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文档简介

用心 爱心 专心1 用列举法求概率用列举法求概率 第三课时 说课稿 第三课时 说课稿 现实生活中存在着大量不确定事件 而概率正是研究不确定事件的一门学科 今天我说课的题 目是 用列举法求概率 第三课时 我将从教材分析 目标分析 过程分析 教法分析 评价分析五个方面来具体阐述对本节教材 的理解和教学设计 1 教材分析 1 内容分析 用列举法求概率 是人教版新教材九年级上册第二十五章第二节 本节内容 分四课时完成 本次课设计是第三课时的教学 主要内容是学习用列表法和树形图法求概率 2 地位与作用 概率与人们的日常生活密切相关 应用十分广泛 因此 初中教材增加了这 部分内容 了解和掌握一些概率统计的基本知识 是学生初中毕业后参加实际工作的需要 也是高 中进一步学习概率统计的基础 在教材中处于非常重要的位置 3 教学重点 学习运用列表法或树形图法计算事件的概率 4 教学难点 能根据不同情况选择恰当的方法进行列举 解决较复杂事件概率的计算问题 2 目标分析 依据 数学课程标准 以教材特点和学生认知水平为出发点 确定以下三方面为本节课的教 学目标 1 知识与技能目标 学习用列表法 画树形图法计算概率 并通过比较概率大小作出合理的 决策 2 过程与方法目标 经历实验 列表 统计 运算 设计等活动 学生在具体情境中分析事 件 计算其发生的概率 渗透数形结合 分类讨论 由特殊到一般的思想 提高分析问题和解决问 题的能力 3 情感与态度目标 通过丰富的数学活动 交流成功的经验 体验数学活动充满着探索和创 造 体会数学的应用价值 培养积极思维的学习习惯 3 过程分析 数学课程标准 明确指出 数学教学是数学活动的教学 学生是数学学习的主人 为了 向学生提供更多从事数学活动的机会 我将本节课的教学过程设定为以下五个环节 用心 爱心 专心2 3 1 创设情景 发现新知 教材是通过 P151 P152 的例 5 例 6 来介绍列表法和树形图法的 例 5 教材 P151 同时掷两个质地均匀的骰子 计算下列事件的概率 1 两个骰子的点数相同 2 两个骰子的点数的和是 9 3 至少有一个骰子的点数为 2 这个例题难度较大 事件可能出现的结果有 36 种 若首先就拿这个例题给学生讲解 大多数 学生理解起来会比较困难 所以在这里 我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏 前一课已有例 作基础 1 创设情景 引例 为活跃联欢晚会的气氛 组织者设计了以下转盘游戏 A B 两个带指针的转 盘分别被 分成三个面积相等的扇形 转盘 A 上的数字分别是 1 6 8 转盘 B 上的数字分别是 4 5 7 两 个转盘除表面数字不同外 其他完全相同 每次选择 2 名同学分别拨动 A B 两个转盘上的指针 使之产生旋转 指针停止后所指数字较大的一方为获胜者 负者则表演一个节目 若箭头恰好停留 在分界线上 则重转一次 作为游戏者 你会选择哪个装置呢 并请说明理由 设计意图 选用这个引例 是基于以下考虑 以贴近学生生活的联欢晚会为背景 创设转 盘游戏引入 能在最短时间内激发学生的兴趣 引起学生高度的注意力 进入情境 创设情景 发现新知 自主分析 再探新知 应用新知 深化拓展 归纳总结 形成能力 布置作业 巩固提高 图 1 教学过程五环节 1 6 8 A 4 5 7 B 图 2 联欢晚会游戏转盘 用心 爱心 专心3 2 学生分组讨论 探索交流 在这个环节里 首先要求学生分组讨论 探索交流 然后引导学生将实际问题转化为数学问题 即 停止转动后 哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢 由于事件的随机性 我们必须考虑事件发生概率的大小 此时我首先引导学生观看转盘动画 同学们会发现这个游戏涉及 A B 两转盘 即涉及 2 个因素 与前一课所讲授单转盘概率问题 教 材 P148 例 2 相比 可能产生的结果数目增多了 列举时很容易造成重复或遗漏 怎样避免这个 问题呢 实际上 可以将这个游戏分两步进行 于是 指导学生构造表格 3 指导学生构造表格 A B457 1 6 8 首先考虑转动 A 盘 指针可能指向 1 6 8 三个数字中的任意一个 可能出现的结果就会有 3 个 接着考虑转动 B 盘 当 A 盘指针指向 1 时 B 盘指针可能指向 4 5 7 三个数字中的任意一个 这是列举法的简单情况 当 A 盘指针指向 6 或 8 时 B 盘指针同样可能指向 4 5 7 三个数字中的 任意一个 一共会产生 9 种不同的结果 设计意图 这样既分散了难点 又激发了学生兴趣 渗透了转化的数学思想 4 学生独立填写表格 通过观察与计算 得出结论 即列表法 A B457 1 1 4 1 5 1 7 6 6 4 6 5 6 7 8 8 4 8 5 8 7 从表中可以发现 A 盘数字大于 B 盘数字的结果共有 5 种 用心 爱心 专心4 P A 数较大 9 5 P B 数较大 9 4 P A 数较大 P B 数较大 选择 A 装置的获胜可能性较大 在学生填写表格过程中 注意向学生强调数对的有序性 由于游戏是分两步进行的 我们也可用其他的方法来列举 即先转动 盘 可能出现 1 6 8 三种结果 第二步考虑转动 盘 可能出现 4 5 7 三种结果 5 解法二 由图知 可能的结果为 1 4 1 5 1 7 6 4 6 5 6 7 8 4 8 5 8 7 共计 9 种 P A 数较大 9 5 P B 数较大 9 4 P A 数较大 P B 数较大 选择 A 装置的获胜可能性较大 然后 引导学生对所画图形进行观察 若将图形倒置 你会联想到什么 这个图形很像一棵树 所以称为树形图 在幻灯片上放映 列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法 设计意图 自然地学生感染了分类计数和分步计数思想 3 2 自主分析 再探新知 通过引例的分析 学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解 为了帮助学生熟练掌握这 两种方法 我选用了下列两道例题 本节教材 P151 P152 的例 5 和例 6 例 1 同时掷两个质地均匀的骰子 计算下列事件的概率 1 两个骰子的点数相同 168 开始 A 装置 457 457 457B 装置 用心 爱心 专心5 2 两个骰子的点数的和是 9 3 至少有一个骰子的点数为 2 例 1 是教材上一道 掷骰子 的问题 有了引例作基础 学生不难发现 引例涉及两个转盘 这里涉及两个骰子 实质都是涉及两个因素 于是 学生通过类比列出下列表 第 2 个 第 1 个 123456 1 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 2 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 3 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 4 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 5 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 6 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 由上表可以看出 同时掷两个骰子 可能出现的结果有 36 个 它们出现的可能性相等 由所 列表格可以发现 1 满足两个骰子的点数相同 记为事件 A 的结果有 6 个 即 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 所以 P A 36 6 6 1 满足条件的结果在表格的对角线上 2 满足两个骰子的点数的和是 9 记为事件 B 的结果有 4 个 即 3 6 4 5 5 4 6 3 所以 P B 36 4 9 1 满足条件的结果在 3 6 和 6 3 所在的斜线上 3 至少有一个骰子的点数为 2 记为事件 C 的结果有 11 个 所以 P C 36 11 满足条件的结果在数字 2 所在行和 2 所在的列上 接着 引导学生进行题后小结 当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时 通常采用列表法 运用列表法求 用心 爱心 专心6 概率的步骤如下 列表 通过表格计数 确定公式 P A n m 中 m 和 n 的值 利用公式 P A n m 计算事件的概率 分析到这里 我会问学生 例 1 题目中的 掷两个骰子 改为 掷三个骰子 还可以使用 列表法来做吗 由此引出下一个例题 例 2 甲口袋中装有 2 个相同的球 它们分别写有字母 A 和 B 乙口袋中 3 个相同的球 它们 分别写有字母 C D 和 E 丙口袋中 2 个相同的球 它们分别写有字母 H 和 I 从三个口袋中各随机 地取出 1 个球 1 取出的三个球上恰好有 1 个 2 个和 3 个元音字母的概率分别为多少 2 取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少 例 2 与前面两题比较 有所不同 要从三个袋子里摸球 即涉及到 3 个因素 此时同学们会发 现用列表法就不太方便 可以尝试树形图法 本游戏可分三步进行 分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键 从图形上可以看出所有可能出现的结果共有 12 个 即 幻灯片上用颜色区分 这些结果出现的可能性相等 A C H A C I A D H A D I A E H A E I B C H B D H B D I B E H B E I B C I A CDE HIHIHI B CDE HIHIHI 甲 乙 丙 用心 爱心 专心7 1 只有一个元音字母的结果 黄色 有 5 个 即 ACH ADH BCI BDI BEH 所以 12 5 P 一个元音 有两个元音的结果 白色 有 4 个 即 ACI ADI AEH BEI 所以 3 1 12 4 P 两个元音 全部为元音字母的结果 绿色 只有 1 个 即 AEI 所以 12 1 P 三个元音 2 全是辅音字母的结果 红色 共有 2 个 即 BCH BDH 所以 6 1 12 2 P 三个辅音 通过例 2 的解答 很容易得出题后小结 当一次试验要涉及 3 个或更多的因素时 通常采用 画树形图 运用树形图法 求概率的步骤如下 幻灯片 画树形图 列出结果 确定公式 P A n m 中 m 和 n 的值 利用公式 P A n m 计算事件概率 接着我向学生提问 到现在为止 我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况 列表法和 画树形图法求概率有什么优越性 什么时候使用 列表法 方便 什么时候使用 树形图法 更好 呢 设计意图 通过对上述问题的思考 可以加深学生对新方法的理解 更好的认识到列表法 和画树形图法求概率的优越性在于能够直观 快捷 准确地获取所需信息 有利于学生根据实际情 况选择正确的方法 3 3 应用新知 深化拓展 为了检验学生对列表法和画树形图法的掌握情况 提高应用所学知识解决问题的能力 在此我 选择了教材 P154 课后练习作为随堂练习 1 经过某十字路口的汽车 它可能继续前行 也可能向左或向右 如果这三种可能性大小 用心 爱心 专心8 相同 三辆汽车经过这个十字路口 求下列事件的概率 三辆车全部继续前行 两辆车向右转 一辆车向左转 至少有两辆车向左转 随堂练习 1 是一道与实际生活相关的交通问题 可用树形图法来解决 2 在 6 张卡片上分别写有 1 6 的整数 随机地抽取一张后放回 再随机地抽取一张 那 么第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少 通过解答随堂练习 2 学生会发现列出的表格和例 1 的表格完全一样 不同的是 变换了实 际背景 设置的问题也不一样 这时 我提出 我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法求概 率的题目来呢 为了进一步拓展思维 我向学生提出了这样一个问题 供学生课后思考 在前面的引例中 转盘的游戏规则是不公平的 你能把它改成一个公平的游戏吗 设计意图 以上问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质 做到举一反三 融会 贯通 3 4 归纳总结 形成能力 我将引导学生从知识 方法 情感三方面来谈一谈这节课的收获 要求每个学生在组内交流 派小组代表发言 设计意图 通过这个环节 可以提高学生概括能力 表达能力 有助于学生全面地了解自 己的学习过程 感受自己的成长与进步 增强自信 也为教师全面了解学生的学习状况 因材施教 提供了重要依据 3 5 布置作业 巩固提高 考虑到学生的个体差异 为促使每一个学生得到不同的发展 同时促进学生对自己的学习进行 反思 在第五个环节 布置作业 巩固提高 里作如下安排 1 必做题 书本 P154 3 P155 4 5 2 选做题 请设计一个游戏 并用列举法计算游戏者获胜的概率 研究性课题 通过调查学校周围道路的交通状况 为交通部门提出合理的建议等 用心 爱心 专心9 设计意图 通过教学实践作业和社会实践活动 引导学生灵活运用所学知识 让学生把动脑 动口 动手三者结合起来 启发学生的创造性思维 培养协作精神和科学的态度 4 教法分析 根据新教材的特点和学生的实际情况 在本节课我主要采用 引导 发现教学法 在 问题 情境 建立模型 解释 应用与拓展 的基本过程中特别注重通过各种教学手段 激励 启发 引 导学生在探索和研究中获取知识 提高能力 例如 1 情境激智法 创设各种情境 激发兴趣 吸引学生积极地参与活动 2 自主探究法 从发现问题 探究方法 解决问题到归纳总结 很多环节都是教师引导 鼓 励学生大胆地自主活动 3 以用促学法 从引例 例题 练习 思考题到课题研究 无一不体现在实际生活中用数学 这样就促进了学生参与活动 4 设疑求新法 设立 选择哪个装置呢 游戏规则公平吗 等疑问 要求学生设 计游戏规则和提出合理建议 激励学生用创新的思维参与活动 在教学活动中 我充分利用多媒体辅助教学 直观生动地呈现图片和游戏过程 加强课堂的趣 味性以及生动性 同时及时 完整地展示了解题过程 既加大课堂信息量 又提高了教学效率 另外 我非常重视运用神态 手势和语言对学生进行即兴评价 让他们在充分自信的状态下完 成学习过程 5 评价分析 1

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