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3ds max4种类型标准灯光效果方法 简介对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。 要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。 考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。 缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。 对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。 可以说,灯光与相机决定了你作品的品味3ds max标准灯光共有4种类型,分别是Spot(聚光灯)、Omni(泛光灯)、Direct(平行光)和Skylight(天光)。 不同类型灯光的发光方式不同,所以产生的光照效果也有很大的差别。 工具/原料电脑,3ds max方法/步骤聚光灯:聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响,如下图所示。 目标聚光灯拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。 目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。 自由聚光灯包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。 自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。 泛光灯:泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线,如下图所示。 泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。 平行光:平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的,如下图所示。 平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。 平行光的原理就像太阳光,会从相同的角度照射范围以内的所有物体,而不受物体位置的影响。 当光线投射阴影时,投影的方向都是相同的,而且都是该物体形状的正交投影。 天光天光也是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线,如下图所示。 场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。 天光比较适合使用在室外建筑设计中。 因为天光没有基于物理属性的参数设置,所以可以用在所有不基于物理数值的场景中。 虽然天光可以在默认的扫描线渲染器中使用,但是与光能传递渲染器配合才?能得到更好的照明效果和更快的渲染速度。 在大多数场景中只使用一盏天光就可以获得理想的照明效果,并且还可以得到类似穹顶灯一样的柔化阴影,但是无法得到物体表面的高光效果。 射灯Target Spot(目标射灯)和Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。 由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。 1)在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图5-2所示的位置放置物体。 做为灯光练习的小场景。 2)在Create命令面板Lights项目栏中,单击Target Spot按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。 将鼠标移至Front视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。 这时一个目标射灯的

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