小学信息技术公开课《“纸牌”游戏》优秀教学设计_第1页
小学信息技术公开课《“纸牌”游戏》优秀教学设计_第2页
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文档简介

第 1 页 共 4 页 小学信息技术公开课小学信息技术公开课 纸牌纸牌 游戏游戏 优优 秀教学设计秀教学设计 纸牌 游戏 教学设计 山东省曲阜市实验小学 王生 教材分析 本课是义务教育山东省小学课本 小学信息技术 泰山出版社 第一册 第 4 课 主要内容是纸牌游 戏规则和鼠标的操作 学习目标 1 知识目标 1 让学生掌握纸牌游戏的玩法 使学生从玩 中学计算机知识 2 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法 3 培养学生动手动脑能力 增强学计算机的 兴趣 2 能力目标 培养学生主动参与 乐于探索 动手操作的能力 3 情感目标 通过动手操作 学生体验到学习过程不仅是知识 掌握的过程 同时也是身心和人格健全与发展的过程 第 2 页 共 4 页 这正符合新课程的要求 学习者特征分析 本课的学习对象是四年级学生 他们爱好广泛 思维敏捷 乐思善问 教学中要发挥他们的积极主动 性 多让学生主动探索 教学方法 演示法 讨论法 任务驱动法 重点难点 重点 1 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法 2 掌握纸牌的规则 难点 掌握纸牌的规则 教学过程 一 引言导入 我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习 二 新课教学 1 启动纸牌游戏 师 讲解并演示 启动纸牌游戏的操作方法是 1 先在 程序管理器 窗口中双击 游戏 组图标 打开游戏组窗口 2 双击 纸牌 程序图标 此时就打开了纸 牌游戏窗口 2 纸牌游戏的规则 第 3 页 共 4 页 师 讲解 开始游戏时 在发牌区有一叠扣着 的牌 暂存区摆着 7 叠牌 每叠上面有一张翻开的牌 在窗口目标区中有的四个目标空位 游戏就是要将所 有的牌以花色为区别 从 A 开始 按从小到大顺序放 到这四个目标空位上 为了达到这个目的 我们就需要移动牌和翻开牌 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起 也可以直接 移动到目标位上 移动到暂存区的牌叠上要求按照从 大到小按照顺序 红黑相间的规则接在另一张的下面 只有以 K 开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位 上 当所有翻开的牌无法移动时 可以在发牌区发牌 寻找可以移动的牌 新发出的牌也可以按规则移动到 暂存区或者目标位上 当所有的牌都按照花色区别 大小顺序移动到四个目标位上时 你就可以看到移纸 牌成功的表演了 3 用鼠标玩纸牌游戏的方法 移动牌 正面朝上的牌通常是可以移动的 移动 时用鼠标拖动牌到需要的位置 可以将牌移动到另一 张牌的下面 也可以将牌移动到目标位上 翻牌 用鼠标单击要翻开牌的背面 一张背面朝 第 4 页 共 4 页 上的牌就会翻开 发牌 就能当窗口中所有的牌都已无法移动时 用鼠标单击一下发牌区 可以开始翻牌 将纸牌快速移动到目标位上 用鼠标双击可以移 动到目标位上的牌 例如 双击 A 就可以使 A 快速 移动到目标空位上 4 重新开始 师 演示 将牌局重新开始的方法是 单击 游戏 窗口菜单条下的 游戏 一栏 再将鼠标移 动 单击 发牌 选项 纸牌游戏重新开始 5 退出游戏 师 讲解并演示 通常退出纸牌游戏 有两种 方法 可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮 退出游戏 也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的 游

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