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文档简介
多媒体技术 多媒体应用系统设计与制作 第9章 9 4Authorware多媒体素材的应用 素材的应用 动画设计9 5Authorware交互与流程控制 交互作用的实现 框架设计与流程控9 6Authorware文件打包与发布 文件的组织 文件的打包 一键发布 9 1多媒体应用系统 概述 系统设计9 2多媒体创作软件 多媒体创作软件分类 多媒体创作软件介绍9 3Authorware多媒体创作软件 Authorware基础 Authorware程序设计实例 多媒体应用系统设计与制作 第9章 了解多媒体应用系统的设计过程与开发步骤 掌握利用Aothorware多媒体创作软件开发多媒体应用系统的技术 多媒体应用系统的设计方法及其过程和步骤 Authorware程序的开发特点 多媒体素材在Authorware中的应用 Authorware中常用设计图标的设计方法与技巧 Authorware文件的打包发行 设计图标的属性设置 动画设计 交互作用的设计 程序框架的设计 程序流程控制 文件的打包发行 多媒体应用系统设计与制作 第9章 9 1多媒体应用系统 9 1 1概述 随着计算机软硬件的发展 多媒体技术得到了快速的发展 多媒体技术的应用也日渐广泛 已深入到多领域 多行业 对人类的工作 学习及生活都产生了极大的影响 给人类的信息传播带来了耳目一新的效果 多媒体应用系统就是为了解决某一实际问题而利用多媒体应用系统开发工具 将各种媒体元素组织在一起 加入交互特性 创作出来的多媒体应用软件 9 1多媒体应用系统 9 1 1概述 1 增强了应用系统的友好性 多媒体应用系统利用图像 音频 视频 动画等多种人类最为习惯的方式进行信息的处理 大大的缩小了人与计算机的距离 增强了信息处理的能力和信息的表现力 使用户界面更加友好 应用更加方便 2 具有良好的交互性与灵活的流程控制 能更适合用户的使用需求 对程序的控制更加灵活 方便 9 1多媒体应用系统 9 1 2系统设计 多媒体应用系统的开发是指多媒体应用系统开发人员在多媒体软件的基础上 借助多媒体软件开发工具制作多媒体应用系统的过程 包括三个方面的元素 即多媒体应用系统的开发人员 多媒体应用系统运行环境和多媒体应用系统开发工具 9 1多媒体应用系统 9 1 2系统设计 需求分析 应用系统内容与结构设计 建立设计标准和细则 多媒体应用系统的创作与生成 系统的测试与运行 9 2多媒体应用系统创作软件 9 2 1多媒体创作软件分类 常用的多媒体创作工具主要可以分为以下几类 基于高级程序设计语言的创作工具C VB Java 基于电子著作系统的创作工具ToolBook 基于时间序列的创作工具Director 网络多媒体创作工具Flash frontPage Dreamweaver 基于流程图的创作工具Authorware 9 2多媒体应用系统创作软件 9 2 2多媒体创作软件介绍 Authorware是一种基于流程图的交互式多媒体制作工具 用户可以使用系统提供的图标建立应用的流程图 建立多媒体作品的整理框架 然后逐个编辑每个图标 添加相应的内容 Authorware提供了脚本语言用于进行交互设计 Authorware在计算机辅助教学领域以及电子出版物市场的应用非常广泛 9 2多媒体应用系统创作软件 9 2 2多媒体创作软件介绍 Director是Macromedia公司从1989年开始推出的产品 目前Director是最优秀的计算机多媒体集成工具之一 它提供了完善的多媒体集成功能 能够跨平台使用 Director作品有多种发布形式 既可以将作品发布在光盘上 也可以在网络上发布 Director是一种基于时间线的多媒体集成与开发工具 9 2多媒体应用系统创作软件 9 2 2多媒体创作软件介绍 Toolbook是一种基于电子著作系统的多媒体制作工具 它将媒体对象安排在页面或卡片的工作环境中 页面 或卡片 可以用各种方式进行链接 使用Toolbook创作多媒体作品的过程如同在编制一本电子书 9 3Authorware多媒体创作平台 Authorware7 0是多媒体应用系统开发的典型平台类产品 具有以下主要特点 面向对象的可视化编程 丰富的媒体支持与处理能力 具有多样化的交互作用能力 具有强大的数据处理能力 对网络应用提供了完善的支持 9 3Authorware多媒体创作平台 9 3 1Authorware基础 Authorware7 0主界面 Authorware7 0的启动 设计窗口 图标选择板 设计窗口是用户进行Authorware多媒体程序编辑的窗口 程序的流程及程序的功能都能在此窗口中反映出来 一个程序可包含一个或多个设计窗口 设计窗口由 标题栏 流程线 开始标志 结束标志 插入指针 和 窗口层次 六部分组成 如图9 3 3所示 9 3Authorware多媒体创作平台 9 3 1Authorware基础 设计窗口 9 3Authorware多媒体创作平台 9 3 1Authorware基础 演示窗口 演示窗口提供一个所见即所得的设计环境 它是文本 图像 图形的编辑窗口 是程序执行的输出窗口 进行程序设计时演示窗口中所见的效果与程序设计完成后执行的效果是完全一致的 9 3Authorware多媒体创作平台 9 3 2Authorware程序设计实例 以 椰风海韵 为主题 通过图片循环展示的方式来体现 开发一个多媒体应用程序 程序包括 主标题 和 图片展示 两部分 实现效果下图所示 其中图9 3 10为主标题效果 图9 3 11 图9 3 12 图9 3 13分别为所展示的三张图片的效果 实验 第9章多媒体应用系统设计与制作 实验9 1基本图标与素材的应用 制作一部简短的旅游宣传片 Authorware7 0支持的音频文件格式有AIFF MP3 PCM SWA VOX WAVE 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 1素材的应用 音频文件的应用 声音是传播信息极为重要的媒体 是多媒体创作的重要组成部分之一 Authorware可以使用 声音 设计图标加载 播放和控制声音文件 以增强程序的表现力和感染力 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 1素材的应用 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 1素材的应用 视频文件的应用 通过数字电影图标属性对话框中的 导入 按钮 便可导入数字视频文件 数字电影 图标支持的文件格式有 Director文件 DIR DXR VideoforWindows文件 AVI MOV FLC FLI CEL MPG 位图序列 BMP DIB 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 1素材的应用 Gif Flash Quicktime动画文件的应用 一个 移动 图标只能够控制一个图标中对象 一个或多个 运动 如要对多个对象进行运动控制 必须先把各个对象分别放在不同的图标中方可实现 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 2动画设计 Authorware具有较强的动画功能 动画素材的应用是以动画文件导入的方式来实现的 还可以通过特效 移动和定位的方式实现 对于一些对象的移动 可以使用 移动 图标来实现移动对象的各种运动 利用 移动 图标可以创建5种类型的动画效果 移动 图标的运动设置必须经过以下步骤方可完成 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 2动画设计 选择移动对象 选择移动类型 设置移动目标 根据需要设计 层 定时 执行方式 等属性 以文字滚动的方式来展示信息 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 2动画设计 曲线运动 篮球的跳动 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 2动画设计 地球绕着太阳走 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 2动画设计 地球绕着太阳走 9 4Authorware多媒体素材的应用 9 4 2动画设计 良好的交互界面是用户对多媒体程序的共同需求 也是多媒体的基本特征之一 Authorware为用户提供了多样化的交互方式 使开发的程序能让用户与程序之间方便地进行对话 使程序具有强大的可操控性 Authorware为用户提供了按钮 热区域 热对象等共11种方式 交互作用是多媒体系统开发最为注重的方面 是用户使用程序的界面 是用户与程序进行交互对话的窗口 一个好的多媒体系统必须具有良好的人性化的交互界面 9 5Authorware交互与流程控制 Authorware为用户提供了 决策判断 图标 框架 图标和 导航 图标 使程序设计的结构化 模块化更便于实现 用户对程序的操控更加灵活 使程序的应用更加人性化 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 Authorware交互作用的实现是通过交互作用分支结构来实现的 交互 图标 交互类型标记 响应 图标 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 按钮响应 介绍朱自清 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 按钮响应 在 按钮 交互的设置中 如要改变 按钮 的形状 可在其属性框 如图9 13所示 中 点击 按钮 按钮 弹出 按钮 对话框 如图9 5 14所示 便可在此对话框中选择所需形式的按钮 如想使用图片来作为按钮 则需在 按钮 对话框中点击 添加 按钮 弹出 按钮编辑 对话框 如图9 5 15所示 通过此对话框中的 导入 按钮来把要作为按钮的图片导入 使用交互控制对象运动的实例来说明 按钮 交互方式的应用 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 按钮响应 实验 第9章多媒体应用系统设计与制作 实验9 2对象运动与按钮交互 制作一部风光介绍片 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 在Authorware程序设计中 除了 按钮 响应类型外 还经常使用 热区域 和 热对象 与 按钮 相比较 这两种响应类型更容易使程序的界面风格协调一致 热区域 热对象 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 热区域 热对象 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 下拉菜单 在Authorware程序设计中 如要创建系统的菜单栏 可使用交互 下拉菜单 交互类型来实现 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 下拉菜单 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 下拉菜单 在 控制 图标右下方拖放一个 群组 图标 命名为 则菜单中会生成一条分隔线 在 控制 图标右下方拖放一个 运算 图标 命名为 退出 实现程序的结束 并在响应属性对话框中设置 快捷键 文本框为 ctrlq 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 决策判断 决策判断分支结构主要用于分支流程的自动循环控制 决定在分支结构中某些图标能否被执行 执行的顺序及可执行多少次 决策判断分支结构由 判断 图标及其附属的分支图标共同组成 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 1交互作用与决策判断 决策判断 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 2框架设计与控制 在Authorware程序设计中 一般使用导航结构来设计程序的框架 这样可以更好的体现程序的结构化 模块化 方便地实现用户对程序流程的控制 随心所欲地执行所需的功能模块 导航结构由 框架 图标 附属于 框架 图标的页图标和 导航 图标组成 导航 图标实现的是程序流程的跳转 但其目标只能是导航结构中的页图标 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 2框架设计与控制 双击流程线上的 框架 图标 会弹出一个框架窗口 在框架窗口中 分隔线把窗口分成上下两部分 上方的 入口窗格 和下方的 出口窗格 Authorware执行导航结构时 会先执行 入口窗格 中流程线上的内容 在退出导航结构时之前 会先执行 出口窗格 中流程线上的内容 默认的导航控制面板交互 入口窗格 出口窗格 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 2框架设计与控制 在导航结构中 程序的跳转是通过 导航 图标实现的 通过对 导航 图标的属性进行设置 可实现不同类型的跳转 双击 导航 图标 打开 导航 图标属性对话框 9 5Authorware交互与流程控制 9 5 2框架设计与控制 实验 第9章多媒体应用系统设计与制作 实验9 3交互 框架与导航 制作一部简短的旅游介绍片 9 6Authorware文件打包与发布 9 6 1文件的组织 在媒体素材文件的准备及系统开发的过程中 应做好以下几点 1 对媒体素材文件进行分类管理 分别放在不同的文件夹 2 充分考虑所用媒体素材文件的数据量 必要时进行使用一些有效的方法减小文件数据量 如进行文件格式的转换 3 在程序设计过程中 导入媒体文件时 应根据所开发程序数据量的大小来设置基导入方式 如开发一个数据量较小的应用程序 最好以 嵌入 的方式 不选择 链接到文件 复选框 导入 这样程序在打包后具有较好的独立性 发行时不需要附带相关的素材文件 如开发的应用系统较为庞大 则应更多的使用 链接到文件 的方式 以减少执行文件的数据量 以保证程序的流畅运行 4 在作品发行时 应用带上系统与各类媒体文件所需要的支持文件上 这些文件一般都可在安装Authorware的目录中找到 可在程序调试过程中 根据出现的提示信息到该目录中把提示信息中提示的文件夹或文件复制到
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