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浅谈小学低年级数学课堂教学设计的认识与实践小学低年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真烂漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,注意力容易分散。在课堂上,有时要玩一会儿与学习无关的东西,传统的教学思想把这些特征视为影响学生学习的缺点加以约束,限制学生“动”,强制听课,有的还认为是患了“多动症”。上课不专心听课,老师批评、家长责备,他们上课时像是被捆住了手脚,束缚了思维,完全处于被动地位,上一堂课下来又苦又累,从小产生厌学情绪。长此以往,形成大面积的后进生层面,日积月累,延误孩子们的一生。如果我们上低年级课的老师,能够多让孩子们一上学就感到学习的乐趣,从小培养他们强烈的求知欲、良好的思维品质和学习习惯,对孩子来说,将受益匪浅。要想学生学习好,首先要解决他们喜欢学的问题。而培养学生的求知欲是和培养他们的学习兴趣紧密联系在一起的。然而,兴趣不是天生的,它是人们在社会实践中对事物认识的反映。学生的学习兴趣可以通过对所学科目的加深而产生,也可以通过老师们指导或家长、朋友的影响加以培养,它也可以因为遇到困难无法克服而逐渐消失,也可以通过帮助或辅导解决了困难而恢复。我担任低年级数学教学几年来,在掌握教学大纲要求和教材编排意图的基础上学习、引进、移植外校老师和本校同行们的理论和经验,在课堂教学设计方面,以充分激发学生学习兴趣为目的,培养学生学习数学的积极性,养成良好的学习习惯和思维品质,进一步提高课堂教学效率起到积极作用,收到较好的效果。既减轻了学生的课业负担,又提高了教学质量。一、故事开头,创设情景,营造浓郁的课堂气氛六七岁的孩子,刚走进学校开始学习文化知识,还沉浸在童话故事的世界里。脑袋里想象着小动物们的活动。他们爱听大人给他们讲一些小动物的故事。每次上新课,根据教材内容,自编一段故事,配上一段音乐,以讲故事开头,创设一种情景,再进行一组富有启发性的提问,来导入新课。我们学校每个班级都有四十多个学生,单靠教师控制课堂纪律,教学秩序难以维持。但一说到讲故事,教室里立刻安静下来,个个竖着耳朵听讲。故事讲完了,孩子们还沉浸在故事里,动脑筋为故事里面的小动物想办法解决困难、解答问题,小故事营造出了浓郁的课堂学习气氛。例如,在教学“100以内数的比较大小”时,编了一段这样的小故事:今天是小松鼠的生日,小牛和小山羊约好一起到森林里给小松鼠庆祝生日。去森林要坐公共汽车,他们一大早就到车站,买好车票。小牛的座位号是23,小山羊的座位号是25。过了一会儿,小猴司机开着中巴车来了。小猴司机想考考小牛和小山羊,对他们说:谁的座位号数大谁就先上车。小牛和小山羊都还没有学过比较两位数的大小,你看看我,我看看你,不知道怎么办。他们想回去问问小狗,可时间又来不及了。小朋友,你们能帮小牛和小山羊吗?孩子们个个跃跃欲试,积极性很高,谁都想帮助小牛和小山羊。教师及时加以引导,学生很快地学会了两位数比较大小的方法。二、动手操作,引导学生感受和理解新知识,培养思维品质我国思维科学的开拓者钱学森指出:“小孩子的思维也是以形象思维开始,然后到抽象的。”根据低年级好奇好动的特点,上课时,我十分重视学生的实际操作。让学生在操作中动用多种感官,通过积极思维,获取知识。这样既有利于学生对知识的理解和掌握,也有利于发展学生的思维。每让学生进行一种操作时,必须首先要求学生看清题意,再想一想盲目动手的毛病。例如:在教学“比一个数多几的数的应用题”时,先让学生摆一摆,第一行摆4个,第二行要求摆的比多2个,在摆的时候,要想一想先摆几个,再摆几个,一共摆几个,让学生把自己摆的结果,到台上展示,老师再在黑板上摆出以下图形:46通过观察、操作等多种形式,使学生由具体到抽象,逐步理解数量关系、图和数的配合,可以一眼看出摆出来的6个,是由与同样多的4个和比多2个合起来的。在学生完成操作之后,要给学生一个反思的时间,让他们对照自己所摆的结果想一想,我是先摆什么,再摆什么,得出什么样的结果,由“物化”的过程转化为“内化”,儿童的思维由感知表象到抽象,让学生实际操作的全过程在学生头脑中有一个比较深刻的印象,在摆一摆和想一想的基础上,再让学生用自己的语言说一说摆的过程。低年级的学生年龄小,语言表达能力差,所以在学生讲述时,一般先让学生照自己所摆的学具或是与同桌讲讲“悄悄话”,做到人人都有机会讲,从而得到锻炼。然后,再让好生带差生讲,既突出个别,又顾及全班。从而使学生心明口明,思路顺畅。通过摆一摆、想一想、讲一讲,再引导学生观察验证,使学生进一步理解其中的数量关系。这样教学,不仅有利于学生从具体的形象思维逐步地向抽象的逻辑思维过渡,而且也有利于学生对知识的理解和掌握,进而培养学生对数学的兴趣,提高了运用知识能力。三、游戏活动,促进学生巩固知识,发展能力心理学家艾里康宁关于儿童主导活动发展前段的理论认为,低年级的学生正处于游戏活动类型和学习活动类型期的转化过程。这个时期的孩子,借助游戏活动以初步学会理解人的某些行为,掌握了粗浅的生活经验,形成了象征性机能和想象能力正在向通过对文化科学基础知识和基本技能学习,逐步了解并掌握客观事物的特点及其规律的阶段转变。游戏活动具有启真、启善、启美的功能,在课堂教学的后半段,适当运用游戏和活动,有利于培养学生的学习兴趣和热情,符合小学生好奇、好动、注意力集中时间短的心理特点,能有效地防止课堂教学后期容易产生的精神分散,从而调动学生学习的积极性。游戏教学为学生动手、动口、动脑让多种感官参与学习活动,创设最佳环境。游戏教学能最大限度地发挥学生的身心潜能,省时高效地完成学习任务,锻炼他们的动手、动口、动脑能力,让学生们在游戏和活动创设的环境中,掌握和巩固所学知识。同时渗透思想教育,培养良好的学习习惯、优良的心理素质,使智力和非智力心理因素协调发展起来。课堂教学设计游戏因势利导,能尽量发挥学生好动好说好玩的特点。比如,在教学“元、角、分”的练习中,我设计了“小熊卖文具”的游戏。请一个小朋友戴上头饰做小熊,大家当顾客,到文具店买东西。这一场景,
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