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文档简介

网络工程教学案例基于PT案例1:PT网络实验入门1. 案例目标n 创建你的第一个网络n 在实时模式中发送简单的测试信息n 用PC的Web浏览器建立Web服务器连接n 在模拟模式中捕获事件和查看动画n 在模拟模式中深入查看数据包n 查看设备列表和复位网络2. 设备与拓扑设备:1台普通PC,一台2811路由器。拓扑:如下图。3. 操作步骤(一) 创建你的第一个网络1. 添加一个普通的PC和一个普通的服务器到工作空间。2. 选择Copper Straight-through cable(铜线直通电缆)并用它连接设备。链路上的红灯表示连接还没有启动。3. 使用删除工具删除铜线直通电缆,代之以Copper Cross-over cable(铜线交叉电缆)。此时灯光应该变成绿色。4. 单击PC。注意链路灯亮的同时,开机、关机再开机。对服务器也同样做这几步。当设备关机时,链路灯变红。这表示链路关闭或不工作。当设备开机时,链路灯变绿。5. 用三种方式了解设备。(1)鼠标位于设备上面可看见有关它们的基本配置信息。(2)用选择工具单击每一个设备将显示设备的配置窗口,该窗口提供几种方法配置设备。(3)使用检查工具查看网络设备在了解到周围设备后建立的表格。6. 在Config页面中将PC显示名称改为Client,设置DNS服务器的地址为05。设置IP地址为10。7. 了解Desktop页面中的IP Configuration(IP配置)。注意IP地址、子网掩码和DNS服务器也可以在此处进行修改。8. 在Config页面中将服务器显示名称改为Web Server。设置IP地址为05。9. 单击DNS,并添加一条域名为、IP地址为05的DNS记录。确认DNS Service为on。10. 拖动网络设备调整其位置。用右上角的“i”按钮添加一个网络描述。然后用Place Note(标注)工具在逻辑工作空间中添加一些文本标签(例如IP地址等)。11. 用Set Tiled Background(设置背景)按钮装入背景图案。12. 用File Save As菜单项和一个有意义的文件名保存你的工作。(二) 在实时模式中发送简单的测试信息1. 启动程序,打开上一节保存的文件。2. 注意文件在实时模式中打开。使用Add Simple PD(添加简单的PDU)工具发送ping报文给服务器。服务器会用一个回应响应作为回复,因为所有设备都已经恰当地配置了IP地址。3. 翻阅用户创建的数据包窗口查看这次ping报文的各列信息,有一个指示信息说明ping是成功的。4. 用Toggle PDU List Window按钮可在更大的窗口中查看这个报文的显示。一个或多个这种报文可以保存为一个场景(scenario)。Scenario 0(场景0)在程序启动时显示。用旁边的“i”按钮可添加第一个场景的描述。不同的场景允许使用相同的拓扑来体验用户创建的不同的若干组数据包。5. 单击New创建一个新场景。新的场景最初将是空白的。6. 用Simple PDU工具添加两个数据包,一个PDU从PC到服务器,另一个PDU从服务器到PC。然后添加一个描述这个场景的注释。如“这是第二个场景”。7. 几个场景可以保存在单个网络中。可以在场景0和场景1之间切换。8. 现在用Delete(删除)按钮删除场景0。9. 可以看见场景1。到用户创建的数据包窗口并双击(delete)删除一条PDU。10. 删除全部场景。注意场景列表回到默认的场景0。(三) 用PC的Web浏览器建立Web服务器连接1. 打开上一节保存的文件。2. 单击PC查看配置窗口。3. 选择Desktop页面,并单击Web Browser。输入作为URL并单击Go按钮。Packet Tracer欢迎页面出现,说明web连接已经成功建立。4. 清除URL,输入www并单击Go。由于键入的地址不完整,出现“Host Name Unresolved”(主机名无法解析)的信息提示。5. 输入05作为URL并单击Go。注意Packet Tracer欢迎页面再次出现。这是因为服务器的IP地址也可以用于建立web连接。6. 关闭窗口,在模拟模式中完成同样的步骤。在此模式中,用户控制时间,因此网络看起来运行得比较慢,允许详细观察数据包的路径和检查数据包(数据包跟踪)。7. 再次选择PC并进入Desktop页面中的Web Browser。再次输入作为URL并单击Go按钮。欢迎页面应该不会出现。8. 切换到Packet Tracer的主界面但不要关闭PC配置窗口。注意一个DNS数据包被添加到事件列表中。9. 单击Auto Capture/Play(自动捕获/播放)或重复单击Capture/Forward(捕获/转发)按钮直到HTTP数据包出现在PC上。回到PC的配置窗口。现在Packet Tracer 的欢迎页面已显示。10. 关闭PC配置窗口。(四) 在模拟模式中捕获事件和查看动画1. 在实时模式中,从PC到服务器发送一个简单的PDU。2. 用前节学会的方法删除PDU。3. 切换到模拟模式。4. 单击Edit Filters(编辑过滤器),再单击show All/None取消所有字段选择。然后单击ICMP以便在动画中只查看ICMP数据包。5. 添加一个从PC到服务器的简单PDU。注意刚才创建的PDU被添加到用户创建的PDU列表中。这个数据包已经作为事件列表中的第一个事件被捕获,同时一个新的数据包图标(信封)出现在工作空间中。事件列表左边的眼睛图标表明目前这个数据包正被显示。6. 单击Capture/Forward(捕获/转发)按钮一次。这将模拟网络嗅探器,捕获下一个出现在网络上的事件。注意单击Capture/Forward之后,数据包在工作空间中从一个设备转移到另一个设备(这是ICMP回应请求信息从PC发送到服务器)。另一个事件被添加到事件列表中这表现了工作空间的变化。第一次动画,Capture/Forward的含义是捕获,模拟复位之后,含义是转发。7. 通过向右拖动播放速度滑竿使动画的速度更快。而相反的方向则降低播放的速度。8. 单击Capture/Forward按钮两次。这捕获下一个网络事件(这是从服务器到PC的回应响应,信封上一个绿色的勾表明成功)9. 再次单击Capture/Forward按钮。因服务器已经向PC发送了回应响应,故不再有ICMP事件被捕获。(五) 在模拟模式中深入查看数据包1. 继续前面的行动,单击Reset Simulation(复位模拟)。这将清除事件列表中的条目,最初的数据包除外。2. 在工作空间上选择数据包信封以显示PDU信息窗口,如下面的屏幕截图所示。这个窗口包含OSI Model(OSI模型)页面,它显示数据包是怎样在当前设备的OSI模型的每一层穿行的。关闭这个窗口,注意这个数据包在事件列表中以眼睛的图标来表示。事件列表中的一整行都是高亮的。在Info列中单击颜色块等于直接单击数据包信封。3. 用Next Layer(下一层)和Previous Layer(上一层)按钮查看穿行在OSI模型相关层的数据包的细节。注意在最初的回应请求报文中只能查看出站协议层。4. 单击Outbound PDU Details(出站PDU细节)页面。该页面精确地显示PDU首部是如何构成的。它按照首部类型及首部字段来组织。5. 关闭PDU信息窗口。单击Capture/Forward按钮一次。6. 在工作空间再次单击数据包打开PDU信息窗口。注意这次有关入站和出站的协议层都可查看。7. 单击Inbound PDU Details(入站PDU细节)页面。这显示从PC到服务器入站回应请求数据包的细节。出站PDU细节页面显示类似的信息,但对应的是从服务器到PC的回应响应数据包。8. 再次单击Reset Simulation。现在单击Auto Capture/Play。回应请求和回应响应被自动捕获。单击Back按钮一次倒回一步动画。现在单击Capture/Forward按钮通过动画转发数据包。注意事件列表和工作空间的变化。记住在任何时候,一个数据包信封可以被直接选择,或单击事件列表中的Info列以便打开PDU信息窗口。9. 单击Back按钮两次,回退动画。现在单击Auto Capture/Play,数据包动画将自动出现。(六) 查看设备表和复位网络1. 用Inspect(检查)工具通过单击两个设备打开它们的ARP表。ARP表总是出现在同一位置上。重新调整它们的位置以便看见它们。你还可以调整它们的大小以便看得清楚些。2. 在实时模式中,从PC到服务器发送简单的PDU。注意ARP表被自动填写。3. 用前节所学的方法删除PDU。注意ARP表的内容没有清除。两个设备的ARP条目已经学到了。删除用户创建的PDU不会重置已经在网络中发生的事件。4. 单击Power Cycle Devices按钮。ARP表会被清除,因为该按钮关机之后又开机,ARP表之类的临时信息便会丢失。5. 进入模拟模式。在事件列表过滤器中,确认勾选了ICMP和ARP以便在动画中观察这两种数据包。6. 创建一个新的从服务器到PC的简单PDU。7. 注意由于前面设备电源被关过又开,因此ARP表是空的。在ICMP的ping数据包发送之前ARP请求数据包需要先发送,这样网

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