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对策问题 说课稿 尊敬的各位老师 大家好 我今天说课的题目是 对策问题 下面我将从我对本节课教材的理解 教 法的设计 学法的指导 教学过程的安排以及教后反思等几个方面进行我的说 课 一 教材分析 1 首先谈谈我对教材的理解 对策问题 是人教版实验教材数学四年级上册第七单元 数学广角 中 例 4 的内容 教材选 田忌赛马 作为例题 是因为它是运用 对策论 最古 老 最典型的案例 研究的是采用什么对策才能战胜对手 教材编排的目的是 要让学生从数学的角度去理解这个故事 并从中体会对策论在实际中的应用 结合 数学课程标准 倡导的 素材要密切联系学生的现实生活 运用学生关 注和感兴趣的实例作为认识的背景 我大胆改变教材 以学生喜爱的扑克牌游 戏导入新课 激发学生的兴趣 再通过合作学习的方式列出田忌的所有对策探 索出 最佳对策 生动有趣 更具有实效性 2 教学目标的确定 基于以上认识 我确定本节课的教学目标为 1 通过简单的事例 使学生初步体会对策论在解决实际问题中的应用 2 通过有趣的活动 让学生认识到解决问题策略的多样性 形成寻找解 决问题最优方案的意识 3 感受数学在日常生活中的广泛应用 尝试用数学的方法来解决生活中 的一些问题 3 教学重点难点 教学重点 经历探索 最佳对策 的过程 教学难点 初步理解 最佳对策 的原理 4 教具准备 多媒体课件 扑克牌 小棒 二 说教法学法 根据教材特点和学生的年龄特征 本节课我采用 引导探究法 进行教学 教学中辅以 情景创设法 兴趣激励法 等教学方法 在学法指导上 我把学 习的主动权交给学生 引导学生采用 列举法 归纳法 类比法 等学习方法 在合作交流的过程中 引发思维的碰撞 最终掌握新知 三 说教学过程 为优化教学过程 体现理念 在教学中 我从下面四方面开展教与学 一 创设情境 游戏导入 新课一开始 我和学生用扑克牌玩比大小游戏 有两组扑克牌 一组是红 的 8 6 4 一组是黑的 7 5 3 学生和老师各选一组进行比赛 先选的 要先出牌 每次各出一张牌 谁牌大谁就赢 三局两胜制 学生肯定选红牌 因为红牌比较大 我让学生先出牌 第一次 学生出 8 我对 3 我输了 学生 出 6 我对 7 我赢了 学生出 4 我对 5 我又赢了 三局两胜 老师取得了胜利 学生不服气 再比一场 这一次 学生出 6 我对 7 学生出 4 我对 5 学生出 8 我对 3 结果 还是老师取得胜利 不管学生怎么出牌 赢的总是老师 学生 心中充满了疑问 刚才老师为什么总能取得胜利呢 其实啊 老师是有对策的 板书课题 今天就让我们一起来探究 设计意图 本环节以儿童喜爱的扑克牌游戏导入 符合儿童的年龄特点 和心理特征 唤起了学生的学习兴趣 为后面的学习活动打下了基础 二 经历赛事 研究策略 我先向学生介绍 田忌赛马 故事 课件演示两场比赛 接着 我让学生 把田忌获胜的这种策略填在数学书 116 页上方表格里 接下来同桌合作 找一 找田忌共有多少种可采用的应对策略呢 所用的这种策略是不是唯一能赢齐王 的方法 并要求学生按照一定的顺序填写表格 做到不重复 不遗漏 在填的 过程中 学生运用已学的 排列组合 的知识 列举出六种不同的应对策略 出示比赛表格 学生汇报后 教师板书 然后引导学生观察六种策略 通过 观察 学生发现齐王获胜机会有 5 次 而田忌仅仅只有一次 我接着问 田忌 要获得胜利 该具备什么条件呢 学生由于有了前面的亲身体验 经过小组讨 论后 纷纷表达看法 最终形成获胜的对策 1 让齐王先出马 2 用田忌的 下等马对齐王的上等马 用田忌的上等马对齐王的中等马 用田忌的中等马对 齐王的下等马 使对方最强的马发挥最小的作用 这样 田忌就能获胜 设计意图 因为对策本身是一个很抽象的概念 学生只有经历了知识的 形成过程 才能建构新的知识体系 所以 在本环节 我让学生亲自参与到探究 活动中 从自己的思维实际出发 经历一次 研究与发现 的完整过程 得出 取胜的最佳策略 使数学课成了活动的课堂 创造的课堂 三 练习巩固 学以致用 1 继续玩扑克牌游戏 质疑 刚才 咱们玩牌时 老师总能赢的小秘密现在你知道了吗 运用 了田忌赛马的对策 如果我们再比一次 你能获胜吗 2 拍球比赛 师 同学们 田忌赛马 的这种策略还可以在哪些地方应用呢 课件 你知道吗 四 2 班和四 3 班代表队队员的拍球资料 小亮 每分钟 230 下 小丽 每分钟 200 下 小方 每分钟 188 下 小青 每分钟 165 下 小红 每分钟 150 下 小强 每分钟 140 下 师 你想帮助哪个班取得胜利 四 3 班有获胜的可能吗 下面就请同学们运用刚才在田忌赛马这个故事中获得的知识帮助四 3 班 取得胜利 3 游戏 取小棒 师 在生活中 不但有田忌赛马这种对策 还有不同的对策 想不想再和 老师玩一个游戏 游戏说明 10 根小棒 两个人轮流取 每次只能取一根或两根 谁能 取到最后一根小棒谁就获胜 10 3 3 1 获胜策略 1 先取 1 根 2 接下来每次对方取 1 你就取 2 对方取 2 你就取 1 保证每个回合两人取的数和为 3 20 根小棒 两个人轮流取 每次只能取一根或两根 谁能取到最后一根 小棒谁就获胜 20 根小棒 两个人轮流取 每次只能取两根或三根 谁能取到最后一根 小棒谁就获胜 设计意图 本环节让学生将所掌握的策略方法 应用到 拍球比赛 取 小棒 等一系列的活动中 使学生进一步认识到 对策论 的深刻魅力 了解 对策论方法在生活中的应用价值 四 课堂小结 同学们 今天通过学习 田忌赛马 的故事和 数学游戏 我们知道了有 些生活中的问题往往是可以通过数学策略来解决的 关键是要有善于运用策略 的意识 有了这种意识 同学们的生活会更加丰富多彩 有了这种意识 我们 的未来会有更多的掌声和鲜花 四 教后反思 反思本节课的教学主要有以下几个方面的特点 一 创设情景 从故事中寻找数学知识 在上新课之前我跟学生玩扑克牌比大小游戏 引出课题 对策问题 接着通过讲田忌赛马故事让学生感受田忌赛马中的对策问题 引出探究的内容 提高了学生的学习兴趣 学生不由自主的进入了探索 最佳对策 的思索中 从 学生已有的生活经验出发 让学生感到亲切易懂 同时 也使学生在轻松的氛 围中初步体验对策论的方法在实际中的应用 二 自主探究 从数学知识中寻找数学思想方法 对策本身是一个很抽象的概念 学生只有经历了知识的形成过程 才能建够 新的知识体系 所以解决问题时 给了学生充分交流和研讨的时间和空间 而 且教师以参与者的身份也参加到了学生小组活动之中 积极思考的主动权也完 全掌握在学生手中 教师能引导学生尝试着从数学的角度运用所学知识和方法 寻找解决问题的策略 使学生学会了在多种方案中寻找最优方案的意识 提高 了学生解决问题的能力 充分地发挥了他们的才情和智慧 课堂上学生在自主 探索 合作交流中体会和理解统筹的数学思想方法 逐步形成优化的意识 三 应用练习 感悟统筹优化数学思想方法生活化 新课程指出 练习是学生获得知识 形成技能 发展智力 的重要手段 在 练习的设计上偏重于解决生活实际问题等情景 提高了学生完成练习的积极性 在内容的设计上也安排了一定的层次 有利于理解和巩固所学的知识 并形成 新的技能和技巧 如课堂上我设计 拍球比赛 通过问 四三班怎样对阵才能 赢 让学生体验用数学的方法解决生活中的简单问题的成功感 再如通过说一说 田忌这种策略在生活中的应用 让学生了解对策论方法在生活中的应用价值 使学生感受数学与生活的紧密联系 四 游戏深化 体现解决数学问题的策略 取小棒游戏是知识的拓展 有利于促进学生多角度思考问题的能力的提升 再一次培养了学生思维的灵活与敏捷性 课堂上我引导学生通过游戏将知识赋 予其中 突出了学生解决问题这一新的理念 在生生互动 师生互动中 教师 能引导学生尝试着从数学的角度运用所学知识和方法寻找解决问题的策略 促 进了知识的互补互联 使学生学会倾听 学会了异位思考 学会了在多种方案 中寻找最优方案的意识 提高了学生解决问题的能力 最大限度地发挥了他们 的聪明才智 学生在愉快的游戏中体会运筹的数学思想方法 滋生优化意识 教学中的几点不足 一 课堂时间把握得不是很好 学生填表这个环节 可能是学生没有理解填 表的方法 所以耽误了时间 以

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