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文档简介

Scratch游戏小人格斗 小人格斗 舞台上有2个小人 每个小人都有3种技能黑色小人按 a 和 d 左右移动按 w 使出技能1按 s 使出技能2按 v 使出技能3红色小人按 左 和 右 左右移动 按 上 使出技能1按 下 使出技能2按 0 使出技能3 小人格斗 两个小人起始的血量都为100被对方的技能1击中后减1滴血被对方的技能2击中后减5滴血被对方的技能3击中后减10滴血当黑色小人血量为0 则出现背景小人1挂了 当红色小人血量为0 则出现背景小人2挂了 1 背景设计 第1步 添加背景 战斗背景黑色小人挂了红色小人挂了 第2步 游戏开始时 让背景切换到战斗背景 战斗背景 2 小人技能设计 第1步 确定你的黑色小人是否有如下几个造型 行走造型技能1技能2技能3 第2步 切换到战斗背景时 让黑色小人的翅膀动起来 上面的脚本仅能作用于只有两个造型的角色 但是在本游戏中小人的造型数大于2 所以不能使用该方法 第3步 切换到战斗背景时 让黑色小人的翅膀动起来 实现思路 如果角色的造型是第1个造型就切换成第2个造型 否则 切换为第1个造型 特别提醒 请不要漏了显示模块 否则第2局开局的时候 小人就不见了 第4步 切换到战斗背景时 让红色小人的翅膀动起来 友情提示 红色小人用于飞行的造型是custome1和custome3 实现思路与黑色小人相同 第5步 按a黑色小人往左移动 按d黑色小人往右移动 等效于 第6步 按左红色小人往左移动 按右红色小人往右移动 实现思路与黑色小人相同 第7步 按w黑色小人发出技能1 防止小人开挂 第8步 按s红色小人发出技能2 第9步 按s红色小人发出技能3 第10步 按向上红色小人发出技能1 第11步 按向上红色小人发出技能2 第12步 按0红色小人发出技能3 3 给小人添加生命 第1步 添加表示小人生命值的变量 第2步 完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能 起始血量为100被对方的技能1击中后减1滴血被对方的技能2击中后减5滴血被对方的技能3击中后减10滴血 第3步 完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能 避免技能开挂 瞬灭其他小人 需要思考的小问题 如果把红色方框中的模块更改为右边的样子 功能有什么不同 第4步 完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能 第5步 完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能 4 判定游戏结束 黑色小人生命值为0时切换背景到PLAYER1DIE 红色小人生命值为0时切换背景到PLAYER2

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