵活地选择捕捉选项 可以更加快速便捷地寻找定位点 如中点 端点 切点 中心点 是熟练掌握该软件必需的操作技巧 对象捕捉的设置 在软件界面下方 右键单击对象捕捉 左键单击设置 弹出对话窗后可以一一进行设置需要的捕捉方式 如图4 2 图4 2图片来源 自行绘制 4 图层模式 图层是就像一张张透明的硫酸纸 为了更好管理所有的对象 每张上面分别画着墙体 文字 家具等不同类别的对象 为了避免图形太复杂 选择错误 可以从中把不需要看到的这一张先抽出来 也就是关闭 同样也可以锁定 冻结或者设置不同的颜色等等 这些都可以在图层工具栏的图层特性管理器中加以修改 如下图4 3 对于图层模式的运用 有很大的技巧性 而大多数学生并没有体会到图层模式在工程绘图实践中的重要性 常把所有线条放置在一个图层上 甚至放在O图层上 对后期修改图纸和打印图纸造成极大的不便 这里 建议大家在绘图初始就对各类线条进行分图层设置 即墙体线条 轴线 家具线等按图纸需要分别设置不同的图层 颜色 粗细 线型等 便于进行锁定 冻结或打印等工程修改 养成良好的绘图习惯 图4 3图片来源 自行绘制 4 1 3CAD的快捷命令我们在画图中 为了达到更佳快速高效的目的 熟练的软件使用者会使用快捷命令 这里 我们对本专业学生也做了相应要求 下面 列出展示设计绘图中最常用的CAD快捷命令 1 字母类 1 对象特性ST STYLE 文字样式 AL ALIGN 对齐 PU PURGE 清除垃圾 V VIEW 命名视图 AA AREA 面积 DI DIST 距离 2 绘图命令 PO POINT 点 L LINE 直线 PL PLINE 多段线 C CIRCLE 圆 A ARC 圆弧 T MTEXT 多行文本 B BLOCK 块定义 I INSERT 插入块 DIV DIVIDE 等分 H BHATCH 填充 3 修改命令 CO COPY 复制 MI MIRROR 镜像 AR ARRAY 阵列 O OFFSET 偏移 RO ROTATE 旋转 M MOVE 移动 E DEL键 ERASE 删除 X EXPLODE 分解 TR TRIM 修剪 EX EXTEND 延伸 S STRETCH 拉伸 SC SCALE 比例缩放 BR BREAK 打断 F FILLET 倒圆角 ED DDEDIT 修改文本 4 视窗缩放 P PAN 平移 Z 空格 空格 实时缩放Z 局部放大Z P 返回上一视图Z E 显示全图 5 尺寸标注 DLI DIMLINEAR 直线标注 DAL DIMALIGNED 对齐标注 DRA DIMRADIUS 半径标注 DCE DIMCENTER 中心标注 LE QLEADER 快速引出标注 DCO DIMCONTINUE 连续标注 D DIMSTYLE 标注样式 2 常用CTRL快捷键 CTRL S SAVE 保存文件 CTRL X CUTCLIP 剪切 CTRL C COPYCLIP 复制 CTRL V PASTECLIP 粘贴 CTRL B SNAP 栅格捕捉 CTRL F OSNAP 对象捕捉 4 1 4AutoCAD的打印与输出打印与输出看起来显得无足轻重 但在具体操作实践过程中 经常会出现打印图纸像素偏低 线型设置不美观 甚至不会把CAD转换为JPEG文档等因重视程度不够而造成的各种后期处理问题 作为新时期应用型的人才 熟练掌握必要的打印与文档输出的相关操作 加强自身与社会的融合也是积极的 必要的 在AutoCAD纸质文件的打印与输出操作中应该掌握的必要步骤有 1 运行AutoCAD 打开素材文件 这里要注意的是AutoCAD中 低版本的软件不能打开高版本保存的文件 而高版本的软件可以打开低版本保存的文件 因此 建议大家保存作业时尽量使用AutoCAD2000 LT2002这样的低版本类型 2 执行 文件 页面设置 或 打印 命令 打开 页面设置管理器 对话框 可以在该对话框内对打印的基本数据进行设置 如下图4 4 图4 4图片来源 自行绘制 需要修改的数据主要包括 1 选择合适的打印机配置 2 选择适用的打印样式表 打印样式表编辑的是否合理直接影响图纸的质量 在打印样式表中 我们主要对使用线型的输出颜色 线型明暗关系 即淡显 打印线的类型 直线或虚线或点划线等 以及线型的打印宽度作出编辑 使输出图纸尽量做到线型指示明确 前后关系清晰 图面效果美观 例如 我们在图纸中画的墙体线按照在实际中的比例设置参数为 颜色 打印为黑色 淡显 100 无淡显 线型 实心 线宽 0 25毫米 如下图4 5 图4 5图片来源 自行绘制 3 按出图要求选择图纸尺寸 图纸尺寸过小 则不能均匀布满图纸 影响使用和美观 图纸尺寸过大 则溢出图纸外框 使图纸显示不完整 4 按需要选择合适的打印比例以及是否需要居中打印 5 选择图纸方向 是纵向打印或是横向打印 6 在打印区域中选择窗口 框选需要打印输出的图纸部分 7 最后预览打印效果 输出打印 而当我们需要将AutoCAD转化成JPEG格式输出时 则需要如下步骤 1 执行 文件 打印机管理器 添加打印机 按默认顺序添加打印机 重新命名 例如这里新添加的打印机命名为 111 为将图纸转化为JPEG格式做准备 如下图4 6 图4 6图片来源 自行绘制 2 执行 文件 打印 选择 111 打印机 以 一层客卫平面图 为例 勾选 打印到文件 确定打印路径后 按 打印 如下图4 7即时已将原CAD图纸转化为保存路径中的EPS格式图纸 EPS格式图纸是背景透明的矢量图 这里就需要使用到设计类通用基础软件Photoshop 对产生的EPS格式图片进行处理 添加底层图层并调节图片各项显示参数 另存为JPEG格式图纸 这中转化方式虽然比较繁琐 但是图纸像素高 图面清晰美观 是一种比较专业的方法 图4 7图片来源 自行绘制 4 1 5展示设计CAD图纸的绘制熟练绘制CAD图纸是设计类行业最基本的要求 是展示工程得以顺利设计施工的前提和保障 更是广大学生由学习转向工作实践的良好平台 掌握CAD绘图的各项操作命令及技巧 实施正确规范的绘图步骤能使我们加快绘图速度 提高图纸质量 更专业 更有效地完成绘图任务 这里我们总结了展示工程CAD图纸的绘制流程 以便于大家熟练掌握 简述如下 按图纸需要分设各个图层 设置不同的线条颜色 便于后期查找修改 依据建筑蓝图或实际测量数据绘制平面图轴线 线型为点划线 淡显设置为70 绘制展厅墙体 展厅墙体分为建筑墙体 轻质隔墙 快速搭建框架 绘图时应按不同材质分色分层绘制 以确保图纸对工程施工的可指导性 标注轴线 墙体等建筑尺寸 这里的标注应是中线对中线的标注 且标注完成后应进行现场确认 无误后再进行以下步骤 布置平面 这里 要区分工程施工部分和活动家具部分 一般 我们将现场需要改造的部分列为施工部分 实线显示 将后期购买定制 无需安装的部分列为活动家具部分 虚线显示 填充材质 材质应明确显示所用材料的质感和纹理 要求与现场相符 不能随意地选择图案填充 填充线型为细实线 淡显设置为70 加注图名 比例说明及文字标注 熟悉了绘图流程 在实际工程绘图时也要依据实际设计类型做出适当调整 不能千篇一律 当展示工程以展厅形式设计时 如博物馆展厅设计 地产展厅设计 店铺设计等 我们需要详细地绘制整套图纸以利于指导施工 如电路图 水路图 平面布置图 顶面布置图 地面材质铺贴图 立面图 节点大样详图等 图纸详实 工整 如下图4 8某地产展厅平面图 图4 9某地产展厅立面图 图4 8图片来源 自行绘制 图4 9图片来源 自行绘制 当展示工程以展位形式设计时 我们将更偏重于展位搭建 展位立面设计 展柜的具体设计造型等 图纸较为简洁 更为重视细节 如图4 10 4 11某展厅展柜详图 图4 10图片来源 自行绘制 图4 11图片来源 自行绘制 展示设计专业对CAD的绘图要求相对较高 既要掌握室内设计中各部分搭建技术的工艺流程 如各种轻质隔墙的搭建 墙体各种材质的装饰等 又要熟悉产品设计三视图的绘制 如设计展柜 设计展台的三视图绘制等 这就要求展示设计系的学生更深入 更细致地研究CAD绘图软件 达到熟练绘制 灵活运用 快速成图的学习要求 4 2效果图表现相较于计算机辅助设计技术的基础支撑作用 效果图的表现就犹如整个设计的灵魂 不仅体现了设计者独具匠心的审美意识 更成为了设计师与大众进行交流的最直观 最有效的手段 这其中 无论是灵活多样的手绘效果图 还是图面逼真的电脑效果图 都各具特色地体现了其强大的视觉冲击效果 这种效应完全符合展示设计以展示自身特色 吸引注意力为宗旨的设计出发点 逐渐成为展示设计中不可或缺的一部分 起到越来越重要的作用 效果图的表现方式是多种多样的 有铅笔素描表现 水粉表现 水彩表现 钢笔淡彩表现 马克比表现 喷绘表现 电脑辅助设计表现等等 其中 钢笔淡彩表现 注重轮廓的勾勒 较多用于建筑风景表现 水粉表现 方法厚重 立体感强 水彩表现 方法生动 明快 喷绘表现方法细腻 真实 彩色铅笔画 淡雅平实 麦克笔表现效果鲜艳灵动 视觉冲击力强 而电脑效果表现主要由3DMAX SKETCHUP等三维软件表现 依托高科技手段 效果逼真 视觉效果好 这其中的任何一种表现方式都依据了与素描 色彩 透视 构图等绘画知识 是具科学性 具象性的专业绘画形式 在众多表现方式中 我们从展示设计的设计宗旨出发 选出了三种最适合表达展示设计内容与意境的方式 即3DMAX电脑效果表现 SKETCHUP电脑草图表现与麦克笔手绘表现 麦克笔手绘表现拥有所有手绘表现方式的优点 即能及时捕捉作者内心瞬间的思想火花 生动 形象地记录下设计者的创作激情 并注入作品之中 使作品生动 亲切 有一种回归自然的情感因素 同时 它还具备其他手绘方式不具备的快速 灵活的特点和优势 而电脑效果表现是高科技的产物 它的优势是真实 工整 具有感染力 而且更加明了易懂 因此使得其具有较强的竞争力 在众多的电脑效果制作软件中 3DMAX以其精致 逼真 能较好地指导施工而著称 SKETCHUP则更灵活 快速 易学 下面为大家简要介绍这三种效果图表现方式 4 2 13DMAX电脑效果图表现3DStudioMax 常简称为3dMax或MAX 是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 其应用广泛 主要应用于广告 影视 工业设计 建筑及其室内外设计 多媒体制作 游戏 辅助教学以及工程可视化等领域 拥有强大功能的3DMAX被广泛地应用于电视及娱乐业的片头动画和视频游戏的制作中 而在国内发展的相对比较成熟的则是建筑室内外效果图及其动画制作 这其中就包括展示设计中的室内外场景效果图制作以及展示会场所需的建筑动画两个方面 展示设计中的室内外场景包括展示用具设计 室内外展位设计 展览展示场所室内外设计等 建筑动画则与展示场所匹配 利用高科技制作展示宣传动画 或播放 或投影 又或通过舞台展现将最前沿的设计信息传达给大众 3DMAX软件之所以被广泛应用 其特点在于 1 建模功能强大 在角色动画方面具备很强的优势 并且与其他插件的兼容性特别强 使其材质 灯光的渲染效果更加出色 2 操作简单 容易上手 与强大的功能相比 3dsmax可以说是最容易上手的3D软件 3 完成效果非常的逼真 有身临其境的感觉 4 和其它相关设计软件配合流畅 方便进行后期制作与修改 3DMAX软件的诸多优点使得该软件的应用面极广 被重视程度也越来越明显 关于该软件的具体使用命令这里就不一一介绍了 我们根据展示设计中涉及的3DMAX效果图制作部分的常用基础命令给大家做个总结 3DMAX软件必备命令汇总 1 File 文件 菜单中 New 新建 Open 打开 Save 保存 SaveAs 保存为 Merge 合并 Import 输入 Export 输出 Exit 退出 2 Edit 菜单 菜单中 UndoorRedo 取消 重做 Delete 删除 Clone 克隆 SelectAll 全部选择 SelectInvert 反向选择 ObjectProperties 物体属性 3 Tools 工具 菜单中 Mirror 镜像物体 Array 阵列 Align 对齐 NormalAlign 法线对齐 4 Group 群组 菜单中 Group 群组 Ungroup 撤消群组 5 Views 查看 菜单中 ViewportConfiguration 视窗配置 Grids 栅格 ShowHomeGrid 显示栅格命令 6 Create 创建 菜单中 1 标准图元 中的 Box 立方体 Cone 圆锥体 Sphere 球体 GeoSphere 三角面片球体 Cylinder 圆柱体 Tube 管状体 Torus 圆环体 Pyramid 角锥体 Plane 平面 2 扩展图元 中的 ChamferBox 斜切立方体 ChamferCylinder 斜切圆柱体 OilTank 桶状体 Capsule 胶囊体 Spindle 纺锤体 Prism 三棱柱 Shapes 形状 Line 线条 Text 文字 3 图形图元 中的 Arc 弧 Circle 圆 Donut 圆环 Ellipse 椭圆 Helix 螺旋线 NGon 多边形 Rectangle 矩形 Section 截面 Star 星型 4 灯光图元 中的 TargetSpotlight 目标聚光灯 TargetDirectionalLight 目标平行光 OmniLight 泛光灯 Skylight 天光 5 摄像机图元 中的 TargetCamera 目标相机 7 修改器 菜单中的常用命令 MeshSelect 网格选择修改器 PolySelect 多边形选择修改器 PatchSelect 面片选择修改器 SplineSelect 样条选择修改器 VolumeSelect 体积选择修改器 FFDSelect 自由变形选择修改器 EditPatch 面片修改器 EditSpline 样条线修改器 CrossSection 截面相交修改器 DeletePatch 删除面片修改器 DeleteSpline 删除样条线修改器 Lathe 车床修改器 MeshEditing 表面编辑 UVWMap UVW贴图编辑器 FFD2 2 2 FFD3 3 3 FFD4 4 4 自由变形工具 Bend 弯曲 Taper 锥形化 Twist 扭曲 Noise 噪声 Stretch 缩放 Wave 波浪 Skew 倾斜 Lattice 栅格 Mirror 镜像 Material 材质变换 Subdivide 细分 8 渲染 菜单中 Render 渲染 Environment 环境 Effects 效果 MaterialEditor 材质编辑器 Material MapBrowser 材质 贴图浏览器 ReverttoStartupLayout 恢复初始界面 ShowUI 显示用户界面 CommandPanel 命令面板 MainToolbar 主工具条 UnitsSetup 单位设置 GridandSnapSettings 栅格和捕捉设置 以上的操作命令仅仅是3DMAX软件的常用快捷命令 当我们学习了3DMAX的基础知识后 就要求尽可能地使用鼠标和键盘相结合的画图模式 多使用上面所述的快捷命令 更快速高效地进行制图作业 而面对功能强大的三维软件 只学习这些是远远不够的 就3DMAX软件的优势而言 其建模功能要求细致精巧 但并不难掌握 我们在初学阶段已经能做到基本掌握和大致的应用 这里就不展开讨论 而其材质和灯光的真实模拟 三位动画的多角度展示才是3DMAX学习的重点和难点 能否做出现实逼真的三维效果图 主要取决于材质和灯光的运用是否合理 这里就材质和灯光的学习 给大家一些建议 材质和灯光是不可分割的 任何一方都不能被孤立来看 材质效果靠灯光来体现 材质也应该影响灯光效果的表现 材质和灯光效果是3D效果图的灵魂 是表达设计师设计语言的外在体现 只有在学习该表现技法的同时对展示环境做认真细致的观察 多积累 多调整 才能把该表现技法学的更好 1 掌握常用的材质参数 贴图的原理和应用 即要求熟悉材质命令面板的每一项参数 了解与参数相对应的贴图效果 熟记常用材质的参数设置 2 熟悉灯光的参数及与材质效果的关系 即要求熟悉材质命令面板的每一项参数 了解各类型光源的模拟效果和应用场合 多观察 多实践 做出较为逼真的灯光模拟场景 3 灯光和材质效果地表现主要是物理方面的体现 应该加强实际常识认识和物理知识 多了解光学 电光学等方面的知识 4 加强艺术美学方面的修养 多注意观察实际生活中材质和灯光的应用效果 加深对优秀作品的认识 设计源于生活 而高于生活 下图4 12 4 14为学生3DMAX设计作品 图4 12图片来源 学生 王大为 作品 图4 13图片来源 学生 王谓 作品 图4 14图片来源 学生 吴开 作品 4 2 2sketchup效果表现除了3DMAX sketchup也是展示设计中用得较多的软件之一 它类似于3D效果图 但其三维效果图不如3DMAX的效果图写实逼真 而sketchup之所以广泛适用于室内外设计领域 却有其特点所在 首先 它的软件界面 命令简洁易操作 适用范围广阔 尤其在推拉功能方面 仅通过一个平面图形就可以很方便的生成三维几何体 摆脱了3DMAX的复杂建模 其次 sketchup软件与CAD 3DMAX等软件很方便的结合使用 能够快速的导入和导出DWG 3DS等格式文件 实现方案构思 效果图 施工图绘制的完美结合 并且 它还具有草稿 线稿 透视 渲染等不同的显示模式 可以很方便的让使用者利用不同的模式进行制图和生成不同效果的图纸 此外 sketchup的优点还在于它清新简洁的图面效果 有些手绘效果的韵味 因此 许多无需过分细致的模型我们都用sketchup来完成 尽量简单 尽量快速 sketchup由此也被称为草图效果软件 下面我们以一个展位设计为例 来简述sketchup绘图软件的一些使用技巧 打开Googlesketchup 在新建视图内导入绘制好的展位CAD图纸 开始绘制墙体 柱子 灯箱等 这期间可以在视口右下角参数对话框内可以输入精准数字 以保证模型的精确度 然后使用常用的sketchup推拉工具 旋转工具 移动工具 平移工具 绘图矩形 多边形工具 橡皮擦工具 辅助测量线工具等 绘制特殊造型 最后导入模型库中的洽谈桌椅组合 电器等模型块 一个比较简单的展位模型建立完毕 如下图4 15 图4 15图片来源 自行绘制 在实际建模过程中 并不如上面述说的那么简单 可能出现这样那样的问题 例如面块不能推拉或折叠 选取有效点总选不中等 这就需要掌握一定的sketchup建模技巧 1 导入CAD文件的技巧在sketchup中 我们通常将CAD文件导入 然后依据已有CAD平面图来描绘轮廓线段 使它生成面 然后推拉建立起一个3D模型 导入步骤看似简单 却是sketchup中各个步骤得以顺利实施的重要基础 其关键就在于对CAD图纸的熟练程度 Sketchup是由平行线 相交线 异面线等各自生成平面和立面 因此 线条是否重叠 有无相交 是否存在断线等CAD绘图问题就容易影响sketchup中的绘图质量和速度 所以我们在绘制完成CAD底图时要及时清理图层 在分层导入sketchup后 应马上炸开该层所有CAD中形成的块 将所有线归到一层 然后将这些变为一个组 作为底图 在底图上重新描绘出我们需要的线段 这样做更省时省力 2 建模中地技巧Sketchup软件的使用和建模教程相对比较简单易学 这里我们就不展开讨论 而主要介绍一些建模技巧 1 建立一个一次清除所有辅助线的快捷键 便于在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们 比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时 如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上 你就能轻松地够捕捉到一些有用的点 捕捉锁定功能 INFERENCELOCKING 在有辅助线的时候也能更好地发挥作用 2 Sketchup中的捕捉和捕捉锁定不如3D来的强大 有时甚至给大家的建模带来麻烦 如果你没有捕捉到你想要的方向 特别是轴向 而是捕捉到了其他几何体上的点 那么你可以先将鼠标移动远一点 等到捕捉到了你要的方向 按住SHIFT键 锁定捕捉方向 这样随时随地利用捕捉锁定功能 将会明显地加快你建模的速度 3 利用组件来建立场景中重复的单元 不要在放置一个组件的复制品与场景中之前 忙着将组件做得很细致 可以先建立一个大概体块 做成组件 在需要的位置复制这个组件 然后再编辑其中一个 将它做得细致些 所有复制品和原组件都会自动跟着改变的 这是SU中非常有用的功能 比如柱子 门窗或楼梯这类重复的单元都可以这么做 4 不要急着给你的模型赋材质 那样会不利于清楚地建立模型 和检验模型 过早地赋材质意味着将来会给大量的面重新赋材质 甚至会造成模型过于复杂 多余材质无法被清理 某些面不能被赋予新的材质等问题 5 当建模过程发生错误时 越早发现就越容易修复 例如要找到丢失的几何体 首先将所有层的显示属性设置为打开 打开 显示隐藏物体 选项 丢失的东西也许就会出现 很多其他的问题和非矩形 OUT OF SQUARE 几何体有关 这通常是由于不熟练的绘制 没有注意捕捉轴线 或缺乏这方面的概念 造成或没有正确使用捕捉等等原因 如果不能形成一个面 那么也许在边线围合的图形内画几条对角线 就可以形成面了 如果画了对角线 只能在某个部分形成面 就有可能是另外一部分的边线没有相交造成的 有时候发现模型出现错误或混乱 最好是从前几步备份的文件重新开始画 重新画往往比绞尽脑汁找到出错原因更加节省时间 在基础模型建立完成后 我们打开材质编辑器 对模型内需要修改的材质进行编辑 需要注意的是 在进行材质编辑之前最好对模型内使用的材质进行重命名 这样的话在进行材质编辑的时候方便寻找原始材质并加以编辑 不然的话每要修改一个材质就要用吸管工具在模型内吸取获得材质名称 如下图4 16 图4 16图片来源 自行绘制 进入灯光插入和编辑阶段 我们以V ray渲染器为例 根据需要在特定位置插入聚光灯 泛光灯 v ray或者光域网等 如下图4 17 如果需要多个灯光同一参数设置 可以先将需要编辑的同一类型灯光进行编组 编组后可以同时修改多个灯光的参数 图4 17图片来源 自行绘制 在灯光编辑器中对灯光颜色和照度等细节参数进行更改 在经验不够丰富的情况下 这个过程中一般都需要在小窗口内进行渲染预览 直到效果最终效果满意了 再进行大尺寸渲染 如下图4 18 图4 18图片来源 自行绘制 在光域网的设置过程中 我们一般都需要在专业的素材网站进行光域网素材的下载 如下图4 19 有了充足的素材 我们在经过正确的渲染后可以获得更加真实美观的效果图 图4 19图片来源 自行绘制 调整选取角度及各个参数 基本效果如下图4 20 图4 20图片来源 自行绘制 在展示设计效果图绘制过程中 为了追求逼真的三维效果 我们往往会尽可能地使用三维模型 而不是依靠后期平面处理 因此后期只需要对人物与配景 场景的颜色等在PHOTOSHOP中增加并调整 这也是PHOTOSHOP对于三维效果图最直接有效的帮助 例如 在该展位设计中 我们需要对展位宣传图片及标识进行增添 并利用校色调色功能对整体色泽及局部颜色进行明暗 色偏的调整和校正 形成比较理想的现场效果 如下图4 21 图4 21图片来源 自行绘制 4 2 3麦克笔手绘效果表现图设计是表现的目的 表现从设计中衍生 脱离设计只谈表现 表现便成了无本之木 但同时 成熟的设计也需要表现而产生 两者相辅相成 缺一不可 在展示设计表现的手段和形式中 手绘的艺术特点和优势决定了在表达设计中的地位和作用 其表现技巧和方法带有纯然的艺术气质 是判断把握环境物象的空间 形态 材质 色彩特征的心理体验的过程 是感受其形态的尺度与比例 材质的特征与表象 色彩的统一与丰富的有效方法 是在设计理性 直觉感悟 艺术表现的嬗变过程中对创意方案的美学释义 手绘表现因继承和发展了绘画艺术的技巧和方法 所以产生的艺术效果和风格便带有纯然的艺术气质 是艺术赋予环境形象以精神和生命的最高境界 也是艺术品质和价值的体现 图4 22展示空间手绘效果图图片来源 学生 王莉 作品 1 手绘效果图表现技法的重要性手绘设计草图是现代设计者必需掌握的基本技能 它对于设计者来说是表达设计意图 思考问题 收集资料的辅助工具和记录手段 手绘技能的作用主要表现在以下几个方面 1 手绘训练是提高创造性思维的有效途径创造性思维的外在表达是由和大脑联系最为密切的手来体现 即我们所说的图形思维 设计者把大脑中最初这些闪现的杂乱的不确定的设计思维轨迹通过手绘图形呈现在纸上 同时利用眼的观察 脑的分析 手的表现 心的审美 形成了一个思维的循环 使设计思维在表现中逐步完善 从而最终将具体的创造性设计概念表达出来 2 手绘草图训练是激发和捕捉灵感的有力工具手绘表现是一种脑 手 心互动循环的过程 由内心灵感的一触即发 到形成一定的思维 最后往往由手把这个一闪而过的想法落实于纸上 及时有效地把握住了灵感 是以宋代苏轼也常说的 到处无不以笔砚相随 正是这个道理 3 手绘训练有助于培养对事物的观察力和感受力设计是需要大量的素材和经验积累的 这就需要设计者在平时生活中的细心观察和感性领悟 只有平时对事物的形体 结构 色彩 光线分布等有一定的认识积累 才能在绘图中表达出事物的艺术魅力 2 麦克笔手绘效果表现的特点 麦克笔一开始被称为记号笔 因其笔头较粗 附着力强 可以在任何媒介和场所书写 后来逐渐被设计师作画采用 使其色彩有原来的简单的原色发展到了上百种色彩 其中较为畅销的品牌如日本的YOKEN KURECOLOC 德国的EDDING 美国的BREEZE 法国的STABILAY OUT以及韩国的TOUCH等 种类繁多的麦克笔极大地方便了作画者 其灵活的表现技法 简便的作画方式以及丰富的图面色彩也使得麦克笔手绘成为当今设计师理想的效果图表现方式 麦克笔手绘表现既有手绘表现共同的特点 也有着自身的独特优势 1 艺术性手绘效果表现相较于电脑效果表现最大的特色在于其散发出的浓厚的艺术气息 绘画方面的素描 色彩训练 构图知识 质感 光感调子的表现 空间气氛的营造 点 线 面构成规律的运用 视觉图形的感受等方法与技巧必然增强表现图的艺术感染力 加上在真实的前提下合理地适度夸张 概括与取舍 选择最佳的表现角度 最佳的光线配置 最佳的环境气氛 手绘本身就已成为一种创造 也是设计自身的进一步深化 一幅表现图艺术性的强弱 取决于画者本人的艺术素养与气质 不同手法 技巧与风格的表现图 充分展示作者的个性 每个画者都以自身的灵性 感受去认读所有的设计图纸 然后用艺术语言去阐释 表现设计的效果 这就使一般性 程式化并有所制约的设计施工图赋予了感人的艺术魅力 2 准确性手绘表现的效果必须符合设计的造型要求如展览空间体量的比例 尺度 结构 构造等 准确性是表现图的生命线 绝不能脱离实际的尺寸而随心所欲的改变形体和空间的限定 或者完全背离客观的设计内容而主观片面地追求画面的某种 艺术趣味 3 真实性真实性是指造型表现要素符合规律 空间气氛营造真实 形体光影 色彩的处理遵从透视学和色彩学的基本规律与规范 灯光色彩 绿化及人物点缀诸方面也都必须符合设计师所设计的效果和气氛这是所有效果图都必须遵循的准则 4 便利性便利性是麦克笔手绘表现特有的优势 各种调和好的颜色和各种宽度的笔头省去了调色和选用笔的麻烦 使得作画变得简单有效 此外 麦克笔还分油性和水性两种 油性麦克笔因用力有机化合物作颜料溶剂 作画色彩透明 纯度较高 干后色彩稳定 不易变色 适合纸张范围广 并能覆盖水粉画和水彩画 便于多种绘画方式的融合 由此 麦克笔手绘表现收到大多数设计师的喜好 3 麦克笔手绘技法麦克笔的作画步骤及基本技法主要有 1 准备 2 草图创意 3 正稿 4 上色 5 调整 1 准备麦克笔的一大优势就是方便 快捷 工具也不像水彩和水粉那么复杂 有纸和笔就足够了 纸通常用普通复印纸或是硫酸纸 相比之下 麦克笔在硫酸纸上有更合理的半透明度 也可吸收一定的颜色 可以多次叠加来达到满意的效果 而普通复印纸等吸收颜色太快 不利于颜色之间的过渡 笔 这里使用针管笔和麦克笔 我们为了达到丰富的线型变化常使用不同粗细的针管笔 例如0 1的 0 3的 0 5的和0 8的 都是常用的型号 麦克笔则可根据个人喜好而定 考虑到更好的便利性的要求最好选用油性麦克笔 2 草图创意在正式画图之前需要花一些时间画一些小的草图 把自己的最初想法表达出来 这时候的图面往往不易太大 应专注于要解决的细节部位的构思 同时 多选取一些透视点 按照一点 两点或三点的透视方法 严格遵循透视原理 多画些草图 直至找到满意的创意和角度透视 即确定展示主体 形成趣味中心 调整好各物体之间的比例关系以及配景和主体的比重等 3 正稿在这一阶段完全是绘图基本功的体现 重点在于把混淆不清的线条区分开来 形成一幅主次分明 趣味性强的钢笔画 通常先画些透视辅助线 定出视平线和灭点 做好标记 其次依靠透视辅助线肯定一些主题造型和重要细节 然后分别使用不同粗细的针管笔从主体入手 由近及远地勾勒出轮廓线 用笔尽量流畅 切忌对线条反复描摹 最后勾勒出明暗调子 形成整体 使得前景的物体刻画要准确细致 背景物体则以点和面代替 如下图4 23 图4 23展示空间手绘线稿图片来源 学生 王莉 作品 4 上色在线稿注意了透视及灭点位置的选择以及展示空间配景摆放的基础上 接下来最重要的步骤即为麦克笔上色部分 以上图为例 首先我们对天棚及墙面着色 用淡淡的暖灰色对空间进行着色 注意线条的运用和明暗渐变的画法 其次 对室内主体及构件的着色 第一遍着色注意将光影变化分析清楚 适当留白 如下图4 24 第二遍着色则通过明暗的表现 更加突出立体感 这期间用笔要流畅 保证色彩的柔和性和自然性 再次 加深对细部的刻画 加强对空间各个构件的深入刻画 通过光影的分析 用较深色一些的麦克笔对暗部或投影部分进行绘制 最后 即整体推敲 要对画面进行整体观察 检查每个细部与整体的协调关系 针对不足做局部修改 5 调整这个阶段主要对局部做些修改 统一色调 对物体的质感做深入刻画 这个过程中有时需要使用彩色铅笔或者其他表现技法的介入 作为对麦克笔的补充 起到点睛的效果 图4 24展示空间手绘半成稿图片来源 学生 王莉 作品 4 3模型制作4 3 1模型的价值模型是设计的一种表达方式 是运用不同的材料 技巧和手段 选择平面形式或立体形式来表达自己的设计构想 表明其设计作品的性格和品质 是一种将设计构思塑造成直观形象的重要手段 在展示设计的过程中占有重要地位 1 模型是三维的 立体的设计表现形式模型不同于二维平面的工程制图和表现图 它采用了三维的 立体的表现形式 是3DMAX模型的真实版本 能对原设计中的功能 形态 结构 空间 肌理和色彩等进行了多方位的探索 并将其真实地展现在人们面前 模型的制作代表了一种创造性构思的发展过程 并在此过程中将构思真实化 2 模型是设计实体的微缩版本模型是按照一定的比例将设计实体缩微而成的 是传递 解释 展示设计项目 设计思路的重要工具和载体 所以 在设计制作时应根据不同模型的用途选用适宜的材料 工艺进行制作 同时要考虑符合美学原则和处理技术 以加强模型的可视性 可交流性 3 模型具有独特的表现能力模型不但可以通过视觉传递设计实体的内涵 还可以让观者通过触觉体验设计实体的质感 这就使它比平面效果图更具表现力 因此在设计实体尚未出现之前 设计师往往通过一件模拟实体模型给观者欣赏评价的机会 模型设计与制作伴随着社会的发展正发展成为独立的产业与学科 1 4 3 2模型的分类模型的种类按照不同的方向可以有很多种划分 例如 从用途的角度 可分为设计模型 施工模型 展示模型 投标模型等 从内容上可分为建筑模型 小区模型 城市规划模型等 从时代来讲 又可分为仿古模型 现代设计模型 未来概念模型等 由于展示设计跨越的学科类别较多 涉及到设计学科的各个方面 不能简单地将展示设计模型定义在展示模型 它还应包括家具模型 工业产品模型 建筑模型等一切以展示特色 吸引注意力为目标的设计模型 这里 我们只从展示设计模型的设计制作过程入手 将其分为以下两类 1 构思模型 这是设计师依据设计的草图所制作的初稿 反映了设计师构思的步骤 对设计师灵感的激发和设计整体的完善都有着不可低估的作用 在展示设计中 起初不断变化的构思模型对于设计师在构思过程中探求空间的变化和实体的加减以及实体与实体 空间与空间的关系 推敲它们之间的标准 比例和对位关系 把握材料的选择 工具的使用 质感的处理这些方面都起着巨大的修正作用 图4 25展示空间构思模型图片来源 网络 2 实体模型 实体模型是一种重要模型 它能给人以直观地观看和评赏的机会 实体模型的表现方法不同于构思模型 它是以设计方案的总图 平面图 立面图为依据 按照一定的比例缩微制作而成的 其材料也要模拟真实的效果 并进行适当的艺术加工 在制作方面不同于构思模型的简单 粗旷 有时甚至要求具备精细 形象 完整的效果 这种模型适用于投标 审批 展示 收藏等 具有长期的使用和保存价值 如下图4 26 4 29为学生作品展示 图4 26展示空间实体模型图片来源 学生作品 图4 27展示空间实体模型图片来源 学生作品 图4 28展示空间实体模型图片来源 学生作品 图4 29展示空间实体模型图片来源 学生作品 4 3 3模型制作的工具与材料展示模型根据其不同的展示用途和展示场所使用的工具与材料也不尽相同 例如灯具 工艺品 样板房等展示模型均较为小巧精致 因此常使用轻质模型材料 运用普通工具及手工工艺即可完成 而体积较大的展示区域模型或放大倍数的工业产品展示模型则根据其体积和制作工艺 常需使用钢 铁等硬质模型材料 利用焊接 喷涂等较为复杂的工艺进行制作 这里 我们仅以在展示设计学习过程中所涉及的一些模型制作的工具和材料进行讲解 1 模型制作的工具 1 刀展示设计学习过程中制作模型常用的刀有以下几种 A美工刀 在制作模型时可用来切割卡纸 吹塑纸 发泡塑料等各种薄型板材 B美工钩刀 此种刀刀头为尖钩状 在制作模型时 主要用来切割有机玻璃和各种塑料板材 D单 双面刀片 刀刃最薄 最为锋利 是切割薄型材料的最佳工具 E木刻刀 木刻刀有很多种 这里选用平口刀和斜口刀两种 一般用来刻或切割薄型的塑料板材 F剪刀 模型制作时最好备有两把大小型号不同的剪刀 2 量度工具量度工具在模型制作中主要用于图纸比例放样 图纸拷贝以及底盘制作时尺寸定位 常用的有 丁字尺 三角尺 三棱比例尺 曲线板以及卷尺等 3 切割工具根据不同品种的材料应使用不同的切割工具 我们常用的有钢丝锯 手持式圆盘形电锯 A钢丝据 钢丝锯的锯条是用很细的钢丝制成 锯料时的转角小 锯扣也很小 因此能锯出各种外形或曲线形 是锯割有机玻璃材料的理想工具 B手持式圆盘形电锯可用来处理木质 塑料等材料 速度快 而且携带方便 故在展示模型制作中使用较广泛 4 钻孔工具A手摇钻 常用钻孔工具 尤其是脆性材料上钻孔时比较好用 B手持电钻 可在各种材料上钻1 6mm的小孔 携带方便 使用灵活 5 其他工具以上是展示设计教学过程的常用模型制作工具 当然 制作一些特殊材质或造型的模型时我们还会需要特殊的工

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