易模型工业VR(虚拟现实)模型制作标准以及规范_第1页
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文档简介

一 整体规范 1 制作软件使用 3ds max 9 2 MAX 默认单位用 m 米 系统单位也用 m 米 3 能够完整反映三维模型的外观 精度控制合理 在保证三维模型视觉效果的前提下 减 少模型面数和材质数量 做到数据量的精简 4 依照所提供的实景照片或 CAD 图 制作出的模型要能够充分地反映出物体的主要结构 细节及其质感 贴图清晰 整体感强 二 命名规范 1 所提交的 MAX 的命名为任务编号名称 例如 任务编号为 abcd001 那么 MAX 名称 为 如图 2 模型组命名为 任务编号 物体分类 序号 主级别物体编号 物体分类一般为 飞机 坦克 装甲车 火炮 舰船 枪械等等 若所做模型不在这些分 类里 可依据此分类自行命名 例如 编号为 abcd001 的任务让做一辆坦克 此坦克由两个单个物体构成 把此坦克 打成一个组 那么组名就为 abcd001 坦克 01 编号为 abcd001 的任务让做一辆坦克 此坦克由 4 个单个物体构成 如果想俩俩打组 那么这两个组名分别为 abcd001 坦克 01 01 abcd001 坦克 01 02 3 单体模型命名为 任务编号 物体分类 序号 主级别物体编号 例如 编号为 abcd001 的任务让做一辆坦克 此坦克由一个单个物体构成 那么此坦克 的命名为 abcd001 坦克 01 编号为 abcd001 的任务让做两辆坦克 并且都是由一个单个物体构成 那么这两个坦 克的命名分别为为 abcd001 坦克 01 abcd001 坦克 02 编号为 abcd001 的任务让做一个坦克 此坦克是由两个单个物体构成 那么这两个单 个物体的名称分别为 abcd001 坦克 01 01 abcd001 坦克 01 02 4 层命名为 任务编号 物体名称 例如 编号为 abcd001 的任务让做 5 辆坦克 5 架飞机 如果要把这两种类型的模型 放到两个层里 那么这两个层的名称就分别为 abcd001 坦克 abcd001 飞机 5 漫反射贴图命名为 任务编号 物体分类 序号 主级别物体编号 序 号 次级别物体编号 例如 编号为 abcd001 的任务让做一辆坦克 此坦克共用了两张贴图 那么贴图的名 称分别为 abcd001 坦克 01 01 abcd001 坦克 01 02 6 如果一个材质球对应一张漫反射贴图 那么它们的名称要一致 如图片 A 如果是多维 子材质 例如一辆坦克名称为 abcd001 坦克 01 它只用了一个材质球 并赋予了多张 贴图 那么这个材质球的名称就叫 abcd001 坦克 01 如图片 B 7 其余类型的贴图命名为 任务编号 物体分类 序号 主级别物体编号 序号 次级别物体编号 类型名称 例如 编号为 abcd001 的任务让做一辆坦克 其中需要贴一张凹凸贴图 那么此贴图 的名称为 任务 abcd001 坦克 01 01bump 三 模型规范 1 模型制作时 一般直线的段数为 0 曲线的段数应最大控制在 5 内 根据制作部分的重 要性减少线的段数 2 如果导入的 CAD 线远离 MAX 的坐标中心位置 可以在保持原始 CAD 位置不变的情况 下 将它的复本移动到 MAX 的坐标中心进行制作 制作完成后将模型再移动到原始 CAD 的位置 3 模型要转成 poly 格式 因为比 mesh 格式的物体更利于贴图的 UV 分布 输出场景的时 候也会更快 4 建模中为避免出现漏面 模型的点与点之间要相互对齐 注意两个相关面的段数要一致 5 模型要精简 删除对模型无用的点 线 面 6 删除无点 线 面的空物体 7 提交模型前要删除辅助的线 虚拟体 参考图 CAD 图等 8 模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图 9 如没有特殊的位置要求 提交的模型要整体放到 MAX 的原点附近 10 制作的模型尽量保证都是四边面 避免三角面或多边面的出现 11 模型在任意角度上不能有拉伸 UV 错乱的情况 四 贴图规范 1 max 模型的贴图尺寸必须为 2 的 n 次方 2 的 n 次方 如像素 256 256 512 256 512 128 不能出现不规则贴图尺寸 例如像素 487 376 3072 2035 等等 重点模型的贴图可以用像素 1024 1024 2048 2048 此为可用的最大尺寸 其他控制在像素 512 512 以内 存储时要将贴图品质设为最佳分辨率 72 像素 英寸 2 常规贴图用 JPG 格式的图片 贴图品质为 12 最佳 透明贴图用 PNG 或带通道的 TGA 格式的图片 3 贴图利用率大 合理拆分 UV UV 要占整张贴图的 80 以上 4 使用 Standard 标准材质 材质类型使用 Blinn 5 不能在 max 材质编辑器中对贴图进行裁切 在材质编辑器中不能使用 Tiling 选项 6 不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节 如表现齿轮等镂空效果时需要用 PNG 或 TGA 格式的贴图制作 7 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理 8 制作贴图时注意保持干净整洁 色彩丰富漂亮 有特殊要求的除外 9 物体为纯色的贴图大小不得超过 16 16 10 注意贴图材质与纹理的精度 尽量保持同一个模型清晰度与细节度统一 11 贴图用色上避免饱和度高的色彩 不可使用百分百的白色或黑色 五 烘焙规范 1 主要模型部分 烘焙贴图的尺寸要用 1024 1024 其余用 512 512 及以下的尺寸 2 如主要模型烘焙出来的模型光影不清晰 细腻 就把单个物体适当拆分成几个物体 再 进行单独烘焙 拆分的物体数量随光影清晰度为准 3 合理拆分烘焙贴图的 UV 使 UV 占整张贴图的 80 以上 4 如有细而且长的物体 如履带边缘 绳索 管道等要烘焙时 要把模型分成几段 自动 展 UV 后 UV 能占 80 以上为准 以上为工业 VR 模型 MAX 制作规范标准 1 0 版本 版权为易绚视景 北京 科技有限公 司所有 如需进一步技术探讨 请联系平台客服人员 易模型 全球化三维数字模型众包服务平台 整合中国百万优秀 CG 制作人员成为易模型 签约合作伙伴 通过标准化三维模型制作流程 帮助客户完成项目 对客户 降低公司人 力

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