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文档简介
制作小球跳动动画 1 在视图中制作一个球体 并摆放至合适位置 2 首先利用位移创作一段球体的跳动动画 并复制关键帧至下一周期初始处 完成一个周 期的小球跳动关键帧设置 3 打开曲线编辑器使用其中的 参数曲线超出范围类型 循环 命令得到小球跳动轨迹 的循环 这样我们就不用创建很多的关键点 剩下的由系统生成 4 创建一个虚拟对象 并将虚拟对象与球体对齐 选择虚拟对象 点击工具栏中的 对齐 按钮 当鼠标发生变化时 点击球体 并勾选对齐选项的 xyz 轴 5 对齐后 在顶视图中将虚拟对象 移开一些 并向前移动一段距离 并为虚拟对象的移 动制作一段位移动画 完成后前后拖动时间轴 发现虚拟对象在移动的同时 小球在上下 跳动 6 退到时间轴开始处 使用 选择并链接 工具 将两个对象绑定到一起 这时播放效 果应该是 小球随着虚拟对象的移动向前移动 并伴有自己的跳动 其实球体进行的是一个 竖着的 Z 字运动 我们也可以直接在球体上 通过位移关键点实现这些效果 但这样既要 照顾位移关键点 又要照顾跳动关键点 这样时间轴上的关键点非常多 制作时容易搞混 并且后期进行调整的时候也非常不方便 7 前面制作的是 上下位移均相等的小球跳动动画 在此基础上我们改进一下 制作一个 自由落体的小球运动 首先就是取消 曲线编辑里面小球运动轨迹的 循环属性 改为 恒 定属性 8 手动复制小球前面的 上下位移关键帧 点击小球 右键 对象属性 轨迹 勾选后可以看见小球的移动轨迹 这样再进行复制关键帧的过程中 可以直接观察到是否复 制正确 有没有加帧现象 9 进入前视图 根据小球移动轨迹 当小球跳动到最高点时 关键帧到相应位置 使 用选择并移动选项 调整小球跳动的高度 最终得到小球越跳越低的效果 10 小球横向的运动轨迹 是根据绑定的 虚拟对象产生的 所以我们在这里选择 并调整 虚拟对象的曲线内容 将它的位移选项 设置为 越接近后期越慢 调
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