信息技术与小学英语整合教学设计.doc_第1页
信息技术与小学英语整合教学设计.doc_第2页
信息技术与小学英语整合教学设计.doc_第3页
信息技术与小学英语整合教学设计.doc_第4页
信息技术与小学英语整合教学设计.doc_第5页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

信息技术与小学英语整合教学设计PEP Book Unit Three How Many PartB Lets Learn清远市古城小学 黄小洁【教材内容】PEP BookUnit Three How Many PartB Lets Learn【学生分析】三年级的学生对英语兴趣浓,活泼好动、富有想象力、对事物充满好奇,喜欢做游戏,喜欢别人特别是老师的表扬和肯定。在本课之前学生已掌握了数字1-15,和句型How many?和How manycan you see? I can see.学生已掌握了一定的电脑知识,可以通过网络课件在老师的主导下自主探究,小组协作学习获得知识。【教学目标】1、知识目标:A.能听说、认读单词:sixteenseventeeneighteennineteentwenty B.能听懂lets play 的游戏指令(Jump 16 times!Bounce 20 times),并能按指令作出相应的反应。2、能力目标:A.培养学生自主探究学习和小组协作学习能力;B.培养学生的表演能力、创新思维和语言表达能力。3、情感目标:培养学生热爱数学的情感,创设情景把英语联系到实际生活从而激发学生对英语的热情与兴趣,提高学习积极性和主动性。【教学重点和难点】根据本节课的教学内容和学生对知识的理解程度,结合本课的教学目标和学习目标,确定本节课的重点是the numbers: sixteen to twenty.教学难点是sixteen 和seventeen 的区分认读,以及teen 和ty 的区分认读。【教学策略】这节课体现以学生为主体,教师为主导,以游戏,小组交流为主线,以兴趣、能力培养为宗旨。通过网络课件,创设真实的情景,主要采用听说法、任务驱动法、交际法、游戏和歌曲教学方法。让学生通过自主探究、感知、体验、合作、交流、游戏等学习方式实现语言学习目标。【对信息技术应用的思考设计】多媒体教学使文字、声音、图片等有机结合,具有直观性,更好地展示英语的音、型、义。运用动画、图片、影片等创设逼真的语言情境,在很大程度上提高学生的兴趣,激发和支持学生的想象思维和培养学生的创新能力。丰富、生动、有趣的学习资源为学生创设了自主探究学习的情境,提高了教学效率。本课设计主要是让学生运用主动参与、感知体验、探究发现、交流合作的学习方式进行学习。培养学生自主探究学习、小组协作学习的能力,让学生在游戏中巩固所学知识。教学不局限于运用信息技术与英语整合,还和数学、体育课整合,体现语言的真实性和交际性。让学生在语言实际运用中感受成功,培养良好的英语学习情感和学习策略,熟练语言技能,发展语言能力,创设一个“乐说”、“会学”、“乐学”的学习氛围。【教学准备】算式卡、网络课件、篮球、跳绳【教学过程设计】一、 Warm up1.日常对话,提高口语能力T: Good morning. How are you? How old are you? How many boys are there in your class? How many girls in your class?Ss: Answer the questions设计意图:日常对话既可以让师生关系更融洽,也可以提高学生的口语交际能力。而这里笔者还刻意运用How old?/How many?的句型,引入自然,设下铺垫。2.欣赏歌曲,营造氛围并初感新知T: Boys and girls, I have a nice song for you. Can you hear the numbers in the song? Im sure you can know more numbers in it.设计意图:通过欣赏生动有趣的动画歌曲,复习已学数字one-fifteen,初步感知了sixteen twenty。让学生倍感兴趣,把学生的注意力转移到英语课堂上来。在复习旧知识的同时也为新知识的学习作铺垫,激发学生的探究的欲望。二、 Revision(复习旧知,引入新课)1.跳跃数数T: Lets jump 15times and count together.设计意图:数出one-fifteen,既复习了one-fifteen,也起到热身作用。2.计算算式T: Boys and girls, youre so great. Whats six and two?S: Its eight.设计意图:让学生用英语说出数学算式的答案,复习已学的数字。在这个环节我给学生出示得数是16-20的算式,(6+10,7+10,8+10,9+10,10+10)(这些算式也隐藏了sixteen-twenty的构成和读音规律),可学生不会用英语说出答案,在此设疑再次激发学生学习欲望。三、Presentation(自主探究,掌握新知)1.学生点击电脑学习sixteen-twenty,并在小组中讨论找出单词的规律。2.检查自学效果,回答算式答案3.教师带读、学生拼读以及空书4.总结sixteen-nineteen的构词规律,和区分teen和ty的发音。5.学生再次电击电脑巩固所学单词设计意图:让学生通过自己点击单词进行跟读自学,然后回答算式答案的任务,从而进行自主探究学习。同时感受自学成功的快乐。通过带读、学生拼读以及空书巩固单词的读与写。总结单词的构词规律,帮助学生记忆单词。让学生自主探究学习的同时,也注意到学生的个性差异,学生可以根据自己的掌握快慢、程度来点击动画,掌握不够好的学生可以多点击还没掌握好的单词多跟读学习。这样的设计更灵活、更具人性化,体现了学生的主体位置。四、Consolidation (游戏巩固,掀起高潮)1. Game1: Bombing(学生读单词,但碰到做了记号的单词就不能读,用哈哈大笑两声来代替。)设计意图:用游戏巩固单词的读音,寓教于乐。2.Game2: Guessing game设计意图:呈现象形数字图片,让学生通过想象猜出数字,激发学生的想象力,培养学生的创新思维能力。五、Task: Ask and answer to find out the amount of the animalsS1:How many ducks can you see?S2:I can see 设计意图:渗透任务型教学理念,通过小组里调查再向全班同学汇报,既检查学生学习情况,同时培养学生协作能力和语言交际能力。 六、Extension(创设情景,运用和拓展知识)1. 拍球数数,跳绳数数学生代表拍球或跳绳,其他同学数数one,two设计意图:教师用Bouncetimes./Jump times.发令,学生代表进行拍球、跳绳这些体育运动,其他学生兴奋地用英语数数。真实的语言环境,让学生进行听、说的训练。当拍到21下的时候引导学生说出twenty-one、twenty-two进行知识拓展。2.自主选择电脑里的游戏或歌曲设计意图:让学生自主,顾及学生的个性差异,在尾声部分,我让学生根据自己的兴趣选择奖品游戏(把数字单词拖到相应的车厢)或歌曲Number Song。放手让学生选择,教师只是在旁指导,学生自主性充分体现。而且这两项内容都是十分有趣的,又再掀起学生的学习热情,激发兴趣,让学生意悠未尽,对英语课产生渴望

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论