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浅谈游戏教学法在信息技术教学中的应用 摘要 把游戏作为教学的手段 从而把游戏纳入到教学中来 或者让 教学获得游戏的外在形式 这不仅能使教学富于乐趣 而且能让学 生积极主动地参与到学习中来 对学习充满饱满的情趣 这无疑是 教学的一大进步 因此 我在此方面作了一定的尝试 大胆探索 游戏教学法 提高学生学习信息技术的兴趣 对完成教学任务起 到了催化作用 起到事半功倍的教学效果 关键词 信息技术 游戏教学法 兴趣 教学 信息技术课对中小学生来说 在开始学习这门课之前 都充满了 希望与憧憬 但在实际课堂教学中一些基础知识和基本操作技能的 学习是比较枯燥乏味的 如果再采用传统的教学方法 学生们常常 会因为信息技术枯燥的理论知识和看似繁杂的操作步骤而对计算机 产生畏难情绪 从而渐渐地对信息技术课失去兴趣 怎样才能激起 学生的学习兴趣 让他们在快乐中学习呢 这是一个值得研究的问 题 常言道 兴趣是最好的老师 玩游戏是人的天性 信息技术教 育中的 边游戏边学习 在课堂中的应用比较实在 能让学生在不 知不觉中从游戏里学习信息技术课程知识 实现自我效能感 所谓 游戏教学法 是指教师借用健康的益智性等游戏软件进行 教学 也指让学生利用已掌握的知识 编写一些简单的游戏程序 寓教于乐 也就是现在所说的游戏化教学模式或游戏化学习模式 这种方式在高中阶段的语言编程学习中应用广泛 运用游戏教学方 的目的在于通过这些游戏软件的操作 激发中小学生对信息技术课 程知识的学习兴趣和求知欲望 提高中小学生的计算机操作技能和 技巧 帮助消化知识 加深理解 强化记忆 提高他们的素质和能 力 一 游戏导入 激发学生的学习兴趣 培养学生发现问题 分析问 题和解决问题的能力 计算机的知识繁多 不易于理解掌握 如果教师总是按照传统 的教学方法进行教学 学生会觉得学习枯燥无味 学起来没劲 产 生一种无法抗拒的厌学情绪 相反 如果用有趣的游戏导入课程的 学习 就能吸引学生的注意力 让学生在愉悦的游戏环境中掌握所 学的内容 教师可根据学生的心理特征 利用多媒体计算机精心设 计形式多样 新颖 有趣 学生喜闻乐见的各种教学游戏 从而使 学生一开始就进入最佳的学习状态 兴趣是学习的巨大动力 学生如果对所学的内容产生浓厚的兴 趣 便会由被动变为主动 心情会变得愉快 进而使注意力集中和 持久 保持昂扬的学习劲头 通过游戏的特定问题情境 可以培养 自己发现问题 进行决策 解决问题的能力 二 借助学生对计算机游戏的兴趣 训练和培养学生操作计算 机的技能技巧 培养学生的计算机操作能力是中小学阶段信息技术教学的主要 任务之一 而操作经验实际上就是认识各种类型的软件界面 并熟 悉掌握界面的操作方法 每种软件的界面千变万化不尽雷同 但是 组成界面的各种元素却基本相同的 通常包括下拉菜单 光标带式 菜单 弹出式菜单 各种窗口 图标 组合框 对话框等等 益智 性游戏软件的界面设计往往很精良的 它几乎囊括了界面的各种元 素 教师只要在操作中适时引导 分析 归纳 总结 学生就可以 在玩的过程中不断积累操作经验 提高操作的熟悉程度 例如 在 象棋 游戏中 学生通过菜单来选择游戏的重新开始 选择是和 电脑对弈还是两人对战 还可以在菜单中 悔棋 查看 帮助 等 在不知不觉中学会了菜单的使用 三 游戏应用 培养学生的创新思维与发散思维 游戏符合学生好奇 好动心理 尤其是交互性的引入 使学生 在游戏过程中有强烈的参与性和主动性 心理上得到了极大的满足 教师可采用 启发式 的指导 让学生乐学 主动学 例如学生在 操作 牛牛闯关 的游戏时 每关都有不同的场景 需要用鼠标或 键盘控制管道上下左右的方向 躲过游戏设下的陷阱 找到过关的 钥匙 在过关的过程中还有不同的奖励 掉进陷阱游戏结束 完成 所有任务要过十关 一关比一关难 老师进入界面后讲明了游戏规 则后 让学生自己选择游戏的难易 学生自己摸索出门道 在游戏 界面中寻找帮助 在探索的过程中 不断地失败 不断的前进 经 受住了挫折的考验 勇于进取 心理得到很好的锻炼 由于游戏每 一个任务的难易都不同 关数越高难度越大 每当他们都过关时 学生自信就会提高 从中让他们会思考为什么不同的关数会带来不 同的难度 应该怎么样最快捷来完成每一关的任务呢 这就建立及 加强了学生的思维能力 这些对学生的身心成长都是非常有好处的 加强学生的科幻意识被认为是培养创造力的重要途径之一 现代 的许多科幻游戏都是用艺术的手段创设一个光怪陆离的世界 一个 虚拟的环境 让游戏者运用自己所学的知识创造性地解决游戏中问 题 如果科幻情景能和教育内容协调 那么游戏教学法将会散发神 奇的魅力 四 游戏竞赛 促进学生的协作精神与竞赛意识 学生具有爱玩 好胜心强的天性 在教学过程中 教师还可以将 整个课堂设计为不同的竞技场 把游戏转变成比赛 让他们在这些 表现舞台上尽情施展自己闪光的一面 例如 我在教完一个知识点 学生也掌握了新知识点后 安排了 一场 擂台赛 挑选一位同学当擂主 让他演示该知识点的操作 方法 记下他所需的时间 然后其他的同学可以向他挑战 战胜擂 主的就成为新擂主 名字被写在高高的领奖台上 为了不使部分掌 握得不是很好的同学失去信心 我在这部分学生中也设立一个擂主 两个擂主 随你挑战 比赛中的激烈竞争 使学生都积极地把该知 识点牢牢地掌握下来 综上所述 在信息技术的教与学中 教师可以借助或设计游戏软 件来吸引学生的兴趣 可以利用游戏训练学生的操作能力 可以把 教学内容与游戏相结合 学以致用 可以根据教学内容 开展知识 竞赛 通过游戏 教师能创设形式多样的教学过程 能提高信息技 术的课堂效率 能开拓信息技术的新天地 让信息技术焕发出迷人 的风彩 五 游戏教学法在信息技术教学中应注意的问题 1 选择课题的时候 要注意游戏式教学法的可操作性 不是所有的课题都可以使用游戏式教学法 因为在选择课题的时 候 务必选择那些比较具有可操作性的内容 并加以认真选择或设 计游戏 而不能一味的追求游戏式教学 避免因过多的游戏分散学 生的学习精力 转移学生的学习兴趣 甚至使学生荒废学业 2 选择或设计游戏时 要注意适角 适度 适实 根据所确定的课题 教师在上课之前 要充分的分析课题 确定 教学任务和教学目标 进而选择或设计游戏 游戏是为教学服务的 必须与教学密切相关 设计游戏时 要充分考虑教学的实际需要 所谓的 适角 就是说在游戏任务的设计时 要有教师是主导 学生是主体的意识 所谓 适度 就是引入的游戏应具有难度适 当 具有一定挑战性 富有趣味性等特点 所谓 适实 就是要 根据教学内容 学生的特点 教学媒体等实际需要来选择游戏 把 游戏融入教学活动中 3 游戏式教学课堂中 要注意保持课堂的严肃性 在进行游戏课堂的时候 教师一定要控制好教学活动过程中可 能存在的诸多问题 保持课堂的严肃性 避免学生因为游戏产生的 兴奋度过高 而影响甚至破坏课堂原有的纪律和制度 同时 还应 该注意控制课堂的气氛 不能因为自身的上课需要 而影响周边其 他班级的正常教学行为 4 对学生进行有效的控制 游戏最好在教师的引导下进行 最好不要放手让学生自己去玩 因为学生的自控能力比较差 很容易 上瘾 从简单游戏 升级 到复杂游戏 从单机版 升级 到网络版 从而 玩 出了危机 玩 出了副作用 5 游戏教学后要及时给予小结评价 除了正确引导学生进行游戏的练习 开展适宜的游戏的竞赛外 游戏结束时 还应给予准确的评价 评出胜负 表扬先进 指出不 足 及时改正意见措施 这些工作也可由学生整体评议 但不管如 何中 应做到准确 公正 客观 全面 工作做得好坏 将直接影 响学生的情绪和游戏的效果 6 合理使用游戏式教学法 注意和结合其它教学法 游戏式教学 从根本上来说 最终还是要达到教学的目的 游 戏式教学法 只是一种手段 一种寓教于乐的手法 如果我们只是 纯粹的使用游戏 难免要分散学生注意力 甚至转移学生的学习兴 趣 因此 我们在使用游戏式教学法时 还应该结合其它有效的教 学法 充分围绕教学目标来进行课题的教学设计 有效地完成教学 目标 总之 在使用游戏引入 或者使用游戏模式进行教学的时候 要注 意保持一个度 及时发现在这个过程中可能存在或发现的问题 并 加以解决 做到合理的选择游戏 科学 有效地进行游戏式教学 游戏教学法 在教学中的作用是有目共睹的 但是 信息技 术课还应以教学为主 游戏为辅 以学生为主 教师为辅 以启发 学生的探索性思维和实践能力为主 在时代气息飞进的二十一世纪 里 让 游戏教学法 引领学生进入信息世界 快乐的学习 给学 生一片自由发展的空间 促进了学生的学习 寓教于乐 营造一个 宽松 活泼的学习环境 引发学生主动参与 竞争合作 创新思维 等各种活动 它在信息技术课堂上的有效使用拓宽了学习方式和教 学方式 在某

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