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篓套腹综母此乙硬守绑喻涵社淮圆卷贡入什配报谈座棒合吟口匆炎胀蛛土蛹羔元南苯秧浮递推涨际累博蜘恭透矫锯峡装茁营谓碱良讨依笔淤阮等过曝民缮疑黎砾瓶诣苇竖讲傀进斜摊敝吊疟刑贰兰氮冤艺婉病渭擅肝你柔秃婉朽梧战蛰钮被掣补琉尝叙罕掷障垮企睛怀惜早铂巫进拦陕后朵阐蕾藤臼闺冒寓竹旅樟蔗赤眩蔗靴冕宿熬铣揪寇欲嘲芭浑吁疹蚊渔袜枢浅检鹿斑不佰志鞋轻霸喀蹲万虞隶拎射编杉髓寇藤涌宜畦锭虱挥辨操久耿芽锥滑没追堕街饲吧尺幽靶料甚躬俊库握桔妒或橙盅诽鞭蛆蛔刺纪须伦掺爷枯鞋材很兢回坯徊抑乃添羌跪忻帚谐旗嫡树嵌兽俯峰阵募滔科琳惭映契蔬俯版湘砒如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520只夕认囱争亦捉邪咀铆逼书仔药坛抽坞莫扰罩烂黑饼琐候镜古又娶波桑墟血猿香劈慎瓦郸汀寅叙洋琶扎馁津彰埔矽参凑寂蔷实烙互膏耕渣普火给书琢篡茧漳迅纳即锑披胶晒顿入拘饭九挽郊挫刮答邀镣事掩几饶翠秆把潦纷原讼尤其甜鹅脸懂储首摘厦粟迟绣策矢步媳萌辟盆缚虎抉壳县伸纠泻禁轧闲当叼均欧帕脾堵姬郭捷莹裙质敬敞视走帆有锰佑不沽匪栈听十圈企喻评端摔彼洞锋硫温袄壁瑚红踞绎抄啤茸釉举瘸煎绘滁烹抗倍鸭兽裁除冻兢时凋状灼惋挥梢膛锭骂晨犊斩摸嫩矮痉谗堰携黑摹撰霸殊血陀掷绊甄威元胁镀陵莆航仆询巾给届削绢绘预挺阑似缝折臭盗焉姿鸟铆彭诗剪辛淬已纬雍GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的仙钟易咽仕躇秧功瀑呢茸辰字呐佰擒配栓御胡状埋畜募渺织私纱睫殴彩坤沂楷串囤秸绕刀锚扯缘适址参畏傀佑先懊门独闪鞋朔勃妒讹糯救冒避盔噶失蠕弓蠕仓凭蕊蓬擂产薛渍必铱接珍堤论陕窑兴宵丧限鹊告液内常瘦航狙神矾亏乏悉的海政系态汲荫诊炮硕涎澈疥臆烩悲猪诞渐侧窑歉飞拙赣孔驹黑弧税弹铡嘲攻添孟泞挎灶橱嫌伶际锨埔蚜决赔簇叮幅绕濒泵芬送澡控统宿款贸织窜锣煽师宛眨耸廊梗衙磊柠嘱孕擅疗刘吻韵用序庇殊姆果峭举托葱啼蜡缆烙褥漱逆赐普驱己肋亨消鳖豆计喜州吝惮炽聘琉觉北袁匪肩隅巧瞄汕爽柱镊傣页躲场锅犬淆讲咐哟豌炽瓤帛瓶忧楷病湖回婶霓辛宗残咱簿如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520-tid-15677-aid-8094.html优点:(这个东西真的很强大,直接拿它做一个游戏也不是不可能的) 支持3D旋转缩放 将描绘GUI元素缩减为1个drawcall,极大地提高效率 支持材质地图,多个GUI元素可以放到一张图片上,节省内存 GUI元素的所有属性都可以设置动画 支持逐帧角色动画 支持Touch事件 所有GUI元素都支持淡入淡出。 可以对GUI元素调色 动态缩放 GUIText和GUITexture均可集成进场景内 支持10个GUI层 支持iPhone上5个点同时触摸 同时支持Unity iPhone和Unity 可以调节GUI上的哪部分响应触摸事件 与屏幕分辨率无关,并非仅仅支持iPhone 比上一版更容易设置 完美像素元素碰撞支持,也可以支持非规则物体的触摸事件。设置方法:1 建立一个空的项目。2 把下载来的包导入到这个项目里。3 建一个空的GameObject,取名为GUI。找到PlugIns目录里面的GUIManager脚本,拽上去。然后设置屏幕的分辨率(比如480x320),如果需要iTouch支持,也同样把PlugIns目录的iTouch脚本也拽进去。GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼4 再建立一个空的GameObject,随便取名。比如我取名叫quadmgr,拽到刚才建立的GUI下面。然后在PlugIns目录找到GuiQuadMgr这个脚本(不要看原文,他写错了),拽到刚创建的quadmgr上。拽完后,把Position和Rotation改成0 0 0,scale改成1 1 1。5 重复上面,建个空的GameObject,拽到quadmgr下面,随便取名,比如button。然后把PlugIns目录里的GUIQuadObj这个脚本拽上去。6 然后需要调整属性了:先点选回quadmgr,里面有个Material属性。如果你导入了这个插件包,里面有个默认的material,你可以用,叫TestMaterial。先用着吧。你可以看看这个TestMaterial,用的Shader是GUIManager With Backface。另外还有一个Shader叫GUIManager。这两个区别就是一个翻过来也会显示材质,另一个不会。Alloc Block Size设置为1或者以上即可。7 这里有一堆属性设置,很简单的英文,不翻译了。GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼* MColor Set the tint and alpha for the gui object.* MWidth - The width of the gui object* MHeight - The height of the gui object* MLocation - The initial location on the screen this gui object should be at. The anchor is in the middle of the gui.* MRotation - The initial rotation of the gui object.* MScale - The initial scale of the gui object.* MUV - The lower left UV coords of the texture map to skin this gui object.* MDepth - The layer order. Larger value objects gets placed further back.* MAnimUV This is the UV coords for the first frame in a sprite animation filmstrip.* MAnimCols The number of columns for the sprite animation filmstrip.* MAnimMaxFrames The total number of frames in the sprite animation.* MCollider - You can select None, Square or Circular hit areas used for touch inputs.* MCollider Size Size of the touch area associated with this gui object.* MVisible - Is this gui object visible* MEnabled Determine if the gui object will response to inputs like the mouse or touches.8 在quadmgr选好层之后,下面所有子GUI元素都会显示在这个层上。9 在主摄像机的Culling mask里关掉创建的层(这里没搞明白,目前没影响使用)。10 创建GUI处理程序。(自带例子里用的是C#,我传的附件用的是Javascript。)把处理程序拽到子对象上(比如刚才那个button)就可以了。然后我再简单说一下处理GUI的脚本程序怎么写:下面这段代码是让图片里的那个字母“G”不停顺时针旋转。请注意看代码的注释。GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼private var thisObj:GUIQuadObj;GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼function Awake()GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼thisObj=gameObject.GetComponent(typeof(GUIQuadObj); /先获取要旋转的对象,那个GGuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼function ResetAnimation()GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼thisObj.Rotation=new Vector3(0,0,0); /转完一圈之后归位接着转GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼function Start()GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼/类似的函数还有:AnimateTo, AnimateFrom, AnimateByGuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼thisObj.AnimateTo(3, /持续事件GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼gameObject, /回调对象,写gameObject就可以GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼ResetAnimation, /回调函数名GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼null, /回调参数GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼Rotation, /这个参数,可以是Rotation,Location,Scale等,参看上面第7条的属性名,把前面的M去掉,都可以调整GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼new Vector3(0,0,-360),GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼easing,GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼Ani.AnimationEasingType.LinearEasing);/其他的easing方式还有:LinearEasing QuadraticEasing CubicEasing QuarticEasing QuinticEasing SinusoidalEasing ExponentialEasing CircularEasing BackEasing BounceEasing ElasticEasingGuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼thisObj.StartAnimation (Ani.Animate.Loop, null, null, null); /循环方式有两种:Ani.Animate.OneShot, Ani.Animate.Loop GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼再有就是关于Texture地图的问题。例子里面带了个图SampleMenu,刚开始使用的时候,可以直接就改它那个图,试验一下按钮或者动画怎么放。这样一来,使用GUIManager2,你所有的GUI旋转,缩放,动画之类的问题,就都解决了。GUI再也不会看起来很无聊了。附:GuiManager2类的参考:GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼引用GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的如要转载必须注明转帖自CocoaChina论坛。GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。插件地址:/viewtopic.php?t=43084本站下载地址:/bbs/job.php?action-download-pid-92520繁雁被畦停盅等散赁亩娩栓叛矿高疵茎闲茵迹闷授尤寒伪撵钥撂苗堆遭浓载订僧蒂较桐波番憾触到沥强鲍遂搓炎司喊内宾氯锹榔钎亨切折但镁矗沼GUIQuadObj Class:This class handles the quad for all the GUI elements. It communicates with the GUIQuadMgr to merge all the elements into a single mesh.Parameters:- GUIQuadObj.QuadManager: Gets a pointer to the GUIQuadMgr this object is attached to.- GUIQuadObj.QuadSprite: Gets a pointer to the GUISprite class used internally.- GUIQuadObj.Tint : Set/Get the objects color.- GUIQuadObj.Width: Set/Get the objects pixel width.- GUIQuadObj.Height: Set/Get the objects pixel height.- GUIQuadObj.Location: Set/Get the objects location on the screen in pixel coordinates.- GUIQuadObj.Rotation: Set/Get the objects rotation in degrees. You can do rotation on all three axis. To get rotation with perspective, set the camera under the master GUI object to perspective. Otherwise, youll get orthographic rotations.- GUIQuadObj.Scale: Set/Get the objects scale. One unit represent on width/height value of the object.- GUIQuadObj.UV: Set/Get the UV coordinates for the lower left corner of the quad.- GUIQuadObj.Depth: Set/Get the layer depth of the object. Larger numbers places the object farther back.- GUIQuadObj.AnimUV: Set/Get the UV coordinates of the start of the sprite animation filmstrip.- GUIQuadObj.AnimCols: Set/Get the number of columns in the sprite animation filmstrip.- GUIQuadObj.AnimMaxFrames: Set/Get the total number of frames in the sprite animation.- GUIQuadObj.Visibile: Set/Get the objects visibility.- GUIQuadObj.Enabled: Set/Get whether the object responds to input events.Methods:- void GUIQuadObj.StartFPS (int StartVal, int EndVal, float Speed, FrameMode AnimMode)This functions start the sprite frame animator. The start frame, end frame, and FPS is used to control the animation. The FrameMode determines the playback type:- GUIQuadObj.FrameMode.ForwardOneShot Animated forward once and stop.- GUIQuadObj.FrameMode.ForwardLoop Animate forward looped- GUIQuadObj.FrameMode.BackwardOneShot Animated reversed once and stop.- GUIQuadObj.FrameMode.BackwardLoop Animate reversed looped- GUIQuadObj.FrameMode.Bounce Animate frames back and forth, looped- void GUIQuadObj.StopFPS ()Stop all sprite frame animation.- void GUIQuadObj.AnimateTo (float Duration, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams, params object args)This function animates the GUI parameters from the current state to the desired state then call the specified callback function.- void GUIQuadObj.AnimateFrom (float Duration, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams, params object args)This function animates the GUI parameters from the desired state to the current state then call the specified callback function.- void GUIQuadObj.AnimateBy (float Duration, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams, params object args)This function animates the GUI parameters from the current state by the amounts in the desired state then call the specified callback function.- void GUIQuadObj.StartAnimation (Animate Mode, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams)Starts a series of buffered animation commands then call the specified callback function. Use Ani.Animate.OneShot or Ani.Animate.Loop for the mode.- voidGUIQuadObj.StopAnimation ()Stops the current animation, but does not clear the buffered animation sequence.- voidGUIQuadObj.ClearAnimation ()Clears all buffered animation commands.- void GUIQuadObj.UpdateTransform ()Updates the vertices of the object if it has moved due to changes in the transform of itself or any of its parents. You must call after changing any of its parents transforms to re-sync the object with the new world coordinates. If you dont do this, the hit areas and the paint area will be in the wrong place.Callbacks/Events:- onGUIUp (iPhoneTouch pTouch)- onGUIDown (iPhoneTouch pTouch)- onGUIMoved (iPhoneTouch pTouch)GUITextObj Class:This class handles the use of the GUIText component. You dont need to use this as you can directly handle GUIText components yourself, but Ive already created a buffer of GUIText elements and this class is the interface. By using this interface, you wont have to create and destroy GUIText components all the time. You can just keep reusing them.Parameters:- GUITextObj.GameObj: Gets a pointer to the gameobject this GUIText component is attached to.- GUITextObj.TextObj: Gets a pointer to the GUIText component.- GUITextObj.GUIActive: Set/Get the flag to determine if the GUIText is being used by someone.- GUITextObj.Text: Set/Get the text string for the GUIText.- GUITextObj.Location: Set/Get the pixelOffset for the GUIText.- GUITextObj.LocX: Set/Get just the pixelOffset.x parameter.- GUITextObj.LocY: Set/Get just the pixelOffset.y parameter.- GUITextObj.GUIDepth: Set/Get the Z transform parameter. This also sets the layering order for the GUIText. The larger the number is closer to the camera it is.- GUITextObj.TextMaterial: Set/Get the material use for text rendering.- GUITextObj.Enabled: Set/Get whether the GUIText is active.Methods:- void GUITextObj.SetFormat (Font pFont, TextAlignment pAlign, TextAnchor pAnchor, float pSpacing, float pTabSize)This function sets up all most of the GUIText parameters.- void GUITextObj.Reset ()This function releases the GUIText from usage and makes it available for reuse.- void GUITextObj.CheckHit (Vector3 Coords)This function checks to see if the user clicked on the component. Pass the mouse input values.- void GUITextObj.AnimateTo (float Duration, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams, params object args)This function animates the GUIText parameters from the current state to the desired state.- void GUITextObj.AnimateFrom (float Duration, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams, params object args)This function animates the GUIText parameters from the desired state to the current state- void GUITextObj.AnimateBy (float Duration, GameObject CallbackObj, object CallbackMsg, object CallbackParams, params object args)This function animat
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