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文档简介

1313 级级 3D 3D MAX MAX 课程实施性教学大纲课程实施性教学大纲 制定人 日期 审核人 日期 批准人 日期 一 说一 说 明明 1 1 课程的性质和内容课程的性质和内容 3D MAX 课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要 的地位 通过本课程学习三维建模 三维编辑 动画制作和渲染等技术和方法 可从事制作角色动画 室内外效果图 游戏开发 虚拟现实等三维设计领域的 工作 通过本门课程的学习 使学生掌握三维建模 材质 灯光 镜头 动画和 渲染的基本方法和理论 对于基本操作 建模 模型修改 材质赋予 灯光相 机 渲染 特效 动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解 能够 熟练掌握常用的基本操作 并具备相应的自学能力 2 2 课程的任务和要求课程的任务和要求 通过本课程的教学 研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性 开阔 设计思维 并掌握一定的创新设计手法 运用多角度思维方式激发创作灵感 使学生做出单项空间的环境概念设计作品 提高设计创新能力 通过本课程的教学 使学生达到下列基本要求 1 理论知识要求 3DSMAX 动画设计 PhotoSHOP 平面设计和 AutoCAD 辅 助设计这三门课程是室内外设计的前置课程 2 技能方面 毕业后能独立完成家居 店面 广场 花园和住宅小区等 等室内外装饰设计中的效果图制作 3 3 教学中应注意的问题 含教学建议 教学中应注意的问题 含教学建议 3D MAX 课程是一门实践性很强的课程 因此 在教学中教学采用以 岗位工作任务为引领 以项目学习为主线 3DSMAX 室内外装潢设计课程不同于 文化理论基础课 是一门实践性很强的课程 在多年的课程教学过程中 教师 形成的教学理念是 培养学生良好的学习方法 使学生获得 3DSMAX 室内外装潢 设计在实际工作中的具体应用能力 培养学生的创新能力 抓住课堂学习 引 导自主学习 督促主动学习 强调能力培养 讲授时以学生为主体 教师为主 导 密切联系实际 注重学生动手操作能力的培养 4 4 推荐教材及学时说明推荐教材及学时说明 本课程推荐教材 3D MAX 室内设计 李吉锋 卜晓璇 主编 人民邮电 出版社 ISBN 978 7 115 38773 8 本课程课时为 114 课时 二 二 学时分配学时分配 章章 节节名名 称称总课时总课时理论理论训练训练实习实习 第一章第一章 基本知识的基本操作基本知识的基本操作 1212012120 1 1 3D MAX 室内设计概论 操作界 面 坐标系统 6060 1 2 物体的选择方式 对象的群组 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤 销和重复命令 物体的轴 心控制 6060 第二章第二章 创建几何体创建几何体 12120 012120 0 2 1 创建标准几何体 3030 2 2 创建扩展几何体 3030 2 3 创建建筑模型 3030 2 4 防中式单人沙发的制作 3030 第三章第三章 二维图形的二维图形的 12120 012120 0 章章 节节名名 称称总课时总课时理论理论训练训练实习实习 3 1 创建二维线形 6060 3 2 创建二维图形 6060 第四章第四章 三维模型的创建三维模型的创建 12120 012120 0 4 1 修改命令面板功能简介 2020 4 2 二维图形转化三维模型的方法 4040 4 3 三维变形修改器 2020 4 4 编辑样条线命令 4040 第五章第五章 复合对象的创建复合对象的创建 6 60 06 60 0 5 1 复合对象创建工具简介 3030 5 2 5 3 布尔运算建模 放样建模 3030 第六章第六章 高级建模高级建模 12120 012120 0 6 1 多边形建模 3030 6 2 网格建模 3030 6 3 NURBS 建模 3030 6 4 面片建模 3030 第七章第七章 材质和纹理贴图材质和纹理贴图 12120 012120 0 7 1 材质编辑器 3030 7 2 Slate 材质编辑器 3030 7 3 材质类型 3030 7 4 纹理贴图 3030 第八章第八章 灯光和摄影机及环境特效灯光和摄影机及环境特效 12120 012120 0 章章 节节名名 称称总课时总课时理论理论训练训练实习实习 的使用的使用 8 1 灯光的使用和特效 6060 8 2 摄影机的使用及特效 6060 第九章第九章 渲染与特效渲染与特效 12120 012120 0 9 1 渲染输出 3030 9 2 渲染参数设置 3030 9 3 渲染特效和环境特效 3030 9 4 渲染的相关知识 3030 第十章第十章 综合实训综合实训 12120 012120 0 10 1 制作鞋柜模型 仿古中式台灯模型 冰箱制作 6060 10 2 会议室效果图 苹果制作 工装门厅的制作 6060 合合 计计 1141140 01141140 0 三 课程内容和要求课程内容和要求 第一章第一章 基本知识和基本操作基本知识和基本操作 教学要求 教学要求 1 了解 3D MAX 2014 的操作界面 2 掌握物体的各种选择方式 3 掌握物体的变换 4 掌握物体的各种复制方法 教学内容 教学内容 1 1 3D MAX 室内设计概论 操作界面 坐标系统 一 是室内设计概论 1 室内设计 2 室内建模的注意事项 2 3D MAX 2014 的操作界面 1 3D MAX 2014 系统界面简介 2 标题栏和菜单栏 3 主工具栏 4 工作视图 5 状态栏和提示行 6 视图控制区 7 命令面板 三 3D MAX 2014 坐标系统 1 2 物体的选择方式 对象的群组 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制 1 物体的选择方式 1 使用选择工具 2 使用区域选择 3 使用编辑菜单选择 4 使用过滤器选择 二 对象的群组 1 组的创建与分离 2 组的编辑与修改 三 物体的变换 四 物体的复制 五 捕捉工具 六 对齐工具 七 撤销和重复命令 八 物体的轴心控制 教学建议 教学建议 1 可结合专业需要选择实例 以扩大应用知识面 2 通过实例应用 了解 3D MAX 的操作界面 第二章第二章 创建几何体创建几何体 教学要求 教学要求 1 熟练掌握如何创建标准几何体 2 熟悉掌握如何扩展几何体 3 学会使用几何体搭建模型 教学内容 教学内容 2 1 创建标准几何体 一 床头灯和床头柜的制作 二 长方体 三 方几的制作 四 圆锥体 五 球体 六 圆桌的制作 七 圆柱体 八 几何球体 九 圆环 十 管状体 十一 筒灯的制作 十二 四棱锥 十三 茶壶 十四 平面 2 2 创建扩展几何体 1 茶几的制作 2 切角长方体和切角圆柱体 3 异面体 4 环形结 5 油罐 胶囊和纺锤 6 软管 7 球棱柱 8 环形波 2 3 创建建筑模型 1 楼梯 2 门和窗 2 4 防中式单人沙发的制作 教学建议 教学建议 1 了解 3D MAX 课程中有关创建几何体的内容与教学要求 教学进度 以 便更好地把握几何体参数与标记的讲解 2 重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用 第三章第三章 二维图形的创建二维图形的创建 教学要求 教学要求 1 掌握创建线的方法 2 掌握如何对线进行编辑好和修改 3 熟练掌握其他二维图形的创建方法 教学内容 教学内容 3 1 创建二维线型 1 花篮的制作 2 线 3 2 创建二维图形 1 矩形 2 圆和椭圆 3 文本 4 弧 5 调料架的制作 6 圆环 7 多边形 8 星形 9 螺旋线 10 星形壁灯制作 教学建议 教学建议 1 熟悉二维图形的创建和修改方法 2 尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧 第四章第四章 三维模型的创建三维模型的创建 教学要求 教学要求 1 熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法 2 熟练掌握三维模型的修改命令 3 熟练掌握编辑样条线命令的应用 教学内容 教学内容 4 1 修改命令面板功能简介 4 2 二维图形转化为三维模型的方法 1 装饰葫芦的制作 2 车削命令 3 中式电视柜的制作 4 挤出命令 5 倒角命令 4 3 三维变形修改器 1 锥化命令 2 扭曲命令 3 垃圾篓的制作 4 弯曲命令 5 水晶台灯的制作 6 FFD 4 4 编辑样条线命令 教学建议 教学建议 1 重点是二维图形到三维模型的转化 2 了解修改命令的运用 并熟练掌握是做好模型的关键 第五章第五章 复合对象的创建复合对象的创建 教学要求 教学要求 1 熟练掌握布尔运算建模 2 熟练掌握放样命令建模 3 熟练掌握放样的变形工具 教学内容 教学内容 5 1 复合对象创建工具简介 5 2 布尔运算建模 1 文件架的制作 2 布尔工具 3 墙壁装饰的制作 4 PROBOOLEAN 5 3 放样建模 1 牙缸的制作 2 放样工具 教学建议 教学建议 1 主要去熟练掌握复合对象的创建方法 2 使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧 制作出具有想 象力的图像效果 第六章第六章 高级建模高级建模 教学要求 教学要求 1 熟练掌握多边形建模的方法 2 熟练掌握网格建模的方法 3 熟练掌握 NURBS 建模的方法 4 熟练掌握面片建模的方法 教学内容 教学内容 6 1 多边形建模 1 茶杯的制作 2 编辑多边形 修改器 3 编辑多边形 的参数 6 2 网格建模 1 子物体层级 2 公共参数卷展栏 3 子物体层级卷展栏 6 3 NURBS 建模 1 桌布的制作 2 NURBS 曲面 3 NURBS 曲线 4 NURBS 工具面板 6 4 面片建模 1 子物体层级 2 公共参数卷展栏 3 曲面 修改器 教学建议 教学建议 1 学习掌握常用的 多边形建模 网格建模 NURBS 建模 和 面片 建模 4 种高级建模的方法 2 了解更精细的模型制作 第七章第七章 材质和纹理贴图材质和纹理贴图 教学要求 教学要求 1 熟练掌握材质编辑器界面的使用 2 熟练掌握材质类型 3 熟练掌握标准材质的编辑 4 熟练掌握设置纹理贴图的使用 5 熟练掌握反射和折射贴图的使用 教学内容 教学内容 7 1 材质编辑器 7 2 Slate 材质编辑器 1 菜单栏 2 工具栏 3 材质 贴图浏览器 4 活动视图 5 状态栏 6 视图导航工具 7 参数编辑器 7 3 材质类型 1 标准材质 2 光线跟踪 材质类型 7 4 纹理贴图 一 金属和木纹材质的设置 二 贴图坐标 三 二维贴图 四 三维贴图 五 UVW 贴图 六 玻璃材质的设置 七 反射和折射 贴图 教学建议 教学建议 1 贴图较复杂 难以掌握 应理清思路 掌握每种贴图的特点 第八章第八章 灯光和摄影机及环境特效的使用灯光和摄影机及环境特效的使用 教学要求 教学要求 1 熟练掌握标准灯光的创建 2 熟练掌握标准灯光的参数设置 3 熟练掌握天光的特效设置方法 4 熟练掌握灯光的特效设置方法 5 熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法 教学内容 教学内容 8 1 灯光的使用和特效 1 走廊场景布光 2 标准灯光 3 标准灯光的参数 4 全局光照明效果 5 天光的特效 6 体积光效果 7 灯光的特效 8 2 摄影机的使用及特效 1 摄影机的创建 2 摄影机的参数 3 景深特效 教学建议 教学建议 重点是摄影机和灯光的创建 以及参数的修改 第九章第九章 渲染与特效渲染与特效 教学要求 教学要求 1 熟练掌握渲染输出的设置 2 熟练掌握渲染参数的设定 3 熟练掌握渲染特效和环境特效的设置 4 熟练掌握渲染的相关知识 教学内容 教学内容 9 1 渲染输出 9 2 渲染参数设置 9 3 渲染特效和环境特效 1 壁炉火堆效果的制作 2 环境特效 3 渲染特效 9 4 渲染的相关知识 1 如何提高渲染速度 2 渲染文件的常用格式 教学建议 教学建议 1 渲染是出效果图的最后一步也是最重

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