四年级数学下册 谁先走教案 北师大版_第1页
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文档简介

(北京师范大学版)四年级数学教案谁第一教学目标:1.知识和技能:根据生活经验和实验数据判断简单游戏规则的公平性。可以为双方设计公平的游戏规则。2.过程和方法:通过游戏活动,体验事件的可能性和游戏规则的公平性,进一步体验不确定性的特点。3.情感、态度和价值观:通过创设教学情境,学生可以参与活动,并在活动中获得直观感受。教学重点:1.体验、分析和判断规则的公平性,并设计公平的游戏规则。2.讨论在不公平的游戏中对双方都公平的游戏规则。教学中的困难:让学生体验事件的可能性和游戏规则的公平性。教学过程:首先,创造情境并提问老师:你喜欢下棋吗?健康:是的。老师:告诉我你下过哪种象棋?健康:五子棋、跳棋、象棋.老师:下棋时,你如何决定谁先走?健康:石头、剪刀、布和骰子都比点大.老师:淘气和邵晓也想下棋。让我们看看他们如何决定谁先走。微笑的方式是.健康:掷骰子,规则是点数大于3的先笑着去,点数小于3的先恶作剧去。老师:淘气的方式是.健康:掷硬币,规则是先调皮,抬头,后微笑。老师:你认为用每个人和他们提到的方法来决定谁先走是公平还是不公平?(健康纠纷。)老师:在这节课中,我们将学习“谁先走是公平的”这个话题(板书)。)第二,层层探索,解决问题老师:让我们首先验证笑的规则。(按名字读)根据这个规则,我们先玩吧。(随机叫两个学生)你在微笑,你在调皮,老师会为你掷骰子。根据规则,每个人都说谁应该先走。(阅读规则,并根据分数进行判断,先分1分调皮;首先微笑。)老师:你对微笑的规则有什么问题吗?健康:当你丢3分时会发生什么?老师:请看看规则。你认为什么是合适的?健康:再扔一次,没人会先扔。老师:好的,让我们一起玩,验证笑的规则是否公平。为了方便学生在玩耍时做笔记,老师为学生准备了一份活动记录。(给我看第一个活动记录,草图。)同桌扔()次,分3次以上笑第()次,分不到3次顽皮第()次,3次谁也不第()次。老师:坐在同一张桌子上,合作。左边的学生很淘气,右边的学生在微笑。淘气鬼连续掷骰子10次,并微笑着帮助记录。微笑,再扔10次,淘气帮助记录。在表中相应的位置标出每次投掷的结果。同桌完成后,总结数据并填写表格下方的括号。(给我看第二张记录卡,组测试数据的汇总表,表略。)老师:向组长汇报同桌的汇总数据进行统计。(给我看第三张记录卡,全班测试数据的汇总表,表略。)教师:小组总结后,填写班级测试数据汇总表中的数据。(学生活动,教师巡回指导。)老师:仔细观察实验数据,你发现了什么?健康:总共320次。健康:你把任何人扔在第一位的次数最少。健康:先笑155次,先淘气114次,先笑比淘气多。老师:的确,微笑更常出现在第一位。原因是什么?让我们一起分析一下。学生:如果点数超过3,则有4、5和6种可能性;如果点数小于3,则有1和2种可能性。这样,分数很有可能大于3,所以规则是不公平的。老师:你认为邵韶制定的规则公平吗?为什么?(叙述。老师的板书:可能性不平等不公平。)老师:游戏规则不公平。学生们能修改它使它公平吗?健康:让1分、2分和3分先淘气,3分以上的先微笑。老师:给淘气加3分,比较数据,发现两种可能性很接近。也就是说,可能性是相等的,所以是公平的。(如果有偏差,指导学生:因为掷骰子仍有一定的机会,只有当我们掷得更少时,才会有这样的结果。如果是3200次,32000次会更接近。感兴趣的学生可以回家试一试。)分开黑板上写着:可能性不等于不公平的可能性等于公平老师:你有什么不同的修改方法吗?健康:1,3,5岁时先笑,2,4,6岁时先淘气。老师:为什么这样公平?健康:每个人都有3种可能先走。可能性是相等的,所以是公平的。老师:通过动手实验和数据分析,我们得出结论.(用手指在黑板上写,然后一起读。)老师:回顾一下学生们在课前提出的方法。所有这些方法都公平吗?告诉我你的想法。健康:这比一点点公平。因为最大点数是6,所以每个人都有可能掷出6。可能性是相等的。健康:扔硬币是公平的。既然硬币有两面,面朝上和面朝上的可能性是相等的,所以这是公平的。三、回归现实,解决问题老师:同学们,公平问题不仅能解决谁先下棋的问题,还能解决我们生活中的问题。老师在购物时发现了这样的现象。(显示消费者说明和购物收据。)老师:四舍五入对消费者公平吗?健康:不公平。有4种放弃的可能性,5种进入的可能性,并且这些可能性是不相等的。健康:如果你赚了5分,放弃了4分,你将永远赚得比放弃的多。消费者将永远受苦。老师:老师听说河南省有一家中型超市。由于将这些便士四舍五入,一个人一天可以赚300多元,一个月可以赚9000多元,大约是一年10万元。可以看出,四舍五入对消费者不公平。老师:这就是数学的魅力。它可以用来解决生活中的数学问题。下面也应用公平的游戏规则来选择本课的幸运星。你想成为幸运星吗?健康:是的。老师:你有什么好方法吗?老师:建议每个小组先有一个代表,然后从八个人中选一个。要求选择一种你喜欢的学习工具,制定一个公平的规则,并选择一个小组的代表。当报道时,请清楚地说明你的规则是什么。(学生使用转盘,每个人选择一种颜色,谁来代表

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