本教程是关于使用3Dsmax制作.doc_第1页
本教程是关于使用3Dsmax制作.doc_第2页
本教程是关于使用3Dsmax制作.doc_第3页
本教程是关于使用3Dsmax制作.doc_第4页
本教程是关于使用3Dsmax制作.doc_第5页
已阅读5页,还剩17页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本教程是关于使用3Dsmax制作“中国风”概念跑车,作者详细的介绍创作思路如车脸部仿孙悟空的脸谱,车门又像凤凰的翅膀,车灯设计又像眼睛.,教程结构分为构思、建模、材质、渲染、灯光还有后期处理,非常详细的介绍了整个过程,希望对您有所帮助!使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop这是我最近做的一个概念设计用中国传统元素做的一辆“中国风”的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。效果图草图构思:图1构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要投入很大的精力和时间,因为前期工作做不好,会直接影响整个设计。我一般在刚开始画的时候,都是拿来一大堆纸,然后几笔或一个圈就要用一张纸。这样一直画,找那种感觉,直到自己觉得这个造型有感觉了才会留下来,然后再继续将这张深入下去。这个概念车的大体定型为流线形结构,因为我自己是比较喜欢这种结构的,看上去会感觉很流畅。在这个结构的基础上我进行了细节的设计,开始我画的一般都是透视效果图,确定好大的造型和感觉,然后再局部细画,最后再大概画出三视图,这样有利于建模的完成。三视图一般不需要画得太细,因为自己设计的造型自己心里最清楚,能定一下型就足够了。模型:用3DSMAX制作,我多数用ploy建模。开始先按照侧视图结构画一条line。图2沿着画出的line挤出一个面,再按照车的大体结构,按住shift进行边的复制,适度缩放,做成大体的车身。图3建一个tube(圆环),做成车轮突出的结构。另一个,直接复制就可以了。图4进一步对车身进行细化,通过cut(切割)对车身进行细化,做出车门。图5然后,是做出车的底部。图6继续用cut细化车门,并detach分离出来,这样是为了下面更好的编辑。图7因为车头的造型比较特殊,我用了布尔运算来制作。图8最后还要专门进行布线的调整,以免最后光滑的时候出现问题。您现在的位置:达达派教程中心3D MAX教程3d max建模教程教程正文 3Dsmax制作“中国风”概念跑车作者:覃富国 文章来源:火星时代 点击数: 更新时间:2008-9-26 10:04:06教程录入:令彬责任编辑:令彬 添加到雅虎收藏+继续用cut命令制作前脸的造型。图10画前面类似车鼻子造型的进气口,我首先建一条,然后复制一排,那个尖头型是用的slice斜切而成的,然后symmetry(对称另一边)。图11分离制作车的顶玻璃。图12图13细化车头。图14图15制作车门细节。图16之前,车轮做的是这个造型,(轮子的制作也是通过制作局部然后进行复制来完成的,很简单)但是后来我觉得和车的风格不太符合,最后我改成了现在的样子。图17图18整个车身基本上完成之后,接下来就是内部座椅的制作了。有些地方,比如进气口之类的,我就直接用透明贴图来做的,这就不需要再建模型了。其他的制作都是一些简单的常用的编辑命令:Symmetry对称 chamfer切线 cut切割 relax松驰,有些细节的东西都是在最后添加上去的。椅子的制作是直接用poly挤压变形出来的,然后再把布线优化,使其线条流畅。图20然后在座椅内部加上皮椅。图21图22 座椅渲染图汽车的展示台也是我经过特殊设计的,为的是符合我的整体风格。地面是用圆柱体修改而成的,背景是一排box,最后的纹理用了有点相似祥云之类的位图,打上vray的面光,烘托效果,但不能太亮和太鲜,以免抢了车的主体风头。图23灯光线框图图24模型局部图25模型局部图26材质:我有很完整的材质库,制作的时候直接调出来,然后再具体调节一些参数就可以用了。这样,不需要从头做材质,而且以后做设计也还可以再用,很方便。但是有些特殊的材质还是需要自己去调的,给大家我主要的车壳和轮毂的材质。轮毂材质图27车壳材质图28渲染:材质和灯光始终是分不开的,就像有时候在自然光中看一样的东西,它的“材质”和“灯光”都是最真实的,但却没有在专卖柜台上展示的好看。所以,很多时候我们需要人为的制造一些因素,让画面更真实和精美。比如,加反光板或者多加一些辅助光源,而渲染工业产品时,反光板的运用是非常重要的。您现在的位置:达达派教程中心3D MAX教程3d max建模教程教程正文 3Dsmax制作“中国风”概念跑车作者:覃富国 文章来源:火星时代 点击数: 更新时间:2008-9-26 10:04:06教程录入:令彬责任编辑:令彬 添加到雅虎收藏+主光源:我想营造一种神秘而高雅的展台效果,所以我把主光放在了顶部的上方,刚好照射到地面形成的圆形上,影子的投射为柔和的面阴影,然后再调节衰减值。图30图31主光源参数环境:我运用了HDRI照明和反射效果:在天光和发射里加入了工业产品专用的HDRI高动态贴图,使材质的照明和反射更真实、更漂亮。图32环境设置输出:我最后渲染出来两张有通道的图片,一张是车,一张是背景和地面,两者分开让后期有更大的调整空间。后期:把渲染出来的两张图片合成到一起,可以用加深或者减淡的工具把有些层次不够的地方加强一下,弥补3D里面渲染的不足。最后把闪光和车灯发光的绚丽效果都加上去,概念车的整体的制作就完成了。图33心得:其实有很多的东西我都是后期调整和制作的,因为制作始终是

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论